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[潘達(dá)利亞的迷霧]冰霜天賦dps概述-來(lái)自死亡的觸摸,如此冰冷(09/11/2012更新)臺(tái)服已經(jīng)於8.30更新了5.0.4版本,即所謂的前夕版本。前夕版本中,舊的PVE內(nèi)容已經(jīng)打?yàn)E了,新的PVE內(nèi)容還沒(méi)的打,各種屬性也不穩(wěn)定,似乎各種討論和研究都沒(méi)什麼意義。但是前夕往往一股腦帶來(lái)許多新的概念,每個(gè)前夕版本也往往是大部分玩家最容易徬徨的版本,因此我試著翻譯了這篇文章,希望能幫助喜歡冰DK的朋友更好的體驗(yàn)這次前夕。其實(shí)放下DK已經(jīng)很久了,但是每當(dāng)新版本想要翻譯些什麼的時(shí)候,還是最先想起冰DK。這次更新前夕版本,國(guó)服未能同步,所以技能、天賦等都將使用臺(tái)服名稱,全文也將以繁體編輯,如果給大家?guī)?lái)閱讀上的不便,請(qǐng)見(jiàn)諒。現(xiàn)在國(guó)服也開(kāi)放了前夕,因?yàn)槲彝娴氖桥_(tái)服,對(duì)於國(guó)服的各種名稱很不熟悉,就不提供簡(jiǎn)體版的更新了。有心的朋友如果想做簡(jiǎn)體版的翻譯,以下內(nèi)容都請(qǐng)隨意參考使用。此外,本篇文章內(nèi)容主要是針對(duì)90級(jí),所以在前夕版本可能部分內(nèi)容與實(shí)際情況略有不符,請(qǐng)有保留的參考。原文翻譯,供DK衆(zhòng)參考討論。文中觀點(diǎn),不代表本人意見(jiàn)。如有翻譯、文法等錯(cuò)誤,歡迎指正。每次原文更新跟進(jìn)的時(shí)候,最新的部分都會(huì)用紅字標(biāo)註原帖作者:TitusPullo原帖鏈接:[/f72/t130617-frost_dps_5_0_4_cold_hand_death/此網(wǎng)頁(yè)不屬于本網(wǎng)站,不保證其安全性繼續(xù)訪問(wèn)取消不再提示我/f72/t130617-frost_dps_5_0_4_cold_hand_death/FrostDPS5.0.4-TheColdHandofDeath]此外,翻譯中未經(jīng)允許即參考引用了下帖中部分內(nèi)容,抱歉+感謝。[http:〃/read.php?tid=5473236&_ff=320&_fp=2[潘達(dá)利亞的迷霧]天啟再世,死亡降臨一一MoP熊貓人之謎DK改動(dòng)匯總]一一felicefairy主要內(nèi)容已經(jīng)初步完成,某些瑣碎的內(nèi)容還有所欠缺,不過(guò)應(yīng)該不太影響閱讀了,我會(huì)在隨後漸漸補(bǔ)完的。碎碎念到此,以下正文目錄+點(diǎn)擊閱讀完整目錄...概述(Introduction)距離《潘達(dá)利亞之謎》正式上線還有大約一個(gè)月,因此這份指南中許多內(nèi)容也並非最終完成版。諸如目前本文放出的屬性評(píng)分、配裝建議、技能優(yōu)先順序等,隨時(shí)有可能因?yàn)楸┭┓懦鲂碌陌姹净蛟诰€修正,而發(fā)生改變。我們認(rèn)為,各屬性取捨的優(yōu)先順序基本不會(huì)發(fā)生改變了,但是每項(xiàng)屬性的具體評(píng)分,仍然會(huì)根據(jù)各種模擬和討論而有所調(diào)整。這方面建議大家不必過(guò)分在意,畢竟前夕版本的主要意義在於,給我們充分的時(shí)間熟悉一切新的改變,為即將正式上線的《潘達(dá)利亞之謎》做好準(zhǔn)備。主要改動(dòng)一覽[*]5.0來(lái)了!??![*]所有的東西都是嶄新的!……好吧,並不是''所有”。