
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文檔簡介
詭異多變的容器-變量變量是編程中的重點(diǎn)!變量1什么是變量2變量的初始化3變量的定義什么是變量?其值可以發(fā)生改變的量成為變量。變量用于在程序中存儲數(shù)據(jù)。C++程序中出現(xiàn)的每個變量都是由用戶在程序設(shè)計時命名并定義的。變量命名時要注意以下幾點(diǎn):⑴變量名必須按照C++語言規(guī)定的標(biāo)識符命名原則.⑵C++語言嚴(yán)格區(qū)分大小寫字母.⑶變量名的長度(標(biāo)識符的長度)沒有統(tǒng)一的規(guī)定⑷在選擇變量名和其它標(biāo)識符時應(yīng)注意做到“見名知義”、“常用取簡”、“專用取繁”。提示C++語句中以標(biāo)識符命名程序中的對象名,如函數(shù)、變量、符號常量、數(shù)組、指針、數(shù)據(jù)類型等。標(biāo)識符是由字母、數(shù)字和下劃線等組成的,但是第一個字符必須是字母或下劃線。習(xí)慣上符號常量、宏名等用大寫字母;變量、函數(shù)名等用小寫字母,系統(tǒng)變量則以下劃線開頭。【范例-1】
定義變量并賦值,并在命令行中輸出這些變量。
新建名為“helloVar”的源文件。
#include<iostream>usingnamespacestd;intmain(){intx=1,y;doubler=1.0;chara='a';y=x+1;cout<<"x="<<x<<'\t'<<"y="<<y<<'\t'<<"r="<<r<<'\t'<<"a="<<a<<endl;return0;}變量的初始化變量的初始化變量有4個屬性:⑴變量名稱:表示變量的一個標(biāo)識符,符合標(biāo)識符的命名規(guī)則。⑵數(shù)據(jù)類型:一個變量必須屬于C++中的某種數(shù)據(jù)類型,如整型int,字符型char等。⑶變量地址:是系統(tǒng)分配給變量的內(nèi)存單元編號。C++語言可以&(地址運(yùn)算符)加變量名稱求得一個變量的地址,例如:&i。這方面的知識在學(xué)完指針后會更清晰。⑷變量的值:定義一個變量的目的就是為了使用它的內(nèi)容(值),沒有值的變量是沒有意義的,大部分?jǐn)?shù)據(jù)類型的變量值可以用名稱直接表示,例如i=3,就代表變量i的值為3。
在C++語言中允許在變量聲明的同時對變量進(jìn)行賦值,稱為變量的初始化,也叫變量賦初值。在程序設(shè)計中常常需要對變量賦初值。
語法格式:類型說明符變量名=初始數(shù)據(jù);
類型說明符變量名1=初始數(shù)據(jù)1,…,變量名n=初始數(shù)據(jù)n;生動說明例如:inta=8,b=8,c=8.表示a、b、c的初始值均為8,但并不表示整個程序中3個變量值一直不變或一直相等。也可以對被定義的變量中的一部分賦初值。例如:inta=8,b;floatw,t=22;那么這句語句就相當(dāng)于:inta,b;Floatw,t;a=8;t=22;【范例-2】
編寫程序,讀入個數(shù)不確定的整數(shù),求出讀入的正整數(shù)和負(fù)整數(shù)個數(shù),并計算它們的總和以及平均值,0不參與計數(shù)。當(dāng)輸入為0時,程序結(jié)束。#include<iostream>usingnamespacestd;intmain(){intnum,count1=0,count2=0;doublesum=0.0,ave=0.0;cout<<"請輸入若干個正整數(shù),以0結(jié)束輸入:\n";cin>>num;
while(num!=0) { sum=sum+num; if(num>0) count1++; else count2++; cin>>num; }if((count1+count2)!=0) {
ave=sum/(count1+count2); cout<<“和為:”<<sum<<‘\t’<<“平均值為:”
<<ave;cout<<“\n正整數(shù)有”<<count1<<“
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