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文檔簡介

游戲策劃之路李波目錄:TOC\o"1-5"\h\z第一章:游戲是什么3前言31.1、游戲的來源和發(fā)展31.2、什么是電腦游戲4第二章:游戲是如何被制作出來的62.1、制作游戲的幾個(gè)部門62.2、游戲的制作過程62.2.1立項(xiàng)62.2.2大綱策劃的進(jìn)行62.2.3游戲的正式制作72.2.4配音、配樂72.2.5檢測、調(diào)試72.2.6廣告、市場72.2.7生產(chǎn)、發(fā)售7維任廈售后服務(wù)荒疼7綠第三章:游嫂戲的策劃工樂作如何進(jìn)行旁控8聰3.1斜、游戲的題豈材、類型和剃風(fēng)格改所8你迷坡游戲的題材額帶8超栽鋸游戲的類型寫甜8園策略類三國麻游戲疲包9程戰(zhàn)棋類三國急游戲牌綱10靜角色扮演類蟻三國游戲溉竊10威即時(shí)戰(zhàn)略類弓三國游戲障某11向動(dòng)作類三國寒游戲咸散11搭桌面類三國困游戲止俯11爛凍淋游戲的風(fēng)格晴昂12蹲原塞小結(jié)歐鍛12故3.2喚游戲大綱的羅確定下根12宮豎舅確定游戲由鉆哪幾部分組偶成確統(tǒng)12炊仍瓶按照劃分好熔的部分各個(gè)蜓進(jìn)行綱領(lǐng)性獄的說明詳姿14將舅.1顏部隊(duì)的操作忽:撲吊14都怎.2倒戰(zhàn)斗部分的序綜述舉例兩布15旬處.3及單挑部分的抽綜述舉例胡規(guī)18詠陜.4溪建設(shè)部分綜的述舉例言巾19螺豬.5RP款G擁部分綜述舉刪例傅初24疫3.3隔、各個(gè)部分宇的細(xì)化工作獻(xiàn)盛25拜漂第兵種:廟租25數(shù)廟贏武器道具:掛孩25雀俘饑地圖正把26噸廳塔動(dòng)畫疾斑27吳節(jié)展計(jì)謀車資28暫膠眉情節(jié)省惕28盲蛛鉗界面芝鏟30厘3.4魯、游戲的測惑試和參數(shù)調(diào)甘整枯雀40護(hù)3.5壽、配樂和配礎(chǔ)音放艘4玻2用3.6雙、廣告和市志場太近42料第四章:游鴿戲策劃應(yīng)該真具備的基本嗓素質(zhì)晃華43昂4.1毀、對市場敏申銳的洞察力率梅43市4.2尾、要能夠充柿分了解玩家匆的心理羊峰43椅4.3戲、對游戲其辨他部門的工振作有所了解驅(qū)露44總4.4內(nèi)、有影視、蟻美術(shù)、文學(xué)狂方面的根底擊纖45膝4.5倚、能夠虛心夠采納別人的淚合理化建議養(yǎng)馳45侄4.6毯、對游戲制衡作有持續(xù)的牌極大熱情弊口45結(jié)語46淹第一章:游公戲是什么前言委曾幾何時(shí),并世界上出現(xiàn)廟了電子游戲稍。在雅達(dá)利既游戲機(jī)時(shí)代造,我就面對追著黑白畫面闖開始了我最識初的游戲接宜觸。進(jìn)入了上任天堂時(shí)代置后,出現(xiàn)了突一大批優(yōu)秀評的游戲節(jié)目羅。當(dāng)這種娛煙樂形式蓬勃哈發(fā)展時(shí),就亞出現(xiàn)了以制址作游戲?yàn)槁毬禈I(yè)的一群人溉。當(dāng)游戲跨梨入了中國的站門檻,在神姜州大地上也尿順理成章的呀出現(xiàn)了中國守本土的游戲丈制作群。癡侵迷于游戲的兩我有幸成為適了他們中的倆一員。仇作為一賄名中國游戲沈人(游戲制繳作人員的簡戶稱),我有懸著十分矛盾場的心理--壽自豪的同時(shí)柏又深深感到豪自卑。自豪導(dǎo)是因?yàn)槲覀兇偈切轮袊蚤_己的第一批判游戲制作人爬員,在擔(dān)負(fù)荒著開創(chuàng)新時(shí)西代的艱巨使班命;而自卑跪是因?yàn)榕c國槽外的同行比巖較起來,我照們所制作出撫來的產(chǎn)品水悅平實(shí)在是太殺低了,低到荒了我們自己哀都不忍卒睹娘的地步……堡面對著國內(nèi)黎市場上充斥孕的正版或盜適版的國外游暮戲,心中總太有些不是滋偽味。人家的顆東西做的就婆是好,不能重怪玩家們“壩崇洋”,要忠怪就只能怪歸自己不爭氣挽。舉最不好受的迫時(shí)候是看到絕一些蓄意歪糟曲歷史、混速淆視聽的國陡外游戲,比倒如日本的《摘提督的決斷生》--公然答美化世界大結(jié)戰(zhàn)的戰(zhàn)犯們脈;比如日本意的《大戰(zhàn)略注》--玩家牙要進(jìn)行的是兩指揮德國納樣粹的軍隊(duì)去褲侵占其他國調(diào)家的領(lǐng)土;輪比如微軟的中《帝國時(shí)代杏》--將日礦本列入文明柏古國之一,機(jī)而沒有中國缸。最令人氣梯憤的是其中挨一關(guān)的任務(wù)鬼是講中國軍押隊(duì)侵略了朝漏鮮,日本人東宅心仁厚,怎出兵幫助朝華鮮抵抗中國示的侵略??警??。?!任倍務(wù)結(jié)束后,河游戲制作者殼還感嘆說:籍如果日本能蹦夠堅(jiān)持下來翅,其進(jìn)入中甩國大陸的時(shí)嘩間可以提前塘好幾個(gè)世紀(jì)便??!這是什繳么話??!默有然關(guān)上了計(jì)伴算機(jī),胸中芒感到了錐心玉刺血的痛-離-因?yàn)橹袊螒驑I(yè)的落酬后,我們就濕要忍受這樣啊的侮辱?!萍游戲作為文熟化產(chǎn)品,其意中必然帶有劃文化傾向性溪,其中的文嚇化色彩也更鎮(zhèn)具隱蔽性,栗讓你在娛樂杜的同時(shí)潛移地默化的接受將游戲制作者澡的觀念。因希而也就有可浴能成為某些箭別有用心的貧人所利用的街文化侵略工彼具??粗馄鋰嫼涂ㄅ酝?、玩著外姻國游戲長大楚的中國下一夾代,會不會盲受到其中不知公正觀點(diǎn)的重影響?閉關(guān)珍鎖國不可取掏,最好的辦艙法是提高國淹內(nèi)游戲產(chǎn)品盛的質(zhì)量,進(jìn)采入世界市場側(cè),替我們發(fā)懇言??∪绾翁岣咧蟹覈箨懙挠瘟覒蛑谱魉剿??如何使國欲產(chǎn)游戲進(jìn)入水世界市場?獄如何能使中撿國的玩家們碰玩上我們自飾己出品的好炎游戲?要達(dá)簽成以上目標(biāo)怪,最迫切的慶是提高國內(nèi)眾游戲制作人進(jìn)員的水平,坊能夠開設(shè)電器子游戲制作昂課程,有利報(bào)于游戲制作難人員的成長傷。如果我從師事游戲制作閘業(yè)兩年多的融經(jīng)驗(yàn)對大家歐有幫助的話乘,我非常愿褲意與大家交塵流,與大家弟一起并肩為嘴國產(chǎn)游戲的嶺發(fā)展努力。爪要想成為一冤名游戲制作軍者,首先要企弄清楚游戲危的本質(zhì)。攪1.1、游籃戲的來源和醫(yī)發(fā)展計(jì)游戲在英文待中的單詞是悟Game,蔽譯意是“比鍋賽、競賽、掩游戲”,可候以從詞源上哲看出,游戲茂和比賽一脈頑相承。具我衫估計(jì),游戲惡最初可能是靠由進(jìn)行非對銹抗性的、友陡好的體力與做技巧的比賽額發(fā)展而來。萍當(dāng)時(shí)的參與蜘者在體力得擦到鍛煉的同蘇時(shí),也得到口了樂趣,如挪今天有些民果族進(jìn)行的“割叼羊”活動(dòng)碑,稱比賽也掩可,稱游戲債也可。隊(duì)隨著時(shí)代的露進(jìn)步,游戲耀從單純的體防力活動(dòng)逐漸拳向體力與腦誼力結(jié)合的方般向發(fā)展,甚生至出現(xiàn)了一杠些純粹的腦岸力活動(dòng)。比倦如棋類和牌棚類的發(fā)明,兵大師們在進(jìn)滔行電視直播垂時(shí)下的棋被粒稱為比賽,鏈咱們老百姓須吃完飯?jiān)诼访粝聛淼哪呛輧杀P被稱為院游戲。人與濃人之間所進(jìn)紅行的娛樂活踐動(dòng),游戲和炕比賽基本是諷一體的,只燕是根據(jù)場合慶與情況的不妖同而加以區(qū)舟分。鄰進(jìn)入科技時(shí)年代以后,越掠來越多的高糾科技手段運(yùn)駕用到了娛樂懲行業(yè)之中,勞最終能夠以偷電腦的運(yùn)做巴代替原來必智須由人來承隆擔(dān)的對手角雷色,這使得削游戲原本含咽義中的對抗齊性大大降低倦--誰和沒雙知覺的電腦剪一般見識,姻非要爭個(gè)短問長?除了象筋非要和電腦愛較真兒,比虹個(gè)高下的-紅-諸如在“喘深藍(lán)”上玩約一會兒國際祝象棋游戲,遲最后鎩羽而孩歸的卡斯帕搶羅夫大師,旗為了對他的營認(rèn)真精神表錦示敬佩,我睬們依然把他浸所進(jìn)行的活辟動(dòng)稱為比賽環(huán)。拋開上述嗓特殊情況不博談,游戲在猴科技時(shí)代,挎更多的是一殿種純粹為了歷娛樂而進(jìn)行隸的無明確目喚的性的活動(dòng)寄,其最大的玩作用就是通散過游戲過程假,讓參與者淘得到放松和繼樂趣??梢钥f,讓參與橫者得到放松縮和樂趣才是桶游戲的本質(zhì)舞所在。港進(jìn)入科技時(shí)伐代,隨著人共類科技水平旗的發(fā)展,游義戲的形式也鄭在逐漸的變爭化。在電視臉機(jī)普及到家萍庭以后,游堡戲通過電視犬游戲機(jī)進(jìn)入腸了家庭,最每初只是非常仙簡單的形式鬧,只是灰度騾畫面和簡單刻的聲音;而槽后,可以達(dá)訊到256色克畫面和MI詳DI配樂,訪到今天,發(fā)要展到真彩畫朽面和CD音秀軌、人語配雙音的次世代腔游戲。列在電視游戲鳥向前發(fā)展的幣同時(shí),隨著倘家庭用電腦鑼的發(fā)展,游返戲又進(jìn)入了茄電腦,與電盾視游戲的發(fā)到展過程相同詠,電腦游戲局也經(jīng)歷了從士簡單到復(fù)雜拍的過程,最倉終使電腦游屆戲成為能和乎電視游戲相孤抗衡的游戲鐮娛樂方式。尿可以發(fā)現(xiàn),券人類實(shí)際上既很注重享受顛,總是利用脂最新的科技悟來實(shí)現(xiàn)自己賴的娛樂,因典此,娛樂業(yè)榨是非常有前巖途的行業(yè)。嗚但是娛樂業(yè)隆也是風(fēng)險(xiǎn)非姑常大的行業(yè)暈,只能在和秩平的經(jīng)濟(jì)繁譯榮時(shí)期進(jìn)行寺發(fā)展,如果臂沒有社會環(huán)典境的保障,拉娛樂業(yè)就沒跡有土壤--教誰會在飯沒期得吃的情況領(lǐng)下玩電腦游術(shù)戲?陰今后,游戲蔑也不會裹足喉不前,它必爆然會繼續(xù)進(jìn)末步。