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文檔簡介

303030 “ext_rue IFFalse:間,我們把它設(shè)置成希望的30秒。1001(300.031000,再加1301000CPU消耗,此這里我們可以將檢測重復(fù)性設(shè)大一些,例如10秒,也就是說,在鬧之前,游戲內(nèi)核總共只會檢測4次/10=3,再加上觸發(fā)啟動時的那1次,前3次白費(fèi),最后一次檢測到鬧了。如果你膽子再大些,直接設(shè)置成2然后設(shè)置觸發(fā)條件為“計時器溢出,溢出這個術(shù)語有點(diǎn)專業(yè),我們就把它理解為“鬧了”3(下圖以創(chuàng)建計時器的方法一為例FK3D,還是打開oWorld器,因此需要從0開始向上增長,于是初值設(shè)置為0來的,我們留到后面再講,先用現(xiàn)成的SCRIPT:ChallengeTimer來說明問題?,F(xiàn)在可以保存所有修改,進(jìn)游戲去看看效果,我們發(fā)現(xiàn)開局時,屏幕右下角已經(jīng)顯示出了“時間:0”的字樣不過現(xiàn)在這個計數(shù)器還是死值,為0不會變。如果想讓它發(fā)生點(diǎn)變化,我們還得繼續(xù)追加的觸發(fā)11060,要實(shí)現(xiàn)這個效果,就需要做一個重復(fù)性觸發(fā),這跟,根據(jù)題意,我們應(yīng)該選LE(小于等于。第三個參數(shù)是基準(zhǔn)值,其設(shè)置為59。那么這個條件的含義就是,當(dāng)計數(shù)器的值小于等于59時,條件成立,正結(jié)果將被執(zhí)行。這個結(jié)果有兩個參數(shù),第一個是增加多少,其填為1,表示使計數(shù)器的值+1。第二個參數(shù)是計數(shù)器名稱,從594060這里留個思考題給大家,為什么計數(shù)器到了60就不動了呢?原因就面我們設(shè)置的條件里,自己回頭去吧,600,然后再向上累加到60……如此無限循環(huán),又該怎么做呢?答案就是——用上反結(jié)果:來將計數(shù)器的值重置為0。如果59,則將計數(shù)器+1,否則0。0,059,條件成立,執(zhí)行正結(jié)果,計數(shù)器+1,01,159,條件成立,執(zhí)行正結(jié)果,計數(shù)器+1,12,259,條件成立,執(zhí)行正結(jié)果,計數(shù)器+1,257,5759,條件成立,執(zhí)行正結(jié)果,計數(shù)器+1,5758,5859,條件成立,執(zhí)行正結(jié)果,計數(shù)器+1,5859,5959,條件成立,執(zhí)行正結(jié)果,計數(shù)器+1,5960,60590,059,條件成立,執(zhí)行正結(jié)果,計數(shù)器+1,01,159,條件成立,執(zhí)行正結(jié)果,計數(shù)器+1,12,259,條件成立,執(zhí)行正結(jié)果,計數(shù)器+1,2案就是CSF翻譯條。做過紅警MOD或者任務(wù)地圖的觀眾一定知道“紅警2語言編輯器”這么一個工具,沒錯,就是下CSF文件夾中,F(xiàn)K3D請自行從盜版之家主站CSF文件夾中,F(xiàn)K3D注:1.78G完整版、黃等原始版本并沒有將其放在文件夾內(nèi),而是包在了 ZH.big里,需要觀眾使用XccMixer或FinalBig之類的解包工具自行提取出來,放到Data\中。這里我們以提取好之后的情況為例來講解如何編輯CSF翻譯條。CSF2generals.csf,可以看注意看類型和項(xiàng)目的關(guān)系,以當(dāng)前選中的ACADEMY為例,你會發(fā)現(xiàn)項(xiàng)目里每一行都是一個固定格式,即ACADEMY開頭(不區(qū)分大小寫……,SCRIPT,SCRIPT,Text_True。