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引言數(shù)字化時(shí)代的到來(lái),2DGIS在傳承普通二維技術(shù)的基礎(chǔ)由此產(chǎn)生出一種新型的可視化技術(shù),2DGIS不僅對(duì)硬件條件的要求不高,而且信息傳輸量較少,但是其不夠直觀。上世紀(jì)九十年代以后,三維可視化技術(shù)和當(dāng)前的虛擬技術(shù)呈現(xiàn)迅猛發(fā)展,從而為3DGIS的建立奠定了發(fā)展的基礎(chǔ)。就如今這個(gè)大數(shù)據(jù)時(shí)代而言,城市3DGIS大部分只是停留在外部建模的階段,并沒(méi)有延伸到室內(nèi),也因此三維建模的應(yīng)用發(fā)展一直止步不前,例如:室內(nèi)導(dǎo)航,應(yīng)急指揮,城市規(guī)劃等等,要是沒(méi)有強(qiáng)大的三維數(shù)據(jù)作支撐,智慧城市的想法就是天方夜譚、紙上談兵。但隨著三維信息需求的急速增長(zhǎng),已經(jīng)不能滿足人們對(duì)三維數(shù)據(jù)的精確度、模型的逼真度更高的要求。為尋求一種高精度、高仿真的建模方法是建筑物室內(nèi)外三維地理建模的首要任務(wù)。1·數(shù)字城市1.1數(shù)字城市的由來(lái)一九九八年,“數(shù)字地球”的概念在美國(guó)提出,進(jìn)而更多的國(guó)家對(duì)于這一概念產(chǎn)生了廣泛的認(rèn)同,并利用“數(shù)字地球”的模式進(jìn)行本國(guó)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,對(duì)于社會(huì)上的多種資源的融合起到了極大的作用。在多種多樣關(guān)于數(shù)字模式運(yùn)用中,數(shù)字城市已經(jīng)成為當(dāng)前關(guān)注的熱門。在進(jìn)行數(shù)字城市的建構(gòu)中,三維模型在其建設(shè)中作為其基石性的部部分,綜合應(yīng)用GIS、RS等多種信息技術(shù),城市三維景觀可以直觀的在屏幕上進(jìn)行展示,從而為我國(guó)多個(gè)部門進(jìn)行城市規(guī)劃或者管理是提供數(shù)據(jù)依據(jù)[1]。1.2數(shù)字城市的概念數(shù)字地球的熱潮涌向世界各地,各種關(guān)于數(shù)字的名詞開(kāi)始踏入人們的生活,居住的城市、社區(qū)和學(xué)習(xí)所在的校園都開(kāi)始和數(shù)字息息相關(guān)。城市的構(gòu)建主要是由機(jī)體復(fù)雜的各種城市對(duì)象組合而成的,例如城市建筑、城市地理環(huán)境以及城市人口和城市經(jīng)濟(jì)等多種因子組成,在當(dāng)前數(shù)字化時(shí)代,應(yīng)用計(jì)算機(jī)和多媒體以及大數(shù)據(jù)數(shù)字技術(shù),通過(guò)寬帶連接,再利用RS、GPS、GIS、VR等技術(shù),就可以將較為復(fù)雜的對(duì)象轉(zhuǎn)變成數(shù)字模數(shù)。數(shù)字城市借助于信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、地理信息系統(tǒng)以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等多種技術(shù)的整合,然后結(jié)合城市自身的額特點(diǎn),從而進(jìn)行基礎(chǔ)平臺(tái)的建設(shè),最終建立起電子政務(wù)等多種系統(tǒng)綜合的城市建設(shè),最終實(shí)現(xiàn)整個(gè)社會(huì)的數(shù)字化。1.3實(shí)現(xiàn)數(shù)字城市三維可視化的意義中科院院士李德仁“數(shù)字化城市,是未來(lái)城市的發(fā)展?fàn)顟B(tài),是對(duì)當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)化、智能化以及安全化城市的發(fā)展的一種基石性作用。數(shù)字地球主要依據(jù)的空間位置,將其作為關(guān)聯(lián)點(diǎn)進(jìn)行資源的整合,最終可以在計(jì)算機(jī)終端上進(jìn)行外界事物的獲悉。數(shù)字城市具有優(yōu)化配置城市資源,改善交通系統(tǒng),調(diào)整疏導(dǎo)人口,改善環(huán)境質(zhì)量,模擬人類調(diào)控的結(jié)果與影響,監(jiān)測(cè)人類調(diào)控的反饋,實(shí)施有效地監(jiān)督等革命性的手段。以上這些都為城市的可持續(xù)發(fā)展創(chuàng)造良好條件奠定了基礎(chǔ)[2]。1.4數(shù)字城市在中國(guó)發(fā)展現(xiàn)狀\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.288.524/HZ$D.288.525/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"城市數(shù)字化的發(fā)展和建設(shè)會(huì)給人們帶來(lái)許多好處,城市管理水平提高,公共服務(wù)職能不斷完善,資源的整合與共享也更加快捷,中國(guó)也成立了全國(guó)范圍內(nèi)進(jìn)行施工管理數(shù)字城市項(xiàng)目的相關(guān)部門。我國(guó)調(diào)研工作開(kāi)始展開(kāi),似乎人們對(duì)于新鮮出爐的數(shù)字化城市早起期待很久。各大城市也相繼舉辦有關(guān)城市信息化的論壇,例如2021年9月在廣州舉辦“中國(guó)國(guó)際數(shù)字城市建設(shè)技術(shù)研討會(huì)暨21世紀(jì)數(shù)字城市論壇”、2021年5月北京召開(kāi)了“21世紀(jì)數(shù)字城市論壇”、2021年6月在上海舉行“亞太城市信息化高級(jí)論壇”等等[4]。2021-2021年已經(jīng)出現(xiàn)了一些數(shù)字城市建設(shè)的典型,如“深圳模式”、“杭州模式”為我國(guó)數(shù)字化城市建設(shè)的發(fā)展樹(shù)立了榜樣。