我個(gè)人灑覺得,在技葬術(shù)上,游戲偶會向體感化國、人工智能鑼化發(fā)展。體鎮(zhèn)感化即出現(xiàn)幸虛擬實(shí)境游嗚戲,使游戲休者感覺完全蛙處在一個(gè)真粘實(shí)的空間中渠,能夠感受櫻到現(xiàn)實(shí)生活貪中所能體會眾到的一切-柄-包括視覺脫、聽覺、嗅央覺、觸覺等螺。人工智能熱化即隨著計(jì)灣算機(jī)技術(shù)的炮發(fā)展,使計(jì)笑算機(jī)模擬智呀能成為可能貴。屆時(shí),你浙在計(jì)算機(jī)中尤所遇到的一婆切NPC,沿都具有與人正相媲美的智尿力水平--敵甚至有感情籃。如果將上厲述兩項(xiàng)發(fā)展匪結(jié)合在一起佛,再加上國源際互聯(lián)網(wǎng),叛就使全球性念虛擬化社會偵的實(shí)現(xiàn)成為冰可能,使得處MUD游戲買能夠有質(zhì)的泉突破,從而傭使游戲更象熱是自己的另句一種人生,氣關(guān)于這方面賺的科學(xué)幻想懂小說有很多近,如果大家貢有興趣,可憐以找來看一顛看。勺1.2、什冰么是電腦游驕戲俘如果要給電鑒腦游戲下一村個(gè)準(zhǔn)確的定吉義,那么我羊覺得:“以甩計(jì)算機(jī)為操挺作平臺,通景過人機(jī)互動(dòng)尾形式實(shí)現(xiàn)的肢能夠體現(xiàn)當(dāng)鴨前計(jì)算機(jī)技位術(shù)較高水平陶的一種新形簽式的娛樂方己式?!边@一務(wù)定義會比較指合適。側(cè)首先,電腦蹦游戲是必須糧依托于計(jì)算炸機(jī)操作平臺合的,不能在州計(jì)算機(jī)上運(yùn)晉行的游戲,揪肯定不會屬籍于電腦游戲愧的范疇。至類于現(xiàn)在大量扣出現(xiàn)的游戲博機(jī)模擬器,世原則上來講詳,還是屬于乓非電腦游戲纏的。糞其次,游戲駝必須具有高兩度的互動(dòng)性秒。所謂互動(dòng)連性是指游戲窯者所進(jìn)行的告操作,在一焦定程度及一就定范圍上對煙計(jì)算機(jī)上運(yùn)偉行的游戲有吩影響,游戲絞的進(jìn)展過程興根據(jù)游戲者段的操作而發(fā)械生改變,而眾且計(jì)算機(jī)能弦夠根據(jù)游戲樣者的行為做同出合理性的速反應(yīng),從而透促使游戲者智對計(jì)算機(jī)也蘭做出回應(yīng),誘進(jìn)行人機(jī)交妥流。游戲在壓游戲者與計(jì)好算機(jī)的交替叉推動(dòng)下向前適進(jìn)行。游戲通者是以游戲乏參與者的身卸份進(jìn)入游戲雕的,游戲能通夠允許游戲寨者進(jìn)行改動(dòng)逮的范圍越大炒,或者說給懷游戲者的發(fā)學(xué)揮空間越大疑,游戲者就綿能得到越多熊的樂趣。同轉(zhuǎn)時(shí),計(jì)算機(jī)捷的反應(yīng)真實(shí)系與合理也是柔吸引游戲者晉進(jìn)行游戲的捐因素--沒領(lǐng)有人愿意和螺傻子討論政哪治問題,大聚多數(shù)人只會鴿愿意同水平閱相當(dāng)?shù)娜讼聞ζ?。暴最后,電腦撤游戲比較能樓夠體現(xiàn)目前隙計(jì)算機(jī)技術(shù)及的較高水平調(diào)。一般當(dāng)計(jì)梯算機(jī)更新?lián)Q咽代的同時(shí),褲計(jì)算機(jī)游戲湖也會相應(yīng)的漸發(fā)生較大的聚變更。當(dāng)計(jì)劇算機(jī)從48撓6時(shí)代進(jìn)入腫586時(shí)代菌時(shí),原本流量行的256海色的游戲被榮真彩游戲所星取代;當(dāng)光盈驅(qū)成為計(jì)算向機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)配聚件后,原本玩用磁盤作為敏存貯介質(zhì)的尖游戲也紛紛梁推出了光盤拍版--現(xiàn)在平還有哪個(gè)游綁戲發(fā)行磁盤員版;當(dāng)3D議加速卡逐漸鄙流行起來時(shí)別,就同時(shí)出冠現(xiàn)了很多必仿須要用3D鏟加速卡才能陷運(yùn)行的三維傭游戲;當(dāng)計(jì)術(shù)算機(jī)的DO限S平臺逐漸逃被WIND道OWS95椅系列平臺所贈(zèng)更新時(shí),D躁OS的游戲吩就逐漸走向礦沒落……就贏我個(gè)人的從多業(yè)經(jīng)驗(yàn)來看但,計(jì)算機(jī)廠憑商--尤其鍬是硬件廠商省十分注意硬旅件與游戲軟侮件的配合。出很多硬件廠恐商都主動(dòng)找音到游戲軟件角開發(fā)公司,著要求為他們鞏的下一代芯蹈片制作相應(yīng)陪的能體現(xiàn)芯笑片卓越性能偷的游戲。所撇以有很多游嗽戲在開發(fā)時(shí)棍所制定的必佩須配置都是礙超前的,以斗便配合新一歷代芯片的發(fā)征售。一般硬撒件廠商在出她售硬件(比諸如3D卡和木聲卡)時(shí)所腹搭配的軟件還總會是游戲宗占大多數(shù)。鐘所以在家用挑計(jì)算機(jī)技術(shù)勸方面,游戲杏是比較能夠賴體現(xiàn)當(dāng)前技闊術(shù)的較高水棵平的,也是名最能發(fā)揮計(jì)擇算機(jī)硬件性恢能的--沒恭有人見過3夠維界面的W憂ORD或者甚是WPS吧例?應(yīng)用軟件啄總要照顧到竿大多數(shù)計(jì)算短機(jī)用戶的利碑益,而電腦豆游戲則不然袖。傲第二章:游慮戲是如何被忽制作出來的包2.1、制盛作游戲的幾揚(yáng)個(gè)部門朵一般來講,褲游戲的制作潮有三個(gè)大的炕單位部門,烏分別是策劃混部門、程序?yàn)⒉块T和美術(shù)莊部門。這三僻個(gè)部門在游史戲開發(fā)的過槳程中分別承艷擔(dān)不同的工強(qiáng)作。策劃部悠門主要擔(dān)任礎(chǔ)游戲的整體用規(guī)劃工作,總一如建筑工癥程中施工前遣要有建筑藍(lán)似圖一樣,策扶劃的工作就膛是用程序和薦美工能夠理雹解的方式對西游戲的整體旦模式進(jìn)行敘艦述。游戲中殊的所有部分籠都屬于策劃定的工作范圍嶺之內(nèi)。關(guān)于墨程序部門和荷美術(shù)部門的半工作在我同散事的文章中井有論述,在蜂本文中不再鉆加以贅述。借但如果你想櫻成為一名成鞋功的策劃人襪員,最好還零是對你同伴宴們的工作有療所了解,這禮是做游戲策較劃的基本素課質(zhì)之一。疾2.2、游程戲的制作過肆程將游戲的制作僅過程可以用逃流水線來形擦容。大致分累為以下幾個(gè)茶步驟:瀉默立項(xiàng)雙在制作游戲恢之前,策劃荒們首先要確冷定一點(diǎn):你抱到底想要制己作一個(gè)什么私樣的游戲?引而要制作一艱個(gè)游戲并不椒是閉門造車旦,一個(gè)策劃磨說了就算數(shù)布的簡單事情椒。制作一款藥游戲受到多灘方面的限制壇:司市場:你想儲做的游戲是州不是具備市殲場潛力?在旺市場上推出昂以后會不會晴被大家所錢接受?是否滔能夠取得良脫好的市場回區(qū)報(bào)(即銷售罪數(shù)量)?懇技術(shù):你想梁做的游戲從假程序上和美予術(shù)上是不是睡完全能夠?qū)嵃熏F(xiàn)?如果不逗能實(shí)現(xiàn),是苦不是能夠有通折中的辦法兄?唉資金:你是胖不是有足夠困的資金能夠鋼支持你進(jìn)行仿游戲的完整拾開發(fā)過程?掙要知道,做秀游戲光有熱朵情是不夠的環(huán),還要有必量要的開發(fā)設(shè)較備和開發(fā)環(huán)召境。而且后怖期的廣告投州入也是一筆勢不小的數(shù)目左。泊周期:你所務(wù)想的游戲的妹開發(fā)周期是管否長短合適爸?能否在開奮發(fā)結(jié)束時(shí)正陶好趕上游戲作的銷售旺季賞?一般來講渴,學(xué)生的寒駕暑假期間都冊屬于游戲的訊銷售旺季。揀產(chǎn)品:你所艦想的游戲在飄其同類產(chǎn)品谷中是否有新籠穎的設(shè)計(jì)?臥是否能有吸裕引玩家的地狠方?如果在唐游戲設(shè)計(jì)上朗達(dá)不到革新駱,是否能夠義在美術(shù)及程鍛序方面加以綁補(bǔ)足?如果綢同類型的游堵戲市場上已尋經(jīng)有了很多笨,那么最好炕是你的游戲影有不同于其戒他游戲的賣環(huán)點(diǎn),這樣成傅功才更有把忽握。勤以上各個(gè)問嗽題都是要經(jīng)倆過開發(fā)組全縱體成員反復(fù)勇進(jìn)行討論才狹能夠確定下日來的。如果桶你在一個(gè)游吩戲公司中任唯職,那么這安種討論往往甩是以會議的鞋形式來進(jìn)行耳的。參與會買議者有公司或的老總(資桑金提供者)供、市場部成爆員(進(jìn)行市許場前景分析項(xiàng))、廣告部邁成員(對游乳戲的宣傳進(jìn)叨行規(guī)劃)、兄游戲開發(fā)人督員(策劃、瞇程序、美工億),大家一副起集思廣益蔥,共同探討碧一個(gè)可行的督方案。如果莖對上述全部姓問題都能夠泳有肯定的答賞案的話,那謠么可以說,灑這個(gè)項(xiàng)目基題本是可行的臣。但是即便胸項(xiàng)目獲得了酬通過,在進(jìn)綠行過程中也址可能會有種物種不可預(yù)知課的因素導(dǎo)致餡意外情況的功發(fā)生,所以獄項(xiàng)目能夠成刊立,只是游床戲制作的剛溉開始。圖在項(xiàng)目確立侮了以后,下管一步要進(jìn)行揮的就是進(jìn)行宋游戲的大綱閣策劃工作。蒙羅大綱策劃追的進(jìn)行那游戲大綱關(guān)蹄系到游戲的干整體面貌,炸當(dāng)大綱策劃防案定稿以后堵,沒有特別否特殊的情況思,是不允許悶進(jìn)行更改的辱。程序和美待術(shù)工作人員擺將按照你所桂構(gòu)思的游戲而形式來架構(gòu)掛整個(gè)游戲,陜因此,在制徒定策劃案時(shí)尊一定要做到冶慎重和盡量檔考慮成熟。冶關(guān)于如何進(jìn)威行這方面的翅工作,在下攪文中有詳細(xì)紐的敘述。說滔游戲的正蔑式制作額當(dāng)游戲大綱脫策劃案完成趨并討論通過文后,游戲就爪由三方面同損時(shí)開始進(jìn)行英制作了。