[*]所有DK的公共CD統(tǒng)一為1秒。[*]冰霜領(lǐng)域提升20%符能獲取速度,並且使冰霜打擊的消耗降低15符能。[*]冰霜熱疫和血魄瘟疫的持續(xù)時(shí)間,增加至30秒(從21秒上調(diào))。[*]凜冬號(hào)角的效果改為提升10%攻擊強(qiáng)度(不再提高力量和敏捷)。[*]冰DK和邪DK獲得了新的被動(dòng)增益穢邪光環(huán),可提升10%近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊速度。[*]冰凍荒原之力現(xiàn)在的效果為,當(dāng)你裝備雙手武器時(shí),你的滅寂會(huì)造成40%額外的傷害,並且所有近戰(zhàn)攻擊會(huì)造成10%額外的傷害。[*]薩沙理安之脅現(xiàn)在的效果為,當(dāng)你雙持單手武器時(shí),你的死亡打擊、滅寂、瘟疫打擊和冰霜打擊可以同時(shí)使用副手武器造成傷害,此外你的冰霜打擊傷害提高50%。[*]凜風(fēng)衝擊現(xiàn)在默認(rèn)自帶冰霜熱疫效果。[*]冰結(jié)之爪現(xiàn)在是一個(gè)被動(dòng)技能,使你的近戰(zhàn)攻擊速度提高20%,不再是一個(gè)天賦。Beta[*]凜風(fēng)衝擊現(xiàn)在對(duì)所有非當(dāng)前目標(biāo)造成80%傷害,從50%上調(diào)。(5.0.4hotfix8/30/2012)[*]薩沙理安之脅現(xiàn)在對(duì)冰霜打擊的傷害提高效果改為40%,從50%下調(diào)。(5.0.4hotfix8/30/2012)天賦和雕文(TalentsandGlyphs)天賦(Telants)新的天賦系統(tǒng),會(huì)讓你更傾向於根據(jù)不同的boss進(jìn)行調(diào)整,幾乎任何一層天賦都沒(méi)有所謂''最好”或是''最正確”的選擇。天賦概覽56鮮血同化瘟疫汲取穢邪荒疫57巫妖之軀反魔法力場(chǎng)贖魂58死神逼近凍瘡窒息術(shù)60死亡契約死之虹吸轉(zhuǎn)化75血魄轉(zhuǎn)化強(qiáng)化符能符能腐化90血魔之握冷酷凜冬褻瀆之地+第一層(56級(jí)開(kāi)啟)...+第二層(57級(jí)開(kāi)啟)...+第三層(58級(jí)開(kāi)啟)...+第四層(60級(jí)開(kāi)啟)...+第五層(75級(jí)開(kāi)啟)...+第六層(90級(jí)開(kāi)啟)...被動(dòng)技能(InnateSkills)冰DK獲得了許多不錯(cuò)的被動(dòng)技能,你有必要去好好的嘹解這些被動(dòng)技能的具體效果,這可以讓你更好的利用它們。[北方之血]:永久使你的血魄符文轉(zhuǎn)變成死亡符文。死亡符文可視為血魄、冰霜或者穢邪符文。兩個(gè)永久的死亡符文,可以讓你更加靈活的使用滅寂。[冰結(jié)之爪]:使你的近戰(zhàn)攻擊速度提高20%。這個(gè)加速效果,同時(shí)會(huì)增加你操控的食屍鬼的攻擊速度,但並不會(huì)提高你的符能獲取速度。[殺戮酷刑]:你的自動(dòng)攻擊有一定機(jī)率使你下一個(gè)滅寂或冰霜打擊的致命一擊機(jī)率提高100%。雙持武器時(shí),殺戮酷刑的觸發(fā)會(huì)略高於裝備雙手武器。而接下來(lái)的兩個(gè)被動(dòng)效果,導(dǎo)致了雙持冰和雙手冰對(duì)於殺戮酷刑的使用時(shí)機(jī)有所不同。[冰凍荒原之力]:當(dāng)你裝備雙手武器時(shí),你的滅寂會(huì)造成40%額外的傷害,並且所有近戰(zhàn)攻擊會(huì)造成10%額外的傷害。