數(shù)字城市發(fā)展到現(xiàn)在,社會(huì)反映和總體評(píng)價(jià)都相當(dāng)高,政府也認(rèn)識(shí)到數(shù)字化城市的重要性,從而提出要加快數(shù)字化城市發(fā)展的腳步。1.5數(shù)字城市實(shí)現(xiàn)過(guò)程中所面臨的問(wèn)題近年來(lái)我國(guó)在數(shù)字化城市建設(shè)方面取得了優(yōu)異的成績(jī)。尤其是大規(guī)模城市發(fā)展迅速,如北京、上海、廣州、深圳等城市的率先發(fā)展,帶動(dòng)了中小城市的數(shù)字化建設(shè)。就目前數(shù)字城市的發(fā)展?fàn)顩r而言其存在很大的爭(zhēng)議,這些爭(zhēng)議問(wèn)題需要我們不斷的進(jìn)行解決。數(shù)字城市缺乏統(tǒng)一規(guī)劃的原則和針對(duì)不同城市制定不同的建設(shè)和運(yùn)營(yíng)模式,致使產(chǎn)生模式多樣化的“數(shù)字城市”。信息共享一直是我國(guó)各大城市存在的最大問(wèn)題之一。很多政府部門之間相互獨(dú)立,信息不能互聯(lián)互通,導(dǎo)致城市信息化建設(shè)難以推進(jìn)。我國(guó)城市管理體制和當(dāng)前需要的信息化的要求還不能完全相適應(yīng),其建設(shè)數(shù)字城市的技術(shù)人才還存在嚴(yán)重的短缺,信息化在全社會(huì)范圍內(nèi)推廣,就必須要有政府的相關(guān)支持,并且做好帶頭作用,從而更好的協(xié)調(diào)其工作的進(jìn)展,因此,需要建立一個(gè)全國(guó)范圍內(nèi)的組織機(jī)構(gòu),進(jìn)行全國(guó)范圍內(nèi)的協(xié)調(diào)配合工作。數(shù)字城市建設(shè)缺乏行之有效的考核機(jī)制。傳統(tǒng)的城市城市信息評(píng)價(jià)體系往往只著眼于“規(guī)?!?、“局部”,對(duì)于“績(jī)效”、“整體”往往做的不是很到位。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.288.524/HZ$D.288.525/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"file://C:\Users\lenovo\AppData\Local\Temp\HZ$D.288.524\HZ$D.288.525\PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告\htmls\sentence_detail\48.htm目前,該系統(tǒng)指數(shù)設(shè)施進(jìn)行全面評(píng)估的一個(gè)共同特點(diǎn)被認(rèn)為是對(duì)\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.288.524/HZ$D.288.525/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"“信息家庭,科學(xué)和教育信息化和政府信息化”領(lǐng)域,并在“信息社會(huì),金融信息集中的不足指標(biāo)城市管理信息著眼于“規(guī)?!?、“局部”,對(duì)于“績(jī)效”、“整體”往往做的不是很到位。”當(dāng)前我國(guó)城市信息化的目標(biāo)中,其基本特點(diǎn)就是對(duì)于評(píng)估對(duì)象的考慮不是很充分,指標(biāo)考慮較為狹窄,僅僅是針對(duì)家庭、科技以及政府方面的領(lǐng)域中集中體現(xiàn)[3]。1.4數(shù)字城市未來(lái)展望隨著城市化的發(fā)展速度的加快,城市所面臨的能源短缺、社會(huì)保障、城市規(guī)劃、交通擁堵、環(huán)境污染以及社會(huì)治安等社會(huì)問(wèn)題也日益突出,這種緊張的局勢(shì)下,城市智能化管理顯得有為的重要。在將來(lái),知識(shí)和科技將我們的城市架起來(lái),廣泛的搜集信息,公開(kāi)透明的處理信息,更加安全的傳遞信息,這樣城市整體的管理水平將會(huì)有大幅度的提高,城市也將以越級(jí)式式的速度發(fā)展。[4]。圖1-1為未來(lái)城市的體系架構(gòu)2·建模軟件及建模思路2.1建模軟件隨著三維建模技術(shù)的發(fā)展。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"很多國(guó)際著名的軟件公司都推出自己的三維建模軟件產(chǎn)品。當(dāng)前三維建模軟件中,\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"由研制開(kāi)發(fā)的是當(dāng)前主流的建模軟件,它主要就是電腦PC端的一種制作三維動(dòng)畫以及進(jìn)行動(dòng)畫渲染的軟件。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"提供常見(jiàn)的長(zhǎng)方體、球體等的模型基本體,同時(shí)可以創(chuàng)建復(fù)雜的曲面模型。軟件在繪圖領(lǐng)域中廣泛應(yīng)用。作為當(dāng)前流行的設(shè)計(jì)軟件,其在進(jìn)行二維以及三維設(shè)計(jì)建檔時(shí)廣泛應(yīng)用。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"簡(jiǎn)單易操作,非專業(yè)人員通過(guò)簡(jiǎn)單的培訓(xùn)也可以很快的上手。其功能豐富的快捷鍵使得使用更加方便,長(zhǎng)時(shí)間的使用將會(huì)使得工作效率大幅度的提升。是由開(kāi)發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。本次設(shè)計(jì)就是利用AutoCAD+3DMAX+PhotoShop等軟件相互配合完成的。2.2建模思路與方法運(yùn)用3dsmax建模主要分為五個(gè)階段:一、建模階段根據(jù)設(shè)計(jì)圖紙建模和造型的修改工作,生成我們需要的造型。建模是所有三維工作的第一個(gè)環(huán)節(jié),三維場(chǎng)景中所需要表現(xiàn)的內(nèi)容都要靠模型來(lái)體現(xiàn),模型的精確度會(huì)直接影響到最終的表現(xiàn)效果是否正確。