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本文格式為Word版,下載可任意編輯——AE水墨特效制作筆記

水墨動(dòng)畫(huà)(融開(kāi)效果)

1.創(chuàng)立合成。

2.開(kāi)啟要做融開(kāi)效果的水墨素材,執(zhí)行CompositionBackgroundColor菜單命令,設(shè)置為白色,然后單擊OK。

3.選擇素材層,添加EffectSapphireTransitionsS_WipeBubble特效,設(shè)置TransitionDir為WipeOnfromBa,EdgeWidth數(shù)值為302.00。

4.在素材層調(diào)動(dòng)畫(huà)0:00的時(shí)候單擊S_WipeBubble特效中的WipePercent的關(guān)鍵幀按鈕,將其設(shè)置為0.00%,而后移動(dòng)到01:06位置設(shè)置WipePercent值為85.00%,拖動(dòng)時(shí)間滑塊查看效果。

5.選擇素材層圍棋添加EffectSapphireDistortS_WarpBubble2特效,移動(dòng)到時(shí)間0:12上單擊S_WarpBubble2特效中的AAmplitude關(guān)鍵幀按鈕,將其設(shè)置為0.000;移動(dòng)到時(shí)間01:06位置,設(shè)置AAmplitude的值為0.700。拖動(dòng)時(shí)間滑塊查看效果。

6.選擇素材層,為其添加EffectSapphireDistortS_WarpBubble,設(shè)置Amplitude的數(shù)值為-0.040,F(xiàn)requency的值為20.10,F(xiàn)requencyRelX的數(shù)值為0.940。(效果完成)。

水墨動(dòng)畫(huà)(潤(rùn)開(kāi)效果)

1.創(chuàng)立合成。

2.創(chuàng)立一固態(tài)層,命名水墨條,設(shè)置為白色,為其添加EffectPaint(繪制)VectorPaint(矢量繪制),設(shè)置Radius數(shù)值為49.0,Feather的數(shù)值為50%,Color的顏色為黑色,設(shè)置PlaybackMode為AnimateStrokes。

3.完成以上設(shè)置就可以自己任意繪制一直線(xiàn)或者其他圖形。

4.選擇水墨條固態(tài)圖層,為其添加EffectSapphireDistortS_WarpBubble特效,設(shè)置設(shè)置Amplitude的數(shù)值為0.110,F(xiàn)requencyRelX的值為0.830,Octaves的數(shù)值為4,Seed的數(shù)值為0.000,ShiftSpeedX的數(shù)值為0.00,ZDist的數(shù)值為0.650,此時(shí)預(yù)覽已有效果。

5.要虛化邊緣,選擇水墨條固態(tài)圖層,在00:00位置處單擊S_WarpBubble特效中的RotateWarpDir的關(guān)鍵幀按鈕,設(shè)置參數(shù)為0.00;移動(dòng)到01:24位置處,設(shè)置RotateWarpDir的數(shù)值為150.00。

6.選擇水墨條固態(tài)層添加EffectColorCorrection(彩色校正)Levels(色階)特效,在0:00位置處單擊Levels特效中的InputWhite和Gamma的關(guān)鍵幀按鈕,將其設(shè)置為60.0和30.0;移動(dòng)到01:24位置處,設(shè)置InputWhite和Gamma的值分別為220.6和0.60。拖動(dòng)時(shí)間滑塊有水墨溢出效果。

7.選擇水墨固態(tài)圖層,按組合鍵Ctrl+D將其復(fù)制一層,并將復(fù)制層設(shè)置疊加模式為Multiply,修改Amplitude的值為0.320,此時(shí)為產(chǎn)生十分大的擾動(dòng)變化,調(diào)理Seed的值0.700其步驟參考第4步中的參數(shù)設(shè)置。(效果完成)

墨漬動(dòng)畫(huà)效果(包括宣紙制作)

1.創(chuàng)立一個(gè)合成將其命名為宣紙。

2.創(chuàng)立一個(gè)固態(tài)層,將顏色設(shè)置成紅灰色(R213G211B208)。

3.制作宣紙上的細(xì)紋,創(chuàng)立一固態(tài)層,將其命名為橫紋,添加特效EffectGenerateGrid特效,然后設(shè)置Grid特效中的Anchor的數(shù)值為(-9,288),Corner的值為(739,298),這樣設(shè)置時(shí)保存水平紋路而去掉垂直紋路;設(shè)置顏色為白色(R183G183B183)其他參數(shù)看狀況而定自行調(diào)整。

4.選擇橫紋圖層,為其添加EffectStylizeRoughenEdges(粗糙邊緣化)特效,在EffectControls面板中設(shè)置RoughenEdges中Border的數(shù)值為4.00。

