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電吹風(fēng)3D建模步驟

電吹風(fēng)建模步驟

現(xiàn)在以飛利浦一款電吹風(fēng)作為建模練習(xí),電吹風(fēng)曲面較繁雜,造型要求較高。繁雜的曲面都是由線作為基礎(chǔ)去繪制,由于曲線假使繪制平滑,線條走線簡(jiǎn)單,線條形體關(guān)系確鑿的話,對(duì)后面曲面建模有十分大的幫助。因此曲線依照一定規(guī)律和方法去繪制是十分重要。

一.建立如圖尺寸關(guān)系(保證造型關(guān)系不會(huì)偏差太大)在front視圖

二.根據(jù)尺寸關(guān)系,繪制電吹風(fēng)的三視圖(先繪制重要的視圖)

在front視圖繪制如圖視圖線條,注意線條的光滑,端點(diǎn)的捕獲(可以不用先繪制手把位置)

電吹風(fēng)3D建模步驟

可以先重點(diǎn)完成主體造型

在right視圖

電吹風(fēng)3D建模步驟

關(guān)于風(fēng)嘴曲線的繪制,這里補(bǔ)充一下曲線操作說(shuō)明:

(1)在front及right視圖繪制如圖曲線,將front視圖線條偏移兩條。

電吹風(fēng)3D建模步驟

開啟內(nèi)插入點(diǎn)顯示

切換到right視圖,開啟“垂直〞捕獲點(diǎn),拉動(dòng)弧線中間的內(nèi)插入點(diǎn)至垂直捕獲點(diǎn)即可。

電吹風(fēng)3D建模步驟

三.先做電吹風(fēng)主體的建模造型,用雙軌命令

,風(fēng)嘴部分先不用理。

接著用旋轉(zhuǎn)成型命令

繪制右邊主體部分。

四,風(fēng)嘴建模用networks命令

,依照順序選擇線條

電吹風(fēng)3D建模步驟

五.接著繪制把手位置

把手的線條上部要長(zhǎng)些,盡量深入到電吹風(fēng)主體內(nèi)部。

把手可分為前部和后部,黃色選中的線條為前部,其他為后部。建立曲面分開建立。

電吹風(fēng)3D建模步驟

用networks命令

電吹風(fēng)3D建模步驟

將兩個(gè)曲面進(jìn)行匹配,順滑過(guò)渡。

將兩個(gè)曲面進(jìn)行結(jié)合。

六.繪制手把與主體過(guò)渡部分。布爾運(yùn)算

,手把與主體合并,用實(shí)體倒圓角工具

,對(duì)兩個(gè)實(shí)體交線倒圓角。

電吹風(fēng)3D建模步驟

電吹風(fēng)3D建模步驟

電吹風(fēng)大體造型已經(jīng)建立起來(lái),還有一些細(xì)節(jié)還沒有做,如進(jìn)風(fēng)口,出風(fēng)口,案件,裝飾條紋等。后面的案例詳細(xì)講解。

電吹風(fēng)3D建模步驟

電吹風(fēng)細(xì)節(jié)繪制

一.在right視圖繪制如圖曲線

圓形陣列上圖黃色曲線,中心點(diǎn)為紅色色塊,陣列數(shù)量是12個(gè)。

電吹風(fēng)3D建模步驟

二.偏移曲面

選中如圖曲面,往內(nèi)部偏移

1mm

三.做布爾運(yùn)算差集

1.選中如圖曲線,拉伸至電吹風(fēng)后部

電吹風(fēng)3D建模步驟

2.做布爾運(yùn)算差集,先選電吹風(fēng)后殼(最外面的面),后選拉伸的曲面,注意參與差集運(yùn)算的曲面法線都要朝外!

外面的面切割后,可以看到之前偏移在內(nèi)部的曲面了。

電吹風(fēng)3D建模步驟

四.繪制如圖曲線

陣列上圖藍(lán)色圓形曲線,中心點(diǎn)在紅色色塊,陣列數(shù)量為12個(gè)。

修剪

電吹風(fēng)3D建模步驟

框選12

個(gè)陣列后的圓形,然后點(diǎn)命令剪給如圖曲線:

“物體交集命令〞:出現(xiàn)交點(diǎn),利用交點(diǎn)將曲線修

接著繪制如圖曲線

電吹風(fēng)3D建模步驟

陣列12個(gè),圓心與之前一樣

電吹風(fēng)3D建模步驟

再繪制如圖曲線

電吹風(fēng)3D建模步驟

陣列12個(gè)

繪制如圖曲線

電吹風(fēng)3D建模步驟

陣列12個(gè)

電吹風(fēng)3D建模步驟

組合曲線

五.做布爾運(yùn)算

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