完成模型的方法很多,用戶可以通過(guò)3dsmax提供豐富的建模工具來(lái)創(chuàng)建模型,也可以直接導(dǎo)入外部所搜集的模型素材。二、材質(zhì)階段模型能夠表現(xiàn)物體的外觀,但是并不能體現(xiàn)物體的表現(xiàn)效果,創(chuàng)建玩模型后的下一個(gè)環(huán)節(jié)就是要給模型添加材質(zhì)。材質(zhì)能夠表現(xiàn)物體表面的特征,是木制的還是金屬的等等。三、燈光設(shè)定因?yàn)橛泄饩€的存在,我們的世界才會(huì)變得豐富多彩,3dsMax提供各種類豐富的燈光,燈光可以照亮場(chǎng)景,使場(chǎng)景中的對(duì)象產(chǎn)生陰影。只有給場(chǎng)景添加了燈光,我們所要表現(xiàn)的效果才會(huì)更加真實(shí)。標(biāo)準(zhǔn)的基于參數(shù)化的燈光可以使用戶方便的控制燈光的屬性,而光學(xué)燈光則依據(jù)真實(shí)世界燈光的特性,一熱量單位來(lái)控制燈光的亮度。利用燈光可以將同一個(gè)場(chǎng)景表現(xiàn)為白天或者黑夜。四、動(dòng)畫階段現(xiàn)實(shí)中的任何物體都不是完全靜止不動(dòng)的,3DMAX除了能模擬真實(shí)的場(chǎng)景外,還可以對(duì)針對(duì)現(xiàn)實(shí)中可以運(yùn)動(dòng)的物體添加不同的動(dòng)畫,而且在3DMAX動(dòng)畫設(shè)計(jì)過(guò)程中,物體的變化和運(yùn)動(dòng)規(guī)律不受任何客觀條件的限制,比如說(shuō)物體由遠(yuǎn)及近的放大縮小等等。從而提高了場(chǎng)景的真實(shí)性。五、渲染階段在3dmax中制作完成的場(chǎng)景稱為工程文件,只有對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,才能將材質(zhì)、燈光以及特殊效果表現(xiàn)出來(lái)。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"記錄材質(zhì)的參數(shù)并進(jìn)行調(diào)整,精確定義物體的物理屬性,對(duì)光能分析計(jì)算,再對(duì)各項(xiàng)參數(shù)進(jìn)行二次調(diào)整,最終渲染輸出。六、攝影機(jī)由于部分外部模型會(huì)遮擋我們的視線,所以要想看到模型內(nèi)部物體的情況,還需要?jiǎng)?chuàng)建攝像機(jī)來(lái)代替我們的肉眼去觀察室內(nèi)情況。3dsMax中所提供的攝影機(jī)在許多方面和現(xiàn)實(shí)世界的攝影機(jī)完全相同,但是與真實(shí)攝影機(jī)相比,優(yōu)點(diǎn)就是可以使得鏡頭更替能夠瞬時(shí)完成,并且可以無(wú)極變焦,這些特點(diǎn)都是攝影機(jī)無(wú)法企及的,渲染是以攝影機(jī)視窗進(jìn)行渲染,即可得到avi格式的視屏,通過(guò)相應(yīng)播放器進(jìn)行播放即可觀看保存。七、建模思路框架圖2.3建模常用方法一、多邊形建模多邊形建模其建模方式較為傳統(tǒng),并具有廣泛的群眾基礎(chǔ)。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"它的前身是網(wǎng)格編輯,在這個(gè)基礎(chǔ)上發(fā)展而成,因此,它們也具有很多相像的地方\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"在中,應(yīng)用多邊形修改器,從而使得編輯效率大大提升,在進(jìn)行多邊形的編輯以及網(wǎng)格的制作時(shí),其面板參數(shù)沒(méi)有較大的差別,但是在進(jìn)行模型的建立時(shí),應(yīng)當(dāng)首選多邊形建模。二、面片建模有了多邊形建模的基礎(chǔ),其他建模的形式運(yùn)用而生,\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"面片建模便是其中的而一種,起獨(dú)立建模的特點(diǎn)使得對(duì)于多邊形編輯時(shí)更加的有彈性,這種編輯模式對(duì)于多邊形建模是一種補(bǔ)充的作用,\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"與BEZIER曲線方法差不多,面片建模其本質(zhì)就是\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"BEZIER方式,所應(yīng)用的原理就是通過(guò)對(duì)表面的控制句柄的調(diào)整,最終實(shí)現(xiàn)片面曲率改變的效果,兩者的不同地方就是:使用面片控制的方式,其控制句柄是三維維度的,它適合創(chuàng)建生物模型。面片建模的兩種方法:其一,雕塑法。雕塑法就是在編輯面片修改器界面,通過(guò)進(jìn)行節(jié)點(diǎn)的控制,從而來(lái)對(duì)句柄進(jìn)行控制,從而對(duì)面片的次對(duì)象進(jìn)行調(diào)整,最終建立四邊形面片模型。其二,蒙皮法。蒙皮法首先需要對(duì)模型線性框骨架進(jìn)行繪制,然后對(duì)次對(duì)象進(jìn)行編輯,最紅,通過(guò)自由曲面修改器最終實(shí)現(xiàn)三維模型的繪制。三、NURBS建模

