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文檔簡介

數(shù)學可能性教案

數(shù)學可能性教案1

教學目標:

1、知道事情的發(fā)生的可能性有大有小,領悟到可能性大小與數(shù)量多少之間的

密切關(guān)系,正確判斷事情發(fā)生的可能性大小。

2、培養(yǎng)學生的歸納、推理和判斷能力。

3、在參與豐富的數(shù)學活動中獲得積極的情感體驗和團結(jié)合作精神。

教學重難點:

領悟并判斷事情發(fā)生的可能性及大小。

教學設計:

一、創(chuàng)設情境、導入新課。

課件出示商場大轉(zhuǎn)盤,與學生同玩抽獎游戲。

師:小明要參加抽獎了,猜一猜,小明第一次可能轉(zhuǎn)到什么獎?

第二次,第三次、、、、、、

看來事情的發(fā)生不僅存在著各種可能性,而且發(fā)生的可能性還有大有小,今天

這節(jié)課我們就來學習研究可能性大小方面的知識。[板書課題:可能性]

二、實踐體驗、探究新知。

師:下面我們還是以小組為單位進行一個摸球的實驗來研究好嗎?

1、實驗準備:

(1)介紹實驗材料:老師給你們每個小組準備了一個盒子,每個盒子中都有

黃、白兩種顏色的球。

(2)電腦出示實驗要求:1、摸球時眼睛不能看,每次摸完球后還要將球放回盒

子,搖一搖,接著再摸。2、小組內(nèi)每人摸2次球。3、各小組記錄員把實驗的結(jié)果

用畫“正”字的方法記錄在表格中。

2、各小組合作實驗,初步推測。

(1)各小組實驗,教師巡視、指導。

(2)觀察匯報。

師:請每個小組的同學觀察一下自己小組的摸球情況統(tǒng)計表格你有什么發(fā)現(xiàn)?

把你的發(fā)現(xiàn)和小組內(nèi)的同學說一說。

3、推理、驗證、歸納。

師:同學們,這是我們六個小組的摸球情況統(tǒng)計表格,請同學們仔細觀察,你

能發(fā)現(xiàn)什么?(學生自由回答)

師:咦!每個盒子里都有黃球和白球,為什么每個小組都是摸出的黃球的次數(shù)

比較多呢?(學生猜測)

師:這都是你們的猜測,到底你們猜得對不對呢?讓我們一起數(shù)一數(shù)吧。(小組

共同完成并匯報)

師:看到你們盒中的球,再聯(lián)系剛才摸球?qū)嶒灥拿蚪Y(jié)果,你明白了什么?

(學生自由發(fā)表意見)

師:看來,摸出這兩種顏色球的可能性有大、有小。同學們再思考一下:如果

讓你從你們小組的盒子中再摸一次球,你覺得你摸出什么顏色球的可能性大?為什

么?

師生小結(jié)并板書:同學們,在摸球?qū)嶒炛锌赡苄缘拇笮〉降赘裁从嘘P(guān)系呢?

根據(jù)學生的回答板書:

[板書:數(shù)量多可能性大]

數(shù)量少可能性小

三、應用拓展。

1、轉(zhuǎn)盤游戲。多名學生參與活動,引導學生通過活動結(jié)果總結(jié)出可能性的大

小與涂色范圍大小的關(guān)系并板書出:范圍大范圍小

2、手勢判斷。(活動前教給學生判斷的手勢)

①酒后開車發(fā)生車禍的可能性

②啊!爸爸買福利彩票中500萬元大獎的可能性

③刮臺風時,在海上行使的漁船發(fā)生翻船事故的可能性

④我長大后到太空旅游的可能性

⑤雨天在校園內(nèi)追逐奔跑摔跤的可能性

在聯(lián)系中滲透思想教育

3、設計裝球活動:

①出示主題圖

②師:現(xiàn)在老師請你設計一下,怎樣往這個盒子里裝球,讓陳老師摸到笑臉球

的可能性大、默禱哭臉球的可能性小?

③總結(jié)裝球方法。

④小結(jié):希望同學們天天笑臉多一點,笑聲每天多一點。希望同學每天都生活

得開心!

4、設計游園活動:同學們,20xx年元旦馬上就要到了,讓我們來為20xx年

元旦設計一些游園活動好嗎?老師為我們的每個小組準備了一幅畫,請同學們根據(jù)

畫中的要求涂顏色,這個涂色活動需要我們小組的每個成員來參加,要想把我們的

活動設計好,活動前我們每個小組必須要做到:活動前各小組認真讀圖中要求;還

要商量好你們小組打算怎樣分工?小組長從抽屜里拿出畫來就可以開始了。(搶凳子

游戲、釣魚游戲、踩氣球游戲、摸信封游戲、摸獎球游戲、轉(zhuǎn)獎游戲)

師:現(xiàn)在請哪個小組來大聲的匯報出你們小組是怎樣設計的?

師:同學們來評一評,你認為哪個小組表現(xiàn)最優(yōu)秀?優(yōu)秀表現(xiàn)在哪兒?

四、全課小結(jié):

五、板書設計:

可能性

數(shù)量多(范圍大)可能性大

數(shù)量少(范圍小)可能性小

數(shù)學可能性教案2

教學目標:

1、學生能夠預測簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果,知道事件發(fā)生的可能性是有

大小的。

2、使學生能夠?qū)σ恍﹩栴}簡單事件發(fā)生的可能性作出描述。

3、培養(yǎng)學生分析問題,解決問題的能力。

4、思想教育:在引導學生探索新知的過程中,培養(yǎng)學生合作學習的意識以及

養(yǎng)成良好的學習習慣。

教學重、難點:

1、使學生能夠預測簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果,知道事件發(fā)可能性是有大

小的。

2、能夠?qū)σ恍┖唵问录l(fā)生的可能性作出描述。

教具準備:

硬幣、紅球、黃球若干、空袋子

教學過程:

一、創(chuàng)設情景,激發(fā)興趣

師:同學們猜猜看,老師手里握著什么?(學生猜一猜)

師伸手出示一枚硬幣。請大家再猜猜看,老師把硬幣向上拋起,落下時會正面

向上呢,還是反面向上?(學生猜一猜)看來,生活中存在著非常多的可能性。

(板書課題)可能性已經(jīng)是我們的老朋友了。下面,我們和這位老朋友一起來做一

個小游戲

二、男女生摸球比賽

1、游戲規(guī)則:選出的男女隊員各2名分別從盒子里摸出一個球,各摸十次,

摸到黃球可以加一分,摸到紅球不加分

為男生準備的盒子:9個紅球1個黃球。

為女生準備的盒子:1個紅球9個黃球。

2、比賽開始(現(xiàn)在男女隊員已經(jīng)摸完球了,咱們來統(tǒng)計一下兩隊摸球的情

況,老師記錄。

3、仔細觀察統(tǒng)計結(jié)果,你發(fā)現(xiàn)了什么?總結(jié):女隊獲勝。

4、男生交流失敗的原因。

5、得出結(jié)論:可能性有大有小。(板書)

師:為什么女生摸出黃球的可能性大?男生摸出黃球的可能性小?什么原因造

成的?

(板書:數(shù)量多少)

集體交流:數(shù)量多的,可能性就大;數(shù)量少的,可能性就小。

6、師:那這樣的比賽公平嗎?男同學服氣嗎?那我們再來一次公平的比賽。

(兩個盒子裝上同樣多的黃球和紅球,再來一次)

比賽之前,大家預測一下,這次誰獲勝的可能性大一些?(學生猜一猜,到底

會怎樣呢?我們來一起驗證一下)

(滲透數(shù)量相等時可能性一樣大)

數(shù)學可能性教案3

教學內(nèi)容:冀教版《數(shù)學》五年級上冊第34-35頁

教學目標:

1、結(jié)合具體事例,經(jīng)歷用分數(shù)表示事件發(fā)生的可能性的過程。

2、能判斷一些簡單事件發(fā)生的等可能性,并會用分數(shù)表示。

3、在判斷、討論可能性的過程中,能進行有條理的思考。認識到許多實際問

題可以借助數(shù)學來表述和交流。

教學過程:

一、問題情境

師生談話提出:袋子里有一白一黑兩個棋子,任意摸出一個,有幾種可能?讓

全班討論交流。

(設計意圖:由學生熟悉而又喜歡的話題引入,讓學生帶著輕松的心情進入學

習中。)

二、求可能性

1、教師用激勵性啟發(fā)性的談話,提出“摸到白子和黑子各占所有可能性的幾

分之幾”的問題,給學生一點思考時間,鼓勵學生回答,最后教師進行概述。

(設計意圖:在教師的啟發(fā)引導下,使學生初步懂得事件發(fā)生可以用分數(shù)來表

示,感受有些實際問題可借助數(shù)學表述。)