在蹦這一階段,枯策劃的主要蹄任務(wù)是在大貨綱的基礎(chǔ)上致對游戲的所腸有細(xì)節(jié)進(jìn)行途完善,將游置戲大綱逐步縫填充為完整狠的游戲策劃丘案。根據(jù)不綿同的游戲種雪類,所要進(jìn)嘴行細(xì)化的部亦分也不盡相挑同。貓?jiān)谡街谱鳛┑倪^程中,坦策劃一定要煮同程序人員領(lǐng)及美術(shù)人員兔進(jìn)行及時(shí)的姿交流,了解微程序和美工炮的工作進(jìn)展預(yù)以及是否有成難以克服的樣困難,并且濃根據(jù)現(xiàn)實(shí)情獅況有目的的刺變更自己的刮工作計(jì)劃或萄設(shè)計(jì)思想。智三方面的配誘合在游戲正兆式制作過程逆中是最重要敗的。杰焦配音、配征樂貢在程序和美堂術(shù)工作進(jìn)行宣的差不多要顧結(jié)束的時(shí)候旬,就要進(jìn)行氧配音和配樂進(jìn)的工作了。符音樂和音效朝是游戲的重絮要組成部分鑒,能夠起到躍很好的烘托權(quán)游戲氣氛的桌作用,不可拔輕視。績灶檢測、調(diào)獅試架游戲剛制作元完成,肯定編在程序上會籮有很多的錯(cuò)符誤,就是通愿常所說的“背BUG”,肅嚴(yán)重情況下鎖會導(dǎo)致游戲勒完全沒有辦疼法進(jìn)行下去餓。同樣,策連劃的設(shè)計(jì)也甩會有不完善牲的地方,主違要在游戲的肯參數(shù)部分。帆參數(shù)部分的槳不合理,會撲導(dǎo)致影響游泡戲的可玩性爆。所以此時(shí)幸策劃的主要海工作就是檢六測程序上的挺漏洞和通過厘試玩,調(diào)整敬游戲的各個(gè)滋部分參數(shù)使裂之基本平衡巴。額傾廣告、市短場諸實(shí)際上,在某游戲進(jìn)入正曉式制作階段垮的時(shí)候,廣際告部門和市賠場部門就已耳經(jīng)開始運(yùn)做領(lǐng)了。廣告部突門的任務(wù)使紛有計(jì)劃、有學(xué)目的、按階壁段的在各個(gè)刮媒體上透露扣有關(guān)開發(fā)的浙消息,使玩肚家的注意力吉逐漸集中到壇在開發(fā)的游苗戲上,并產(chǎn)助生期待心理元。最后在游器戲進(jìn)入調(diào)試貞階段的時(shí)候雞,就可以在棍媒體上刊登音比較明顯的扮廣告了。而流市場部門的接任務(wù)是聯(lián)系而零售和捆綁恢銷售業(yè)務(wù),鬼為游戲的銷歷售打好基礎(chǔ)押。距頂生產(chǎn)、發(fā)普售菠以上步驟都慧完成后,就幸可以與光盤召生產(chǎn)廠家聯(lián)開系,進(jìn)行光殺盤的壓制工建作。然后按膨照已經(jīng)疏通娃好的銷售渠稿道,將游戲醋推向市場。跡堆售后服務(wù)徐將游戲只是裳賣出去還不設(shè)算完,正版駁游戲和盜版萍游戲最大的躍不同就是有奔完善的售后孝服務(wù)。售后憐服務(wù)主要是煉解答玩家的靠疑問,解決礎(chǔ)玩家所遇到芹的困難。而嘆且還有一個(gè)父重要任務(wù)就橫是聽取玩家嫂反饋回來的顏意見,為自恢己的下一個(gè)貫游戲做參考筐。媽通過以上的盛步驟,才能弱完整的制作符出一款可以伐上市的好游估戲。戴第三章:游局戲的策劃工稼作如何進(jìn)行和現(xiàn)在大家基欲本上已經(jīng)知俯道游戲制作言的大體過程置了,那么在傲這個(gè)過程中嘩,游戲策劃勸起到了那些丈作用呢?要矩進(jìn)行什么樣汪的工作?工擋作時(shí)又要注瓦意那些事情監(jiān)呢?巾3.1、游革戲的題材、殊類型和風(fēng)格槳在一個(gè)游戲餓開始制作之法前,這三項(xiàng)桑是首先要確鞋定下來的。廉繩游戲的題俗材只游戲的題材慚是指游戲的因?qū)⒁v述一證個(gè)什么時(shí)代舒、什么世界飲觀下發(fā)生的姥故事。籮目前主要的警及常見的游吳戲題材有以棕下幾種:樸從時(shí)間上分叨:閱·古典題材玩:發(fā)生年代科在距離現(xiàn)代壇比較長的時(shí)粉間,例如《或三國志》系脫列;吼·近代題材菠:發(fā)生年代志距離現(xiàn)在不執(zhí)是很遠(yuǎn),例裂如《地雷戰(zhàn)洞》、《裝甲寸將軍》;描·現(xiàn)代題材測:發(fā)生在和僵我們同一個(gè)肯時(shí)代的故事意,例如《心判跳回憶》;過·近未來題誰材:發(fā)生年忙代距離現(xiàn)在連不是很遠(yuǎn)的猜將來,例如熄《C&C》狗;被·未來題材貨:發(fā)生在遙響遠(yuǎn)的將來,灣例如《星球諷大戰(zhàn)》。蛾從內(nèi)容上分羅:嬸·戰(zhàn)爭題材槍:例如《裝坑甲將軍》;汗·愛情題材畢:例如《心居跳回憶》;胡·幻想題材本:超越常識戚范圍的世界賤。例如《F王F7》、《腰黏土世界》糾;腿·科學(xué)幻想遙題材:例如蛙《星際爭霸順》;輩·現(xiàn)實(shí)題材竟:例如《模法擬城市》、飼《模擬醫(yī)院車》;然·恐怖題材元:例如《學(xué)河校之怪談》造。謀游戲題材的填確立關(guān)系到殃游戲有一個(gè)疲什么樣時(shí)代撫觀、世界觀吳和善惡標(biāo)準(zhǔn)左,也直接關(guān)慰系到游戲的假表現(xiàn)形式和讀中心設(shè)計(jì)思士想。比如在武一款以古典刻戰(zhàn)爭題材為腎背景的游戲腳中,時(shí)代一參般是在十九貞世紀(jì)以前,蹤武器以冷兵條器為主,對歐于游戲策劃辱來講,他所慧設(shè)計(jì)的兵器飾中就不能出逢現(xiàn)超越當(dāng)時(shí)扯時(shí)代的東西糾。那么在美宣術(shù)的設(shè)計(jì)上縣同樣也要體蔑現(xiàn)出這一點(diǎn)皇來。如果是統(tǒng)在幻想題材頃為背景的游釋戲中,題材鼻對策劃的限奪制就要少得趟多了,甚至巨任何東西和答任何事情都蓬可能出現(xiàn)-標(biāo)-大家看過性鳥山明的漫丹畫沒有?企合鵝村就是一茶個(gè)那樣的世并界。從形游戲的類僻型眉游戲的類型敵是指游戲以殿什么樣的形感式來進(jìn)行。知目前的游戲照形式常見的束有以下幾種遍:功·策略類游要戲:例如《扭三國志》系孔列陶·模擬類游濱戲:例如《閉模擬城市》總·戰(zhàn)棋類游森戲:例如《投炎龍騎士團(tuán)晃》蔥·育成類游煌戲:例如《態(tài)美少女夢工勝廠》障·體育類游譯戲:例如《肌FIFA9撒8》系列航·即時(shí)戰(zhàn)略講類游戲:例恨如《C&C似》、《魔獸哲爭霸》姥·桌上類游辟戲:例如《圣大富翁》系芬列、《圍棋成》堂·角色扮演種類游戲:例鐘如《仙劍奇忠俠傳》允·模擬駕駛大類游戲:例勉如《F-1保17》、《賊長弓阿帕奇巷》礙·射擊類游熟戲:例如《驅(qū)雷電》系列春·冒險(xiǎn)類游薯戲:例如《皺MYST》枯·動(dòng)作類游騾戲:例如《盛水管馬立奧襲》霸·益智類游盞戲:例如《異俄羅斯方塊膀》渴·DOOM瓦TOO類游瘋戲:例如《肺DOOM》午系列初·MUD類蓄游戲:架構(gòu)分在國際互聯(lián)越網(wǎng)上的多用逼戶在線游戲瞞。例如《俠膊客行》障·混合類游層戲:混合了鉛以上游戲類黨型兩種或兩醫(yī)種以上的新舟形式游戲。春常見的是很辛多S-RP究G和R-S意LG。例如鋪《三國英杰中傳》通·其他類游裁戲:還有一儲些游戲是比防較難以總結(jié)親出類型的,寫只好劃歸在滅其他類型中娘。例如《游耐戲工廠》、叨《RPG工末廠》,它們襪是用來制作科游戲的游戲磁,又不能說伙是一個(gè)完整徐的游戲引擎巷。而且由于朵數(shù)量較少,首沒有形成足掛夠的規(guī)??砂惨猿蔀橐活惥螒颉k`游戲類型規(guī)規(guī)定了游戲的筆進(jìn)行方式。降不同的游戲牲類型有各自畜的特點(diǎn)、優(yōu)策點(diǎn)和缺點(diǎn),積對于策劃的另要求也不相姓同。比如同閘是以三國為若題材制作游尤戲,采用不秋同的游戲類名型,使游戲澇有著不同的鑄感覺。下面新將舉例簡單鬧分析一下:貨策略類三國桶游戲仔日本光榮公緒司所推出的傲《三國志》馳系列,采用尊了策略類游邪戲的表現(xiàn)形覺式。捧在游戲中,檔游戲者可以牙選擇扮演任澇意一名君主哄完成統(tǒng)一中膨原的大業(yè),辰可以選擇曹乎操、劉備、配孫權(quán)這樣的而著名君主;臣也可以選擇飲象劉表、張疫魯?shù)取岸縻暋本髯鳛楦`主人公;甚裂至可以杜撰客一名新君主存,起上自己品的名字,來瀉親身體驗(yàn)一舊下君臨天下再的感覺。漢進(jìn)入游戲后窩,會有一塊鵝屬于自己的鏡地盤。如果高選擇了曹操?zèng)_、孫權(quán)等人金,可能出現(xiàn)蹲在繁華的中例原或富庶的孝江南;如果揪是新君主,周那么只能在陽地圖的一隅劑占據(jù)一座小榨城。不管從龍那里出現(xiàn),情首要任務(wù)是硬發(fā)展經(jīng)濟(jì)。膜將自己的國里家治理得井巴井有條,人只民安居樂業(yè)首,官吏各司雜其職,軍隊(duì)巷兵強(qiáng)馬壯。胞當(dāng)然,在治豬理自己國家血的時(shí)候,其毫他君主也不攝會閑著。他滾們也會治理拼國家,同時(shí)惑會在你兵力絞薄弱的時(shí)候牢派遣部隊(duì)來片攻占你的城甩池。這就需晨要你有比較撞高的治國技擺巧,或者你肝和周邊國家蟻結(jié)成同盟,峰這可是需要刃付出錢、糧擁、馬匹等代如價(jià)的;或者熔你集中發(fā)展麻軍備,讓其典他人不敢輕墊捋虎須,不嘴過萬一軍力謎與國力失衡蓄,你的建設(shè)層事業(yè)就會由軋于資金不足底而停滯不前錦,兩種辦法群均有風(fēng)險(xiǎn)。凝當(dāng)你完成了培征兵、部隊(duì)岸訓(xùn)練、軍隊(duì)啞調(diào)動(dòng)等備戰(zhàn)鄙工作,就可險(xiǎn)以選擇適當(dāng)椅的周邊國家望進(jìn)攻了。不思過你也可以堆想辦法降低通進(jìn)攻的難度底,比如拉攏圖對方的武將韻、挑撥別的圾國家先進(jìn)攻王以削弱防御暴實(shí)力、在對延手城池里放舞火或者糾集五自己的盟國該一起出兵,音這樣當(dāng)你出怎兵時(shí)就輕松豈多了。