5.當(dāng)發(fā)現(xiàn)宣紙感覺(jué)差不多,由于真實(shí)宣紙上紋路條紋不會(huì)很明了,選擇橫線(xiàn)圖層,設(shè)置Opacity的數(shù)值為20%,讓橫線(xiàn)在紙上若有若無(wú)接近真實(shí)。

6.選擇橫路圖層Ctrl+D復(fù)制一層,然后將其命名為豎紋,設(shè)置Anchor的值為(99.0586.0),Corner的值為(187.0,1216.0),Border的數(shù)值為8.0,這樣就只保存豎紋。

7.為橫紋豎紋設(shè)置不同的邊緣粗糙度,設(shè)置RoughenEdges特效中的Border的值為7.00。

8.將豎紋層的Opacity的值設(shè)置為15%。(宣紙做好)

9.創(chuàng)立一個(gè)合成將其命名為墨漬。

10.將宣紙合成為一個(gè)圖層,并為其添加特效EffectCCBurnFilm特效,設(shè)置CCBurnFilm特效中的Center的值為(426.0,240.0),此時(shí)畫(huà)面中應(yīng)出現(xiàn)墨漬效果。

11.可以調(diào)理Burnt的參數(shù)來(lái)改變墨漬的大小,還可以通過(guò)調(diào)理RandomSeed參數(shù)來(lái)改變墨漬的外形。(具體視狀況而定)

12.設(shè)置墨漬滲開(kāi)的動(dòng)畫(huà),在0:00上單擊Burnt的關(guān)鍵幀按鈕,將其設(shè)置為0.00;在03:00的位置上設(shè)置Burnt數(shù)值為34.0。(此時(shí)墨水污漬應(yīng)當(dāng)在紙面上滲開(kāi),要滲開(kāi)速度漸漸變慢要使用GraphEditor曲線(xiàn)編輯器來(lái)實(shí)現(xiàn)先快后慢效果)

13.開(kāi)啟關(guān)鍵幀曲線(xiàn)編輯器,編輯變速滲開(kāi)效果。(效果完成)

水墨飛行效果

1.創(chuàng)立合成,將其命名為滾動(dòng)線(xiàn)。(背景顏色白色)

2.創(chuàng)立固態(tài)層,將其命名為背景,繼續(xù)創(chuàng)立一個(gè)固態(tài)層將其命名為線(xiàn)條,其他參數(shù)均保持默認(rèn)。

3.選擇線(xiàn)條固態(tài)層,使用鋼筆工具為其描繪出一個(gè)封閉Mask。

4.為線(xiàn)條固態(tài)層添加EffectTrapcode3DStoke特效,設(shè)置Color的顏色為黑色,Thickness的值為25.5,F(xiàn)eather的數(shù)值為100.0,End的數(shù)值為50.0,勾選Loop選項(xiàng)。

5.展開(kāi)Taper參數(shù)欄,勾選Enable選項(xiàng),設(shè)置EndThickne的值為100.0;展開(kāi)Transform參數(shù)欄設(shè)置Bend為1.3,BendAxis0x+20.0Zposition為80Xposition為0x+289.0Yposition為0x+11.0。StepAdjust選擇DynanwcOrder選擇RotateTranslate。

6.選擇線(xiàn)條固態(tài)層,在0:00位置處單擊3DSteoke特效中的Offset的關(guān)鍵幀按鈕,將其設(shè)

置為270.0,同時(shí)單擊Transform參數(shù)欄中的ZRotation的關(guān)鍵幀按鈕,將其設(shè)置為(0x+18.0);在04:24位置處設(shè)置Offset的值為563.0,ZRotation的值為(0x+207.0)。

7.創(chuàng)立一個(gè)合成將其命名為飛行,將滾動(dòng)線(xiàn)圖層合并后導(dǎo)入飛行合成中然后選擇滾動(dòng)線(xiàn)圖

層為其添加EffectSapphireDistortS_WarpBubble特效,設(shè)置Amplitude的值為-0.070,F(xiàn)requencyRelX的值為0.830,其他參數(shù)按效果而定。

8.選擇滾動(dòng)線(xiàn)圖層,為其添加EffectColorCorrectionLevels特效,展開(kāi)RGB參數(shù)欄,

設(shè)置InputWhite的值為155.1,Gamma的數(shù)值為0.48。

9.選擇滾動(dòng)線(xiàn)圖層,按組合鍵Ctrl+D將其復(fù)制一層,然后選擇復(fù)制出的流程線(xiàn)圖層,展

開(kāi)S_WarpBubble特效,修改Ampli

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