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Pentile排列的AMOLED顯示屏硬傷[轉(zhuǎn)]看到有不少兄弟糾結(jié)于i9000屏幕的顆粒感的,在這里我先說(shuō)明一下,因?yàn)槲以瓉?lái)是M8的用戶,所以對(duì)屏幕顯示效果比較敏感,i9000的顆粒感在我看來(lái)是很明顯的一雖然絕大多數(shù)時(shí)候并不影響使用。但為什么i9000以及其他用大部分AMOLED的手機(jī)屏幕會(huì)顯現(xiàn)出顆粒感,下面我們就來(lái)分析一下這其中的根源。首先要說(shuō)明的是,顆粒感和AMOLED材質(zhì)本身無(wú)關(guān),而它完全和屏幕本身的子像素排列有關(guān)系。讓我們來(lái)看看什么是子像素。我們知道白色的光線是由紅到紫的連續(xù)光譜組成的,而在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)里,則采用紅綠藍(lán)也就是RGB三種顏色的視覺(jué)等亮度混合(注意,不是光學(xué)等強(qiáng)度)來(lái)調(diào)和出白色光。我們知道顯示屏是由許許多多的像素構(gòu)成的,而為了讓每一個(gè)單獨(dú)的像素可以顯示出各種顏色,就需要把它分解為紅綠藍(lán)三個(gè)比像素更低一級(jí)的子像素。也就是說(shuō),3個(gè)子像素構(gòu)成一個(gè)整體,即彩色像素。當(dāng)需要顯示不同顏色的時(shí)候,三個(gè)子像素分別以不同的亮度發(fā)光,由于子像素的尺寸非常小,在視覺(jué)上就會(huì)混合成所需要的顏色。知道了子像素,那么我們就可以進(jìn)入下一個(gè)問(wèn)題,那就是子像素的排列。首先是最簡(jiǎn)單的情況,也就是把一個(gè)方塊形的像素,平均分成三等分,每一塊賦予不同的顏色,這樣就可以構(gòu)成一個(gè)彩色像素。這也是絕大多數(shù)液晶顯示器所采用的子像素排列方法(當(dāng)然,三個(gè)像素的順序是隨意的,不國(guó)一般都是【紅綠藍(lán)】或者【藍(lán)綠紅】)。由紅綠藍(lán)三個(gè)長(zhǎng)條形子像素組成的像素當(dāng)縮小到足夠小以后,如果等量發(fā)光就會(huì)顯示為白色安卓網(wǎng)@HiAPK.com這樣,只要我們把足夠多這樣構(gòu)造的像素排列到一起,就可以顯示出我們所需要的圖案了。許多個(gè)甘E列起來(lái),就能顯示東西了:字母A事實(shí)上,絕大多數(shù)的液晶顯示器,采用的都是這種子像素排列。它的好處是像素獨(dú)立性高,每一個(gè)像素都可以自己顯示所有的顏色。但缺點(diǎn)是要制作m*n的顯示器,總共需要制作3m*n個(gè)像素(在制造過(guò)程中,子像素是最基本的制造單位,它們本身沒(méi)有顏色,顏色是靠濾光片而產(chǎn)生的)。這在液晶上是沒(méi)什么問(wèn)題的,因?yàn)橐壕Р捎玫氖怯∷⒐に?,制作多少個(gè)像素對(duì)成本的影響并不高。但是這個(gè)問(wèn)題到了AMOLED時(shí)代就不一樣了,AMOLED面臨2個(gè)問(wèn)題:第一個(gè)是像素總個(gè)數(shù)直接決定生產(chǎn)成本,第二個(gè)是AMOLED的發(fā)光效率并不高。如果采用和液晶一樣的工藝,就需要更高的發(fā)光亮度,才能得到和液晶一樣的觀感,同時(shí)也會(huì)增加制造成本,所以三星在制造AMOLED面板的時(shí)候,采用了一種不同于上面的子像素排列方法,這種子像素排列方式叫做RGBPentile,有許多變種,我們來(lái)看一下i9000、NexusOne、Desire等手機(jī)采用的那種排列方法。RGBPentile技術(shù)下的子像素排列方式

圖為3x3個(gè)像素區(qū)域的子像素分布對(duì)比初安章網(wǎng)名HLAPK.mm