2、提出問題(2),讓學生討論有幾種可能,都是什么。列舉出來。(設計意

圖:討論有幾種可能,為用分數(shù)表示可能性作準備。)

3、教師啟發(fā)性提出“每一種可能可以用哪個分數(shù)表示”的問題,讓學生討論

并發(fā)表自己的意見,得出:每種可能都可以用1/3表示。

(設計意圖:讓學生嘗試用分數(shù)表示可能性,使學生獲得積極的學習體驗,培

養(yǎng)學生的語言表達能力,初步體會用數(shù)學語言表述生活中的實際問題。)

三、嘗試練習

1、教師談話并拿出骰子,讓學生觀察,說一說有什么特點。

(設計意圖:觀察骰子特征,為后面用分數(shù)表示每個面朝上的可能性作鋪

墊。)

2、提出“議一議”中的問題,讓學生充分發(fā)表自己的意見。知道每個面朝上

的可能性用1/6表示。

(設計意圖:結(jié)合擲骰子事情,給學生自主發(fā)展、有條理思考、表達問題的機

會。形成用分數(shù)表示事件的等可能性的思維過程。)

四、設計游戲

1、教師提出用撲克牌設計一個符合要求的游戲。給學生充分的時間,讓他們

獨立思考并試做。

(設計意圖:為學生創(chuàng)造獨立思考、動手試做的空間,考查學生能否把學到的

知識用到實際中去。)

2、交流學生設計的,讓學生說一說是怎么想的。

(設計意圖:給學生充分展示不同和表達的機會,讓學生在展示的過程中體驗

學習的快樂。)

五、課堂練習

學生獨立完成練習。

數(shù)學可能性教案4

教學目標

1、使學生通過復習,進一步體會事件發(fā)生的可能性的含義,知道可能性是有

大小的,會用分數(shù)表示一些簡單事件發(fā)生的可能性大小。

2、進一步體會游戲規(guī)則的公平性,能判斷簡單游戲規(guī)則是否公平,能設計簡

單的公平游戲規(guī)則。

3、使學生通過復習,進一步體會可能性與現(xiàn)實生活的密切聯(lián)系,感受到生活

中很多現(xiàn)象都具有隨機性,培養(yǎng)簡單的推理能力,增強學習數(shù)學的興趣。

教學過程

一、復習可能性的含義以及可能性的大小

1、出示下列四個圖形

四個袋子里分別裝有4個球:1號袋有4個黑球;2號袋有4個白球;3號袋

有3個黑球和1個白球;4號袋有1個1個黑球和3個白球

2.提問:從上面的某個口袋中任意摸一個球,從哪個口袋中摸出的一定是黑

球?從哪個口袋中摸出的一定是白球?從哪個口袋中摸出的一有可能是黑球,也有

可能是白球?

3.師小結(jié):有些事情的發(fā)生是確定的,有些事情的發(fā)生是不確定的,這些都

是事件發(fā)生的可能性。

4.用分數(shù)來表示圖3、4的口袋中摸到黑球和白球的可能性大小.

5.完成后進行交流。

二、完成練習與實踐的1-3題。

1、完成第1題,要讓學生連線后,說說連線時的思考過程。

2、第2題在學生獨立判斷的基礎上,再說說思考的方法。

3、第3題,要抓住怎樣理解明天的降水概率是80%這句話的?再讓學生按要

求進行判斷。

三、復習游戲規(guī)則的公平性

1、創(chuàng)設游戲情境,讓學生判斷游戲是否公平,為什么?

2、啟發(fā)學生思考,要使游戲規(guī)則公平,你認為口袋里可以怎樣放球,為什

么?

3、小結(jié):不管怎樣放球,只要使參加游戲的小朋友摸到指定的球的可能性大

小相等,這樣的游戲規(guī)則就是公平的。

四、指導完成練習與實踐的4-5題。

1、讓學生交流對題目的理解。

2、讓學生各自判斷第(1)題中的三種方法是否公平,再交流思考的過程。

3、交流時可讓學生排一排石頭、剪刀、布的游戲,可能有幾種不同的結(jié)果。

4、完成第5題。著重要讓學生說說每個分數(shù)的思考過程,注意讓學生從不同

的角度進行思考。

五、全課小結(jié)

通過這節(jié)課的復習,你對可能性又有了哪些新的認識?課后再收集一些有關(guān)可

能性的例子,從中提出一些問題進行解答。

六、補充練習

前思考:

考慮到《統(tǒng)計與可能性》這部分知識難度不大,所以將潘老師設計的兩課時合

并成一課時上。

通過本課時的復習,幫助學生弄清有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生

是不確定的(即有可能發(fā)生);再進一步認識到:在不確定的事件中,有些結(jié)果出

現(xiàn)的可能性大一些,有些結(jié)果出現(xiàn)的可能性小一些,然后復習用分數(shù)來表示可能性

的大小。判斷一個游戲規(guī)則是否公平,應該看可能出現(xiàn)的游戲結(jié)果中,每種結(jié)果出

現(xiàn)的可能性大小是否相等。

課前思考:

練習與實踐的第1題要讓學生說說連線的思考過程,突出有些事件的發(fā)生是確

定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,而不確定中,有些結(jié)果出現(xiàn)的可能性會大一

些,而有些結(jié)果出現(xiàn)的可能性會小一些。第2題(2)要突出判斷的理由。交流后

教師可再引導學生思考,任意摸1個球,球上的數(shù)是素數(shù)的可能性大,還是合數(shù)的

可能性大?還可以讓學生說說球上的數(shù)是大于3的可能性大,還是小于3的可能性

大?充分利用教材中的素材,加深對可能性含義的認識。

課后反思:

通過復習,我發(fā)現(xiàn)對于選擇哪種統(tǒng)計量來表示一組數(shù)據(jù)的一般情況和分析游戲

規(guī)則是否公平時,學生們會感到有困難。

如出示一組學生跳繩情況的統(tǒng)計數(shù)據(jù),在求出這組數(shù)據(jù)的眾數(shù)、中位數(shù)和平均

數(shù)后讓學生選擇用哪個統(tǒng)計量表示這些同學的跳繩情況比較合適。這里需要學生分

析這組數(shù)據(jù)中有沒有極端數(shù)據(jù)以及平均數(shù)的位置是否偏離這組數(shù)據(jù)的中心。對于少

數(shù)學生來講,要做這樣的數(shù)據(jù)分析的確困難不少。針對學生學習中出現(xiàn)的這些情

況,還需要補充類似的練習,幫助學生進一步掌握這些知識。

課后反思:

練習與實踐的第4題學生對做石頭、剪刀、布游戲,來判斷誰先套圈的方法,

理解上會有一定的困難。關(guān)于第(3)題設計游戲規(guī)則,提醒學生,設計的方法應

該有可能出現(xiàn)三種結(jié)果,而且每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性要相等。第5題(2)鼓勵學

生根據(jù)指定的可能性設計不同的選法,提醒學生在每次選擇后及時進行驗算,以確

認選擇的方法是否符合指定的要求。

數(shù)學可能性教案5

教學目的:

1.幫助學生建立事件發(fā)生的確定性和不確定性的概念,數(shù)學-可能性的大

小。

2.學會初步判斷確定事件和不確定事件。

3.結(jié)合生活實例,進一步讓學生體驗生活中存在的數(shù)學問題。

教學工具:多媒體展示儀,因特網(wǎng)等。

教學過程:

一.情景引入:

1.多媒體展示:

情節(jié):同學們在開聯(lián)歡會,老師要求每人表演一個節(jié)目,用抽簽的方法決定。

小莉在抽簽之前想:我是金嗓子,最好讓我抽到唱歌(停)

2.置疑:同學們,你們說,小莉肯定能如愿以償嗎?

生發(fā)表意見:

繼續(xù)放情景:(兩個結(jié)局)小莉抽到了表演唱歌的簽;小莉沒有抽到。

師:我們不能確定這類的事情,它有可能發(fā)生,也有可能不發(fā)生。

3.情景2:過年了,放鞭炮,小剛又蹦又跳,還大聲叫著:我又長大一歲嘍。

畫外音:小明每年都肯定會長大嗎?