與曲線都屬于樣條曲線的形式,但是在特殊性上\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"還是有一定的特殊之處的,因此,對(duì)其控制也就比較方便,在創(chuàng)建對(duì)象的平滑性上使用比價(jià)廣泛。在進(jìn)行曲面物體的創(chuàng)作時(shí),結(jié)合放樣能夠制作出多種類型的曲面物體。建模尤其適用于一些描寫較為復(fù)雜的有機(jī)曲面對(duì)象上,其建模思路一般為:首先,有幾個(gè)\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"NURBS曲線組成需要繪制的曲面物體,然后,對(duì)這些不太復(fù)雜的曲面物體進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的修改,然后得出一些比較復(fù)雜的曲面物體。曲面有兩種類型:點(diǎn)曲面和可控制點(diǎn)曲面。最大區(qū)別是:\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"“點(diǎn)”是物體本身的點(diǎn),調(diào)整點(diǎn)就直接調(diào)整了曲線;\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"而“可控制點(diǎn)”是物體外的點(diǎn),由這一點(diǎn)牽引而控制整體曲面,該方式精度較高。創(chuàng)建NURBS曲線有兩種方法:先進(jìn)行樣條曲線的創(chuàng)建,然后在轉(zhuǎn)化成\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"曲線。3·3DMAX建模的具體實(shí)施3.1數(shù)據(jù)獲取從精細(xì)建模的角度出發(fā),為保證模型外形與現(xiàn)實(shí)世界一樣,應(yīng)向有關(guān)部門申請(qǐng)?zhí)崛〗ㄖ锎蟊壤龍D紙資料。圖3-1是1:150的工程圖紙,里面詳細(xì)的標(biāo)明了建筑物室內(nèi)的結(jié)構(gòu)情況,所以極大地縮短了建模周期。(圖3-1天安科技園發(fā)展大廈平面圖)3.2建筑工程圖數(shù)字化

原始資料獲得后,將圖紙導(dǎo)入AutoCAD作為參考底圖,進(jìn)行幾何校正,在通過(guò)對(duì)圖紙?jiān)敿?xì)的判讀之后,利用CAD提供的各種編輯命令完成對(duì)底圖的描繪,以DWG格式保存。(圖3-2數(shù)字化后天安科技園發(fā)展大廈平面圖)3.3模型制作一、圖層管理數(shù)字化后,將DWG格式的文件導(dǎo)入3DMAX作為參考底圖,分析建筑物結(jié)構(gòu),創(chuàng)建合適的圖層能夠更好幫助我們完成人機(jī)交互和對(duì)數(shù)據(jù)的管理。一般情況下,我們都是根據(jù)實(shí)際場(chǎng)景,進(jìn)行獨(dú)立單元的劃分。如圖就是根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)真實(shí)的場(chǎng)景,對(duì)獨(dú)立單元?jiǎng)澐值睦印?圖3-3圖層劃分)圖層內(nèi)部也要針對(duì)不同獨(dú)立的對(duì)象成組,便于建模后期的處理與優(yōu)化。如:玻璃幕墻、室內(nèi)墻體、電梯、筒燈、柱子、垃圾桶、掛畫等等??紤]到電腦的硬件配置以及數(shù)據(jù)量和時(shí)間的關(guān)系,本次設(shè)計(jì)只將發(fā)展大廈一樓大廳作為內(nèi)部渲染的案例進(jìn)行實(shí)驗(yàn)研究。二、基礎(chǔ)模型建立首先,需要對(duì)平面整體的布局以及整體的功能進(jìn)行確定,對(duì)于建筑物的樓層高度、梁高等各種尺寸需要進(jìn)行清楚,然后把首CAD平面圖導(dǎo)入3Dmax,如圖3-4所示,進(jìn)而建立建筑的基礎(chǔ)模型。一定要準(zhǔn)保建筑尺寸的準(zhǔn)確。以佛山市天安科技園發(fā)展大廈為例,分析工程圖可知這棟建筑1-3層每層的內(nèi)部結(jié)構(gòu)都是不同的,4-18層是標(biāo)準(zhǔn)層。清楚了建筑的結(jié)構(gòu),就可以開(kāi)始粗建模了。(圖3-4)3DMAX提供擠出命令,其功能是將一個(gè)樣條線圖形,擠出成三維實(shí)體。跟基本體一樣這些對(duì)象也可以進(jìn)行面片、網(wǎng)格對(duì)象、NURBS對(duì)象等三類模型的輸出。通過(guò)擠出命令得到的結(jié)果如圖3-5所示。(圖3-5)因?yàn)榻?duì)象是標(biāo)準(zhǔn)層4-18層所以4-18層可以通過(guò)實(shí)例化的方法復(fù)制。如圖3-6所示(圖3-6粗模型圖片)其他模型創(chuàng)建緊緊一棟建筑模型不乏有些單調(diào),為了更好的烘托場(chǎng)景的真實(shí)感,還要建筑物周圍路花園、水池路燈等等,如圖3-7所示。圖3-7注意事項(xiàng)\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"(1)為了達(dá)到更好的整體效果,就要降低精細(xì)度,但前提要保證模型質(zhì)量。例如,在使用\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"Shape中的進(jìn)行建模時(shí),要盡量使用,其設(shè)置值需要保持在1-3的范圍,如果設(shè)置到最小的程度,如果\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"的值較高的話,那么對(duì)于其模型面片數(shù)就會(huì)極大的增加。(2)建模在不影響操作情況下,盡量邊線顯示,節(jié)省系統(tǒng)資源。3.4貼圖和模型材質(zhì)設(shè)計(jì)\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"材質(zhì)是物體物理屬性的體現(xiàn),如物體的顏色、質(zhì)地、關(guān)澤度等特點(diǎn),通過(guò)各種類型的材質(zhì)可以制作出現(xiàn)實(shí)世界的任何物體。在進(jìn)行模型的建立時(shí),為保障其真實(shí)性,一般選用的紋理就是實(shí)際的照片,然后進(jìn)行紋理圖片尺寸的設(shè)定,這樣就防止其在漫游時(shí)產(chǎn)生一些變形,保證其真實(shí)性。在模型建立時(shí),紋理對(duì)于整個(gè)數(shù)據(jù)量的影響具有舉足輕重的作用,因此,在進(jìn)行貼圖處理時(shí),在不影響模型外觀的前提下,應(yīng)當(dāng)盡量降低紋理文件尺寸。在特定情況下,可在3DMAX中調(diào)整。部分貼圖的采集可能會(huì)因?yàn)樘鞖獾仁覂?nèi)燈光的影響導(dǎo)致材質(zhì)貼圖失真,而采用網(wǎng)絡(luò)下載或系統(tǒng)自帶的貼圖。模型貼圖后如圖3-8所示(3-8貼圖后的模型圖片)3.5動(dòng)畫制作動(dòng)畫顧名思義是一張一張的圖畫,如果把這些每張連起來(lái)就變成了我們看到的動(dòng)態(tài)效果。