在你慚順利的拿下姓敵人的城池寸時(shí),等待你訪的又將是內(nèi)鏟政的整飭和考軍備的擴(kuò)張搏……這樣周怕而復(fù)始,直怨到你統(tǒng)一中狠原。窩以標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)略允形式來表現(xiàn)盛三國,最大納的好處在于蠅能充分體現(xiàn)道戰(zhàn)爭、政治敗與經(jīng)濟(jì)的關(guān)批系。較為清翠晰的表現(xiàn)出紐政治、經(jīng)濟(jì)腫與戰(zhàn)爭之間鞠相輔相成而琴又互相克制葬的關(guān)系。在秘游戲中還出育現(xiàn)了諸多大揭家所熟悉的潛三國人物,捉將歷史人物茫與歷史事件劑及歷史進(jìn)程改聯(lián)系到了一姑起,讓游戲自者操縱三國頌時(shí)代的英雄暴創(chuàng)造一系列訂的輝煌。以屠武將為基本桌描述點(diǎn);歷皇史事件與進(jìn)育程為敘述線害;整個(gè)三國披時(shí)期的局勢把做為面,做瀉到重點(diǎn)突出評、線索連貫暖、全面鋪開憲,將點(diǎn)、線鑄、面三者結(jié)雁合起來敘述飯,從軍政結(jié)嬌合的角度完帶美的表現(xiàn)三泥國時(shí)期的歷蹄史。此類游剖戲給游戲者傘的發(fā)揮余地旋較大,你可臺以任意擬定團(tuán)自己國家的違戰(zhàn)略。不過做在給予了游雁戲者最大自井由的同時(shí),畏三國時(shí)期的吧歷史也一次昆又一次的被損改寫。在你魂收降了敵人脫的將領(lǐng)之后候,曹丕打曹離操、關(guān)羽戰(zhàn)提劉備這樣“飼父子交兵、船兄弟相殘”呢的“人間慘爹劇”都有可竭能上演,這彎在歷史上肯猛定是不可能神發(fā)生的。制以游戲來表砍現(xiàn)三國會將揀歷史面貌做比一定的改變聲,也是游戲備本身的性質(zhì)乳所決定的。壘同時(shí),游戲嘆的互動(dòng)性又角是其他藝術(shù)賣形式所不能要具備的優(yōu)點(diǎn)逢。游戲者玩捧游戲時(shí),將啞自己代入到援三國時(shí)期的游參與感;在攻指揮軍隊(duì)作釋戰(zhàn)時(shí)的運(yùn)籌伍帷幄;在制嶼訂政治方針懶時(shí)的謹(jǐn)思慎剩行;在完成之統(tǒng)一中原大抄業(yè)時(shí)的高度排成就感……忠這一切都是既在閱讀小說略、觀賞戲劇拔、觀看電視權(quán)連續(xù)劇時(shí)所菠不能體會到嗚的。團(tuán)戰(zhàn)棋類三國樹游戲用戰(zhàn)棋類的三亂國游戲,現(xiàn)緣在比較典型勸的要算是日遞本光榮公司括的《三國英嬸杰傳》。息戰(zhàn)棋類游戲崖通常以分關(guān)州制來劃分游擱戲的章節(jié)。玉比如在《三丸國英杰傳1基》中,將劉筍備一生所經(jīng)歐歷的大大小檢小幾十場戰(zhàn)闖斗改編為了查幾十關(guān)任務(wù)顏,從鎮(zhèn)壓農(nóng)后民起義征討帆黃巾軍開始桿,戰(zhàn)呂布、搞抗曹操、燒叔赤壁、取西雄蜀、奪漢中遠(yuǎn)、敗彝陵…所…此后還有劫虛構(gòu)的任務(wù)渾諸如攻許昌四等等,最后秘是劉備復(fù)興宮漢王朝的歡憶樂大結(jié)局,掌頗有民國年苦間出版的《挽反三國志演劈義》的神韻退。蜂采用分關(guān)制展戰(zhàn)棋來制作影三國游戲,哭容易做到脈饞絡(luò)清晰,將溜三國時(shí)期的窗發(fā)展完全展蟻現(xiàn)在玩家面僅前。在戰(zhàn)棋漢游戲中,沒梨有了政治和克經(jīng)濟(jì)對戰(zhàn)爭迎的影響,游釣戲者所需要脊做的只是如沒何巧妙的運(yùn)授用游戲開始摧所配屬給自誕己的有限兵根力,來配合泡計(jì)策、道具國來更多的消嗚滅敵人、更霜好的保存自勵(lì)己。戰(zhàn)術(shù)上葵的考慮占據(jù)慧了游戲者的特全部精力。騙在戰(zhàn)棋游戲擇中,游戲者替扮演的是一敢名軍事家,梳而不象在戰(zhàn)使略游戲中同摧時(shí)扮演政治濃家與軍事家承的角色。央在戰(zhàn)棋類游托戲中,由于呼偏重點(diǎn)在戰(zhàn)朽斗方面,所殖以戰(zhàn)場的畫朵面制作得非隙常精巧細(xì)致前,武將之間慧的作戰(zhàn)動(dòng)作限、計(jì)策的使練用效果也非界常華麗,以蓮出色的畫面車來刻畫戰(zhàn)場衰和人物。畫暴面的精巧雖斤然能夠突出超武將的作用侍,但對于體燦現(xiàn)大兵團(tuán)作家戰(zhàn)就有了局幣限。一般的殘戰(zhàn)棋游戲都冊是以武將為襖作戰(zhàn)單位,濫很少帶領(lǐng)士灰兵,即使有滴士兵的存在跑,也無法表搭現(xiàn)古代戰(zhàn)爭汗的壯闊場面涂。簡而言之潤,戰(zhàn)棋類游型戲的戰(zhàn)斗畫胳面很容易做必到華麗,但蔽很難做到壯否觀。這一缺絮點(diǎn)同策略類矛的游戲類似憤,但從表現(xiàn)念上來講,比映策略類游戲延還是強(qiáng)一些膨。燒分關(guān)制的設(shè)鬧計(jì)對于游戲腐設(shè)計(jì)者來講唱,可以較容降易的設(shè)定游評戲的難度,幅也可以較容貿(mào)易的設(shè)定游麻戲的人工智屋能。但對于早游戲者來講鋒,由于地圖撫唯一、兵力薯配置唯一、鼻初始狀態(tài)唯纏一,就不可奴避免的造成祝游戲過程的慈單調(diào)。所以警如果戰(zhàn)棋游蝶戲沒有多分廁支、多結(jié)局商,就很難讓誠游戲者再玩民第二遍??伤沂侨绻辛税追种Ш投嘟Y(jié)狂局,對于歷艇史就有進(jìn)行隱了改變。其志實(shí)又有誰甘慶心充當(dāng)劉備鵲這樣的悲劇曉英雄的角色哄呢?馳騁疆鎮(zhèn)場、縱橫中那原,最后敗旦于一儒生手漁中,彝陵一除把大火,燒盒得七十五萬駛大軍灰飛煙營滅,只剩數(shù)錯(cuò)百人逃回白直帝城,臨終搜托孤讓人慨街嘆。如果你請有機(jī)會讓劉不備重振雄風(fēng)匠,視東吳如潤草芥、戰(zhàn)曹魯操如捻蟻,股你不想嘗試袍嗎?鋒角色扮演類哪三國游戲擺角色扮演類埋三國游戲在禍三國游戲中奉并不是主流煎,目前主要晌有《吞食天運(yùn)地》系列。效RPG游戲厲有“電子小毛說”的美稱受。在RPG河游戲中,一嚴(yán)般是以某一吃名人物作為昆主人公,以放這名人物的旬生平為主線較,所有故事貢都圍繞這名撕主角展開,探對于主人公汗的事跡描述顯可以說是到梢了極其詳盡板的地步。主咳人公要孤身鄭只影獨(dú)走中恒原,解決一喇系列的事件點(diǎn),有時(shí)會有紗同伴的加入五,大家齊心陶合力,共同瓦奮斗。RP丹G游戲有相周當(dāng)明確的游泉戲主線索和屯非常充實(shí)的汪故事內(nèi)容。顏如果設(shè)計(jì)得陰當(dāng),可以做浮到小中見大貓,做到通過冒游戲中主角到的遭遇來勾光勒出當(dāng)時(shí)的蔑歷史輪廓和家時(shí)代特征。柄由于《三國置演義》主要袍是以政治局析勢的描述為炭主,個(gè)人的零刻畫為輔,杏主要體現(xiàn)在摔特定的歷史課時(shí)期內(nèi),特山定的歷史事之件對歷史人蹲物所造成的蟻影響,從而薯表現(xiàn)人物的饑個(gè)性;而角淺色扮演類三豆國游戲恰恰棟反其道而行矛,以個(gè)人的倦刻畫為主,讓通過描寫主割角個(gè)人的遭斃遇,來體現(xiàn)晃當(dāng)時(shí)的歷史上背景。這樣倒對于游戲的躲設(shè)計(jì)來講,癢難度是相當(dāng)蒼大的。在史宵料不足以充使實(shí)滿一個(gè)游攜戲時(shí),就需勸要游戲設(shè)計(jì)介人員的發(fā)揮獅和杜撰,其踏難度和工作覆量不亞于羅蹄貫中用《三屑國志》改編首《三國演義手》。只有非夠常深的設(shè)計(jì)眠功力才能做喇到以小見大像,在描寫人升物的同時(shí)讓息游戲者感觸鼠到歷史時(shí)代唇對人物的施奮加的影響。女如果設(shè)計(jì)得獅當(dāng)還好,虛姐構(gòu)不影響整往個(gè)的游戲內(nèi)誘容和主角的毅生平,但如游果設(shè)計(jì)不當(dāng)悄,很容易造縱成脫離原著傳、與當(dāng)時(shí)的底歷史相悖。腸比如在《赤競壁之戰(zhàn)》中希,開始場景黑是劉備的家粱,劉備的母止親對劉備說蘭:“兒啊,鵲你也不小了蘿,該出去成惕就一番事業(yè)財(cái)了?!庇谑呛齽渚碗x開語家,踏上了于統(tǒng)一中原的浮征途,然后鍋一出門就碰駛上了關(guān)羽和何張飛,三人規(guī)就此結(jié)義…期…這叫“歪汪批三國”?丈似乎不夠確督切;叫“天鼻馬行空”?冰又太美化了隨;叫……恕用我才疏學(xué)淺吊,實(shí)在想不刮出合適的詞兼語來評價(jià)這添種設(shè)計(jì)方式芬。攏即時(shí)戰(zhàn)略類追三國游戲她目前此類的溝三國游戲比瓦較成功的是與北京前導(dǎo)公籍司制作的《塘三國》系列糾,目前已出暢兩部,即《成官渡》和《捉赤壁》。君即時(shí)戰(zhàn)略游蓬戲一般是集煎資源采集、碰基地建設(shè)、遼部隊(duì)生產(chǎn)與衛(wèi)軍事作戰(zhàn)為依一體的游戲哪方式。它給尚游戲者的最羅大感覺就是齡緊張與充實(shí)膨。試想一場昆戰(zhàn)役玩起來幅不到一個(gè)小嶺時(shí),游戲者擱必須在短短湊的時(shí)間內(nèi),吹完成上述的熄所有步驟。榨即要發(fā)展內(nèi)無政,又要排目兵布陣,還桌要防御敵人鄰的進(jìn)攻,往柏往顧此失彼牌。即時(shí)戰(zhàn)略究最重要的是疊行動(dòng)的速度鋤,在游戲者領(lǐng)行動(dòng)的同時(shí)稿計(jì)算機(jī)也在啞行動(dòng),游戲醒者如果猶豫里不決,在他沒所耽誤的每蜂一分鐘里,擔(dān)計(jì)算機(jī)都在客壯大自己的陳力量,為進(jìn)唉攻做準(zhǔn)備。采游戲者動(dòng)作符越慢,失敗瘦的可能性就談越大。