初安章網(wǎng)名HLAPK.mm圖中左邊就是i9000所采用的PentileRGB排列子像素的子像素排列方法??梢钥吹?,同樣顯示3x3個(gè)像素,Pentile在水平方向只做了6個(gè)子像素,而標(biāo)準(zhǔn)RGB做了9個(gè),子像素?cái)?shù)量減少了1/3。也就是說(shuō),Pentile技術(shù)下一個(gè)像素只包含兩個(gè)子像素,要么是綠+紅,要么是綠+藍(lán)。大家可能要奇怪了,Pentile為什么可以縮減1/3的子像素而保持總像素不變呢?既然缺少一種子像素,那它又是怎么達(dá)到依然顯示3x3全彩色像素的結(jié)果的呢?這里面的關(guān)鍵在于相鄰像素之間的共用子像素。我們來(lái)看一下Pentile在工作時(shí)的子像素點(diǎn)亮情況就知道了。首先是顯示水平間隔的白色線條??梢钥吹?,水平方向,每個(gè)像素和相鄰的像素共享自己所不具備的那種顏色的子像素,共同達(dá)到白色顯示。然后是現(xiàn)實(shí)垂直間隔的白色線條。

RGBPentile顯示垂直間隔的黑白線條公用情況也是一樣的。1111預(yù)期效果安卓網(wǎng)@H1APK.com1111預(yù)期效果安卓網(wǎng)@H1APK.com注意,問(wèn)題來(lái)了:應(yīng)該有的藍(lán)色像素不見(jiàn)了!這是因?yàn)槊恳粋€(gè)像素都失去了鄰居,無(wú)法公用,所以Pentile屏幕無(wú)法精確顯示這樣的圖案。這個(gè)問(wèn)題非常麻煩,為了讓顯示的結(jié)果仍然為白色,就需要把原本應(yīng)該熄滅的藍(lán)色像素重新點(diǎn)亮,結(jié)果就是顯示白色點(diǎn)陣失敗?,F(xiàn)在我們知道了,Pentile技術(shù)的精髓就是要做到相鄰像素的子像素公用。這要求屏幕上顯示的任何像素都需要有相鄰像素的存在,但實(shí)際情況中,并不是時(shí)時(shí)刻刻都可以滿足這點(diǎn)的,比如下面我們可以在實(shí)際中可能遇到的情況就是。這些情況下會(huì)出現(xiàn)什么問(wèn)題呢?首先,是顯示垂直方向的黑白交界線??赡艹霈F(xiàn)的位置:文字邊緣。我們可以看到,在最左邊一條,出現(xiàn)了紅藍(lán)紅藍(lán)像素的垂直交替排列。這在視覺(jué)上會(huì)導(dǎo)致明顯的彩邊現(xiàn)象。然后,是45度傾斜的黑白分界線??赡艹霈F(xiàn)位置:文字邊緣??梢钥吹剑吘壠诖陌咨兂闪思t色。更多的情況就不一一分析了,在這些情況下,會(huì)出現(xiàn)的問(wèn)題都是屏幕上會(huì)出現(xiàn)非白色的邊緣,這和我們要求的想去甚遠(yuǎn),畢竟誰(shuí)都不希望把黑白照片顯示的花花綠綠吧?所以Pentile技術(shù)會(huì)對(duì)這些情況作出一定的修正,那就是把一些本該熄滅的子像素點(diǎn)亮,人為的制造一些相鄰像素,來(lái)實(shí)現(xiàn)顏色的正常顯示。但這就帶來(lái)了一個(gè)問(wèn)題,那就是本來(lái)平整的邊緣變得不再平整,成為了鋸齒狀。這也是Pentile之所以會(huì)出現(xiàn)邊緣毛刺的原因。具體的圖我就不畫(huà)了。上述的討論都是在顯示黑色和白色的基礎(chǔ)上進(jìn)行的,實(shí)際顯示彩色畫(huà)面的時(shí)候Pentile還會(huì)遇到一些更奇怪的問(wèn)題。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)我們需要顯示純黃色的時(shí)候,就需要把屏幕上所有藍(lán)色的像素都關(guān)閉。但由于紅色像素是間隔排列,而不是緊密排列的,所以導(dǎo)致肉眼可以輕易看出其間夾雜的黑色斑點(diǎn),它們之間的距離是兩倍于像素距離的,導(dǎo)致出現(xiàn)網(wǎng)紋。