生發(fā)表意見:

小結(jié),媒體展示:在我們的生活中,有些事情是一定會發(fā)生或一定不會發(fā)生,

例如,太陽肯定會發(fā)光,地球肯定每天都在轉(zhuǎn),月亮不可能從東方升起。我們稱這

類事件叫做“確定事件”;而有些事情可能發(fā)生,也有可能不發(fā)生,我們稱這類事

情叫做“不確定事件”

二.探索:

1.初步判斷:(利用電腦選題系統(tǒng)來選擇)

(1)人只要活著,總會變老。

(2)三天后會下雨。

(3)地球每天都在轉(zhuǎn)。

(4)一個人從出生現(xiàn)在沒吃過一點兒東西。

(5)吃飯時,人用左手拿筷子。

(6)每天都有人出生。

(7)在地球上,拋一塊石頭,它必然會向下落。

(8)拋一枚硬幣,它出現(xiàn)正面。

學生邊討論邊完成。

2.反饋:

用可能,不可能和肯定的詞語來匯報完成的結(jié)果,小學數(shù)學教案《數(shù)學-可

能性的大小》。

3.科學探索:

多媒體播放紀錄片:(片斷一)自然界中的花有很多種,有的花有濃郁的香

氣,有的花沒有香味,還有的花有很刺鼻子的味道。

(片斷二)天文知識記錄片,太陽系中的衛(wèi)星和恒星的科普知識。

(片斷三)人們在廣場上放風箏。

銀幕顯示選擇牌:一定不可能可能

事項:花是香的月亮繞著地球轉(zhuǎn)石獅子在天上飛

師;用確定事件和不確定事件來定義事件。

4.摸棋子游戲:

電腦展示:兩個透明的箱子,一個里面都是紅棋子,一個里面有紅,蘭,黃三

色棋子。

畫外音:小朋友,讓我來摸以摸,猜一猜。

那個盒子里肯定能摸出紅旗子:

哪個盒子里不可能摸出綠棋子?

哪個盒子里可能摸出綠棋子?

生討論:確定出確定事件和不確定事件。

并說明理由?

三.鞏固聯(lián)練習:

1.用一定,不可能,可能說一說

出示練習3;學生自由討論,生活中,自然界中,哪些事件一定發(fā)生,哪些事

件不可能發(fā)生,哪些可能發(fā)生。

2.用電腦操作系統(tǒng)完成涂色。

(1)要求摸出的一定要是紅色的方塊。

(2)摸出的不可能是蘭。

(3)摸出的可能是黃色。

用“紅色”,“藍色”,“黃色”來做題。

四.總結(jié)。

數(shù)學可能性教案6

教學目標:

1、使學生經(jīng)歷和體驗收集、整理、分析數(shù)據(jù)的過程,學會用畫“正”字的方

法收集整理數(shù)據(jù),能完成相應的統(tǒng)計圖,并體會統(tǒng)計是研究、解決問題的方法之

一。

2、使學生經(jīng)歷實驗的具體過程,從中體驗某些事件發(fā)生的可能性的大小,能

對簡單實驗可能發(fā)生的結(jié)果或某些事件發(fā)生的可能性的大小作出簡單判斷,并作出

適當?shù)慕忉專屯瑢W交流自己的想法。

3、培養(yǎng)學生積極參與數(shù)學活動的意識,初步感受動手實驗是獲得科學結(jié)論的

一種有效的方法,激發(fā)主動學習的積極性,進一步發(fā)展與他人合作交流的意識與能

力。

教學重點:

通過活動認識一些事件發(fā)生的等可能性。

教學難點:

理解紅球和黃球的個數(shù)相等時,任意摸一次,摸到紅球和黃球的會是相等的。

教學準備:

多媒體,紅球3個黃球3個

教學過程:

一、創(chuàng)設情境,激趣導入。

1.出示裝有3個紅球的袋子

(1)談話:如果從中任意摸一個球,結(jié)果怎樣?(一定摸出紅球)

(2)往口袋里加入3個黃球,如果從這樣的口袋里摸一個球呢?(可能摸出

紅球,也可能摸出黃球)

2.揭題:在我們的生活中,有些事情一定會發(fā)生,有些事情會不會發(fā)生難以

確定,只能說具有可能性。今天我們繼續(xù)研究可能性問題。(板書:可能性)

二、活動體驗,探索新知。

1.摸球。

(1)猜測。

(出示上述裝有3個紅球和3個黃球的透明口袋)

談話:不看球從這個口袋中每次任意摸一個球,摸出以后把球再放回口袋,一

共摸40次。猜一猜,紅球和黃球可能各摸到多少次?

學生自由猜測

(2)驗證。

談話:這僅僅是我們的猜測,想知道自己猜得對不對,我們可以怎么做?(摸

一摸)

①明確活動要求。

談話:摸前先把袋中的球攪一攪,然后不看球從中任意摸一個,摸出后進行記

錄,把球再放入口袋中,如此,一共摸40次。

②明確統(tǒng)計方法。

提問:怎樣能記住每次摸球的結(jié)果呢?

以前我們用過哪些方法來記錄?(畫“√”、涂方塊)

在生活中,你還見過哪些記錄數(shù)據(jù)的方法?(引導說出畫“正”字的方法)

怎樣用畫“正”字的方法來記錄呢?誰能向大家介紹一下?

教師相出示“摸球結(jié)果記錄表”,向?qū)W生介紹。

講解示范:一畫“一”表示1次,1個“正”字表示記錄5次。

紅球

黃球

③明確分工。

談話:活動時我們要互相合作,互相幫助,這樣才能順利完成任務。請各小組

在組長的帶領下進行分工活動。

④活動體驗。

學生分組實驗,教師巡視指導。

(3)歸納。

①各小組交流匯報統(tǒng)計結(jié)果,教師用實物投影展示。

②提問:統(tǒng)計的結(jié)果和你的估計差不多嗎?我們再將各小組摸到紅球的次數(shù)

和摸到黃球的次數(shù)進行比較,你有什么發(fā)現(xiàn)?(有的小組摸到紅球的次數(shù)和摸到黃

球的次數(shù)同樣多,有的小組摸到紅球的次數(shù)比摸到黃球的次數(shù)多一些,有的小組摸

到紅球的次數(shù)比摸到黃球的次數(shù)少一些)如果繼續(xù)摸下去,摸到紅球的次數(shù)和摸到

黃球的次數(shù)會怎樣?

講述:這就說明從裝有3個紅球和3個黃球的袋子里任意摸一個球,摸到紅球

的會和摸到黃球的會是相等的,也就是摸到紅球和黃球的可能性是相等的。

提問:我們是用什么方法來記錄摸球結(jié)果的?你覺得用畫“正”字的方法來記

錄好不好?(記錄簡便、整理迅速)記錄之后我們又對數(shù)據(jù)作了怎樣的處理?(填

入統(tǒng)計表)可見用統(tǒng)計的方法來研究事情發(fā)生的可能性是一個很好的方法。通過實

驗和統(tǒng)計得到了什么結(jié)論?(摸到紅球和黃球的可能性是相等的)

三、玩中交流,內(nèi)化交流。

1.拋小正方體。

教師出示小正方體,問:知道小正方體有幾個面嗎?在6個面上都寫有數(shù)字,

小組成員仔細觀察有哪些數(shù)字?各出現(xiàn)了幾次?

如果把小正方體拋30次,那么“1”“2”“3”各字朝上的次數(shù)會怎樣呢?

驗證。

明確活動要求:小組成員按順序輪流拋小正方體,并記錄朝上數(shù)字的次數(shù)。

在小組內(nèi)明確分工。

活動體驗:學生先分組實驗,再統(tǒng)計結(jié)果,填寫下列表格。

朝上的數(shù)字

1、2、3

次數(shù)歸納。

各小組匯報統(tǒng)計結(jié)果,教師將數(shù)據(jù)填入下表。

朝上的數(shù)字

1、2、3

合計

第一小組

第二小組

第三小組

第四小組

提問:仔細觀察統(tǒng)計表,統(tǒng)計的結(jié)果和你估計的差不多嗎?你發(fā)現(xiàn)了什么?

反思。通過這一活動,你又明白了什么?為什么1、2、3朝上的次數(shù)差不多?

講述:根據(jù)合計欄里的數(shù)據(jù),我們可以看出拋的次數(shù)越多,數(shù)字1、2、3朝上

的次數(shù)就越接近。那么拋一次,向上的數(shù)字有幾種可能性?這三種可能性的大小怎

樣?(相等)

三、拓展深化

談話:如果要在裝有紅球和藍球的口袋中任意摸一個球,摸到紅球和藍球的可

能性相等,可以怎樣放球?

學生各抒己見

談話:為什么可以這樣放?(因為紅球和藍球的個數(shù)相同,所以任意摸一個

球,摸到紅球和藍球的可能性相等。)

2.完成“想想做做”第2題

先小組討論,再展示交流,說說想法。

四、總結(jié)

提問:通過這節(jié)課的學習,你學會了什么?知道了什么?

板書設計:

統(tǒng)計與可能性

3個紅球3個黃球

當口袋里紅球與黃球一樣多時,摸到紅球與黃球可能性是相等的。

數(shù)學可能性教案7

教學目標:

1、能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小

的。

2、通過實際操作活動,培養(yǎng)學生的動手實踐能力。

3、通過學生的猜一猜、摸一摸、轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、說一說等活動,增強學生間的交

流,培養(yǎng)學習興趣。

教學過程:

一、復習引入

1、用自己的話說一說什么是“可能性”舉例子說明。

2、談話導入:今天我們繼續(xù)學習關(guān)于“可能性”的知識,板書課題。

二、探究體驗

1、出示例3,觀察、猜測。

(1)出示小盒子,展出其中的小球色彩、數(shù)量(四紅一藍)。

(2)如果請一位同學來摸一個球,你們猜猜他會摸到什么顏色的球?