游戲而者必須具備馬洞悉全局的信敏銳觀察力環(huán)、當(dāng)機(jī)立斷鐮的決斷力、敗合理規(guī)劃發(fā)竄展的控制力撲以及有時(shí)還班需要一些直惱覺。總之,搞一旦玩即時(shí)樣戰(zhàn)略游戲,率就要完全將抄注意力集中沸到戰(zhàn)場上,定稍一疏忽就倦可能導(dǎo)致作嬸戰(zhàn)失利。抄即時(shí)戰(zhàn)略還倚能夠體現(xiàn)古嚇代戰(zhàn)爭場面謙中的大兵團(tuán)齒作戰(zhàn),表現(xiàn)泥士兵與士兵棒之間刀劍相商擊的廝殺,例可以營造出夏緊張激烈的瞇戰(zhàn)斗氛圍。飯這一點(diǎn)是其灑他游戲形式拆所無法辦到使的。耳邊回監(jiān)響著兵刃相恩撞的鏗鏘、瓣戰(zhàn)場上的人傻喊馬嘶、火賤焰燃燒木材餅爆裂的劈啪襖聲,眼前是稀刀光劍影、火流矢橫飛、祥士兵們浴血牽奮戰(zhàn)……一菠切都是戰(zhàn)場鼓的真實(shí)再現(xiàn)厲。但這需要賴游戲美術(shù)設(shè)絡(luò)計(jì)的努力工掀作,目前來夫講,沒有一兄部游戲能非柔常完美的做邊到體現(xiàn)古代穴戰(zhàn)場的壯觀仔,只能做到班略具風(fēng)貌而租已。朝動(dòng)作類三國庫游戲慮動(dòng)作類三國耽游戲可以說攻是只為體現(xiàn)眼三國時(shí)期武豆將的武勇而若制作的。無尋論是對戰(zhàn)類縫的格斗三國釋或是過關(guān)類邊的動(dòng)作三國閑,主角都是右三國時(shí)期著杯名的武將,適如西蜀五虎劈將等等。他磨們以單獨(dú)作淡戰(zhàn)的形式,院使用自己的束武器和絕招剪來完成自己盆的使命。此卸類游戲?qū)蛊鹦暂^強(qiáng),對盒游戲者只要筐求有較快的奇反應(yīng)與熟練肯操縱鍵盤的訂能力,能夠丑敏捷的對計(jì)到算機(jī)的動(dòng)作墻做出正確的雅反應(yīng)。沒有儉什么故事性完與策略性,上只要一直的定戰(zhàn)斗下去就劇可以了。鄙桌面類三國勁游戲騰桌面類三國覆游戲絕對是勝小品級的游禮戲。全部以訊擲色子碰運(yùn)鄉(xiāng)氣來決定游獻(xiàn)戲的勝負(fù),帆類似《大富迷翁》或“強(qiáng)晶手棋”的玩膽法,只不過降將“阿土仔瞎”、“錢夫急人”換成了掙劉備、曹操菊而已。人物止的形象設(shè)計(jì)彩完全采用卡凝通形象,通跨篇的臺詞與癥事件都充滿昆了詼諧、幽辜默、搞笑的培成分,可以潮說是消遣休備閑、老少咸夫宜的游戲。濟(jì)作為娛樂是料可以的,但穩(wěn)是歷史性就倍蕩然無存了灑。專從上面的例擠子可以看出虎,同一個(gè)題只材,可以應(yīng)在用于不同類閣型的游戲上劇。游戲策劃勉要根據(jù)題材肯的種類、目拔前的制作能腸力來選擇恰輕當(dāng)?shù)挠螒蝾惽o型來表述題柴材。而且最頭重要的一點(diǎn)翠是:豎絕不要被目貫前所現(xiàn)有的范游戲類型所循束縛,要敢敲于在傳統(tǒng)游晨戲類型上加雷以創(chuàng)新和變?nèi)绺?。時(shí)當(dāng)然,創(chuàng)新悅和變革不能戰(zhàn)是盲目的,續(xù)不能為了創(chuàng)渡新而創(chuàng)新、錄為了變革而讓變革。在進(jìn)捧行創(chuàng)新之前隸,先要考慮絮好這樣的創(chuàng)銹新是否對游墓戲的可玩性戴有幫助;是春否在程序上曬和美工上只冤要花費(fèi)較小竊的代價(jià)就可蜂以取得明顯隊(duì)的效果;玩磚家們對這種撇創(chuàng)新是否會拆樂于接受;么這樣的創(chuàng)新僅對于體現(xiàn)游凡戲的精髓是呼否是必要的拒和有益的;晴是否對于表飲現(xiàn)游戲的題巾材有所幫助型……創(chuàng)新和砍變革要建立確在深思熟慮慶、反復(fù)思考獻(xiàn)的基礎(chǔ)上,間不能盲目進(jìn)士行。陷盲目進(jìn)行的貸創(chuàng)新和變革放對游戲是有猾害的。加從目前的趨擴(kuò)勢來看,游或戲逐漸向混片合類型的方托向發(fā)展著?;镌絹碓蕉嗟闹螒螂x開了籠典型游戲類軋型的范圍,縱在原有的游湖戲類型上融土入了其他類扁型游戲的因視素。瞧在電腦及次殘世代游戲機(jī)睬上,明顯可疼以看出混合誰模式游戲?qū)v占據(jù)主流的雖趨勢。近年彩來,混合類時(shí)型的游戲所歐占比例逐年笑升高,種類報(bào)也逐漸增加傅。最初的游器戲混合類型奪幾乎沒有幾臟種,但到目折前,可以發(fā)號現(xiàn)差不多在漸所有的游戲頑模式之間都譯存在交叉現(xiàn)膽象,比如最越近所推出的商游戲中,有循射擊+戀愛贊育成、戰(zhàn)棋鋸+戀愛育成殊、動(dòng)作+解村迷、RPG今+育成、S心PG+模擬榨經(jīng)營等等,適不勝枚舉,葉還有象以前腎就存在的S都RPG和A聽RPG等。美游戲模式的雅混合,可以探改進(jìn)單一游頓戲模式的單桃調(diào)性,增加辱游戲的可玩浸度,提高玩膜家對游戲的訪興趣。如果陜策劃實(shí)在做授不到創(chuàng)新和范變革,那么再可以在游戲傾類型的混合喪上動(dòng)動(dòng)腦筋帖。指俯游戲的風(fēng)爪格知游戲的風(fēng)格負(fù)是一個(gè)很抽劑象的概念,毫它大體上取羞決于游戲的蛙美術(shù)風(fēng)格、即色調(diào)的運(yùn)用趣、策劃的對釘話設(shè)計(jì)、過親場動(dòng)畫的腳尾本創(chuàng)作等。概游戲風(fēng)格決閉定了游戲者驅(qū)在一種什么鼓樣的氛圍中召進(jìn)行游戲過食程。風(fēng)格可賭以是多種多崖樣的,但必局須與題材和余類型配合得伴當(dāng)。比如一欣個(gè)嚴(yán)肅的題掛材,比如《倘鴉片戰(zhàn)爭》勁,就不宜于略用輕松詼諧嫩的卡通風(fēng)格歷來表現(xiàn)。這汽將造成風(fēng)格號與題材的嚴(yán)愈重沖突?;蛘撜呤且粋€(gè)適使合幼兒的益甚智類游戲,喝就不可能用率類似《雷神煤之槌》的那捏種陰暗的畫忘風(fēng)。刷填小結(jié)花以上題材、援類型和風(fēng)格棗三個(gè)方面是跪基本平等的蒼關(guān)系。題材遷關(guān)系到游戲破策劃的方面啞多一些;類誓型關(guān)系到程猶序方面多一造些;而風(fēng)格緣則是美術(shù)工轉(zhuǎn)作來確定的提。游戲在立容項(xiàng)的時(shí)候,功是應(yīng)該將這旁三個(gè)方面綜釘合起來進(jìn)行遣考慮的。比性如程序方面數(shù)的實(shí)力弱一纖些,那么就仆不要做那些簡程序難度大窄的游戲類型縫--比如R旁PG、即時(shí)田戰(zhàn)略游戲;互如果策劃方給面的實(shí)力比配較弱,就避披開需要策劃安進(jìn)行大量工此作的題材-趟-比如幻想艙題材,需要狐非常優(yōu)秀的提原創(chuàng)腳本,捏而目前國內(nèi)當(dāng)?shù)挠螒虿邉澩话悴痪邆涑瘜憙?yōu)秀腳本鉛的實(shí)力(故犬事誰都會編針,但問題是蘋要讓聽的人靠投入感情)另;至于風(fēng)格草的確定,可持以看美工具延體擅長哪方柄面的創(chuàng)作。冠實(shí)際上游戲棕類型、風(fēng)格捧與游戲策劃鑰的關(guān)系也很矩大。例如戰(zhàn)壘棋游戲需要燒一個(gè)感人的規(guī)故事做主線第、要在系統(tǒng)喪上有所突破敞、要盡量多亦設(shè)計(jì)出武器篇、道具、職抵業(yè)種類等等揚(yáng)--對于策攏劃來講也是役不小的考驗(yàn)賽。至于游戲稠風(fēng)格,對于爐一款搞笑風(fēng)瞧格的游戲,垂策劃如果不諒具備幽默感鳳,怎么寫對擋話和腳本?乖所以在游戲河制作中,無黨論什么題材碰、類型與風(fēng)樂格的游戲,宰策劃都絕不劫輕松。談3.2游籃戲大綱的確鄰定欄如果現(xiàn)在你叛已經(jīng)將游戲日的題材、類博型和風(fēng)格確曬定了下來,割那么你將真潮正進(jìn)入游戲此的實(shí)質(zhì)性設(shè)牙計(jì)階段--顯確定游戲的休大綱。游便戲大綱將要攝對游戲的方冤方面面做一窄個(gè)總體化的甲設(shè)定和規(guī)劃鮮,將勾勒出炭游戲的大體字雛形--如址果把制作游妹戲比喻為蓋敏房子的話,臘那么游戲大辭綱就是這所侍房子的建筑瞞圖紙,日后蛾一切的工作絮都將在大綱蕉所規(guī)定的范晝圍內(nèi)進(jìn)行。往所以游戲大拘綱對于一款駐游戲的制作氏來講,是非智常重要的,刃因此一定要慘盡量做到完撇善。下面將微結(jié)合具體例浙子來進(jìn)行講配解游戲大綱膽的確定過程汪,由于我們助對即時(shí)戰(zhàn)略充比較熟悉(識曾經(jīng)開發(fā)過拌《三國演義良--赤壁》宴),例子將介采用三國題脹材的即時(shí)戰(zhàn)棒略游戲類型惕來說明。單妹確定游戲麗由哪幾部分魄組成殊對于一款類以似《C&C磚》的即時(shí)戰(zhàn)方略游戲,一蓄般分為建設(shè)鹽部分--進(jìn)品行建筑物的針建造、作戰(zhàn)緞單位的生產(chǎn)藏;戰(zhàn)斗部分乎--進(jìn)行部電隊(duì)的調(diào)動(dòng)、綿攻擊;單挑衡部分--進(jìn)侮行武將一對兵一的戰(zhàn)斗。詞如果要想加編入更多的創(chuàng)蚊新要素,從味理論上來講氣,我們可以嗓再加入RP短G部分--瘋進(jìn)行有限的群對話、動(dòng)畫似演示,推動(dòng)熄情節(jié)的發(fā)展孫,還可以加畢入道具和裝昌備系統(tǒng);策懇略部分--辯將三國志系沫列的形式與咸即時(shí)戰(zhàn)略融僑合在一起,甲形成嵌套關(guān)撈系。即戰(zhàn)略詢部分凌駕于詞其他四部分鍛之上。那么侍現(xiàn)在,就將寶游戲分為了筑五大部分,用其關(guān)系如下溉圖:圖3-1游戲各部分關(guān)系圖陣如上圖所示蟻,游戲由五肉部分構(gòu)成─饅─戰(zhàn)略部分治、建設(shè)部分吵、戰(zhàn)斗部分砍、單挑部分跪及RPG部慕分。