[薩沙理安之脅]:當(dāng)你雙持武器時(shí),你的死亡打擊、滅寂、瘟疫打擊和冰霜打擊可以同時(shí)使用副手武器造成傷害,此外你的冰霜打擊傷害提高50%。[強(qiáng)化冰霜領(lǐng)域]:當(dāng)你處?kù)侗I(lǐng)域時(shí),冰霜打擊消耗的符能降低15點(diǎn)。團(tuán)隊(duì)增益/減益(RaidBuffsandDebuffs)Buffs凜冬號(hào)角:使100碼範(fàn)圍內(nèi)所有隊(duì)伍和團(tuán)隊(duì)成員的攻擊強(qiáng)度提高10%,持續(xù)5分鐘。穢邪光環(huán):使半徑100碼範(fàn)圍內(nèi)所有隊(duì)伍與團(tuán)隊(duì)成員的遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)攻擊速度提高10%.Debuffs易碎之骨:你的冰霜熱疫會(huì)同時(shí)造成物理易傷效果。物理易傷:弱化敵方目標(biāo)的軀體,使其受到的物理傷害提高4%,持續(xù)30秒。雕紋(Glyphs)極效雕紋現(xiàn)在並沒(méi)有什麼必需的極效雕紋,你往往需要根據(jù)戰(zhàn)鬥的需要選擇最合適的極效雕紋。下面的這張表格,列出了DK所有的極效雕紋,雖然其中有些是冰DK不能使用的。反魔法護(hù)罩使你的反魔法護(hù)罩可吸收受到的所有魔法傷害,直到吸收值的上限為止。

雕紋冰鏈術(shù)雕紋使你的冰鏈術(shù)可同時(shí)造成150點(diǎn)冰霜傷害,此傷害可隨攻擊強(qiáng)度而提高。符文武器幻舞雕紋使你在符文武器幻舞持續(xù)期間內(nèi)產(chǎn)生的威脅值提高100%,但其造成的傷害降低25%。黑暗幻象雕紋使黑暗幻象的冷卻時(shí)間縮短30秒,持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)4秒。黑暗救贖雕紋在殺死一個(gè)敵人並得到經(jīng)驗(yàn)值或榮譽(yù)值後的15秒內(nèi),使你下一個(gè)在冰霜或穢邪領(lǐng)域下施展的死亡打擊不需消耗符文,並且至少回復(fù)你生命力上限的20%邪惡狂熱雕紋你的邪惡狂熱不再對(duì)影響的目標(biāo)造成傷害。疫病爆發(fā)雕紋你的疫病爆發(fā)不再觸發(fā)冷卻時(shí)間,但是會(huì)消耗40點(diǎn)符能。血族之裔雕紋使你血族之裔作用期間所受到的治療加成額外提高15%,但不再提供你額外的生命值。穢邪敕令雕紋當(dāng)你擊殺一名可獲得經(jīng)驗(yàn)值或榮譽(yù)值的目標(biāo)時(shí),死亡之握的冷卻時(shí)間會(huì)立即結(jié)束。死亡纏繞雕紋你的死亡纏繞可以對(duì)所有盟友施放。對(duì)非不死生物的盟友施放時(shí),會(huì)產(chǎn)生一層最多可吸收[(0+0.495*AP)*1]傷害的護(hù)罩。瘟疫同化雕紋使你瘟疫同化的效果半徑延長(zhǎng)5碼。冰霜之柱雕紋強(qiáng)化你的冰霜之柱,使你免疫於所有喪失角色控制的效果,但在技能的作用期間你將被凍結(jié)於原地。死亡之握雕紋使你死亡之握的射程延長(zhǎng)5碼。死亡凋零雕紋你的死亡凋零也可使範(fàn)圍內(nèi)的敵人移動(dòng)速度降低50%。冰錮堅(jiān)韌雕紋使你的冰錮堅(jiān)韌冷卻時(shí)間縮短50%,但持續(xù)時(shí)間也會(huì)縮短75%。冰結(jié)之觸雕紋你的冰結(jié)之觸會(huì)驅(qū)散目標(biāo)身上的一個(gè)增益魔法效果。轉(zhuǎn)換領(lǐng)域雕紋使你切換領(lǐng)域時(shí)可保留70%的符能。恆久疫病雕紋你的疾病無(wú)法被驅(qū)散,但造成的傷害降低30%。絞殺雕紋當(dāng)你對(duì)正在詠唱法術(shù)的目標(biāo)使用絞殺時(shí),沉默的時(shí)間將延長(zhǎng)2秒。心智冰封雕紋使你的心智冰封冷卻時(shí)間縮短2秒,但消耗的符能提高20點(diǎn)。初階雕紋大部分初階雕紋都是娛樂(lè)向的。