應(yīng)用\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"建模軟件時(shí),對(duì)于關(guān)鍵幀的設(shè)定需要進(jìn)行手動(dòng)設(shè)定,然后在時(shí)間軸上,對(duì)關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行定義,然后對(duì)對(duì)象位置進(jìn)行選取,最終把這些關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行連接,從而形成一個(gè)較為流暢的動(dòng)畫畫面。對(duì)于。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"的對(duì)象來(lái)說(shuō),其所有參數(shù)都能進(jìn)行變化,例如進(jìn)行旋轉(zhuǎn)變換,進(jìn)行位置變化或者是進(jìn)行縮放等都是可以進(jìn)行的。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"利用時(shí)間劃分為不同的點(diǎn),每一個(gè)點(diǎn)就是一個(gè)幀,在時(shí)間配置的對(duì)話框中,其組成部分主要為:幀速率、播放、動(dòng)畫、關(guān)鍵點(diǎn)步驟。例如下圖,在\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"3dmax中進(jìn)行關(guān)鍵幀的創(chuàng)立,首先,需要點(diǎn)擊動(dòng)畫按鈕,其次,在非零幀處對(duì)建模對(duì)象進(jìn)行改變,如果這些變化一旦進(jìn)行改變,其在記錄時(shí)就在零關(guān)鍵幀上進(jìn)行記錄。編輯關(guān)鍵幀提供了4中方法:

在視口中:其使用\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"進(jìn)行工作時(shí),主要通過(guò)時(shí)間滑塊來(lái)完成,當(dāng)滑塊停在關(guān)鍵幀的位置上時(shí),如果選取模型對(duì)象,就有白色的方塊,如果時(shí)間和當(dāng)前的關(guān)鍵幀統(tǒng)一時(shí),這時(shí)就可以進(jìn)行打開(kāi)動(dòng)畫按鈕,從而改變動(dòng)畫數(shù)值。如圖3-9是升降電梯開(kāi)門的效果。開(kāi)門前開(kāi)門后(圖3-9)2)軌跡欄:例如,當(dāng)動(dòng)畫對(duì)象選中后,關(guān)鍵幀就會(huì)在軌跡欄中顯示,此時(shí),軌跡欄中關(guān)鍵幀的數(shù)值可以隨意訪問(wèn)以及隨意改變。

運(yùn)動(dòng)面板:運(yùn)動(dòng)版面也是進(jìn)行關(guān)鍵幀數(shù)值改變的一個(gè)重要的版面。如圖所示。軌跡視圖:軌跡視圖就是進(jìn)行動(dòng)畫制作的主要面板。軟件中的所有動(dòng)畫都是可以通過(guò)軌跡視圖實(shí)現(xiàn)的。動(dòng)畫制作是一個(gè)耗時(shí)耗力的工作,為了不做無(wú)用功,制作動(dòng)畫的過(guò)程中應(yīng)該注意以下事項(xiàng):1)避免在建模過(guò)程中產(chǎn)生失誤、破面、共面等現(xiàn)象。如果發(fā)現(xiàn)及早處理,從而不會(huì)影響后期渲染造成的失敗或無(wú)效;2)建模對(duì)象復(fù)雜時(shí),不同材質(zhì)用不同的材質(zhì)球進(jìn)行區(qū)分,為了方便查找和修改材質(zhì)屬性,分別對(duì)材質(zhì)球進(jìn)行命名。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"因?yàn)槿绻锌詹馁|(zhì)的出現(xiàn)或材質(zhì)給錯(cuò)導(dǎo),則會(huì)導(dǎo)致整個(gè)渲染功虧一簣;3)燈光對(duì)系統(tǒng)占用資源越大,同時(shí)渲染的速度也會(huì)急劇下降。同時(shí)渲染的速度也會(huì)急劇下降。因此合理利用燈光使其能照亮更大的場(chǎng)景范圍。4)攝影機(jī)動(dòng)畫,關(guān)系到場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換以及鏡頭的切換,因此事先就要計(jì)劃好每個(gè)鏡頭,不至于場(chǎng)景切換太突兀。3.6創(chuàng)建攝影機(jī)在3dmax中的視圖類型主要由常規(guī)的三視圖外,還有立體感的透視視圖。實(shí)際上透視視圖相當(dāng)于一架無(wú)法捕捉的攝影機(jī),只能通過(guò)視圖工具進(jìn)行調(diào)節(jié),其缺點(diǎn)是不準(zhǔn)確而且很難控制,也無(wú)法生成攝影機(jī)動(dòng)畫。在3DMAX中,攝影機(jī)分為Target攝影機(jī)和Free攝影機(jī)。一般來(lái)說(shuō)目標(biāo)攝影機(jī)容易控制,使用起來(lái)順手,而且自由攝影機(jī)沒(méi)有目標(biāo)控制點(diǎn),只能依靠旋轉(zhuǎn)工具對(duì)其目標(biāo)對(duì)象,較為繁瑣。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"本次研究采用的是目標(biāo)攝影機(jī),其特點(diǎn)是容易調(diào)節(jié)和控制。目標(biāo)攝影機(jī)有兩個(gè)對(duì)象,一個(gè)是攝影機(jī),另一個(gè)是目標(biāo)點(diǎn)。攝影機(jī)總是盯著目標(biāo)點(diǎn)。利用目標(biāo)攝影機(jī)的特點(diǎn)模擬用戶的視角觀察室內(nèi)模型。同時(shí),為了模擬多角度視角,可以創(chuàng)建多個(gè)攝影機(jī),對(duì)不同的動(dòng)畫分別進(jìn)行渲染輸出。得到AVI的視頻格式文件。其中攝影機(jī)擺放位置如圖3-10所示。針對(duì)場(chǎng)景大小的變化適當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié)攝影機(jī)參數(shù)。確保對(duì)象不變形和圖像質(zhì)量。