(3)和同桌說一說,你為什么這樣猜?

2、實踐驗證

(1)學生小組操作、匯報實踐結(jié)果。

(2)匯總各小組的實驗結(jié)果:幾組摸到紅,幾組摸到了藍色。

(3)從小組匯報中你發(fā)現(xiàn)了什么?為什么會有這樣的情況?

(4)小結(jié):摸到紅色多,摸到藍色的少,因為盒中球紅多藍少。

3、活動體驗可能性的大小

(1)小組成員輪流摸一個球,記錄它的顏色,再放回去,重復20次。

(2)活動匯報、小結(jié)。

(3)實驗過程中,要讓學生體會到兩點:一、每次摸出的結(jié)果是紅色還是藍

色,這是隨機的,不以人的主觀意愿而變化。二、但摸的次數(shù)多了以后,在統(tǒng)計上

就呈現(xiàn)某種共同的規(guī)律性,就是摸出藍的次數(shù)比紅多。

4、小組實驗結(jié)果比較

(1)比較后,你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?

(2)展示多組實驗結(jié)果,雖然數(shù)據(jù)不一致,但呈現(xiàn)的規(guī)律是相同的。

三、實踐應用

1、完成P106“做一做”

(1)學生可以用數(shù)份數(shù)的方法來看三種顏色所占的區(qū)域大小。

(2)利用分數(shù)的知識讓學生說一說每種顏色占整個圓面的幾分之幾,為以后學

習可能性的精確值做鋪墊(因為概率與這些分數(shù)相等)。

2、生獨立完成P109第4、5題,然后集體講解交流。

四、全課總結(jié)

1、通過今天的學習,你學到了什么新的知識?

2、師總結(jié)。

數(shù)學可能性教案8

一、情境導入

談話:小朋友們,今天這節(jié)課老師和大家一起來做游戲,好嗎?我們還設立了

得星榜,要比一比3個小組中,哪個小組得星最多,合作得最默契。先來玩第一個

游戲,猜猜禮袋里裝著什么?

學生有的猜。。,有的猜。。。。。

提問:一定是嗎?(不一定)

小結(jié):也就是說,現(xiàn)在你們只能是猜測,可能會是。。。,也可能會

是。。。。,這就是我們生活中的可能性(板書:可能性)

二、摸球游戲

1.用一定來描述摸球的結(jié)果,體驗事件發(fā)生的確定性。

談話:那么袋子里究竟是什么呢?

指名學生上臺并指導摸球:先攪幾下,摸一個,拿出來。放進去。攪一攪,再

摸一個,拿出來

引導:怎么他每次摸到的都是紅球呢?(生猜測:里面都是紅球)同意他的猜

測嗎?我們一起來驗證一下吧?。ㄕ圶XX把里袋拎出來)

小結(jié):對了,你們真聰明,一下就猜到了。袋子里裝的都是紅球,那我任意摸

一個球,結(jié)果會是?(紅)一定嗎?(板書:一定)

2。談話:你們也想來玩摸球游戲嗎?好,請組長拿出袋子。不過,在摸球之

前先講清楚摸球規(guī)則:由組長先摸,摸前手在口袋里攪幾下,然后任意摸出一個,

并告訴你們小組的同學摸到的是什么球,再把球放入袋中并做好記錄,依次傳給其

他組員摸,明白了嗎?就讓我們比一比哪組合作得最好?開始吧!

(讓學生分組摸球,教師巡視指導)

匯報摸球情況:每組派代表說一說,你們一組摸到了什么球呢?(黃球和綠

球)

猜一猜,袋子里是什么顏色的球?(黃球和綠球)

組長倒球驗證,(師作出摸球的動作)輪到我摸了,我從這個袋里任意摸一

個,結(jié)果會是?(黃,綠)一定嗎?(不一定)那要怎么說?(可能是黃,也可能

是綠)(板書:可能)

提問:那能在這個袋子里摸到紅球嗎?為什么?(板書:不可能)

3。小結(jié):通過摸球游戲,我們發(fā)現(xiàn)如果袋子里都是紅球,任意摸一個,一定

是紅球。

如果袋子里有黃球和綠球,任意摸一個,可能是黃球,也可能是綠球。但不可

能是紅球。

三、實踐拓展

1.練一練。

(1)(出示裝有2個紅球和3個黃球的袋子)瞧,在這個口袋里,任意摸一

個球,一定黃球嗎?那會怎樣呢?

(2)(出示有2個綠球和3個紅球的袋子)那從這個袋子里一定能摸出黃球

嗎?為什么?

(3)(出示裝有5個黃球的袋子)這個袋子呢?為什么?

小結(jié):讓我們來看看現(xiàn)在各小組的得星情況,問:猜一猜哪組有可能奪得今天

的最佳合作獎?那這一組一定會是今天的冠軍嗎?對!在比賽還沒有結(jié)束前,我們

每個小組都有可能獲勝,大家可要繼續(xù)努力?。?.裝球游戲。

談話:前面我們玩了摸球游戲,接下來我們要來裝球,根據(jù)老師出示的要求,

請先在小組內(nèi)討論,應該放什么球,不應該放什么球。討論好了請組長把小籃里的

球裝在透明袋里,比一比哪個小組合作得又好又快!

安排3次裝球活動,依次出示要求:

(1)任意摸一個球,一定是綠球。該怎么放呢?(學生討論,放球,師巡

視)

說說你是怎么放的?放3個5個都可以嗎?

師表揚,說的好,只要全部是綠球,那摸到的一定是綠球。

(2)任意摸一個球,不可能是綠球。該怎么放呢?(學生討論,放球,師巡

視)

誰愿意來說一說?這么多放法都對嗎?只要怎樣?(不放綠球)

交流:任意摸一個,不可能是綠球,應該怎樣裝?裝球時是怎樣想的?

小結(jié):任意摸一個,不可能是紅球。有很多種裝法,可以裝一種、兩種、三種

甚至更多種顏色的球,但是不能裝綠色的球。

(3)任意摸一個球,可能是綠球。

(每次裝球后,請組長把透明袋舉起,展示本組裝球情況,并說說為什么這樣

裝球,老師相機引導、鼓勵)

3。轉(zhuǎn)盤搖獎活動

1、猜測:(師出示紅黃藍三色轉(zhuǎn)盤)觀察轉(zhuǎn)盤,有幾種顏色?想一想,轉(zhuǎn)盤

停止轉(zhuǎn)動后,指針會指在哪里?能肯定嗎?那應該怎么說?(轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指

針可能會指著紅色,可能會指著黃色,還可能會指著藍色。)

2、體驗:是不是真的會出現(xiàn)這些情況呢?剛才裝球最快的那一小組的小朋友

上來,請你們輪流拔動轉(zhuǎn)盤試試看,

4.聯(lián)系生活。

談話:小朋友們,今天我們通過玩一玩、猜一猜、說一說,學會了用一定、可

能、不可能來表述游戲中的各種情況,那在我們的生活中,同樣有些事情是一定會

發(fā)生,有些事情是不可能發(fā)生,也有些事情可能會發(fā)生。下面請小朋友們舉例說

說!

小結(jié):我們來看看今天的冠軍是哪一組?那下次他們也一定是冠軍嗎?可能會

出現(xiàn)什么情況呢?

四、總結(jié)談話

1、今天,我們一起研究了可能性的問題,你學得開心嗎?學到了哪些新知

識?

2、回家后把學到的新知識講給爸爸媽媽聽,再調(diào)查一下,看看生活中還有哪

些事情可能發(fā)生,哪些事情不可能發(fā)生或一定會發(fā)生,一星期后舉行一個交流會,

比比誰講得多講得好!