其中,亡靈大軍雕紋,死亡之擁雕紋,冰霜之徑雕紋,執(zhí)著之握雕紋,平靜之握雕紋,這些在某些場(chǎng)合會(huì)有些用處。亡靈大軍雕紋亡靈大軍召喚的食屍鬼不再嘲諷目標(biāo)。屍爆術(shù)雕紋教你學(xué)會(huì)屍爆術(shù)技能。死亡之門雕紋使你死亡之門的施法時(shí)間縮短60%。死亡之擁雕紋使你的死亡纏繞用於治療己方盟友的僕從時(shí),可恢復(fù)20點(diǎn)符能。腐穢屍群雕紋使你的亡靈大軍召喚出各式的不死奴僕。凜冬號(hào)角雕紋脫離戰(zhàn)鬥狀態(tài)時(shí)使用凜冬號(hào)角會(huì)下起一陣小雪。冰霜之徑雕紋你的冰霜之徑技能可使你從更高的位置掉落時(shí)不受到任何傷害。執(zhí)著之握雕紋當(dāng)你的死亡之握技能因目標(biāo)為免疫狀態(tài)而失敗時(shí),它的冷卻時(shí)間將會(huì)重置。平靜之握雕紋你的死亡之握不再嘲諷目標(biāo)?;陮频窦y你的死者復(fù)生會(huì)召喚一具魂屍,而不是食屍鬼。領(lǐng)域(Presences)在即將到來(lái)的《潘達(dá)利亞之謎》中,DK的各領(lǐng)域都有改動(dòng)。並且現(xiàn)在所有的DK現(xiàn)在都擁有1秒的基礎(chǔ)GCD,而不再是從前的1.5秒。血魄領(lǐng)域:耐力提高8%,基礎(chǔ)護(hù)甲值提高55%,受到的傷害降低10%,並且提高產(chǎn)生的威脅值。冰霜領(lǐng)域:符能獲取速度提高20%,使你喪失角色控制的效果持續(xù)時(shí)間減少20%。穢邪領(lǐng)域:攻擊速度提高10%,符文回復(fù)速度提高10%,移動(dòng)速度提高15%。因?yàn)楸档模蹚?qiáng)化冰霜領(lǐng)域]:在冰霜領(lǐng)域下,冰霜打擊消耗的符能減少15點(diǎn),所有冰DK都應(yīng)該使用冰霜領(lǐng)域進(jìn)行dps。輸出優(yōu)先級(jí)(Priority)單目標(biāo)(SingleTarget)凜風(fēng)衝擊凜冬號(hào)角新技能[靈魂收割]是非常強(qiáng)力的斬殺技能,在目標(biāo)血量低於35%後你應(yīng)該盡可能卡CD的使用這個(gè)技能。在即將可以使用這個(gè)技能的時(shí)候,注意保留一個(gè)冰霜或死亡符文,這可以讓你第一時(shí)間打出靈魂收割。在非斬殺階段,保持雙病是最優(yōu)先的任務(wù),你可以依靠凜風(fēng)衝擊和瘟疫打擊/疫病爆發(fā)來(lái)完成。凜風(fēng)衝擊附帶冰霜熱疫效果,所以冰疫的保持通常不是問(wèn)題;血魄瘟疫可以通過(guò)瘟疫打擊或疫病爆發(fā)來(lái)保持,盡可能嘗試在血魄瘟疫的持續(xù)時(shí)間少於3秒時(shí)刷新它。MoP中的雙持冰DK,其輸出機(jī)制有些類似我們?cè)诖鬄?zāi)變末期討論過(guò)的"精通冰"(Masterfrost)。由於[薩沙理安之脅]新的附加效果:使冰霜打擊的傷害提高50%,冰霜傷害和精通屬性的地位達(dá)到了前所未有的高度。這也意味著,在非斬殺階段,當(dāng)你對(duì)目標(biāo)上好雙病之後,盡可能的消耗符能使用冰霜打擊成為了最優(yōu)先要做的事情。你僅僅需要使用死亡凋零/滅寂,來(lái)保持有且只有一個(gè)邪惡符文處在回復(fù)中狀態(tài),這樣就可以確保通過(guò)血魄轉(zhuǎn)化或強(qiáng)化符能來(lái)激活冰霜/死亡符文。