而當(dāng)顯示淡橙色的時(shí)候,紅色和綠色像素會(huì)100%發(fā)光,而藍(lán)色像素則以50%亮度發(fā)光,此時(shí)這些不發(fā)光的藍(lán)色像素會(huì)構(gòu)成暗點(diǎn),導(dǎo)致本來(lái)應(yīng)該是純凈的顏色表面出現(xiàn)兩倍于像素距離程斜向分布的顆粒感。追其根本,Pentile是一種通過(guò)相鄰像素公用子像素的方式,減少子像素個(gè)數(shù),從而達(dá)到以低分辨率去模擬高分辨率的效果。優(yōu)點(diǎn)是同樣亮度下視覺(jué)亮度更高,以及成本更低,但缺點(diǎn)也不言而喻一模擬的自然比不過(guò)真貨。一旦需要顯示精細(xì)內(nèi)容的時(shí)候,Pentile的本質(zhì)就會(huì)顯露無(wú)遺,清晰度會(huì)大幅下降,導(dǎo)致小號(hào)字體無(wú)法清晰顯示;而為了彌補(bǔ)色彩問(wèn)題,所以在Pentile技術(shù)下顯示色彩分割區(qū)的時(shí)候,分割線會(huì)產(chǎn)生兩倍于實(shí)際像素點(diǎn)距的鋸齒狀紋路,也就是會(huì)產(chǎn)生鋸齒狀邊緣。最后一點(diǎn)就是只要顯示的內(nèi)容不是白色,就會(huì)出現(xiàn)兩倍于點(diǎn)距的網(wǎng)格狀斑點(diǎn)。所以說(shuō),Pentile技術(shù)的顯示屏必須需要擁有足夠高的分辨率,才可以彌補(bǔ)由于會(huì)產(chǎn)生兩倍點(diǎn)距紋理帶來(lái)的視覺(jué)效果下降。因此在i9000這樣的4寸顯示屏上使用Pentile技術(shù)的AMOLED顯示屏,這樣的問(wèn)題還是蠻明顯的,雖然不會(huì)導(dǎo)致明顯的問(wèn)題,但對(duì)屏幕顆粒感有要求的同學(xué),最好還是先看真機(jī)再?zèng)Q定。Legend:HTCLegenddisplaydetailascapturedbyJakubTravnikhttp://jtra.cz/Usedtechnique:CanonG9withRaynoxMSN-202SuperMacro/Close-Uplens100%Crop_====一

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三二二OverviewI■■■標(biāo)準(zhǔn)RGB?=?£?■一*w7=z-2mv=HTCDesiredisplaydetailascapturedbyJakublravnikhttp://jtra.cz/Usedtechnique:CanonG9withRaynoxMSN-202SuperMacro/Close-Uplens>100%CropPentileRGB原文:關(guān)于i9000屏幕所用的特殊技術(shù)以及顆粒感七拼八湊的分割線優(yōu)點(diǎn):一、對(duì)比傳統(tǒng)LCD,AMOLED屏幕非常薄,并且可以在屏幕中集成觸摸層,所以在做超薄機(jī)方面,它更有優(yōu)勢(shì)。二、AMOLED自發(fā)光,單個(gè)像素在顯示黑色時(shí)下不工作,顯示深色時(shí)低功耗。所以AMOLED在深色下省電,并且具有傳統(tǒng)LCD幾百倍的對(duì)比度,還不會(huì)漏光。三、AMOLED具有一定的柔韌性,比玻璃基板的LCD屏幕不易損壞。四、AMOLED和SUPERAMOLED的色域都非常廣(但嚴(yán)重偏色)。缺點(diǎn):AMOLED優(yōu)點(diǎn)非常明顯,而且某些優(yōu)點(diǎn)在檢測(cè)的數(shù)值方面都是勝過(guò)LCD數(shù)倍數(shù)十倍,但為什么OLED現(xiàn)在還是沒(méi)有一統(tǒng)天下?除了產(chǎn)能問(wèn)題,更多是其讓人皺眉的大缺點(diǎn)。而這些致命的缺點(diǎn)相關(guān)廠商卻只字不提。