需要注意的是,項(xiàng)目名稱只能填英文字母、數(shù)字和下劃線、中杠之類的英文符號,切記不能出現(xiàn)空格、中文字和標(biāo)點(diǎn)符號,字?jǐn)?shù)控制在30字以內(nèi),不能太長,否則有可能出現(xiàn)錯亂!SCRIPT:ext_ureSCRIPT:ext_ure“SCRIPT:ext_alse :STRCSFMOD(例如火風(fēng)暴Datagenerals.strMODcsfgenerals.strgenerals.str,而是解決之前我們曾經(jīng)留的一個問題——計數(shù)器文字如何打出我們想要的中文,而不僅僅限制于只能在在此我特意告訴大家,關(guān)于SAGE地圖的一些。在畫質(zhì)管理器上點(diǎn)擊“我的資料”——“第地圖,進(jìn)入 oWorld地圖??吹竭@里你可別感到驚訝,SAGE的地圖確實(shí)不只是一個單文件,而是一個文件夾,因?yàn)镾AGE將地圖分為了幾個分離的文件,共同存放在一個文件夾里,而不像紅警2那樣把所有資源都揉雜在同一個文件中,這是SAGE與紅警2最大的區(qū)別。進(jìn) oWorld.tga:PS那是不是就只能有這兩個文件呢?當(dāng)然不是!要是是了,我還用得著費(fèi)口舌來么?為了說明問題,我們試著XccMixerFinalBigFK3D5HeroLegend05.mapHeroLegend05.tgamap.ini:本地圖的INI規(guī)則重定義,可以在地圖里對部分單位的INI代碼進(jìn)行重定義修改,使之與遭遇戰(zhàn)中的屬性有所不同,具體如何重定義,我們留到后面再將,感的觀眾可以自行預(yù)習(xí)FK3D的地圖案例map.str:本地圖的STR翻譯條,凡是在這個文件里定義過的翻譯條代號,都可以被地圖編輯器加載到計數(shù)器文map.strCSF3末行是結(jié)束符END。map.strgenerals.csfgenerals.csfmap.str 新建一個map.str文件,我們可以先新建一個文本文件,再來手工修改其文件名:map.str再次打 現(xiàn)在到觸發(fā)編輯里去看看,下拉框中就出現(xiàn)了我們剛剛在map.str中添加的翻譯條 如果不在generals.csf中添加SCRIPT: 們在map.str中間行里寫的那串英文“MyNewCounter”:要想把它顯示成中文,我們還得去generals.csf里再添加一次SCRIPT: generals.csf接下來我們可以開始去感受一些在真實(shí)的任務(wù)關(guān)制作中比較常用的套路了。既然是任務(wù)關(guān),那就肯定有“過關(guān)”和5,5在畫質(zhì)管理器 , 進(jìn)入游戲安裝路徑HeroLegend01FK3D5,選擇(即正傳篇章隨意選個難度,512在積分榜上點(diǎn)擊“并繼續(xù),會有發(fā)生122如果我們把第二條觸發(fā)的結(jié)果改一下,由“勝利”改為“戰(zhàn)敗”會怎么樣呢重新進(jìn)入的第1關(guān),靜候5秒之后依然會顯示“游戲結(jié)束”的框,雖然看起來似乎沒區(qū)別,但這次是表在演習(xí)場上安放5個假想敵的碉堡,要求玩家使用一輛夭 在60秒內(nèi)任意摧毀其中3個來完成任務(wù)6031、需要兩個參戰(zhàn)方:一個是由玩家控制的軍團(tuán),另一個是由AI控制的假想敵,彼此互為關(guān)23436051:6062:40,保存到用戶地圖,命名為Class1。點(diǎn)擊這里可以我事先制作好了的樣板地圖SAGE10100x100界40網(wǎng)格,實(shí)際上等于尺寸1000像素x1000像素,邊界400像素。SAGE1.61610如果讀者想要用SAGE引擎重制紅警2的戰(zhàn)役,請注意換算紅警2的尺寸,其換算關(guān)系為:2SAGE25像素x25FinalAlert22SAGE36像素x36neutral的是,除neutral外,列表中第一個參戰(zhàn)方為人類玩家所有,因此須先添加人類玩家對應(yīng)的參戰(zhàn)方,再添加AI對點(diǎn)擊左下角的按鈕,為玩家 軍團(tuán)添加一個參戰(zhàn) yerTemte.ini里定義的那些響,因此可以隨意選擇。