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文檔簡介

第第頁對動漫產(chǎn)業(yè)文化要素的結構策略分析摘要:動漫產(chǎn)業(yè)文化要素具有不同的結構方式,對這一規(guī)律的探索很有必要。本文立足于現(xiàn)存的結構方式的梳理總結,提出適合于動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的結構策略,著重分析了動漫產(chǎn)業(yè)文化要素的構成規(guī)律,為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供有益的借鑒。

關鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);文化要素;日本動漫;文化符號;電腦動畫。

動漫產(chǎn)業(yè)文化要素即動漫產(chǎn)業(yè)文化中所包含的各種基本成分,主要包括動漫作品的主題要素、場景要素、角色要素、背景音樂要素、精神文化要素、象征符號要素等。多種動漫文化要素在不同作品中縱橫交錯、相互配合、協(xié)調(diào)統(tǒng)一的排列組合,才會有一部好的動漫作品的產(chǎn)生。

無數(shù)個文化要素在動漫作品相互交疊,在排列上既有橫向發(fā)展的,也有縱向排列的,不同的排列結構形成了不同敘事風格的動漫作品。如橫向文化符號的排列的代表有《貓和老鼠》、《喜洋洋與灰太狼》、《葫蘆兄弟》、《蠟筆小新》、《名偵探柯南》等等,這些動漫作品表達方式或深或淺,每集短小精悍、每次敘事都是一個單獨的個體小故事,每集自成體系,隨時可加入新的動畫角色,這集的結束和下集的開始并無勾連,整體上呈現(xiàn)一種鏈狀結構,個體與個體間又相對獨立??v向文化符號的排列的代表有《怪物史瑞克》、《玩具總動員》、《蜘蛛俠》等,這些動漫作品敘事相對宏大,邏輯極為縝密,情節(jié)比較復雜,動畫制作繁雜,文化穿透性強,縱向的故事形態(tài)上,每集之間存在必然的因果關系,情節(jié)發(fā)展終結點的存在受限于其小說文本文體,時間橫量一般都在360-400分鐘之間,相對橫向的故事形態(tài),其文化張力延伸性弱。

以《名偵探柯南》和《怪物史瑞克》為例,分別探討橫向和縱向兩個不同敘事結構動漫作品中文化要素的配比和結構策略,可以對我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供些許借鑒。

日本動漫作品《名偵探柯南》之所以歷久彌新,與其橫向上對文化要素與符號的巧妙排列組合不無關系。該作品每集都是一個獨立的偵探故事,每集的流程通常相近:觀眾同柯南一起探案,而通常來調(diào)查案件的警察破解不了犯人精心設計的陰謀,案件進入一籌莫展的危機階段,就在千鈞一發(fā)之際,柯南指出了兇手,并且在一步步推演的嚴密邏輯中一擊制勝,以確鑿的證據(jù)讓犯人徹底坦白。如此這般的故事套路乍聽起來并無太多新鮮之感,但是十多年來超過500多集一直沿用下來,卻始終經(jīng)久不衰,獲得一代受眾的擁戴,顯然,不同文化要素的排列組合結構在該作品的吸引力中發(fā)揮了至關重要的作用,大略而論,以下幾個特點不能忽略:

1.場景要素交錯疊加??履献髌窐嬙斐鰜淼氖澜?并非脫離現(xiàn)代社會而單獨存在,它的場景設置和當今日本基本相同,許多時候觀眾可以在作品中找尋實際生活的存在感,但它又借助想象力創(chuàng)造出奇異的變奏世界———真實社會中未必有那樣充滿復雜斗爭的激烈沖突,或者沒有那樣強烈的喜劇元素,可以說《名偵探柯南》的影響世界是將生活濃縮化,抽取了其中最精彩的部分。在柯南的世界里,它的頭腦對著不同的案件穿越時空,游歷于世界各地名勝古跡,在柯南帶領你破解案件真相的同時,生動展示了乘坐新干線的速度、游輪上看夕陽的愜意、游樂場摩天輪上的浪漫、東京鐵塔一覽無余的快感、高空飛天密室里的刺激、潛入海底深處的神秘,你可以時而在竹林古剎中靜思,時而在深山溫泉中靜謐,時而在夜間坐在山頂欣賞遠處高空的煙火,時而在雪夜想念故去的亡靈。柯南動畫在讓觀眾感受到集集精彩的場面環(huán)境的同時,也帶給了觀眾無與倫比的精神體驗。

從這個角度講,柯南畫風的唯美精致是它長盛不衰的一個重要因素。

2.知識涉獵領域廣泛。聰明的柯南帶給觀眾的不僅僅是有趣警醒,還有廣博深厚的知識。動畫中涉及的學科領域廣泛,有數(shù)理邏輯(《計時引爆摩天樓》中的路程計算)、物理知識(《通往天國的倒計時中的重力公式》)、空間思維能力(《滑雪別墅殺人事件》中的枕木淑石的來源)、藝術修養(yǎng)知識(《月光殺人事件》中的鋼琴知識、劇場版《戰(zhàn)粟的樂譜》中的聲樂知識)、文學歷史知識(《迷宮的十字路》中的古代京都歷史)等等。觀眾在欣賞動畫的同時,發(fā)現(xiàn)自己不了解的部分,激發(fā)了求知欲并為此繼續(xù)觀看的興趣。這也是《名偵探柯南》之所以成功的重要原因之一。