[譯註:這一行的內(nèi)容,個(gè)人理解即為所謂的''定向充能”。]其餘的符文,則用來(lái)施放凜風(fēng)衝擊;殺戮酷刑的buff最好用在冰霜打擊上。雙手冰的輸出機(jī)制和大災(zāi)變時(shí)代基本一樣。在非斬殺階段,保持雙病,優(yōu)先使用滅寂。新的[冰凍荒原之力]效果,讓雙手冰DK的滅寂很有快感,盡可能使用滅寂來(lái)消耗殺戮酷刑的buffo簡(jiǎn)單描述一下雙手冰的技能優(yōu)先級(jí)首先用成對(duì)的冰/邪符文組、或者成對(duì)的死亡符文來(lái)打滅寂,冰霜打擊用來(lái)避免符能溢出,有免費(fèi)凜風(fēng)就扔出去,等成對(duì)的符文冷卻完成繼續(xù)打滅寂,如此循環(huán)。符能不會(huì)溢出的時(shí)候,冰霜打擊的優(yōu)先級(jí)是最低的,只比號(hào)角高而已。有一點(diǎn)需要特別注意,在你打算使用冰霜打擊之前,一定要確保處?kù)独鋮s中的符文數(shù)目正確。這個(gè)'正確的數(shù)目”取決於你在第五層天賦選擇了哪一個(gè)符文恢復(fù)技能。強(qiáng)化符能:觸發(fā)強(qiáng)化符能效果需要有完全耗盡的、即處?kù)舵i定狀態(tài)的符文,所以使用冰霜打擊之前,你要保證至少有一對(duì)相同的符文被打空進(jìn)入冷卻。血魄轉(zhuǎn)化:使用條件類似強(qiáng)化符能,需要完全耗盡的符文。此外,你還要關(guān)注血魄充能的層數(shù),在疊滿12層或是效果消失之前使用它。符能腐化:當(dāng)每種符文都至少有一個(gè)處?kù)独鋮s狀態(tài)時(shí),你從符能腐化的獲得的收益最大。與雙持冰不同,雙手冰不會(huì)使用單個(gè)的冰霜或死亡符文來(lái)施放凜風(fēng)衝擊。任何單個(gè)的冰霜/死亡符文,都應(yīng)該等到它的另一半出現(xiàn),一起幸福的打出一個(gè)滅寂。等待的過(guò)程中,如果實(shí)在沒(méi)事做,就吹號(hào)角去。多目標(biāo)(MultipleTarget)同單目標(biāo)輸出相似的是,多目標(biāo)戰(zhàn)鬥中也請(qǐng)盡可能的讓所有目標(biāo)感染雙病。按照上面表格中的優(yōu)先級(jí)使用凜風(fēng)衝擊和死亡凋零。當(dāng)兩個(gè)邪惡符文都完成冷卻,死亡凋零卻還在冷卻中,就使用滅寂。保持始終有一個(gè)邪惡符文處?kù)犊捎脿顟B(tài),通過(guò)血魄轉(zhuǎn)化或強(qiáng)化符能獲取冰霜/死亡符文,用來(lái)施放更多的凜風(fēng)衝擊。[譯註:這一行的前提,當(dāng)然是你在第五層天賦中選擇了這兩個(gè)技能中的一個(gè)。]上面的事情都做完後,就使用冰霜打擊來(lái)回復(fù)消耗的符文。風(fēng)箏adds或是目標(biāo)在近戰(zhàn)範(fàn)圍之外的時(shí)候,用死亡纏繞代替冰霜打擊。4?3符能獲取(RunicPowerManagement)技能基礎(chǔ)符能獲取冰霜領(lǐng)域符能獲取(+20%)滅寂2024凜風(fēng)衝擊1012瘟疫打擊1012冰結(jié)之觸1012死亡凋零1012凜冬號(hào)角1012凝霜(免費(fèi)凜風(fēng))00CD技能(Cooldowns)冰霜之柱1個(gè)冰霜符文1分鐘冷卻時(shí)間專屬於冰DK的強(qiáng)大技能,在20秒內(nèi)提高20%力量。根據(jù)戰(zhàn)鬥特性的不同,你應(yīng)該靈活的使用冰霜之柱。在常規(guī)戰(zhàn)鬥中,可以卡CD盡可能多的使用這個(gè)技能;如果boss有特定的易傷階段,也可以把它留在這時(shí)使用。