(圖3-10攝影機(jī)位置)攝影機(jī)視角下的建筑物室內(nèi)環(huán)境。如圖3-11:透視視口攝影機(jī)視口圖3-11透視和攝影機(jī)視口下的模型對(duì)象4·模型渲染4.1渲染的基本常識(shí)渲染,英文為Render。由于硬件速度的自身限制,使其對(duì)場(chǎng)景中的反射以及折射等效果,不鞥呢很好的進(jìn)行實(shí)時(shí)的反饋。但是我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)工作中,很多情況下需要場(chǎng)景模型轉(zhuǎn)化成圖像文件或者視頻文件,對(duì)于這些文件的處理中,進(jìn)行渲染處理時(shí)必不可少的一項(xiàng)工作。渲染,主要就是根據(jù)指定的材質(zhì)以及使用的燈光,模擬真實(shí)場(chǎng)景,使其在場(chǎng)景中更加突出,從而也就更加具有真實(shí)性,渲染的實(shí)質(zhì)就是把三維場(chǎng)景進(jìn)行二維場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換過(guò)程。通過(guò)渲染場(chǎng)景對(duì)話框可以對(duì)各種渲染選項(xiàng)進(jìn)行設(shè)置,并將渲染結(jié)果保存在文件中,渲染的結(jié)果還能通過(guò)渲染幀窗口中預(yù)覽。4.2燈光設(shè)計(jì)光是生命的能量之源,沒(méi)有光,世界就是一片黑暗。燈光技術(shù)在三維建模中使用較為廣泛,是其基本的一種建模功能,燈光救贖就是對(duì)場(chǎng)景中的物體模擬實(shí)際的燈光進(jìn)行的一種處理技術(shù),例如光的折射、光的反射以及陰影效果等。在三維場(chǎng)景中,光線照亮模型的表面,\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"在三維場(chǎng)景中,光線的靈活布置使得生硬的模型具有生命活力,提高場(chǎng)景的逼真度。良好的照明環(huán)境不僅能能夠使場(chǎng)景更加生動(dòng)、具有表現(xiàn)力,同時(shí)也會(huì)使人產(chǎn)生身臨其境的視覺(jué)感受。3dmax中提供各種各樣的燈光,常用的有:目標(biāo)聚光燈:產(chǎn)生的照明區(qū)域形狀為錐形,并且僅僅是對(duì)于照射區(qū)域內(nèi)對(duì)象進(jìn)行照明,“目標(biāo)聚光燈”對(duì)陰影的塑造能力也很強(qiáng),一般用來(lái)模擬吊燈、手電筒等人造光源照出的光。目標(biāo)平行光:其產(chǎn)生的燈光為單方向照射,這種燈光和聚光燈的區(qū)別就是照射區(qū)域的不同,目標(biāo)平行光的照射區(qū)域一般為圓柱體或者是矩形。主要用途模擬太陽(yáng)光。如圖4-1為陽(yáng)光投射窗戶攝入室內(nèi)的效果圖。泛光燈:泛光燈的圖標(biāo)為正八面體,泛光燈的特點(diǎn)就是進(jìn)行散光的發(fā)射,比較容易進(jìn)行調(diào)節(jié)。泛光燈一般模擬的光源為燈泡以及路燈等。圖4-1本文采用的方法為\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"“三點(diǎn)照明”的方法進(jìn)行燈光布置,“三點(diǎn)照明”主要在場(chǎng)景主體周圍進(jìn)行三點(diǎn)位置的燈光布置,以此來(lái)進(jìn)行燈光氛圍的設(shè)置,這三點(diǎn)光源一般為\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"主光源、輔光源、背光源三種。圖4-2是三點(diǎn)照明的效果圖(圖4-2放置平行光照射下的建筑物渲染圖片)(1)主光源

主光源就是對(duì)整個(gè)場(chǎng)景的主要對(duì)象及其周圍的空間進(jìn)行光線的照明,主光源在進(jìn)行場(chǎng)景設(shè)計(jì)時(shí),是場(chǎng)景中最亮的以及可以使用陰影的光源。主光源的位置和參數(shù)設(shè)置直接影響到渲染效果的質(zhì)量。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"通常,主光源和場(chǎng)景主體之間的角度大概為45度。如圖4-3所示、(圖4-3只有主光源的建筑物圖片)(2)輔光源

輔光源就是對(duì)主光源投下的陰影進(jìn)行淡化以及調(diào)和明暗區(qū)域。其亮度為主光源的二分之一。如圖4-4所示(圖4-3只有輔光源的建筑物圖片)(3)背光源

背光源還有其他一些名稱,比如輪廓光、頭頂光等等。無(wú)論怎么稱呼它,它的作用都是為了突出場(chǎng)景主體輪廓或制造光暈效果,從而將場(chǎng)景主體從背景中分離出來(lái),增加主體的深度感、立體感。

(4)補(bǔ)光

補(bǔ)光就是運(yùn)用三點(diǎn)照明后,為使得其場(chǎng)景更加的逼真,從而進(jìn)行添加的燈源,其主要就是彌補(bǔ)主光沒(méi)有照射到的一些地方中。反射光就是使得布光更加真實(shí),更加接近現(xiàn)實(shí)情況。白天和夜晚燈光設(shè)計(jì)一天分為白天和黑夜兩個(gè)狀態(tài),白天是在太陽(yáng)光的照射下,我們才能看見(jiàn)各種各樣的物體黑夜里,物體主要是在月光和人造燈光的照射下表現(xiàn)出另外一種狀態(tài)。為了模擬白天和黑夜下建筑物表現(xiàn)的不同形態(tài),添加適量的室內(nèi)燈光、路燈來(lái)模擬黑夜下,建筑物的表現(xiàn)情況。白天和夜晚不同情況下建筑顯示效果如圖4-4所示。白天夜晚圖4-44.3V-ray渲染器 \t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"3DMAX中有多種渲染器,我所熟知的是V-ray渲染器,本次試驗(yàn)應(yīng)用的也是此種渲染器,\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"V-ray渲染器就是對(duì)真實(shí)的光照進(jìn)行模擬而設(shè)置的一個(gè)渲染器,V-ray渲染器在照明上更加具有仿真性,可以對(duì)現(xiàn)實(shí)光照進(jìn)行再現(xiàn)模擬,甚至對(duì)于物體表面上一些反射或者模糊效果都能實(shí)現(xiàn)。