而這個(gè)星球上部分地區(qū)‘不負(fù)責(zé)任的媒體和無(wú)良的編輯們,卻在各種產(chǎn)品評(píng)測(cè)中避重就輕,甚至顛倒黑白,誤導(dǎo)大眾。一、AMOLED采用Pentile像素排列方式,實(shí)際分辨率僅可達(dá)到標(biāo)稱的三分之二,在較低dpi的情況下顆粒感會(huì)非常重,近看可見(jiàn)很明顯的彩點(diǎn),文字、表格、圖形等所有色塊邊界在顯示時(shí)需要臨近像素協(xié)助發(fā)光,導(dǎo)致邊緣發(fā)虛、帶雜色等嚴(yán)重不可避免的問(wèn)題。二、AMOLED強(qiáng)調(diào)綠色,造成其過(guò)于鮮艷的效果,長(zhǎng)時(shí)間觀看產(chǎn)生視疲勞。AMOLED的色溫有問(wèn)題(還是Pentile的問(wèn)題)。三、AMOLED的對(duì)比度超高,但在顯示較暗的畫(huà)面時(shí),容易出現(xiàn)色塊,尤其是動(dòng)態(tài)畫(huà)面(非視頻壓縮問(wèn)題,具體可參看第六點(diǎn)和底下來(lái)自DisplayMate技術(shù)公司總載RaymondSoneira博士的報(bào)告);而且它的超高對(duì)比度一定程度上是來(lái)自于不發(fā)光的黑色。四、AMOLED各像素都是獨(dú)立的發(fā)光體,所以在老化過(guò)程中可能會(huì)出現(xiàn)不同像素老化程度不一樣導(dǎo)致亮度不一樣,這樣偏色問(wèn)題將變得更加復(fù)雜!五、省電?但只在顯示深色和黑色時(shí),因?yàn)榘瞪恍枰l(fā)出較亮的光線,黑色則完全不亮,但顯示白色時(shí)AMOLED耗電量比LCD還要大!所以為什么使用AMOLED屏的手機(jī)UI均為深色系。但目前上網(wǎng)、游戲、電子書(shū)等應(yīng)用的畫(huà)面幾乎均為高亮度的色彩,且多數(shù)網(wǎng)站的背景色為白色。六、AMOLED色域雖然號(hào)稱達(dá)到NTSC的114%,但一份來(lái)自DisplayMate技術(shù)公司總載RaymondSoneira博士的報(bào)告表明AMOLED顯示屏在色彩方面數(shù)據(jù)實(shí)在令人不敢恭維,僅可顯示6.5萬(wàn)顏色,更多的顏色則靠軟件插值來(lái)產(chǎn)生,關(guān)于顏色數(shù)量插值的詳情可GOOGLE搜索。關(guān)于RaymondSoneira博士報(bào)告的更多消息轉(zhuǎn)載:逼一篇科孥^,除幸艮尊言囊NexusOne的AMOLED。幕遙色不少有很多文章主m^?或否定NexusOne所用OLED螢?zāi)坏谋憩F(xiàn)DisplayMate技律亍公司備息裁RaymondSoneira博士具帷寸NexusOne和iPhone3GS的螢?zāi)诲有辛丝奇鄯治觥1埔幌盗形恼路拄糠?,前雨部分分另姬信式了NexusOne和iPhone3GS的螢?zāi)籢示效果iPhone采用僖統(tǒng)的LCD^示屏,分辨率480x320;而NexusOne的^示屏在很多方面輿聚不同:它是采用自畿光技徘亍的OLED^示屏,而大多敷移勤座品使用LCD^示屏,在面板廢有青吊憩背光;NexusOne屏幕尺寸舄3.7英寸,分辨率高建800x480,寬高比1.67,超遏iphone的1.50,但低于1.78的檬準(zhǔn)寬屏。另一彳固非常不同的地方在于NexusOne的屏幕采用PenTile像素排列方法,每彳固像素僮包括雨固斐像素(M>M;M>^W?^合)而不是通常的三固(航、名錄、藍(lán)),見(jiàn)下0:RGBStripeConventionalPenTileMatrix化4pixels4ptK&ls(33%fewersut>pixels4pixels4ptK&ls(33%fewersut>pixels)理^上^,每固像素缺少一豐重麒色冏題不大,^示^勤可以用晦近的逵行^示。