3.精妙構思扣人心弦。作為一部偵探推理小說,一集一集柯南偵探故事背后的精妙構思是其成功的核心要素。每集中柯南周圍的配角角色設定、案件的樣式類型、表達的主題、觀眾讀者的訴求點、設計懸念的方式、如何規(guī)劃創(chuàng)作頻率以及犯罪的細節(jié)程度等等,這一切都是精妙構思的組成元素。創(chuàng)作者把握著誘惑觀眾的鑰匙,觀眾不到最后一分鐘永遠猜不透柯南的命運,永遠要為他、為小蘭、為灰原痛苦揪心牽腸掛肚。這就是柯南最大的魅力。13年,538集,截至2009年6月,《名偵探柯南》從第一集一以貫之的主線劇情不僅沒有像很多動漫連載作品一樣,隨時間消磨得面目全非,反而節(jié)奏更強,更加貼合當初的設想。

在總體構思上,《名偵探柯南》最大的秘密始終沒有解開。十幾年來,創(chuàng)作者青山剛昌始終保留著一個除了他自己以外,誰也猜不到的絕密———將柯南變小的黑暗組織幕后老板究竟是誰。十幾年來,每個柯南迷的神經(jīng)都被青山剛昌撩撥得草木皆兵,每當劇情走向一個看似窮途末路的階段,每當柯南的真實身份就要被公之于眾無法隱瞞的時刻,創(chuàng)作者總可以在最后一分鐘內(nèi)拯救柯南的命運,從而摧毀人們自認為抗擊打能力已很強的頭腦[1]。

4.普世價值———愛的宣揚。對于老柯南迷來說,看偵探柯南感受最深的或許已經(jīng)不再局限于動畫片中精妙的犯案手法和技巧,柯南其精神主旨是對人類共有情感———愛的宣揚才是該劇最終的落腳點。人心的復雜,人的七情六欲正是帶來各種案件發(fā)生的緣起。然而柯南動畫每次都會回歸到愛的主題,因愛生恨,因愛犯罪,因愛產(chǎn)生嫉妒,因愛而不愿失去,這些都不是真正的愛。創(chuàng)作者青山剛昌在作品中一直傳達這樣一個觀念:保持一顆沉靜的心,為了自己愛的人和愛自己的人勇敢前行。兇殺、仇恨,都源于恐懼,源于畸形的欲望,而戰(zhàn)勝這一切的,只有比它們高尚的愛。正如作品中柯南所言:犯罪手法終究是人類想出來的謎題而已……主要人類絞盡腦汁,還是可以得出一個邏輯性的答案。但殺人的理由,無論如何我都不會理解,即使理解了,也永遠無法接受。

自從美國夢工廠在2001年將《怪物史瑞克》

搬上銀幕后,憨態(tài)十足的綠胖子“史瑞克”便成為全球億萬觀眾心目中的明星。《怪物史瑞克1》創(chuàng)下4.8億美金的全球大賣,《怪物史瑞克2》更上了9.2億美金,登上北美票房史上前三名的寶座,《怪物史瑞克3》創(chuàng)下全球8億美金的票房?!豆治锸啡鹂?》于2010年8月16日登陸內(nèi)地影院,以3D方式上映。作為該系列的收官之作,以及8月暑期檔里唯一一部上映的動畫電影,雖然一上映就遭遇到4部新片的強力阻擊,但是憑借良好口碑,史瑞克連續(xù)三周稱雄北美電影票房榜[2]?!豆治锸啡鹂恕分阅軌蛉〉眠@樣輝煌的成就,是有很多成功要素融匯其中的。無論從影片的制作技術、故事內(nèi)容,還是從形象設計等多個方面看,它無疑都是一部上乘之作。

1.高科技電腦動畫的應用。

史瑞克的成功很大一部分要歸功于高科技電腦動畫的設計,無論是人物形象還是人物動作以及背景環(huán)境和音響效果無不經(jīng)過精心策劃?!豆治锸啡鹂恕分腥宋镄蜗蠓浅1普?幾乎可以和真人影片媲美,人物動作的細節(jié)制作也很到位,眼神、動作隨著說話人的語氣變化而發(fā)生變化,最讓人嘆為觀止的是人物在說話的時候,口型以及隨之牽動的面部肌肉的運動效果也都是經(jīng)過科學的電腦分析,模仿真人說話的情形制作出來的。而2010年5月———9月上映的《怪物史瑞克4》與前三部相比,最大的不同就是該片為3D版片源,讓觀眾在視覺感受上有了質的飛越。片中有幾處場景諸如巫女投擲炸彈爆炸,彈片飛到眼前等等把3D動畫的真實感體現(xiàn)的相當?shù)轿弧?/p>