數(shù)學可能性教案9

一、教學內(nèi)容

人教版《義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學》三年級上冊P104頁“可能

性”。

二、教學準備

教具準備:一個裝著黃球的盒子,一個貼著紅、綠貼紙的骰子,若干投影片投

影儀。

學具準備:六個裝有紅、黃、白三種顏色小球的盒子,六個骰子,若干紅、綠

貼紙,水彩筆若干。

全班分6個學習小組,每組6人。

三、教學目標與策略選擇

1、目標確定:

“可能性”是新教材的內(nèi)容,學生在生活中或多或少也接觸過,但作為數(shù)學中

的概率知識來學習還是第一次,對他們而言還是有一定難度的,根據(jù)教材內(nèi)容和學

生實際情況,我重組教材,制定了以下幾個教學目標。

⑴知識目標、;通過具體的操作活動,學生能初步體驗事件發(fā)生的確定性和不

確定性。經(jīng)歷猜測和簡單的試驗初步了解可能性的大小。能用“一定”“可

能”“不可能”等詞語來描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

⑵技能目標:結(jié)合具體情境,能對某些事件進行推理,概括其結(jié)果。對一些簡

單事件的可能性進行描述,并和同伴交流想法。

⑶情感目標:在游戲中學習數(shù)學,感受數(shù)學學習帶來的快樂,并獲得一些初步

的數(shù)學實踐活動經(jīng)驗;在和伙伴交流的過程中獲得良好的情感體驗。

⑷教材的重點難點:有關(guān)概率知識對學生而言還是一個全新的概念,設計各種

活動豐富學生的感性經(jīng)驗升華為理性認識尤為重要,所以我把體驗、描述生活中的

確定和不確定事件為教學重點。通過實驗領悟可能性大小與其可能出現(xiàn)的不同結(jié)果

所占總數(shù)數(shù)量多少的密切關(guān)系為本節(jié)課的難點。

2、教學策略選擇:

根據(jù)學生的心里特征和教材實際,本節(jié)課選擇了演示、觀察、操作、啟發(fā)、和

情境性等教學策略,改變以往的學習方式,采用小組合作、探究學習,自主學習、

重視體驗等多種學習策略,力求培養(yǎng)學生的猜想意識,表達能力以及初步的判斷和

推理能力,激發(fā)學習數(shù)學的興趣和養(yǎng)成良好的合作學習態(tài)度。整堂課把學習的主動

權(quán)交給學生,放手讓學生通過操作實踐、自主探索、合作交流等有效學習方式,推

出可能性的幾種情況與“可能性”是有大小的。學生學的積極主動,老師教得輕松

自然。整個教學過程教師的作用從傳統(tǒng)的傳遞知識的權(quán)威變成學生學習的輔導者,

成為學生學習的高效伙伴或合作者。學生在“猜球”、“摸球”、“涂色”、“小

小裁判”、“選詞填空”、“設計骰子”等充滿情趣的情境中玩數(shù)學、學數(shù)學,親

身體驗知識的形成過程,體會到運用知識解決實際問題的樂趣。

四、教學流程及設計意圖

教學流程

設計意圖

一、引入

小朋友們,今天老師第一次到你們班上課,我想知道你們喜歡做游戲嗎?好,

這節(jié)課我們大家就一起來做游戲。老師帶來了幾種不同顏色的球,悄悄裝在盒子

里。每小組的同學輪流來摸球,猜猜看你摸到的會是什么顏色的球?

二、展開

(一)認識“可能”、“一定”、“不可能”

1、初步感知(猜球)

學生們輪流摸球,前幾個小朋友摸了以后,下面開始有“黃球”、“紅球”、

“白球”的叫聲。

師:誰愿意說一說你們摸球的情況?

學生各抒己見

師:“大家說得很好?那誰能把這些情況用一句話既清楚又簡單地表達出來

呢?”

引導學生說:在摸球的時候有可能摸到白球,有可能摸到黃球,也有可能摸到

紅球,摸到球的顏色不能肯定。

小結(jié):象這樣當答案不確定的時候,我們可以用“可能”這個詞來表達。(板

書)

師:如果繼續(xù)摸的話,你會摸到什么顏色的球?用黑板上這個詞來說一句話。

2、再次感知(摸球)

師:看大家玩得那么開心,我也想玩,老師這也有一個盒子,里面裝的也是小

球,看看能摸出什么顏色的球。

教師第一個摸出是黃球。接著走到學生中,學生參與摸球。

隨著每個學生摸出的都是黃球,學生喊“黃球”的聲音越來越大。

輪到最后一個學生摸球了,老師問:“你們能不能馬上說出他摸的球的顏

色?”

如果學生猜測是黃球,說說為什么?(學生猜測里面全是黃球)

師:一定嗎?

【備選】當學生回答不一定時,打開盒子驗證一下。

小結(jié):當我們知道結(jié)果只有一種情況時,可以用“一定”這個詞來表示。(板

書一定)

如果在這個裝著黃球的盒子里摸出一個白球,你認為可能嗎?

根據(jù)學生回答板書(不可能)

(二)、初步了解可能性的大小

1、有什么辦法在這個盒子里可能摸到白球呢?

2、放幾個可以容易摸到?

根據(jù)學生回答師生共同進行驗證。小組合作,把數(shù)量比例不同的黃球、白球放

到盒子里進行實驗,驗證結(jié)論對錯。

3、如果要求盒子里摸出的一定是白球該怎么辦?

4、概括

通過剛才的摸球游戲,你們發(fā)現(xiàn)了什么?

讓學生各抒己見

師:一般事情都有“一定可能不可能三種情況”,當然,可能性是有大有小

的,有時候可能性也會發(fā)生變化。

5、揭題(板書課題――“可能性”)

(三)生活中的“可能性”

1、小小裁判(出示書P105插圖)

生活中的很多事情都具有可能性,你看,這里有幾件和生活緊密聯(lián)系的事情,

請你運用“一定”、“可能”、“不可能”對這幾件事進行判斷。同意說法的打

√,不同意的打×。

⑴地球每天都在轉(zhuǎn)動。

⑵我從出生到現(xiàn)在沒吃過一點東西。

⑶三天后下雨。

⑷世界上每天都有孩子出生。

⑸太陽從西邊升起。

⑹吃飯時,人用左手拿筷子。

(實物投影出示插圖)學生進行判斷。有爭議的讓學生說說為什么。

2、選詞填空

同學們在語文課上我們都做過選詞填空。今天數(shù)學課也要來做選詞填空,看誰

填得又對又快。

人()會老。明天的數(shù)學測試小明()得滿分。

冬天()會下雪。在除法中,余數(shù)()比除數(shù)小。

魚離開水()會死。在地球上,石獅子()在天上飛。

三、鞏固

1、涂一涂

你看,這里有三個盒子。盒子里分別裝著不同形狀的物體,可是他們都忘了穿

衣服,要同學們根據(jù)要求給他們涂上顏色,穿上衣服。

根據(jù)要求涂

⑴○一定是黃色的

⑵☆可能是藍色的

⑶△不可能是紅色的

2、造句

把今天學到的知識與實際生活聯(lián)系起來,找個實例,選擇“一定”、“可

能”、“不可能”造一個句子。

師示范:星期三過后一定是星期四。

讓學生說給自己的同桌聽,小組交流。

“太陽不可能從西邊升起。”

“地震可能會發(fā)生。”

“其它星球上可能有外星人。”

“人一定會死的?!?

“三十歲的爸爸媽媽不可能變成一歲的小寶寶。”

四、拓展

設計骰子

師:前幾天老師到溫州樂園玩,參加一個玩骰子的游戲,規(guī)則是骰子上面有兩

種顏色,甩到紅色的一面就可以得到一個獎品。你們想玩嗎?

1、師出示一個一面是紅色,其余五面都是綠色的骰子和學生一起游戲,在游

戲的過程中體會到得獎可能性大小和骰子顏色設計有關(guān)。

2、動手設計骰子,根據(jù)學生希望中獎率的高低來設計骰子。

3、學生反饋,展示自己的作品。

五、總結(jié)

這節(jié)課大家玩得開心嗎?讓你覺得最成功的是什么?

設計猜球游戲的情境引入,既直接又富有情趣,還貼近學生的生活實際。

第一次小組合作“猜球”游戲讓學生在良好的學習氛圍里初步感知“可能

性”。第二次師生互動“摸球”游戲,再次讓學生在愉悅中真切的感受到:有些事

件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,因而產(chǎn)生對事件發(fā)生的可能性的

初步認識。自然而然理解“一定”、“可能”、“不可能”

這三個數(shù)學用語。

先進行大膽猜想,再進行實驗驗證。

實驗是一個重要的數(shù)學思想方法。通過實驗,讓學生根據(jù)結(jié)果驗證猜想結(jié)論對

錯,領悟“可能性”大小與其可能出現(xiàn)的不同結(jié)果所占總數(shù)數(shù)量多少有密切關(guān)系,

既豐富了感性經(jīng)驗,又有了實際依據(jù)。也突破了教學的難點。

通過判斷和選詞填空,使學生了解身邊的一些現(xiàn)象,進一步體驗生活中確定和

不確定的事件,體會概率知識和生活的密切關(guān)系。同時規(guī)范學生的數(shù)學語言。

讓學生找生活中的實例,體會生活中處處有數(shù)學,進一步提高學生的口頭表達

能力。在這一環(huán)節(jié)中要注意培養(yǎng)學生相互傾聽、汲取經(jīng)驗和相互交流的能力。

第一個層次鞏固了新知,第二個層次“設計骰子”不僅激發(fā)了學生的創(chuàng)造欲

望,讓學生學以致用、大顯身手,而且發(fā)散了學生的思維,使他們在在獲得成功的

喜悅中學會深入地思考問題、解決問題。

五、教學片斷實錄:

片斷一:初步了解可能性的大小

在學生了解到盒子里裝的都是黃色小球后展開:

師:有什么辦法在這個盒子里可能摸到白球呢?