4.3渲染一、渲染出圖流程二、Vray渲染器的設(shè)定與參數(shù)解釋渲染器的使用技巧性非常高,各個(gè)參數(shù)的設(shè)置直接影響出圖的質(zhì)量。最終出圖渲染的參數(shù)設(shè)置如圖所示(渲染參數(shù)圖)三、匯總輸出“萬(wàn)事俱備,只欠東風(fēng)”,實(shí)驗(yàn)進(jìn)行到此,根據(jù)我們前期創(chuàng)建的動(dòng)畫、攝影機(jī)視角。分別進(jìn)行渲染輸出。渲染結(jié)果圖所示注意事項(xiàng):a.渲染會(huì)占用大量的系統(tǒng)資源,為保證電腦出現(xiàn)死機(jī)和系統(tǒng)崩潰的情況,在此期間不要打開(kāi)其他應(yīng)用。b.如果是渲染動(dòng)畫,渲染幀數(shù)盡量調(diào)節(jié)到最?。ㄔ诓挥绊憚?dòng)畫完整的情況下),縮短渲染的時(shí)間。5·應(yīng)用拓展隨著B(niǎo)IM(BuildingInformationModeling)與3DGIS技術(shù)的不斷成熟,三維室內(nèi)建模的應(yīng)用也越來(lái)越廣泛,包括在商業(yè)、建筑、城市規(guī)劃、城市安全與應(yīng)急響應(yīng)等領(lǐng)域都有廣泛的應(yīng)用。商業(yè)領(lǐng)域:該領(lǐng)域應(yīng)用最廣的就是產(chǎn)品展示。展示的方法以動(dòng)畫和視頻為主,模擬用戶的視角觀看產(chǎn)品內(nèi)部的結(jié)構(gòu),給人以身臨其境的感受。例如裝修行業(yè),世界上任何一個(gè)人對(duì)美的認(rèn)知都有所不同,客戶往往在對(duì)裝修后的風(fēng)格和室內(nèi)格局都沒(méi)有直觀的認(rèn)識(shí),\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"導(dǎo)致客戶對(duì)裝修風(fēng)格的不認(rèn)可,而二次裝修不僅耗費(fèi)時(shí)間,還耗費(fèi)人力。倘若有了室內(nèi)演示的模型,客戶可根據(jù)自己的喜好,隨意的裝修自己的房屋,這樣就可以解決客戶在裝修前和裝修后心理落差的問(wèn)題。在建筑領(lǐng)域,如今,建筑行業(yè)發(fā)展越來(lái)越快。隨之而來(lái)的問(wèn)題也是層出不窮。例如在房地產(chǎn)行業(yè),在建設(shè)規(guī)劃的時(shí)候,都是以圖表和外部模型的展現(xiàn)為主,并不能直觀的了解室內(nèi)的情況,導(dǎo)致項(xiàng)目竣工以后,某些房屋采光、和通風(fēng)差等等。致使樓盤內(nèi)部分房屋一直無(wú)法出售。原因有兩點(diǎn),一、設(shè)計(jì)不合理。二、領(lǐng)導(dǎo)專業(yè)水平差。由于設(shè)計(jì)師和領(lǐng)導(dǎo)對(duì)圖紙的認(rèn)知存在偏差,在這種模棱兩可的情況下,開(kāi)工建設(shè)。導(dǎo)致最終的結(jié)果不盡人意。如今有了精細(xì)實(shí)體建模和3DGIS強(qiáng)大的分析功能來(lái)輔助決策,從而減少了不必要的損失。城市規(guī)劃:城市化進(jìn)程的加快,面向整個(gè)城市的地理環(huán)境(地上下、室內(nèi)外)可定位、分析、多尺度表達(dá)的3DGIS已迫在眉睫。具體說(shuō)就是實(shí)現(xiàn)各種信息的查詢和測(cè)量等。利用數(shù)據(jù)模型的特點(diǎn)進(jìn)行加工處理,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)庫(kù)與模型庫(kù)的對(duì)應(yīng)關(guān)系,從而達(dá)到各種信息的即查即用,實(shí)現(xiàn)豐富的查詢、分析、決策功能。(引用)城市安全與應(yīng)急響應(yīng)\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"如今,城市中的建筑越來(lái)越多,隨著人們需求的不斷增長(zhǎng),建筑內(nèi)的設(shè)計(jì)也日趨復(fù)雜。如遇到緊急情況火災(zāi)、恐怖襲擊等突發(fā)事件發(fā)生時(shí),復(fù)雜的建筑物內(nèi)部結(jié)構(gòu)和有限的疏散通道,大大的降低了救援的工作效率。從而建設(shè)BIM對(duì)提高應(yīng)急救援部門的技術(shù)水平和管理能力具有非常重要的意義。影視領(lǐng)域如今大量的科幻大片如《阿凡達(dá)》《賭神之戰(zhàn)》等等里面的動(dòng)畫、人物和場(chǎng)景等等都是利用強(qiáng)大的3D建模軟件完成的,其中最為流行的就是3DMAX。6·總結(jié)與討論6.1總結(jié)隨著數(shù)字城市的迅速發(fā)展,三維室內(nèi)地理建模已經(jīng)成為一種趨勢(shì),建模的方法也是五花八門,傳統(tǒng)的建模只注重外觀表現(xiàn),對(duì)室內(nèi)或者是不在視線范圍內(nèi)的對(duì)象都可忽略,從而減少了工作量,但同時(shí)也降低了本身的利用價(jià)值。本次設(shè)計(jì)是以佛山市天安數(shù)碼科技園發(fā)展大廈為例基于AutoCAD+3DMAX軟件進(jìn)行的精細(xì)建模方法的研究,為后期模型建立拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)奠定了基礎(chǔ)。模型的好壞有兩個(gè)主要的考量標(biāo)準(zhǔn),其一是精度,其二是場(chǎng)景逼真程度。本次試驗(yàn)是以1:150的工程圖為基準(zhǔn),模型是完全按照?qǐng)D紙要求創(chuàng)建的,精度誤差不會(huì)太大。而場(chǎng)景逼真程度的影響因素就非常多,比如天氣的好壞,貼圖材質(zhì)的反光以及周圍物體的影響等等,都會(huì)直接影響最終模型的質(zhì)量。就本次的研究對(duì)象而言,外部主要以玻璃幕墻為主,內(nèi)部還有復(fù)雜的裝修考慮到后期模型優(yōu)化處理,采用了個(gè)別對(duì)象獨(dú)立建模的方法。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"針對(duì)建模對(duì)象,因其形式各異,因此建模方法也不盡相同。從而提高建模效率。