2.動畫形象的出色設計。

動畫形象的設計在動畫作品中占據(jù)很大比重,一個好的動畫形象可以讓影片增色不少,怪物史瑞克的形象設計是一大特色。男主人公是一個妖魔,可他又不是純粹意義上專做壞事的妖魔,他和許多好人一樣擁有一顆善良的心。

經(jīng)過動畫專家的研究,史瑞克誕生了:上窄下寬的臉龐,大而鼓的眼睛,塌鼻梁,大鼻子,腦袋臉龐還支著兩個像喇叭一樣的耳朵,身軀龐大無比……這樣的形象和童話中的英雄人物相去甚遠。但是就是這樣一個有著一顆善良的心的怪物最終奪得美人歸。作為系列作品的終結篇,《怪物史瑞克4》中的貧嘴驢子憑借超強“嘴勁”,讓這部完結篇笑料明顯比第三部有所提升,觀眾觀影過程中笑場頻發(fā)。當史瑞克穿越之后首次遇到驢子,驢子便極力否認跟這個怪物是好朋友,稱之為“驢唇不對怪物嘴”。史瑞克的風頭幾乎都被老搭檔驢子搶走,驢子一張嘴,其臺詞又潮又搞笑,這讓該片成為近年來所有引進動畫片中臺詞最出彩的一部。

3.內(nèi)容上的獨創(chuàng)性。

《怪物史瑞克》這部動畫片內(nèi)容的創(chuàng)新之處在于其故事模本的不落俗套。首先是關于史萊克這個動畫形象。故事以他營救公主的整個過程為主線,但是史瑞克一開始并不是為了偉大的目標去營救公主,而只是想要回自己的沼澤地,因此才會被法爾奎德利用,為他找回公主,這樣的形象在以往的動畫片中并不多見[3]。其次是影片突破了英雄救美的傳統(tǒng)模式。在以往的動畫片中,英雄人物非富即貴,要么出身豪門,要么智慧過人,而且男女主人公都是一見鐘情,中間缺少二人感情的變化和發(fā)展。而《怪物史瑞克》完全打破了這樣的模式,英雄并不帥氣,男女主人公并沒有一見鐘情私訂終身。公主也最終被定格為一個丑陋而肥胖的形象,與觀眾心目中婀娜多姿、魅力四射的傳統(tǒng)定位大相徑庭。但是男女主人公之間最后還是產(chǎn)生了感情,這感情事隨著矛盾沖突和情節(jié)發(fā)展的脈絡一步一步發(fā)生發(fā)展起來的。這樣的安排其實更符合現(xiàn)實社會的生活境況,讓觀眾感覺真實可信。

《怪物史瑞克4》給大家講述了一個看似簡單但經(jīng)常被我們所忽視的真理,那就是“失去了才知道珍惜”。看似平靜安逸的生活,但因瑣碎且周而復始變得乏味無聊。尋求某種刺激生活的念頭從耐不住瑣碎的史瑞克心里蔓延開來。片中時常有詼諧且?guī)в袝r代感的辭藻蹦出,比如“剩女”、“還房貸”讓觀眾會心一笑。除了言語的詼諧外,在觀眾熟悉的人物性格刻畫上也有了大膽的顛覆,都是通過史瑞克與魔法師侏儒怪簽訂協(xié)議的那一刻開始。本想改變平淡的生活,但是不想,侏儒怪拿走的竟是史瑞克出生的那天,結果整個遙遠王國變得面目全非,侏儒怪成了國王,派出無數(shù)女巫到處搜捕食人魔為奴。在日出之前史瑞克若無法獲得菲奧納公主的真愛之吻,他將徹底消失。焦急的史瑞克再次初遇好朋友騾子,而肥貓劍客則變成了菲奧納公主的寵物肥貓。在他們的幫助下,史瑞克竭盡全力贏取菲奧納公主的芳心,雖然事態(tài)發(fā)展遠不如想象順利,但是最終史瑞克憑借自己的真心與悟出的愛情真諦,在自己即將煙消玉隕的時候終于感動了菲奧娜,兩人深情相吻,最終咒語解除。

不同的文化符號和要素的排列組合,構成不同的敘事結構,彰顯出相異的文化力。在不同的敘事結構和文化語境中,文化符號被不斷賦予新的含義。一部動畫作品中并不是所有的文化要素一一俱全,而是各有側重,發(fā)揮不一樣的文化作用力。不同文化要素在不同語境中的疊加,產(chǎn)生文化增值,不僅可以影響一部作品,甚至還會影響一個時代。橫向故事形態(tài)獨立的敘事結構,相對靈活,可以隨時穿插新的角色,可以隨時更改故事情節(jié),這凸顯了其柔韌性強的文化張力,而縱向的故事形態(tài)則邏輯嚴謹,文化滲透性強,關聯(lián)度高,可以緊緊吸引原有受眾。相對宏大的敘事結構,使其新角色的加入要有一定的鋪墊和陳述,所以文化張力相對小一些。動畫作品無論是橫向的故事形態(tài),還是縱向的故事形態(tài),其文化要素的排列組合都要服從于敘事主旨的需要。把握好動漫作品中文化要素的結構策略,是國產(chǎn)動漫成功的重要條件之一。

[參考文獻]

[1]周粟。日本動漫世界

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