但^踐中^^<件要求更高,而且0像很可能畬座生倜影。此外800x480的PenTile^示屏像素僮有普通800x480LCD^示屏的三分之二,PenTile^示的0像沒(méi)有那麼金兌利。(因此NexusOne的屏幕明^不如MileStone精名田)^示技徘亍的內(nèi)部名田筋很有意思,但我仍更^注*^^示的0像^量。所以我仍把^現(xiàn)方法先拋一遑,通遏抑底式來(lái)看看它仍的表現(xiàn)先看最廢烏吉果具醴的抑底式方法和內(nèi)容見(jiàn)文末。GoogleNexusOneVSAppleiPhone3GSNexusOne:NASA照片-火星日出NexusOne:NASA癖#-成星曰出大重錯(cuò)誤的輪廓和圖像嗥點(diǎn)iPhone:NASA圖片-火星日出和專業(yè)彩監(jiān)上看起來(lái)一樣趣函嗾NexusOne:IntensityScaleRampsNexusOne:intensitySca^eRsmps不平滑,白色不純iPhone:intensityScale不平滑,白色不^W^H像均舄24Bit色bmp文件,分辨率勘雁各自的原生分辨率色深和粒度:NexusOne:16Bit色;64?.32疝魘iPhone3GS:18Bit色,通遏抖勤模攝24Bit色;256MM/^/MNexusOne只有16Bit色令人震篇逼意味著M色和藍(lán)色最多只有32彳固弓魚(yú)度M(intensitylevels),M色只有64M。逼在廉僵的低端手檄上很普遍,但NexusOne是昂貴的所言胃超M手檄。所有的色彩由RGB三原色混合而成,M^如此之少使得H像色彩粗陋而不準(zhǔn)碓,在很多H片和照片裹生成了磔眼的金昔森輸廓。由于M色弓魚(yú)度MMM色或藍(lán)色的雨倍,它的遏渡更平滑,辱致H像畬出現(xiàn)M色和品M色的斡援。大多敷雷胸、高清雷視和移勤^示屏(包括iPhone在內(nèi)),都有至少18Bit色,業(yè)通遏抖勤模攝24Bit色,M、M、藍(lán)三色都有256M,逼就生成了更好的色彩、更平滑的遏度,而且沒(méi)有醍陋的倜影。上面的封比H就能^明冏題。H片^示^量、色彩和倜影:NexusOne:文字、圜檬、菜罩H形^示出色;H片效果糟糕;分辨率拉伸尤其糟糕。iPhone3GS:除了色彩飽和度以外都很好NexusOne的高分屏第一眼看上去很美,但它的色彩/灰陪精碓度冏題不少,遢有硬件、固件、蛔牛虛理昔森造成的冏題。其中有些冏題封于很多手檄功能而言照^聚要,但照片等高名田筋H像^示受影警很大。一方面,AndroidOS內(nèi)嵌的文字、圜檬、菜罩H形效果出聚,^示金兌利,PenTile渲染正碓。另一方面,外來(lái)的照片、H片內(nèi)容渲染效果糟糕,不精碓一色彩遏度施、彩色和灰陪不精碓、大量彩色和灰陪^跡昔森、校準(zhǔn)昔森、遏渡的遑名彖虛理和金兌化虛理座生大量H像噪馨、出現(xiàn)大量倜影。NASA的火星日出照片就是一固例子。一彳固令人震簫的地方是AndroidOS的分辨率拉伸功能(將13片拉伸至800x480的原生分辨率以逋雁屏幕)是造成大量倜影和糟糕的圜片^量的一大因素。而是是一項(xiàng)至^重要的功能,^明算法很失敗,丟失大量像素內(nèi)容,帶來(lái)很多色彩遑^和W?fi^(moires)。色彩施和度和封比度是LCD面板的弱I瓦而iPhone3GS^示的3像基本上見(jiàn)不到倜影,就速拉伸各豐重內(nèi)容以逋雁原生480x320分辨率畤都見(jiàn)不到。有黑占令人意外的是iPhone^示一些480x320原生分辨率3像畤畬出現(xiàn)微量厘編/編放倜影。^感抑信式:NexusOne:莘而不^的照片^量iPhone3GS:莖寸比度和色彩施和度低我仍把手檄放在校準(zhǔn)廢的Sony高清彩監(jiān)遑上逵行封比,祺膩內(nèi)容舄DisplayMate校準(zhǔn)輿抑底式照片。NexusOne^示的所有照片的封比度和色彩施和度都盛重遏度,莘而不*,人臉以及水果、蔬菜、花草甚至可口可槊罐子等我仍熟知的物醴尤舄盛重。