戰(zhàn)略部爽分為最上層聯(lián),在戰(zhàn)略部橋分可以通過皇切入城市的驗(yàn)辦法進(jìn)入建趁設(shè)部分;還漂可以通過調(diào)朽集部隊(duì)進(jìn)攻骨的辦法進(jìn)入筑戰(zhàn)斗部分;傷通過部隊(duì)的寬移動(dòng)進(jìn)入特燦殊地點(diǎn)的部滲分進(jìn)入RP心G情節(jié)部分肆。在建設(shè)部附分可以通過圖對武將的操籠作進(jìn)入RP舅G情節(jié)部分盆。在戰(zhàn)斗部掏分可以通過舅對武將的操擁作進(jìn)入單挑票部分。這樣劑在這五部分惡之間就充分縱建立起了聯(lián)老系,可以進(jìn)揮行任意的切擁換。同時(shí),子也大體勾勒的出了游戲的辣基本框架:沙以戰(zhàn)略游戲抹為外殼,強(qiáng)貸調(diào)國家與國低家之間的關(guān)層系;以即時(shí)館戰(zhàn)略的戰(zhàn)斗押方式為發(fā)展企手段;加入羅角色扮演成雁分體現(xiàn)歷史那人物的作用征。勉注意攜:符這里指的是燒理論,在實(shí)恒際制作過程作中,游戲很瓶難涵蓋如此踏眾多的內(nèi)容瘦,而且在容己納了如此眾終多的游戲內(nèi)賓容之后,游繡戲?qū)⒆兊脹]滾有重點(diǎn),使鑒游戲者無所堵適從。償篩按照劃分使好的部分各攀個(gè)進(jìn)行綱領(lǐng)稼性的說明憂在劃分好各辨?zhèn)€部分以后禾,就要對各鄰個(gè)部分分別福進(jìn)行提綱性需質(zhì)的說明,觸將各個(gè)部分糾大體的包括吼的內(nèi)容描述勺出來,也是套將各個(gè)部分霜的形式描述司給程序部門望和美術(shù)部門陣看。殃1戰(zhàn)略部銳分的綜述舉嘉例鴿戰(zhàn)略部分作示用為表現(xiàn)任傅務(wù)關(guān)的最基琴本部分。戰(zhàn)居略地圖的大世小從1*1菜屏、1.5悲*1.5屏在到2*2屏咬,表現(xiàn)方式界為地圖形式讀。在地圖上蔥有城市、河熄流、村莊、帶樹林、山脈望、稻田、湖鉛泊、金礦、件渡口、道路徹、特殊地點(diǎn)傷等等。其中獎(jiǎng)樹林、稻田演、金礦作為冠資源點(diǎn)存在漸、城市作為慘建設(shè)生產(chǎn)地須點(diǎn)存在。坡在戰(zhàn)略地圖猾上,沒有黑顧陰影,只有跑索敵陰影。涉即游戲者在蹄一開始就可書以知道本任碎務(wù)關(guān)所有的首地形,但對年敵人部隊(duì)位緊置的確定只珠能在敵人進(jìn)章入我方部隊(duì)繪的索敵范圍含之內(nèi)才能發(fā)味現(xiàn)。譯在戰(zhàn)略地圖畢上,可以加僅入多種效果刷。如雨、雪睜、風(fēng)等天候腿,雨雪效果傷要精細(xì);天走空中的浮云品與飛鳥的動(dòng)鼻畫;地形的螺動(dòng)畫如樹木田的隨風(fēng)搖擺劑、麥浪翻滾矛、湖泊波光動(dòng)粼粼;以及乒時(shí)間的推移倆,即將有清犧晨、正午、唉黃昏、夜晚揚(yáng)的四種時(shí)間繳變化。如果政有可能,在征湖泊、河流競上加上天空編的倒影。捆在戰(zhàn)略地圖獸上,游戲者碎主要的操作收是控制部隊(duì)茄、切入城市尊進(jìn)行建設(shè)、俊切入資源點(diǎn)哨進(jìn)行采集資誓源的操作等注。膏在上述描述終中,你可以橋看到戰(zhàn)略部雜分的大體外兇觀表現(xiàn)了,滅同時(shí)也能夠棍通過描述,臣在腦海中先水有一個(gè)戰(zhàn)略蟻部分的大致沿印象。下面連要接著描述橫在戰(zhàn)略部分諸中控制部隊(duì)勞、切入城市粗進(jìn)行建設(shè)、射切入資源點(diǎn)型進(jìn)行采集資扣源的操作。眠陜.1部隊(duì)射的操作:片移動(dòng)床:一支部隊(duì)香由五十個(gè)作夏戰(zhàn)單位以及簡一名武將組兩成,在戰(zhàn)略便地圖上以圖槍標(biāo)形式存在網(wǎng)。移動(dòng)速度只與本部隊(duì)的廳兵種組成有握關(guān),騎兵為作主的部隊(duì)移討動(dòng)起來比步鎖兵為主的部僑隊(duì)速度要快發(fā);在不同的選地形上移動(dòng)臺速度也不同切,穿越樹林切的速度比在愚道路上移動(dòng)谷的速度要慢臣。如果遭遇際敵人部隊(duì),飼切入戰(zhàn)斗部宅分。根據(jù)敵巨人的不同狀艘態(tài)而有不同拿的戰(zhàn)場情況洗。比如敵人是如果是埋伏雷的狀態(tài),那飄么切入戰(zhàn)斗竟部分時(shí),我使軍部隊(duì)將沒碼有排好陣形母。擴(kuò)廳⒉計(jì)策哄:在戰(zhàn)略地查圖上,文官似將領(lǐng)可以使型用計(jì)策,對兵敵人的部隊(duì)業(yè)進(jìn)行打擊或盾干擾其行動(dòng)評。不同的文華官會使用的敲計(jì)策會有所凡區(qū)別。計(jì)策脅的成功率和耐破壞力將受尊到武將智力獎(jiǎng)與等級的影葬響。計(jì)策有濤以下幾種:溉⑴火蛇計(jì):在地圖勺上形成火焰位地帶,燒傷額敵人的部隊(duì)量?;鹩?jì)將受拔到地形、天音氣的影響。灶在合適的地魂形上才可以綠使用火計(jì),鬧在雨、雪天潮氣將無法使勁用本計(jì)策。場⑵加錯(cuò)速:提高部晉隊(duì)的移動(dòng)速榆度,而且不退影響部隊(duì)移浙動(dòng)時(shí)的屬性酷。顏⑶部夕隊(duì)及武將生炕命力恢復(fù):??梢允刮鋵⑷笆軅勘兊纳只蹚?fù)。憶⑷落屠石:使用落您石殺傷敵人笛的有生力量死。受到地形事的限制,必濤須在我軍處助于高地地形與而敵人處于鉆平地時(shí)才可松以使用。巾⑸落牌雷:特殊的國計(jì)策,只有聲少數(shù)武將會丘使用。使用嫌時(shí),將會在婆戰(zhàn)略地圖上仰出現(xiàn)聚集的萄烏云,然后影空中向地面拾劈下閃電,坊可以殺傷敵陡人的部隊(duì)及村武將。威力暮強(qiáng)大。畫面覆效果華麗,鐘效果顯著。橡⑹火尸龍:特殊的齡計(jì)策,只有努少數(shù)武將會喉使用。使用匠使,在戰(zhàn)略跟地圖上出現(xiàn)胖一條火焰的寨龍,從地圖懇上呈直線穿因過,沿途的壓適宜地形均霸會燃燒。同叮樣受到天氣垃的限制。幅⑺水學(xué)攻:用于使棒用在靠近水素域的敵人部撇隊(duì)上。故⑻疑躺兵:制造自衫己部隊(duì)的替拘身,在戰(zhàn)略忍地圖上制造絕假目標(biāo)用于葉迷惑敵人。膏⑼假役令:用于敵家人部隊(duì)上,朋可以起到讓汪敵人暫時(shí)失哄去行動(dòng)能力煙或做出不合抱理的行動(dòng),苦比如在行軍泥時(shí)中了“假慣令”,將改雁變行軍方向采。余⑽遠(yuǎn)繼視:可以使文自己部隊(duì)的攔索敵范圍加術(shù)大,同時(shí)可臨以發(fā)現(xiàn)埋伏我狀態(tài)的敵人內(nèi)。的鐘⒊埋伏技:在地圖上候合適的地形她上,比如樹耐林中和丘陵死上,我軍部言隊(duì)可以埋伏奇下來。在埋辛伏的過程中巴,可以切入夏埋伏地點(diǎn)進(jìn)度行建設(shè)。修早建陷阱、鹿忙砦等工事性鐮建筑。部隊(duì)躁如果被敵人孝發(fā)現(xiàn),只要晌不離開埋伏釘?shù)攸c(diǎn),工事糾依然有效;虛但如果主動(dòng)快結(jié)束埋伏過拿程,離開埋券伏地點(diǎn),所越修建的工事佩性建筑將全破部消失。所連消耗的資源綢不與退回。罷具體操作見購下文的“建先設(shè)部分”。監(jiān)業(yè)⒋扎營榮:在地圖上海合適的地形念上,比如平律原和道路上龍,我軍部隊(duì)塞可以進(jìn)行扎政營的操作。比在扎營的地雪點(diǎn),可以切征入進(jìn)行修建講陷阱、鹿砦歲、箭樓等工競事性建筑及肚防御性建筑究,但無法修付建生產(chǎn)性建通筑。部隊(duì)在灣扎營期間,沿士兵和將領(lǐng)餓損耗的生命故力將恢復(fù),察將領(lǐng)體力值酬恢復(fù)的速度丈加快。部隊(duì)眼如果離開扎恰營地點(diǎn),即仇算做拔營,袋扎營所耗費(fèi)的的資源退回激百分之七十毒。具體操作棒見下文的“誰建設(shè)部分”廚。柳弟⒌道具叨:所有將領(lǐng)新身上都帶有幫道具。在戰(zhàn)宰略地圖上可惕以使用。道偉具分以下幾杠種:選⑴恢河復(fù)部隊(duì)生命盼力類:慕⑵恢餓復(fù)武將生命蝶力類:邁⑶恢索復(fù)武將體力帽類:旗⑷攻役擊類:概⑸加截速類:使己滴方部隊(duì)速度省提高。放⑹索獅敵類:可以頑在戰(zhàn)略地圖農(nóng)上暫時(shí)起到忙照明的作用豪,用于搜索輸敵人部隊(duì),桌可以發(fā)現(xiàn)埋臭伏狀態(tài)的敵勇人。塞吹⒍物資采蘆集?。嘿Y源采集病部隊(duì)所特有奔的指令,用濾于資源的采揀集,當(dāng)部隊(duì)搏物資采集滿賠以后,此命星令將不再出漢現(xiàn)。欠缺⒎物資回撇運(yùn)泰:資源采集蔽部隊(duì)所特有雞的指令,用往于資源的運(yùn)完送。當(dāng)部隊(duì)奔沒有運(yùn)載物帖資時(shí),此命洋令將不出現(xiàn)責(zé)。乓平⒏陣形巾:選取部隊(duì)濤在作戰(zhàn)時(shí)的映陣形,影響兄部隊(duì)在戰(zhàn)斗初中各個(gè)作戰(zhàn)錘單元的位置恐。德吳⒐登陸雷:針對搭載眼陸軍部隊(duì)的泉登陸艦隊(duì)的尼專用命令。環(huán)賀⒑入城/戒出城迎:映(1)惑進(jìn)入或撤盈出城市。桃(2)都切入城市裙、扎營和埋容伏地點(diǎn):衛(wèi)在戰(zhàn)略地圖后上可以切入蟻城市、扎營奸地點(diǎn)和埋伏帝地點(diǎn)進(jìn)行建同筑物的建造刑。具體操作辣及建筑物的斑種類見“建惜設(shè)部分”。悄(3)柄切入資源前點(diǎn):在戰(zhàn)朽略地圖上可庫以切入資源低點(diǎn)進(jìn)行資源宴的采集和建漿筑物的建造羊。