綜上所述,利用AutoCAD+3DMAX軟件進(jìn)行三維室內(nèi)地理建模的方法行之有效,相信隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,三維室內(nèi)地理建模的應(yīng)用也會(huì)越來(lái)越廣泛。6.2存在的不足與展望由于建模初期對(duì)建筑物的結(jié)構(gòu)分析不足,導(dǎo)致后期圖層混亂,不便于相應(yīng)對(duì)象的顯示與隱藏,隨著模型數(shù)據(jù)量的不斷增大,軟件占用系統(tǒng)資源過(guò)多導(dǎo)致加載緩慢,降低了工作向效率。在模型材質(zhì)方面,由于天氣、周邊環(huán)境等一些因素的影響。使得拍攝的材質(zhì)貼圖與對(duì)象本身的紋理存在差異,導(dǎo)致模型失真。模型對(duì)象的數(shù)據(jù)量龐大,導(dǎo)致軟件處理速緩慢,人機(jī)交互性能隨之下降,為后期創(chuàng)建動(dòng)畫和布置燈光,帶來(lái)了不便。就本次研究對(duì)象而言,一棟18層高的辦公大樓,建模竟如此繁瑣,何況一城市,矗立著形形色色的建筑物,而且內(nèi)部的結(jié)構(gòu)也都不一樣,真要實(shí)現(xiàn)一個(gè)城市地上地下、室內(nèi)室外一體化的數(shù)字城市,困難可想而知。為數(shù)字城市發(fā)展受限的重要因素之一。所以,如何才能快速建立三維室內(nèi)地理模型,將成為后續(xù)研究的問(wèn)題之一。

咖啡店創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書第一部分:背景在中國(guó),人們?cè)絹?lái)越愛(ài)喝咖啡。隨之而來(lái)的咖啡文化充滿生活的每個(gè)時(shí)刻。無(wú)論在家里、還是在辦公室或各種社交場(chǎng)合,人們都在品著咖啡??Х戎饾u與時(shí)尚、現(xiàn)代生活聯(lián)系在一齊。遍布各地的咖啡屋成為人們交談、聽(tīng)音樂(lè)、休息的好地方,咖啡豐富著我們的生活,也縮短了你我之間的距離,咖啡逐漸發(fā)展為一種文化。隨著咖啡這一有著悠久歷史飲品的廣為人知,咖啡正在被越來(lái)越多的中國(guó)人所理解。第二部分:項(xiàng)目介紹第三部分:創(chuàng)業(yè)優(yōu)勢(shì)目前大學(xué)校園的這片市場(chǎng)還是空白,競(jìng)爭(zhēng)壓力小。而且前期投資也不是很高,此刻國(guó)家鼓勵(lì)大學(xué)生畢業(yè)后自主創(chuàng)業(yè),有一系列的優(yōu)惠政策以及貸款支持。再者大學(xué)生往往對(duì)未來(lái)充滿期望,他們有著年輕的血液、蓬勃的朝氣,以及初生牛犢不怕虎的精神,而這些都是一個(gè)創(chuàng)業(yè)者就應(yīng)具備的素質(zhì)。大學(xué)生在學(xué)校里學(xué)到了很多理論性的東西,有著較高層次的技術(shù)優(yōu)勢(shì),現(xiàn)代大學(xué)生有創(chuàng)新精神,有對(duì)傳統(tǒng)觀念和傳統(tǒng)行業(yè)挑戰(zhàn)的信心和欲望,而這種創(chuàng)新精神也往往造就了大學(xué)生創(chuàng)業(yè)的動(dòng)力源泉,成為成功創(chuàng)業(yè)的精神基礎(chǔ)。大學(xué)生創(chuàng)業(yè)的最大好處在于能提高自己的潛力、增長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn),以及學(xué)以致用;最大的誘人之處是透過(guò)成功創(chuàng)業(yè),能夠?qū)崿F(xiàn)自己的理想,證明自己的價(jià)值。第四部分:預(yù)算1、咖啡店店面費(fèi)用咖啡店店面是租賃建筑物。與建筑物業(yè)主經(jīng)過(guò)協(xié)商,以合同形式達(dá)成房屋租賃協(xié)議。協(xié)議資料包括房屋地址、面積、結(jié)構(gòu)、使用年限、租賃費(fèi)用、支付費(fèi)用方法等。租賃的優(yōu)點(diǎn)是投資少、回收期限短。預(yù)算10-15平米店面,啟動(dòng)費(fèi)用大約在9-12萬(wàn)元。2、裝修設(shè)計(jì)費(fèi)用咖啡店的滿座率、桌面的周轉(zhuǎn)率以及氣候、節(jié)日等因素對(duì)收益影響較大。咖啡館的消費(fèi)卻相對(duì)較高,主要針對(duì)的也是學(xué)生人群,咖啡店布局、格調(diào)及采用何種材料和咖啡店效果圖、平面圖、施工圖的設(shè)計(jì)費(fèi)用,大約6000元左右3、裝修、裝飾費(fèi)用具體費(fèi)用包括以下幾種。(1)外墻裝飾費(fèi)用。包括招牌、墻面、裝飾費(fèi)用。(2)店內(nèi)裝修費(fèi)用。包括天花板、油漆、裝飾費(fèi)用,木工、等費(fèi)用。(3)其他裝修材料的費(fèi)用。玻璃、地板、燈具、人工費(fèi)用也應(yīng)計(jì)算在內(nèi)。整體預(yù)算按標(biāo)準(zhǔn)裝修費(fèi)用為360元/平米,裝修費(fèi)用共360*15=5400元。4、設(shè)備設(shè)施購(gòu)買費(fèi)用具體設(shè)備主要有以下種類。(1)沙發(fā)、桌、椅、貨架。共計(jì)2250元(2)音響系統(tǒng)。共計(jì)450(3)吧臺(tái)所用的烹飪?cè)O(shè)備、儲(chǔ)存設(shè)備、洗滌設(shè)備、加工保溫設(shè)備。共計(jì)600(4)產(chǎn)品制造使用所需的吧臺(tái)、咖啡杯、沖茶器、各種小碟等。共計(jì)300凈水機(jī),采用美的品牌,這種凈水器每一天能生產(chǎn)12l純凈水,每一天銷售咖啡及其他飲料100至200杯,價(jià)格大約在人民幣1200元上下??Х葯C(jī),咖啡機(jī)選取的是電控半自動(dòng)咖啡機(jī),咖啡機(jī)的報(bào)價(jià)此刻就應(yīng)在人民幣350元左右,加上另外的附件也不會(huì)超過(guò)1200元。磨豆機(jī),價(jià)格在330―480元之間。冰砂機(jī),價(jià)格大約是400元一臺(tái),有點(diǎn)要說(shuō)明的是,最好是買兩臺(tái),不然夏天也許會(huì)不夠用。制冰

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