消防卓之^色彩做羊賽的物醴看起來(lái)很雉受。很多照片上出現(xiàn)了遏度虛理造成的明^輸廓金昔森和3像噪So^?效果非常^似于你把高清雷池^到Vivid模式再^高色彩和金兌度邀I。NexusOne的遏度虛理初看可能畬言襄人簫賽,但遏上一段畤^就畬令人不快。iPhone上^示的所有照片的3像封比度和色彩施和度都遏低,就是^看起來(lái)泛白,特別在各?我仍熟知的物醴上尤舄明曇如逼是色域遏小和烈度不足造成的。工蔽校準(zhǔn)和品控:NexusOne:非常糟糕iPhone3GS:非常好OLED是富前的尖端^示技徘亍一仍在^畿之中,作舄消>^?品遢需僵化。如果一款LCD屏幕^示出NexusOne的效果,那它就是目前量座的最糟糕的LCD座品之一。有些冏題是Android系統(tǒng)、款件和^示屏的整合不佳所造成。但遢有很多是由于非常糟糕的工蔽校準(zhǔn)和品^控制,特別是彩色和灰陪校準(zhǔn)不佳。屏幕很可能在下^廢直接裝上手檄,工蔽逼麼做很普遍,因舄他仍要最大化座量、厘編生座畤^和成本。逼封于低端手檄的廉僵^示屏而言照可厚非,但封于NexusOne逼?雁言亥提供高^(guò)來(lái)那固照片、視步乾富罔頁(yè)內(nèi)容^示效果的手檄而言是非??杀氖?。iPhone3GS的白黑占和彩色都很準(zhǔn)碓,灰陪^跡也不昔。3像基本沒(méi)有倜影。它的色彩準(zhǔn)碓度在LCD面板裹表現(xiàn)很好。一固主要的缺陷是烈度遏低,降低了3像封比度乃至色彩食包和度。Gamma值雁亥改舄檬準(zhǔn)的2.2。具醴泯撤祺膩所用手檄的款硬件都未?亍任何改勤。祺膩3像由DisplayMateMultimediaEditionforMobileDisplays款件生成,光^俵采用KonicaMinoltaCS-200ChromaMeter。所有祺膩均在完全黑暗的^,^室璘境下逵行。手檄亮度都手勤^筋,厚冒^自勤亮度^筋。抑底式畤接雷源^,^量全滿,因此雷池不畬封抑信式造成影警。峰值亮度:NexusOne:229cd/m2-糟糕,莖寸于移勤座品而言亮度不足iPhone3GS:428cd/m2-莖寸于移勤座品而言很出色逼是^示屏所能提供的最高亮度,也被稍舄白色峰值亮度。229cd/m2在室內(nèi)遢行,但在璘境光段亮的畤候太低,屏幕內(nèi)容雉以^言發(fā),特別是在室外。別想在陶光下看清內(nèi)容;428cd/m2基本上是你能在移勤^示器上見(jiàn)到的最高水平。黑位亮度:NexusOne:0.0035cd/m2-桎佳iPhone3GS:3.1cd/m2-糟糕,太亮了黑位是^示屏所能座生的最接近^黑的麒色。畿乎所有^示屏^示的都是可見(jiàn)的深灰色而不是^黑。逼是LCD的一固主要冏題,降低了圜像封比度和屏幕可疆性,襄圜像^得泛白,在黑暗璘境下很惜人。OLED屠于自畿光技徘亍,因此NexusOne的黑位可以非常接近,%屯黑。事^上它的黑位亮度低到CS-200照法檢測(cè)的地步,KonicaMinolta把他仍的旗^座品CS-2000光^俵借鄉(xiāng)合我仍才完成抑信式。哪怕在完全沒(méi)有光的^,^室裹,我仍的眼睛也要花畿分鯉畤^逵行暗逋雁才能看到NexusOne的屏幕。而iPhone3GS的黑色則是我仍抑底式遏的最亮的之一。封比度(僮在低璟境光倏件下有意羲)NexusOne:65,415-才亟佳iPhone3GS:138-糟糕,非常低封比度用來(lái)衡量^示屏能狗生成的全域亮度,雀峰值亮度到黑位亮度的比例。封比度越高越好,但逼僮在低璘境光倏件下有意羲,因舄屏幕在高璘境亮度下的反光畬影警黑位。注意,人眼畿乎照法分辨超遏5000的封比度,除非在非常暗的璘境下看暗色^的內(nèi)容。NexusOne的OLED屏幕由于黑位上的僵努,在逼裹表現(xiàn)非常出色。Apple舄何仍然使用如此低封比度的屏幕具睛襄人費(fèi)解,目前好

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