生1:這個簡單,只要把盒子里的黃球全部換成白球就可以了。

生2:錯!這樣摸到的就一定是白球了,“一定”知不知道?老師的問題是

“可能”摸到白球。

生3:把題目要改成“一定”摸到白球就對了。

師:你們很善于傾聽,也明白“一定”和“可能”的區(qū)別。那么應該怎么做才

符合題意呢?

生3:那就在這個盒子里放上一些白球就“可能”摸到白球了。

師:放幾個可以容易摸到?

生1:多放一些白球容易摸到。

生2:比如里面有10個球,放9個白球和一個黃球摸到白球的機會要比放2

個白球8個黃球的機會大多了。

生3:要想容易摸到白球,放的白球個數(shù)必須比黃球要多哦。

生4:聽起來好像有道理,但不一定。

師:那我們就來驗證一下

小組合作,把數(shù)量比例不同的黃球白球放到盒子里進行實驗,驗證上述結(jié)論對

錯。

小組反饋:

組1:我們組白球4個,黃球1個,摸到白球次數(shù)多。

組2:我們和他們相反,1個白球,3個黃球,就不容易摸到白球。

組3:老師,我們特地放了2個白球2個黃球,發(fā)現(xiàn)次數(shù)差不多誒!

師:通過大家的猜想和驗證,發(fā)現(xiàn)白球個數(shù)比黃球多,摸到白球的可能性就

大,反之可能性就小,看來,可能性的大小和物體所占總數(shù)的多少很有關(guān)系。

片斷二:設計骰子

師:前幾天老師到溫州樂園玩,參加一個玩骰子的游戲,規(guī)則是骰子上面有兩

種顏色,甩一次,甩到到紅色的一面就可以得到一個獎品。你們想玩嗎?

生:想玩!

1、出示一個一面是紅色,其余五面都是綠色的骰子和學生一起游戲。

第一次甩的結(jié)果:綠色

第二次甩的結(jié)果:綠色

第三次甩的結(jié)果:綠色

這時有學生按捺不住開始舉手,一邊說著:“老師,我知道原因了。”“下面

可能還會是綠色。”

老師繼續(xù)甩,第四次甩的結(jié)果仍然是綠色。

很多學生叫了起來:“骰子有問題”“紅色的肯定很少!”“這樣能拿到獎品

的?。俊薄暗锚劯揪褪球_人的!”“不公平啊!”

師:我聽到同學們的意見了,那么就來觀察一下這個骰子吧!

學生觀察骰子后老師問:你們有什么發(fā)現(xiàn)嗎?

生1:骰子紅色的只有一面,綠色的有五面,甩到綠色的可能性就大,紅色可

能性就小,得獎機會就少。

師:得獎機會少是不是表示沒有得獎的機會?

生:不是,可能會得獎,但機會很小。

師:那么接下去甩,可能會甩到紅色的嗎?

生:是的,可能會甩到紅色。但大部分人還是沒有得獎的,都是陪襯,浪費

錢!

生:以后遇到這樣的游戲就不去玩,得獎機會太少了。

2、師:那么如果你們是這個游戲的設計者,請每個小組統(tǒng)一意見后根據(jù)你們

希望中獎率的高低來設計一個骰子。

⑴、學生小組活動,用紅、綠貼紙設計骰子。教師巡視并參與活動。

⑵、學生反饋,展示自己的作品。

組1:我們覺得只有一面是紅的容易讓人說我們小氣,一眼就看出不誠心讓人

得獎,所以就貼了兩面紅色的,這樣得獎的可能性增加了,但比起來還是沒得獎的

可能性還是大些,不會虧本。

組2:我們想游客來活動就是圖個高興,獎品檔次低些,但得獎機會大,大家

玩得就開心啊!所以我們設計的骰子有4面是紅的,2面是綠的。

組3:我們覺得還是公平點好,所以設計了3面紅3面綠,得獎和不得獎的可

能性大小差不多,完全憑運氣,又不會虧。也不狠賺,這樣最好。

師:每組都有自己的想法,講的都有道理。通過設計骰子,大家不僅學會知識

還利用知識解決生活中遇到的實際問題,并深入思考問題,是最大的進步。

六、教學反思:

本節(jié)課突出表現(xiàn)在以下幾個方面:

(一)、讓學生從現(xiàn)實生活中學習數(shù)學

考慮到學生的年齡、興趣和生活經(jīng)驗,我在教學中重組教材,選擇與學生現(xiàn)實

中已有的經(jīng)驗相耦合的信息材料,讓學生在現(xiàn)實情境中體會“一定”、“可能”和

“不可能”。我從大家感興趣的“猜球”游戲引入,一下子抓住了學生學習的興

致。整堂課由各種聯(lián)系生活、生動有趣又層次分明的活動貫穿其中,引導學生進行

觀察、操作、猜想、討論、實驗、合作、交流、創(chuàng)造等,使學生在活動中發(fā)現(xiàn)和掌

握有關(guān)“可能性”的知識。初步學會從數(shù)學的角度觀察事物,思考問題、激發(fā)學生

學習數(shù)學的興趣。充分體現(xiàn)了課程標準中:“數(shù)學的生活性;數(shù)學教學活動必須以

學生已有的知識經(jīng)驗為基礎?!?/p>

(二)、讓學生在數(shù)學活動中學習數(shù)學

數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,因此在教學過程中應十分重視學生的實踐活動和

直接經(jīng)驗,充分讓學生動手、動口、動腦,在活動中自己去探索數(shù)學知識與數(shù)學思

想方法,在活動中體會成功的喜悅。這節(jié)課在感知“可能”、“一定”、“不可

能”和“可能性大小”時,我安排了這樣幾個層次的活動,第一次是“猜球”,使

學生初步感知可能性。第二次“摸球”,體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,并注

重對不確定性和可能性的直觀感受。第三個活動“動手實驗”,老師先讓學生試著

猜想“怎樣做才容易摸到白球?”再讓學生實驗操作進行驗證。通過這樣的三次活

動,使學生真切的感受到,有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定

的,因而產(chǎn)生對事件發(fā)生的可能性的初步認識。在知識聯(lián)系生活,運用生活的過程

中,又設計了“小小裁判”、“選詞填空”、“造句”“涂一涂”和“設計骰子”

等活動讓學生在生動具體的活動中理解和認識數(shù)學。只有給學生提供了比較充足的

活動的空間、探索空間和創(chuàng)造的空間,才能讓每一個學生都動起來,去感悟、去體

驗、去認知。

(三)、讓學生在合作交流自主探索中學習數(shù)學

課程標準中指出:“動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數(shù)學的重要方

式?!痹谶@節(jié)課中,我十分重視有意義的合作學習,并重視教給學生合作的策略、

能及時對合作的好的學生作出公正合理的評價。把學習的主動權(quán)交給學生,放手讓

學生通過操作實踐、自主探索、合作交流的形勢,推出“可能性”的幾種情況和可

能性是有大小的。我還十分重視學生的交流,而且形式多樣,例如讓學生找自己的

同桌或好朋友說說事件發(fā)生的可能性,這是兩個學生之間的交流,師生一起游戲,

在游戲中學習知識得出結(jié)論是師生之間的合作交流。小組討論盒子里可能摸出的是

什么顏色的球,討論怎樣設計骰子,這是小組內(nèi)學生間的交流,再如學生代表小組

演示匯報,這是全班進行了交流。通過合作與交流,加深了學生對所學知識的認

識。

(四)、讓學生在自由和諧的環(huán)境中學習數(shù)學

整堂課的教學中采用班集體教學、小組合作學習和個別教學相結(jié)合的課堂教學

組織形式,盡量為每個學生提供均等的學習機會。教師尊重學生,發(fā)揚教學民主,

鼓勵學生發(fā)現(xiàn)問題、大膽猜想、敢于質(zhì)疑、勇于嘗試、樂于交流合作;引導學生自

主探索,自主評價,體現(xiàn)了組織者、引導者、合作者的角色。學生在這樣的課堂環(huán)

境中獲得的不僅是扎實的知識和技能,數(shù)學思考和問題解決的能力也得到了良好的

培養(yǎng)。學生在學習活動化中愿學、樂學,嘗到成功的快樂,建立了自信心。

本節(jié)課尚需改進的方面:

初次體驗“猜球”和再次體驗中“摸球”這兩環(huán)節(jié)因為小組合作和師生互動,

學生熱情高漲導致活動時間過長,從而使整節(jié)課在時間的把握上有點頭重腳輕,第

一個環(huán)節(jié)小組合作意義不大可以和第二環(huán)節(jié)合并改為師生互動,作為只是讓學生初

步感知可能性的幾種情況,不是教學重難點,時間安排上可以緊湊些、把多些時間

放在了解生活中的“可能性”和探究“可能性”大小這兩個環(huán)節(jié)更為科學合理。

數(shù)學可能性教案10

教材說明

本單元的學習內(nèi)容主要有兩個方面:一是事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的

公平性,會求簡單事件發(fā)生的概率;二是理解中位數(shù)的意義,會求數(shù)據(jù)的中位數(shù),

在統(tǒng)計分析中能根據(jù)實際情況合理選擇適當?shù)慕y(tǒng)計量來描述數(shù)據(jù)的'特征。

1.事件發(fā)生的可能性以及游戲規(guī)則的公平性。

關(guān)于“可能性”這一內(nèi)容,本套教材分兩次進行了集中編排。第一次是在三年

級上冊,主要是讓學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。第

二次就在本單元,本單元內(nèi)容是在三年級上冊的基礎上的深化,使學生對“可能

性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡,不但能用恰當?shù)脑~語(如“一定”“不

可能”“可能”“經(jīng)?!薄芭紶枴钡龋﹣肀硎鍪录l(fā)生的可能性大小,還要學會通

過量化的方式,用分數(shù)描述事件發(fā)生的概率。

根據(jù)學生的年齡特點和認知水平,本單元安排的是簡單的等可能性事件,等可

能性事件是概率論中研究得最早,在社會生活中又廣泛存在的一種隨機現(xiàn)象,它滿

足以下兩個條件:(1)試驗的全部可能結(jié)果只有有限個,比如說為n個。(2)每個試

驗結(jié)果發(fā)生的可能性是相等的,都是1/n。等可能性事件在概率論發(fā)展初期即被人

們所關(guān)注和研究,故這類隨機現(xiàn)象通常又被稱為古典概型,本單元的例1、例2和

例3及相關(guān)練習都屬于古典概型問題。

等可能性事件與游戲規(guī)則的公平性是緊密相聯(lián)的,因為一個公平的游戲規(guī)則本

質(zhì)上就是參與游戲的各方獲勝的機會均等,用數(shù)學語言描述即是他們獲勝的可能性

相等。因此,教科書在編排上就圍繞等可能性這個知識的主軸,以學生熟悉的游戲

活動展開教學內(nèi)容,使學生在積極的參與中直觀感受到游戲規(guī)則的公平性,并逐步

豐富對等可能性的體驗,學會用概率的思維去觀察和分析社會生活中的事物。此

外,通過探究游戲的公平性,還可在潛移默化中培養(yǎng)學生的公平、公正意識,促進

學生正直人格的形成。

2.中位數(shù)的統(tǒng)計意義及計算方法。

學生在三年級已經(jīng)學過平均數(shù)(主要是指算術(shù)平均數(shù)),知道平均數(shù)是描述數(shù)

據(jù)集中程度的一個統(tǒng)計量,用它來表示一組數(shù)據(jù)的情況,具有直觀、簡明的特點。

所以教科書在引入中位數(shù)時,就以平均數(shù)為參照物,說明當一組數(shù)據(jù)中有個別數(shù)據(jù)

偏大或偏小時,用中位數(shù)來代表該組數(shù)據(jù)的一般水平就比平均數(shù)更合適。這樣編

排,不但新舊知識過渡自然,便于學生理解和掌握,而且清晰地闡明了中位數(shù)的統(tǒng)

計意義,即中位數(shù)在數(shù)值大小上處于一組數(shù)據(jù)的最中間,主要反映了統(tǒng)計數(shù)據(jù)的中

等水平,并且不受偏大或偏小等極端數(shù)據(jù)的影響,對人們了解事物發(fā)展的中等水平

很有幫助。

在介紹中位數(shù)的計算方法時,教科書在編排上采取了由易至難,逐步深入的方

式。如例4和例5,列出的一組數(shù)據(jù)都是7個,即奇數(shù)個數(shù)據(jù),從而最中間的那個

數(shù)據(jù)就為中位數(shù),可直接在數(shù)據(jù)組中找出;然后把7個數(shù)據(jù)變?yōu)?個,最中間就有

兩個數(shù)據(jù),引出當數(shù)據(jù)個數(shù)為偶數(shù)個時計算中位數(shù)的方法。

教科書在選材上特別注意聯(lián)系學生的生活實際,如擲沙包、跳遠、跳繩等活

動,都是學生幾乎天天參與的游戲,可使學生在活動過程中完成數(shù)據(jù)的收集和整

理,也便于教師組織教學。

教學建議

1.注重學生對等可能性思想的理解,淡化純概率數(shù)值的計算。

在自然界和人類社會中存在兩類不同的現(xiàn)象:確定性現(xiàn)象(即必然事件和不可

能事件)和隨機現(xiàn)象(即不確定事件)。概率論就是研究隨機現(xiàn)象的規(guī)律性的數(shù)學

分支。在小學階段設置簡單的“概率”內(nèi)容,主要是為了培養(yǎng)學生的隨機思維,讓

其學會用概率的眼光去觀察大千世界,而不僅僅是以確定的、一成不變的思維方式

去理解事物。因此,在可能性知識的教學中,應注意加強對學生概率素養(yǎng)的培養(yǎng),

增強學生對隨機思想的理解,而不要把豐富多彩的可能性內(nèi)容變成了機械的計算和

練習。

在教學中,教師還應注意結(jié)合學生熟悉的游戲、活動(如擲硬幣、玩轉(zhuǎn)盤、摸

卡片等),讓學生親自動手試驗,在試驗中直觀體驗事件發(fā)生的可能性,探究游戲

規(guī)則的公平性與等可能性事件的關(guān)系等,使其經(jīng)歷知識的形成過程。

2.加強學生對中位數(shù)在統(tǒng)計學意義上的理解。

中位數(shù)和平均數(shù)一樣,也是反映一組數(shù)據(jù)集中趨勢的一個統(tǒng)計量。教學時應注

意結(jié)合學生已經(jīng)很熟悉的平均數(shù),對比教學,以幫助學生弄清兩者的聯(lián)系和區(qū)別,

使他們明白:平均數(shù)主要反映一組數(shù)據(jù)的總體水平,中位數(shù)則更好地反映了一組數(shù)

據(jù)的中等水平(或一般水平)。

在教學中,教師應選擇恰當?shù)臄?shù)據(jù)組,以反映中位數(shù)在統(tǒng)計學上的意義和價

值,在與平均數(shù)的對比中體現(xiàn)中位數(shù)的特點。如例4、例5的數(shù)據(jù)組中,因個別數(shù)

據(jù)嚴重偏大,影響到平均數(shù)也偏大,導致平均數(shù)不能很好地代表該組數(shù)據(jù)的總體水

平,而中位數(shù)的優(yōu)勢正好能夠避免一些偏大或偏小數(shù)據(jù)的影響,因而在這樣的場合

中,中位數(shù)就能很好地反映一組數(shù)據(jù)的一般水平。

另外,因中位數(shù)在一組數(shù)據(jù)的數(shù)值排序中處于最中間的位置,故其在統(tǒng)計學分

析中也常常扮演著“分水嶺”的角色。人們由中位數(shù)可對事物的大體趨勢進行判斷

和掌控。如某城市一個月的空氣污染指數(shù)的中位數(shù)值是70(空氣質(zhì)量為良),則

說明該城市這個月超過一半的時間空氣質(zhì)量都為良。所以在教學中,教師可組織學

生開展調(diào)查活動,然后再利用中位數(shù)的這一特點進行初步的統(tǒng)計分析。如調(diào)查全班

同學的睡眠時間,如果中位數(shù)顯示睡眠不足,則表明全班至少有一半的同學睡眠不

足,據(jù)此就可建議大家少看電視和按時作息等。

數(shù)學可能性教案11

教學目標:

1、通過猜測、游戲活動、生活體驗讓學生初步體驗有些事件發(fā)生是確定的,

有些則是不確定的。

2、能結(jié)合已有的經(jīng)驗對一些事件的可能性用一定(肯定)、可能、不可能做

出合理判斷,并能簡單地說明理由。

3、培養(yǎng)學生的表達能力和邏輯推理能力。

4、培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣和良好的合作學習態(tài)度。

教學重點:

能對一些事件的可能性做出正確判斷。

教學準備:

1、學具:彩色筆1盒、學習答題卡等。

2、教具:課件、紙盒(3個)、乒乓球(白色和黃色各12個)。

教學時間:

1課時

教學過程:

一、游戲激趣,導入課題

師:同學們,喜歡玩游戲嗎?(喜歡)玩過“剪刀、石頭、布”的猜拳游戲

嗎?