如果你同時(shí)裝備了主動(dòng)飾品,請(qǐng)使用巨集綁定飾品和冰霜之柱,最大化技能開(kāi)啟期間的輸出。冰霜之柱還可以使你免疫擊退效果。死者復(fù)生2分鐘冷卻時(shí)間復(fù)活一隻食屍鬼為你作戰(zhàn),持續(xù)1分鐘。食屍鬼會(huì)全程受到你的攻擊強(qiáng)度、加速、致命和命中屬性的加成。因此,在使用冰霜之柱的同時(shí)召喚食屍鬼可以讓它強(qiáng)大一些,在嗜血/英勇期間召喚食屍鬼也有類似的效果。亡靈大軍1個(gè)血魄符文,1個(gè)穢邪符文,1個(gè)冰霜符文10分鐘冷卻時(shí)間完整引導(dǎo)亡靈大軍需要4秒,之後就會(huì)有一大群食屍鬼為你戰(zhàn)鬥。與死者復(fù)生相似,這些食屍鬼在持續(xù)期間會(huì)受到你本身各項(xiàng)屬性的加成。10分鐘的冷卻時(shí)間,使得絕大部分的boss戰(zhàn)鬥中你只能使用一次亡靈大軍,使用的時(shí)機(jī)可以根據(jù)boss的特性選擇。通常,倒數(shù)開(kāi)王的時(shí)候、以及某些無(wú)法攻擊boss的轉(zhuǎn)階段,是使用亡靈大軍的最佳時(shí)機(jī),因?yàn)檫@時(shí)你不會(huì)因?yàn)橐龑?dǎo)法術(shù)而損失dps。需要注意的是,雖然亡靈大軍不會(huì)嘲諷boss,但它們?nèi)匀粫?huì)嘲諷各種add。如果你不希望它們嘲諷任何目標(biāo),那麼可以使用亡靈大軍雕文。強(qiáng)力符文武器5分鐘冷卻時(shí)間立即啟動(dòng)所有的符文,並且獲得25點(diǎn)符能(冰霜領(lǐng)域下為50點(diǎn)符能)[譯註:臺(tái)服線上實(shí)測(cè)冰霜領(lǐng)域下獲得30點(diǎn)符能使用這個(gè)技能,可以讓你獲得一定的傷害爆發(fā)能力。在盡量多的符文處?kù)独鋮s中、並且符能較低的時(shí)候使用強(qiáng)力符能武器,是最理想的狀況。但是通常,使用強(qiáng)力符能武器之後,因?yàn)樗蟹谋患せ?,輸出循環(huán)重置,很容易導(dǎo)致符能溢出;這種情況下,我們的建議是,不必過(guò)分在意,繼續(xù)按照正常的優(yōu)先級(jí)輸出就好。5分鐘冷卻時(shí)間,意味著某些戰(zhàn)鬥中你有機(jī)會(huì)使用兩次甚至多次強(qiáng)化符文武器,這時(shí)要注意在戰(zhàn)鬥初期就盡快尋找合適的時(shí)機(jī)使用它。疫病爆發(fā)1分鐘冷卻時(shí)間作為冰DK,我們主要使用疫病爆發(fā)來(lái)提供血魄瘟疫的debuff。另外,在某些需要頻繁轉(zhuǎn)火的戰(zhàn)鬥中,把疫病爆發(fā)握在手中可以在轉(zhuǎn)目標(biāo)後迅速上滿雙病。黑暗幻象1分鐘冷卻時(shí)間在PVE中,還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能有什麼特別出彩的地方,自由發(fā)揮吧。反魔法護(hù)罩45秒冷卻時(shí)間吸收有害法術(shù)75%的傷害(最多可吸收相當(dāng)於DK生命力50%的傷害),持續(xù)5秒。面對(duì)Raid中各種魔法傷害,這是我們手中最可靠的傷害減免技能。在5.0中,通過(guò)反魔法護(hù)罩每吸收180點(diǎn)傷害,DK就會(huì)獲得1點(diǎn)符能。反魔法護(hù)罩持續(xù)期間,還會(huì)免疫大部分魔法效果。某些戰(zhàn)鬥中,反魔法護(hù)罩的這個(gè)特性意義重大??傊?,有效的利用好反魔法護(hù)罩,對(duì)於DK的生存能力和傷害能力都會(huì)有所提高。冰錮堅(jiān)韌20符能3分鐘冷卻時(shí)間一個(gè)中規(guī)中矩的標(biāo)準(zhǔn)免傷技能,使你受到的所有傷害降低20%,並免疫昏迷效果,持續(xù)12秒。