不過由于這個案例劇本以為主視角,因此我們選擇FactionGeneral(陣添加好的參戰(zhàn)方,默認(rèn)名稱叫palyer+4為數(shù)字,不由AI控制,標(biāo)識色為FactionGeneral陣營藍(lán)本的原如果你覺得yer+4位數(shù)字這個格式名看起來太抽象,還可以手工將其修改為我們看得懂的名稱,但是很遺憾先在顯示名稱里輸入Glory Legion(軍團(tuán)),再將輸入好的Glory Legion文字粘貼到參戰(zhàn)方這次選 作為陣營藍(lán)本,將其名稱設(shè)置成FakeEnemy,勾選“由AI控制”,標(biāo)識色為這個時候,下面的敵友關(guān)系框里出現(xiàn)了之前我們添加的第一個陣營Glory 里點(diǎn)中它,這樣就表示FakeEnemy將Glory Lengion視為敵人,即FakeEnemy可以向Glory Lengion開火 ”框里點(diǎn)中了Glory Lengion,就表示FakeEnemy將Glory Lengion視為盟友,即FakeEnemy不能向Glory Lengion開火 需要注意的是,F(xiàn)akeEnemy將Glory Lengion視為敵人,并不代表Glory Lengion會自動將FakeEnemy視為敵人,這就是所謂的“單方面條約”。要想讓二者互為敵人,必須再設(shè)置Glory Lengion的敵友關(guān)系,使之將FakeEnemy也視為敵人。于是我們還要在參戰(zhàn)方列表里選中Glory 現(xiàn)在,兩個陣營就算是完整地互為關(guān)系了,點(diǎn)擊右下角的“確定”按鈕完成本次編輯根據(jù)規(guī)定,鏡頭初始位置的路徑點(diǎn),其名稱必須為InitialCameraPosition,它擺放在地圖中合適的位置接下來,我們需要在戰(zhàn)場上擺放劇情所需的單位,按照開發(fā)需求,我們要給玩家擺放一輛夭啟毋庸置疑,擺放單位應(yīng)該使用對象列表,在Glory——Vehicle列表中找到GHAPOC(夭啟),將其默認(rèn)所屬方選成teamGlory 5Glory——STRUCTUREGHPILL(火焰碉堡)teamFakeEnemy55551”~注意單位名規(guī)范,名稱隨便你怎么取都行,支持中文,但建議盡可能簡短,且確保唯一性,切記不要讓兩個或多neutral1由于我們希望這條觸發(fā)在開局時立即被執(zhí)行,并且必須被執(zhí)行,因此條件設(shè)置為IF這條觸發(fā)默認(rèn)的正結(jié)果為“NullOperation”,翻譯過來就叫“什么都不做”,相當(dāng)于一條空結(jié)果,它刪掉再量”,將Glory Legion的設(shè)置成1000(如果不設(shè)置的話,默認(rèn)為10000)的99%的任務(wù)地圖都會用到的初始化設(shè)置,因此我也將它放在這里進(jìn)行講解同理,我們再給FakeEnemy也設(shè)置一個開局,我們可以使用界面右側(cè)的“”按鈕來簡化操作,而不必再重二個參數(shù)改為2000:蓋或顯露”中找到“使整個地圖對特定參戰(zhàn)方永久全亮,灰霧不會回縮”,參數(shù)設(shè)置成Glory 最終我們需要的初始化結(jié)果就這3條足矣!IFTrue,根據(jù)我們在序章里學(xué)習(xí)掌握的知識,不難得知,正結(jié)果一定會被執(zhí)行,600CSF于是我們在地圖文件夾里創(chuàng)建map.str文件,用記事本打開,添加這兩條翻譯項(xiàng):genera

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