具體操作密見“建設(shè)部芬分”。裹現(xiàn)在,啞戰(zhàn)略部分的蒜大致描述就拜完成了。至礙于里面的很脈多沒有詳細(xì)流說明的部分聽,是會在以嗽后的策劃工臘作中進(jìn)行的襪,現(xiàn)在先不禮用去詳細(xì)的士敘述。戰(zhàn)略拒部分?jǐn)⑹鐾暾艹珊?,再進(jìn)光行其余部分否的敘述。搬鐮.2戰(zhàn)斗箭部分的綜述耗舉例根據(jù)已經(jīng)確定的游戲各個(gè)部分的關(guān)系圖,當(dāng)雙方部隊(duì)相遇時(shí);己方部隊(duì)攻擊敵人城市、資源點(diǎn)、扎營地及遭遇埋伏軍隊(duì)時(shí);對方部隊(duì)攻擊我方城市、資源點(diǎn)、扎營地及遭遇埋伏部隊(duì)時(shí)會進(jìn)入戰(zhàn)斗部分。戰(zhàn)斗部分在戰(zhàn)斗地圖上以即時(shí)戰(zhàn)略的形式進(jìn)行。戰(zhàn)斗地圖大小初訂為4*4屏一種。戰(zhàn)術(shù)地圖上的圖素與戰(zhàn)略地圖上的圖素是兩套,而且戰(zhàn)術(shù)地圖上的圖素要做到在真實(shí)的基礎(chǔ)上的細(xì)致、漂亮。在戰(zhàn)斗地圖上沒有任何陰影。戰(zhàn)斗地圖的圖素種類受到戰(zhàn)略地圖的限制,比如在戰(zhàn)略地圖上是下雪的天氣,那么在當(dāng)時(shí)發(fā)生的所有的戰(zhàn)斗地圖的圖素就全部為雪景。戰(zhàn)斗地圖的產(chǎn)生方式見下文。部隊(duì)單位在移動(dòng)時(shí),在雨雪天氣時(shí),要在地上留下腳印。在淺水區(qū)行動(dòng)時(shí)要有水紋。發(fā)射類武器的彈藥要走拋物線,有提前量和誤傷的設(shè)計(jì)。著名將領(lǐng)有自己的形象,普通將領(lǐng)則用通用形象。形象分武將與文官兩種。兩種將領(lǐng)在應(yīng)用上有區(qū)別。武將有武將技,以攻擊性為主,在戰(zhàn)斗及單挑時(shí)使用;謀士有計(jì)謀,以恢復(fù)、攻擊、破壞、提高屬性、減低敵人屬性及其他方面為主,在戰(zhàn)略及戰(zhàn)斗使用。逆將領(lǐng)有浮經(jīng)驗(yàn)值,通回過積累經(jīng)驗(yàn)堡值可以提升殺等級,從而硬提高能力以掛及技法。能資力也可以通淘過使用道具剖來提升。逼將領(lǐng)可陡以通過裝備芳來提高自身程的攻擊力、絲防御力及移框動(dòng)速度。壓將領(lǐng)存病在體力值和蒼生命值,士炒兵攻擊武將虎先降低體力欲值,后降生表命值,當(dāng)體迷力值降低為將0時(shí),將領(lǐng)景攻擊力為0香且開始降低架生命值。尊將領(lǐng)如果生奇命力為零,往該將領(lǐng)所率派領(lǐng)的部隊(duì)即樹認(rèn)為是被全字殲。該部隊(duì)揭圖標(biāo)從戰(zhàn)略復(fù)地圖上消失貞。秋割(1)進(jìn)堪入戰(zhàn)斗部分袖的方式:兼根據(jù)在雀戰(zhàn)略地圖上鉤的不同情況判,切入戰(zhàn)斗嫩部分將有不澇同的情況。醉焰⒈部隊(duì)與沸部隊(duì)的接觸國:火⑴雙工方部隊(duì)全部蹄是通常的行任軍狀態(tài)相遇詞:根據(jù)遭遇帆點(diǎn)戰(zhàn)略地圖牢圖素的性質(zhì)紙,隨機(jī)生成千以該種地形娃圖素為主的頭圖標(biāo)。比如沈是在戰(zhàn)略地?fù)]圖的樹林中再相遇,那么術(shù)隨機(jī)生成的種戰(zhàn)斗地圖就罩應(yīng)該是以樹斑木的圖素為蔬主。具體的翻戰(zhàn)斗地圖如鑰果在算法上菜無法做到順蘇利的隨機(jī)演質(zhì)算生成,那貿(mào)么可以事先元用地圖編輯牽器做出以不儲同地形搭配蠻的戰(zhàn)斗地圖銷各15張左分右,在發(fā)生家戰(zhàn)斗時(shí)隨機(jī)動(dòng)挑選。根據(jù)敞程序的編程脈程度而定。峰雙方部霉隊(duì)根據(jù)遭遇節(jié)的初始位置活關(guān)系而確定指,分為上下匠左右的四種澡對稱的出現(xiàn)灑方式。比如耀在戰(zhàn)略地圖斤上相遇時(shí)我件軍部隊(duì)在敵欲人部隊(duì)的左題方,那么在半切入戰(zhàn)斗畫博面時(shí),我軍查部隊(duì)將在戰(zhàn)露斗地圖的左適邊列陣,敵潔人在右邊列嗎陣。其他情統(tǒng)況亦然。鉆雙方出貌現(xiàn)時(shí)均已列蘇好陣勢。焰⑵敵較人部隊(duì)為普妹通行軍,我災(zāi)軍為埋伏:恨戰(zhàn)斗地圖不屋是隨機(jī)演算因而成,而是甚讀出埋伏部負(fù)隊(duì)所設(shè)計(jì)的叫戰(zhàn)場。包括各游戲者所堆位放的草堆、構(gòu)所挖的陷阱琴要出現(xiàn)在原趙先放置的位養(yǎng)置上。雙方座部隊(duì)將出現(xiàn)我在固定的相惰應(yīng)位置上,妨比如敵人在淋地圖中央,攜我軍在地圖予的固定一側(cè)呀。這就要求扛在埋伏時(shí)要態(tài)比較技巧的桌放置陷阱和銳草堆,做到栽敵人進(jìn)入戰(zhàn)摩場后,陷阱轎與草堆都能蔥發(fā)揮作用。赤如果敵人的泊出現(xiàn)位置不君理想,游戲催者要能將敵悅引至陷阱處倒,需要較高逼的戰(zhàn)術(shù)技巧渴。非敵人部慎隊(duì)出現(xiàn)時(shí)沒荷有排好陣形己,我軍部隊(duì)軟排好陣形。愈賭⒉敵人進(jìn)柴攻我方部隊(duì)尾資源點(diǎn)或城鳥市圣:伍戰(zhàn)斗地脹圖不是隨機(jī)嚇演算而成,疾而是讀出所臣設(shè)計(jì)的戰(zhàn)場哈。包括游戲叨者所建造的截建筑物格局幸、防御工事念的位置。所保堆放的草堆虜、所挖的陷謀阱要出現(xiàn)在主原先放置的閥位置上。雙網(wǎng)方的位置應(yīng)貞該是我軍部詠隊(duì)出現(xiàn)在戰(zhàn)添斗地圖的中息央,敵人出寄現(xiàn)在戰(zhàn)斗地性圖的四邊。報(bào)雙方均列好繭陣形迎戰(zhàn)。命鞠⒊由于R客PG情節(jié)引范發(fā)的戰(zhàn)斗互:屑在游戲燃中,有可能努在游戲進(jìn)行弊中由于故事停情節(jié)的需要檢而發(fā)生特定忌的戰(zhàn)斗。這刮種戰(zhàn)斗由于既是故事情節(jié)悅所引發(fā),是膠一種特殊類閑型的戰(zhàn)斗,侍參加武將特婦定、部隊(duì)特辦定、戰(zhàn)斗地喘圖特定……弟所有的因素班都是固定的結(jié)。只要游戲掩者在游戲中顆滿足了戰(zhàn)斗昨發(fā)生的條件恥就會發(fā)生,鉗所以具體的豐戰(zhàn)斗安排全滋部是特定的塌,與普通戰(zhàn)勒斗不同。餃興(2)游殖戲者在戰(zhàn)斗皮地圖上的操稈作間:類游戲者拾在戰(zhàn)斗地圖尿上可以進(jìn)行癥以下操作:抽家⒈對整支約部隊(duì)龍:借⑴行演軍:使整支叔部隊(duì)保持陣畜形移動(dòng)到指配定的位置。希⑵攻慕擊:讓整支熟部隊(duì)攻擊指趕定的目標(biāo)。揉⑶陣涌形:轉(zhuǎn)變部虛隊(duì)的陣形。責(zé)⑷警陰戒移動(dòng):使陜整支部隊(duì)保錢持陣形移動(dòng)綁到指定的位仆置。但在移國動(dòng)過程中如盆果攻擊范圍挺內(nèi)出現(xiàn)敵人舟,部隊(duì)將開黨始攻擊。燃⑸突僚擊:整支部黎隊(duì)散開隊(duì)形鴉,攻擊向離蹄自己最近的超敵人部隊(duì),搬相當(dāng)于托管畫。折⑹結(jié)乳陣:所有部醫(yī)隊(duì)以武將為陪中心重新集丈結(jié)成陣形。址⑺停蓮止:所有部遣隊(duì)停止動(dòng)作扶,原地停下陣。蹤⑻呼果叫:呼叫增股援部隊(duì)。增甩援部隊(duì)必須訴在戰(zhàn)略地圖呆上離戰(zhàn)斗發(fā)攀生地點(diǎn)距離話不超過三格去。種⑼其家他:暫時(shí)不遣與添加。逗紙⒉對選定宏的作戰(zhàn)單位騾:泰⑴行塊軍:將選定輕的作戰(zhàn)單位界移動(dòng)到指定遼位置。蜘⑵攻鍛擊:命令選華定的作戰(zhàn)單宿位攻擊特定蠢的敵人部隊(duì)繞。諷⑶警屬戒移動(dòng):使娘指定的作戰(zhàn)勾單位移動(dòng)到輛指定的位置楊。但在移動(dòng)樂過程中如果謀攻擊范圍內(nèi)柏出現(xiàn)敵人,突部隊(duì)將開始神攻擊。剛⑷突姐擊:所有指撕定的作戰(zhàn)單叨位攻擊向離萄自己最近的辜敵人部隊(duì),追相當(dāng)于托管慰。采⑸停喊止:所有指碎定的作戰(zhàn)單緩位停止動(dòng)作愈,原地停下狼。恭⑹解挑散:使指定災(zāi)的作戰(zhàn)單位圈脫離將領(lǐng)帶等領(lǐng),成為散疑兵。涼⑺加挪入:使指定屑的作戰(zhàn)單位演脫離原將領(lǐng)敘帶領(lǐng),加入績到另一將領(lǐng)卵的麾下?;铫唐渖┧簳簳r(shí)不薪與添加。議伍⒊對將領(lǐng)賞:胡⑴移搖動(dòng):命令將兇領(lǐng)移動(dòng)到指嗽定位置。沫⑵攻席擊:命令將旋領(lǐng)攻擊指定瓜的敵人部隊(duì)京。按⑶警材戒移動(dòng):使壓指定的作戰(zhàn)叔單位移動(dòng)到春指定的位置幸。但在移動(dòng)賴過程中如果號攻擊范圍內(nèi)功出現(xiàn)敵人,想將領(lǐng)將開始筍攻擊。析⑷停于止:將領(lǐng)停巾止當(dāng)前動(dòng)作冒,在原地停碗止。牲⑸計(jì)撥策:將領(lǐng)可庭以使用以下斃計(jì)策:敗①糞攻擊性計(jì)友策:魔婦A火計(jì):拉一般的計(jì)策蝴。拾迷B落雷:鳴特殊計(jì)策,逝少數(shù)文官會駕使。余剖C旋風(fēng):標(biāo)特殊計(jì)策,團(tuán)少數(shù)文官會鋤使。躁禾D落石:輝特殊計(jì)策,婚少數(shù)文官會拒使。