請(qǐng)?jiān)诳深A(yù)知的大傷害來(lái)臨之前,預(yù)先使用它;而不是在受到重傷之後,才手忙腳亂的想起它。心智冰封15秒冷卻時(shí)間DK的基礎(chǔ)打斷技能,無(wú)GCD,近戰(zhàn)範(fàn)圍使用。絞殺1個(gè)血魄符文2分鐘冷卻時(shí)間心智冰封的超級(jí)加強(qiáng)版,射程30碼。請(qǐng)務(wù)必注意,包括消耗和GCD也''加強(qiáng)”了,絞殺需要消耗1個(gè)血魄符文,並且佔(zhàn)用GCD,這兩點(diǎn)都是在使用絞殺之前需要確保的。使用絞殺會(huì)佔(zhàn)用你的dps資源和GCD,但在真正需要的時(shí)候,請(qǐng)毫不猶豫的使用它。盟友復(fù)生50符能10分鐘冷卻時(shí)間DK可以在戰(zhàn)鬥中復(fù)活一名死亡的戰(zhàn)友,被復(fù)活的目標(biāo)會(huì)獲得60%的生命力和20%的法力。操控不死生物1個(gè)穢邪符文1.5秒施法時(shí)間,操控指定的不死生物,使其聽(tīng)從你的命令。在操控期間內(nèi),該不死僕從的攻擊間隔時(shí)間延長(zhǎng)30%,施法速度降低20%。最多持續(xù)5分鐘。共生(Symbiosis)冰霜/穢邪DK,可以從德魯伊的新技能[共生],獲得[野性蘑菇:疫?。葸@個(gè)技能。[譯註:野性蘑菇:疫病-每3秒使周圍10碼內(nèi)的敵人感染血魄瘟疫和冰霜熱疫,持續(xù)30秒]所有dps職業(yè)中,只有DK通過(guò)共生獲得的這個(gè)技能,可以對(duì)dps有所提升。儘管對(duì)於單體dps的提升很有限,但是在一些持續(xù)時(shí)間比較長(zhǎng)的AoE中,以及那些持續(xù)不斷湧出add的AoE戰(zhàn)鬥中,這個(gè)技能會(huì)非常有用。當(dāng)你啟動(dòng)了這個(gè)持續(xù)30秒的技能,可以在之後的1分鐘裡安逸的保持目標(biāo)身上的雙病。每3分鐘可以使用一次這個(gè)技能,如果有德魯伊按時(shí)給你共生的話。屬性與配裝(StatsandGearing)屬性優(yōu)先級(jí)(StatPriorities)雙持冰力量>技能命中(黃字)達(dá)標(biāo)=熟練達(dá)標(biāo)>精通>=加速>致命雙手冰

力量>技能命中(黃字)達(dá)標(biāo)=熟練達(dá)標(biāo)>加速>致命>精通屬性評(píng)分(SpecificStatWeights)請(qǐng)注意:以下皆為基於目前的模擬,得到的初步數(shù)據(jù)。在MoP正式上線之前,這部分?jǐn)?shù)據(jù)隨時(shí)可能發(fā)生變化。屬性雙持冰(509裝等)雙手冰(509裝等)力量11技能命中(黃字)0.6720.674熟練0.6720.674加速0.4430.597精通0.4620.339致命0.3340.394平砍命中(白字)0.296部分屬性上限(SpecificStatCaps)Lv.93BOSSAvoidance%AvoidancetoRatingEffectiveRequirement黃字未命中7.5%(340*7.5)2550命中等級(jí)單手白字未命中26.5%(340*26.5)9010命中等級(jí)法術(shù)未命中15%(340*15)2550命中等級(jí)+2550熟練等級(jí)招架(正面)15%(340*15)5100熟練等級(jí)閃躲(背後)7.5%(340*7.5)2550熟練等級(jí)偏斜24%N/A每提升1%以下屬性,所需戰(zhàn)鬥等級(jí)屬性Level.90命中340致命600加速425熟練340精通600重鑄(Reforging)重鑄的作用是將裝備上的一項(xiàng)綠字屬性的40%(永遠(yuǎn)舍去小數(shù))轉(zhuǎn)化為另一項(xiàng)該裝備上不存在的綠字屬性。