1、先讓學生以同桌的形式試一試,再請兩名同學到臺前玩猜拳游戲。玩之前

猜一猜:誰會贏呢?舉手表決,你們支持誰呢?

2、猜拳2-4次,出現(xiàn)不同的結(jié)果,問:你們猜對了嗎?

3、教師小結(jié):剛才的猜拳游戲中,有可能是自己贏,也有可能是對方贏,這

就是一種可能性。(相機板書課題:可能性)

[設計意圖]通過學生熟悉的猜拳游戲活動,激發(fā)學生學習的興趣。

二、摸球游戲,探究新知

師:(出示1號盒,教師搖一搖)聽一聽,猜到老師給大家?guī)砹耸裁矗浚ㄗ?/p>

學生猜一猜,再開始摸球游戲)

1、初步感知確定性事件。認識“一定”、“不可能”

(1)、出示裝有8個白球的盒子,每人只能摸一次,你能猜猜你摸到的結(jié)果

嗎?用一句話來表示。(學生猜測,板書:一定)

(2)、出示裝有8個黃球的盒子,每人只能摸一次,你能猜猜你摸到的結(jié)果

嗎?我們可能從這盒子里摸出白球嗎?(板書:不可能)

你們?yōu)槭裁茨敲纯隙??(板書:確定)

2、初步感知不確定性事件。認識“可能”

出示裝有4個黃球和4個白球的盒子,每人只能摸一次。用一句話猜猜你摸到

的結(jié)果。(板書:可能)

當事情的結(jié)果是不確定的,我們用“可能”來描述。(板書:不確定)

[設計意圖]學生通過摸球游戲活動,在猜一猜、摸一摸、說一說中,感受事件

發(fā)生的可能性,能用一定、不可能、可能等詞語做出合理的判斷。

三、聯(lián)系生活,鞏固新知(教學例2)

師:原來,數(shù)學就在我們身邊,在我們生活中處處都有“可能性”。那么,你

能用“一定”、“可能”和“不可能”對下面幾個與我們生活緊密相關(guān)的現(xiàn)象進行

準確的判斷和說說理由嗎?

1、觀察課本第105頁的例2,思考后在書上作出判斷。

2、與組內(nèi)的同學交流自己的想法。

3、匯報,小結(jié)。

重點提示:圖1教師借助視頻資料幫助學生理解“地球每天都在轉(zhuǎn)動”是一定

的;圖5通過一些圖片資料展示,讓學生理解“吃飯時,人用左手拿筷子”是可能

的;圖6借助調(diào)查資料顯示讓學生明白“世界上每天都有人出生”是一定的。

[設計意圖]通過教學例2,讓學生體驗生活中可能性的現(xiàn)象,感受數(shù)學與日常

生活是相互聯(lián)系的。

四、鞏固練習,強化新知

1、完成練習二十四第1題。

(1)、指明學生判斷事件可能性的方法。

(2)、重點提示:圖1大王花像糞便一樣臭,再列舉緬桂、蘭花等花是香的

花,所以“花是香的”是不確定的。圖2教師可播放“月球的運動”視頻幫助學生

理解“月球繞著地球轉(zhuǎn)”事件發(fā)生的必然性。

2、完成練習二十四第2題。(按要求涂一涂)

(1)、要求學生讀懂題意后再涂一涂。學生獨立完成。

(2)、學生匯報,教師小結(jié)。重點提示:圖1的5個小方塊全部涂成紅色即

可;圖2的5個圓形只要不涂成藍色,其它顏色和五顏六色都可以;圖3的五個錐

體至少有1個或2個以上黃色。

3、完成練習二十四第3題。(結(jié)合你的生活經(jīng)驗,在下面的句子里用上“可

能”、“一定”、“不可能”這些詞。)

[設計意圖]通過涂一涂、想一想、說一說練習,培養(yǎng)學生的表達能力,鞏固強

化可能性知識。

五、課堂小結(jié)

這堂課,你學到了什么?(指名說,教師小結(jié))

板書設計:

數(shù)學可能性教案12

教學目標:

1、初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

2、能結(jié)合已有的經(jīng)驗對一些可能性的事件,能用“一定”、“可能”、“不

可能”等語言做出判斷性的表述,并能簡單說明理由。

3、培養(yǎng)表達能力和邏輯推理的能力。

教學重點:

1、能對一些事情的可能性做出正確判斷,并恰當?shù)谋磉_出來。

2、培養(yǎng)學生簡單的邏輯推理能力和表達自己思考過程的能力。

教學過程:

一、轉(zhuǎn)硬幣

1、印有一元的這面是正面,印有國徽的這面是反面。(轉(zhuǎn)硬幣)猜是正面

朝上還是反面朝上。

2、先猜是正面朝上還是反面朝上,再轉(zhuǎn)硬幣。

總結(jié):也就是說在硬幣轉(zhuǎn)動之前,我們只能猜測,轉(zhuǎn)動之后可能是正面朝上,

也可能是反面朝上。這就是一種可能性。(板書:可能性)

二、摸棋

1、把紅棋全部放入一個盒中。請問在這個盒子中會摸出什么顏色的棋?

2、那如果再請同學摸會是什么顏色的?

3、把三種顏色的棋放到盒中,這次還一定會摸出紅棋嗎?猜在這個盒子中會

摸出什么顏色的棋?學生實際摸摸看。

4、總結(jié):在這個盒子中裝有三種顏色的棋。摸的時候,可能摸出一個紅棋,

可能摸出一個黃棋,也可能摸出一個綠棋。我們只能用可能描述這件事情。

5、請問在這個盒子中摸到紫棋嗎?(因為沒有紫色的棋,所以不可能摸到紫

色的棋)。

6、小精靈帶來三個杯子。提出三個問題。

三、書上例2。

要求:如果認為某件事情是一定會發(fā)生的,就在方框里畫勾,可能發(fā)生的就在

方框里畫圓圈,認為不可能發(fā)生的就在方框里畫叉。

四、鞏固練習。

書后練習題,小卷,游戲。

教學反思:教師通過精心設計,把抽象問題具體化,將復雜問題簡明化,將

“可能性”這種深奧的教學內(nèi)容設計成符合低年級學生思維特點的數(shù)學活動,充分

調(diào)動了學生學習數(shù)學的主動性,讓學生從被動聽講變?yōu)橹鲃犹剿?,并通過參與具有

教育價值的數(shù)學活動,初步領會到深奧的“可能性”問題的意義。

數(shù)學可能性教案13

教學目標:

1、讓學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

2、初步能用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語來描述生活中一些事件

發(fā)生的可能性。培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,形成良好的合作學習的態(tài)度。

教學過程:

一、活動導入

1、師拋硬幣生猜結(jié)果:哪面朝上?(1元字樣正面,另一面看作反面。)

2、你想試一試嗎?在組長的帶領下學生進行拋硬幣的活動。

3、活動總結(jié)導入:硬幣朝上的一面可能是正面,也可能是反面。這就是我們

生活中的可能性。今天我們就一起來研究可能性。(板書課題:可能性)

二、探究體驗

1、一定是黃球、不可能是黃球。

(1)摸球比賽。比賽規(guī)則:分男、女生組來舉行一次摸球比賽,誰摸到黃球的

次數(shù)多,誰就獲勝。(男生瓶內(nèi)全是黃球,女生瓶內(nèi)全是白球)比賽開始。

(2)一定是黃球。

A、師:(疑惑地)怎么男生每次都能摸到黃球?你有什么想法嗎?打開瓶觀察。

B、追問:全是黃球,那任意摸一個,結(jié)果會是?一定嗎?(師板書:一定)

(3)不可能是黃球。

A、師:那女生怎么一次黃球也沒摸到?你有什么想法?師打開瓶觀察。

B、師追問:沒有黃球,那我去任意摸一個,結(jié)果會是?可能是黃球嗎?(不可能

是黃球,因為里面沒有黃球)(師板書:不可能)

2、可能是黃球

A、師:比賽結(jié)束了,男生隊贏得了最終的勝利,女生隊你們服氣嗎?

B、你認為怎樣才公平呢?生自由說一說。

C、組織學生匯報交流。派一個小組裝球,進行一場公平的比賽。

D、師:通過剛才摸球,你認為我們能摸到黃球嗎?(能)一定能摸到黃球嗎?(不

一定)也就是說我們摸到的可能是黃球,也可能是白球。(板書:可能)

3、超級競猜:出示掛圖,學生搶答。(課本105頁例1)

三、拓展應用

1、師:在我們生活中同樣有很多事情都可以用這些表示可能性的詞語來表

述。

2、完成例2。

(1)出示掛圖,小組討論。

(2)組織學生匯報交流、評價,你想說哪一幅圖的內(nèi)容就說

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