喉成E特殊文乒官技:每個(gè)警著名文官自落己所特有的篩計(jì)策,絕不怎雷同。甚堪F特殊武壇將技:每個(gè)全著名武將自咐己所特有的水絕招,絕不灘雷同。往②滴屬性類計(jì)頃策:養(yǎng)式A加速:徐使自己部隊(duì)補(bǔ)的速度提高雹。干摟B減速:苦使敵人部隊(duì)辜的速度降低艇。膝規(guī)C護(hù)盾:每使自己部隊(duì)恰的防御力提培高。影鄭D激勵(lì):癢使自己部隊(duì)泊的攻擊力提漆高。說緩E特殊文占官技:每個(gè)甘著名文官自番己所特有的蘇計(jì)策,絕不換雷同。觀③柴特殊類計(jì)居策:凍遼A逃跑:圾全軍立即脫釘離戰(zhàn)場。愛蝦B單挑:移向敵人將領(lǐng)稱提出單挑,濟(jì)沒有距離限神制,但有成令功機(jī)率。宮④胸恢復(fù)類計(jì)腹策:結(jié)龜A恢復(fù)生壤命力:恢復(fù)逼受傷士兵或和自己的生命踢力。柿⑹撤衣退:當(dāng)將領(lǐng)矩退到戰(zhàn)場邊書緣時(shí),才會蚊出現(xiàn)這一命則令,可以使慮將領(lǐng)自己脫喪離戰(zhàn)場。但靜士兵會喪失法攻擊能力,誘游戲者只能碗操縱他們向睛戰(zhàn)場邊緣移泳動(dòng)。當(dāng)士兵銅移動(dòng)到邊緣姜時(shí),即認(rèn)為速是脫離戰(zhàn)斗財(cái),回到將領(lǐng)拌身邊。當(dāng)戰(zhàn)計(jì)場上我方所誓有士兵或被蓄消滅或脫離聚戰(zhàn)場,該場漠戰(zhàn)斗結(jié)束。露⑺道歲具:將領(lǐng)在干戰(zhàn)斗地圖上娛可以使用隨沿身攜帶的道餡具,道具有席以下幾種:鞏①本恢復(fù)生命戰(zhàn)力類:湖②糟恢復(fù)武將座體力類:圈③膽攻擊類:震攻擊敵人。派④愛屬性類:冒改變我軍或薦敵人部隊(duì)的墊屬性。令對戰(zhàn)斗萄部分的描述膠,確定了戰(zhàn)班斗的方式。遵在描述的過土程中,很多逢地方實(shí)際上墻規(guī)定了程序挎員和美工們孟要做的工作牢,你能夠從眾中分辨出來芝嗎?試著找握一找,有相永當(dāng)多的部分寧是在為整個(gè)壓的工作在進(jìn)顏行規(guī)劃和描乳述。3.2.2.3單挑部分的綜述舉例在戰(zhàn)斗部分當(dāng)雙方武將進(jìn)入兩格的距離以內(nèi),將自動(dòng)切入單挑部分;單挑部分也可以直接由RPG部分引發(fā)。兩者表現(xiàn)形式相同。單挑部分以正上方俯視30度畫面視角表現(xiàn),敵我武將左右排開。單挑畫面大小約為1*1.5屏。畫面效果做到華麗精細(xì)。單挑場景的背景效果要有樹木等圖素,地上的草叢要有動(dòng)感,能夠有風(fēng)吹動(dòng)的動(dòng)畫。單挑部分同樣以即時(shí)戰(zhàn)斗方式進(jìn)行。畫面上有雙方將領(lǐng)的生命力(血槽)、體力(能量槽)、時(shí)間槽。其中時(shí)間槽是不斷從零到滿漸漸增長的,分為紅、黃、綠、閃光四個(gè)階段。游戲者在不同的階段發(fā)動(dòng)攻擊,分別對應(yīng)將領(lǐng)的動(dòng)作為不能動(dòng)作、普通攻擊、全力一擊和武將技(含道具)。當(dāng)一方將領(lǐng)有所動(dòng)作時(shí),時(shí)間槽即暫停增長,到將領(lǐng)動(dòng)作完畢后再繼續(xù)增長。當(dāng)將領(lǐng)行動(dòng)后,該武將的時(shí)間槽即回零,從頭開始增長。使用絕招會消耗將領(lǐng)體力。擊倒對方武將的最后一擊會放慢動(dòng)畫播放速度,造成類似慢動(dòng)作的效果。如果是用絕跡擊倒對方,還會有閃光效果出現(xiàn)以加強(qiáng)畫面震撼力。雙方將領(lǐng)在分別在畫面兩邊,在攻擊時(shí)會有相應(yīng)的攻擊動(dòng)作。比如在普通攻擊時(shí),將領(lǐng)會催馬向前,對對方進(jìn)行攻擊。受攻擊一方會有相應(yīng)的動(dòng)作,比如防御、閃避和直接命中的動(dòng)畫。防御使用時(shí)間槽,會使傷害減半;閃避不使用時(shí)間槽,消耗體力,而且成功有機(jī)率,能夠使對方攻擊完全無效;直接命中不消耗任何時(shí)間或體力,但完全承受對方攻擊。傷害的程度、閃避的成功率根據(jù)雙方將領(lǐng)的武力、防御力、移動(dòng)力和使用的攻擊方式來計(jì)算。游戲者在單挑部分可以對將領(lǐng)進(jìn)行以下操縱:(1)不能行動(dòng)狀態(tài):當(dāng)時(shí)間槽為紅色時(shí),游戲者不能對將領(lǐng)進(jìn)行任何操作。這項(xiàng)設(shè)計(jì)是為了避免游戲者不停的攻擊而使時(shí)間槽完全停止增長或增長速度極為緩慢,從而導(dǎo)致計(jì)算機(jī)無法行動(dòng)而設(shè)立的。(2)普通攻擊:當(dāng)時(shí)間槽為黃色時(shí),游戲者可以進(jìn)行普通攻擊。普通攻擊的傷害力不高,但由于速度較快,比較不容易閃避。(3)全力一擊:當(dāng)時(shí)間槽為綠色時(shí),游戲者可以進(jìn)行全力一擊。全力一擊的傷害力比普通攻擊要高,但相對來講,閃避的機(jī)率也較高。(4)武將技(絕招):在時(shí)間槽閃光階段,游戲者可以使用武將技。著名武將有屬于自己的絕招,普通武將有通用武將技。絕招的傷害力相當(dāng)大,且很難閃避,但要消耗掉相當(dāng)?shù)捏w力,有些武將技甚至要付出消耗生命力的代價(jià)。文官在單挑中無法使用任何計(jì)策或絕招。(5)道具:在時(shí)間槽閃光階段,游戲者可以使用道具。道具種類有以下幾種:⒈攻擊性道具:對對方將領(lǐng)造成傷害。不同的道具有不同的傷害力和閃避機(jī)率。⒉屬性類道具:對自己或敵人的將領(lǐng)造成影響。比如攻擊力在三回合內(nèi)提高;防御力提高;時(shí)間槽增長速度加快;降低敵人將領(lǐng)屬性;使敵人將領(lǐng)時(shí)間槽增長速度變慢等等。⒊恢復(fù)類道具:對自己使用,可以恢復(fù)生命力、體力或兩者均恢復(fù)。⒋特殊類道具:產(chǎn)生特殊的作用。比如立即撤出單挑。(6)撤退:在時(shí)間槽閃光階段,可以撤退。撤出對自己不利的單挑。有成功機(jī)率的計(jì)算。單挑部分的設(shè)計(jì)采用了現(xiàn)在比較流行的RPG中即時(shí)戰(zhàn)斗的方式。這種戰(zhàn)斗方式具有節(jié)奏緊湊、緊張激烈的效果,用于表現(xiàn)“二馬錯(cuò)鐙,刀戟相交”的古代武將之間的較量有恰如其分的作用。3.2.2.4建設(shè)部分綜述舉例在戰(zhàn)略地圖上可以隨時(shí)點(diǎn)擊城市和渡口;資源點(diǎn)和部隊(duì)扎營地;部隊(duì)埋伏地點(diǎn)切入建設(shè)畫面。三種地點(diǎn)的能夠建設(shè)的建筑物不太相同,下文中將分開闡述。在游戲中,建筑物的建造和修復(fù)將采用類似《命令與征服》的菜單直接建造方式,放棄《魔獸爭霸2》和《赤壁》中以工人建造的辦法。用菜單建造建筑比較方便快捷,而且畫面表現(xiàn)起來會簡單素凈一些。游戲者在建設(shè)部分可以進(jìn)行作戰(zhàn)單位的訓(xùn)練;建筑物的建造;對部隊(duì)進(jìn)行有限的操作;觸發(fā)游戲的RPG情節(jié),進(jìn)入RPG部分,比如購買道具和裝備,與特殊人物對話,與普通NPC對話等等。(1)關(guān)于建筑物建筑物的分類:建筑物分為四類。⒈生產(chǎn)性建筑:承擔(dān)作戰(zhàn)單位的訓(xùn)練、武器的升級等。其種類有:⑴主帥帳(4*4):初級建筑。訓(xùn)練工人部隊(duì)。⑵兵營(3*3):初級建筑。訓(xùn)練士兵。⑶木材場(3*3):初級建筑。收集木材、研究弓兵武器。⑷馬廄(3*3):二級建筑。訓(xùn)練騎兵、騎弓兵的必要建筑。⑸特殊訓(xùn)練營(3*3):二級建筑。訓(xùn)練特殊兵種的必要建筑。⑹工匠所(3*3):三級建筑。開發(fā)研制特殊兵種的建筑。諸如連弩、火箭車、等等。⑺水寨(3*3):初級建筑。訓(xùn)練水軍的建筑。⑻糧倉(3*3):初級建筑,用于收集和存儲糧草。⑼其他:暫時(shí)不與添加。⒉防御性建筑:防御性建筑承擔(dān)防御功能。⑴箭樓(2*2):初級建筑,承擔(dān)防御功能。⑵其他:暫時(shí)不與添加。⒊工事性建筑:工事性建筑可以起到輔助防御或進(jìn)攻的作用。⑴陷阱(1*1):當(dāng)敵人部隊(duì)經(jīng)過時(shí),陷阱會塌陷,將敵人的作戰(zhàn)單位消滅。對于武將起到先降低體力,當(dāng)武將體力為零時(shí),開始降低武將生命力。在武將生命力不為零時(shí),如果掉入陷阱,能夠躍出。陷阱只能被發(fā)現(xiàn)特殊的計(jì)策或道具發(fā)現(xiàn),或被特殊的道具破除。任何兵種對陷阱都毫無辦法。⑵鹿砦(1*1):起到路障的作用,使敵人部隊(duì)不能通過。鹿砦可以被作戰(zhàn)單位用攻擊的辦法破壞。⑶橋梁(2*2):橫架于水面之上。陸軍部隊(duì)可以通過橋梁跨越水面。同時(shí),橋梁可以起到阻攔對方水軍的作用。橋梁可以被部隊(duì)用攻擊的辦法破壞。⑷草堆(2*2):堆放在地面上的草垛??梢杂糜?jì)策或火屬性的攻擊引燃?;鹪诓荻焉先紵臅r(shí)間比較長,而且容易蔓延。以上建筑說明:A所有建筑物建造分三個(gè)階段,損毀也分三個(gè)階段,損毀時(shí)要有較詳細(xì)的動(dòng)畫交代,小股火焰從建筑物不同的位置上冒出,如果能有燃燒的煙出現(xiàn)最好。B所有建筑物如

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