這使你能夠調(diào)整你的裝備使之著重于收益最高的屬性,同時(shí)避免超過(guò)上限而浪費(fèi)屬性。通常你最先想到去做的,是讓命中和熟練達(dá)標(biāo)。但有些時(shí)候,考慮到其他屬性的收益,你會(huì)需要先把命中/熟練重鑄成A屬性,再把B屬性重鑄成命中/熟練來(lái)使他們達(dá)標(biāo)。(舉例來(lái)說(shuō),比如命中/熟練之外,精通最好,致命最差,那麼把命中/熟練重鑄成精通,再把致命重鑄成命中/熟練,可能會(huì)更好。)當(dāng)然這樣的計(jì)算很繁瑣,但從最大化收益的角度考慮,這是值得的。而且你也可以借助各種網(wǎng)站或插件來(lái)幫助完成這個(gè)計(jì)算的任務(wù)。5?5BIS(BestinSlot)飾品(Trinkets)套裝效果(SetBonuses)2件:你的滅寂、冰霜打擊和天譴打擊造成的傷害提高10%.4件:你的冰霜之柱額外獲得5%的力量,邪惡狂熱額外獲得10%的加速。5?8消耗品(Consumables)精煉:寒冬精煉藥劑-提高1000力量藥水:魔古之力藥水-提高4000力量,持續(xù)25秒。烹飪:6.珠寶,附魔,專業(yè)收益,種族特長(zhǎng)(Gemming,Enchanting,Professions,andRace)珠寶(Gemming)紅色:力量,熟練等級(jí)黃色:致命等級(jí),加速等級(jí),精通等級(jí)藍(lán)色:命中等級(jí)各色插孔可選用的寶石紅色:160力量黃色:80力量+160加速等級(jí)黃色:80力量+160精通等級(jí)黃色:320加速等級(jí)黃色:320精通等級(jí)藍(lán)色:80力量+160命中等級(jí)藍(lán)色:160熟練等級(jí)+160命中等級(jí)

多彩:216力量+致命一擊效果提高x%6?2附魔(Enchants)附魔部位附魔名稱效果背部附魔披風(fēng)-180命中等級(jí)或180致命等級(jí)肩膀附魔肩膀-200力量+100致命等級(jí)胸甲附魔胸甲-80全屬性護(hù)腕附魔護(hù)腕-170力量手套附魔手套-170力量腰帶腰帶扣額外的寶石插槽腿甲護(hù)腿片285力量+165致命等級(jí)靴子附魔靴子-175命中等級(jí)或175致命等級(jí)或140精通等級(jí)+移動(dòng)速度武器附魔-符文鑄造雙持冰DK:主手冰剃符文,副手墮落十字軍符文;有條件的話準(zhǔn)備多一把主手武器,使用冰燼符文,在AoE時(shí)使用。雙手冰DK:使用墮落十字軍符文6.3專業(yè)收益(Professions)6.4種族特長(zhǎng)(Races)下標(biāo)列出了MOP中的所有種族。除了新推出的熊貓人,DK可以選擇其他所有種族。按照冰DK在PVE中收益由大到小的順序,我們將這些種族做了如下排序。([譯註]:這份排序不針對(duì)某些特殊機(jī)制的戰(zhàn)鬥)聯(lián)盟部落狼人哥布林德萊尼獸人人類食人妖矮人不死族地精血精靈夜精靈牛頭人熊貓人(不可選)熊貓人(不可選)7.(Mechanics,Mods,Macros,andMore)7?1(CurrentRaidingMechanics)插件(Mods)符文監(jiān)視DKiRunesDocsDebugRunesMagicRunesAcherusRunesBOSS技能預(yù)警DBMBigWigs技能和BUFF監(jiān)視PowerAurasClas

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