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動畫繪制員國家職業(yè)資格三級理論知識試卷單項選擇(D、職業(yè)道德)的建設(shè)不僅是社會主義精神文明建設(shè)的一項重要內(nèi)容,也是國民經(jīng)濟(jì)發(fā)展和社會文明的重要組成部分。職業(yè)規(guī)范B、職業(yè)分類C、職業(yè)行為D、職業(yè)道德合用范圍的有限性,發(fā)展的歷史繼承性,兼有強(qiáng)烈的紀(jì)律性是職業(yè)道德的(D、特點(diǎn))。優(yōu)勢B、基礎(chǔ)C、原則職業(yè)道德的社會作用可以促進(jìn)(C、社會文明)的發(fā)展、有助于提高全民族的道德素質(zhì),促進(jìn)全社會道德風(fēng)貌的好轉(zhuǎn)。經(jīng)濟(jì)建設(shè)B、生產(chǎn)力C、社會文明D、經(jīng)濟(jì)規(guī)模動畫繪制員的職業(yè)行為重要是使用專業(yè)的動畫繪制工具和相關(guān)設(shè)備進(jìn)行(B、動畫制作)。動畫發(fā)行B、動畫制作C、動畫展覽D、動畫播放動畫繪制員要保證信息資料不流失、不被(B、非授權(quán)人員)非法盜用。非工作人員B、非授權(quán)人員C、非參與人員D、非主創(chuàng)人員透視是一種描繪(A視覺空間)的科學(xué)。視覺空間B、立體空間C、三維空間D、縱深空間在透視投影中,觀者眼睛稱為視點(diǎn),而延伸至遠(yuǎn)方的平行線會交于一點(diǎn),稱(B、消失點(diǎn))。心點(diǎn)C、原點(diǎn)D、透視點(diǎn)臉部肌肉大體可分兩大類:一類擴(kuò)張肌,歡樂快樂的表情都是通過擴(kuò)張肌在起作用。另一類叫(B、收縮?。?,重要是控制悲、苦、或憤怒的表情??谳喛蚣、收縮肌C、咀嚼肌D、眼輪框肌發(fā)際線到眉,眉到鼻底,鼻底到頜底三者之間的距離(B、相等)。不等B、相等C、相關(guān)D、相連頭部形體的結(jié)構(gòu)為兩大塊:頭的上半部,歸納為一個橢圓形,而頭的下半部歸納為(C、梯形)。圓形B、橢圓形C、梯形D、方形各種動漫作品和動畫片,以及各種相關(guān)的(B、衍生產(chǎn)品)都是動畫產(chǎn)品的延伸范圍。動漫產(chǎn)品B、衍生產(chǎn)品C、音像作品D、文化產(chǎn)品動畫中期階段的工作是(B、設(shè)計稿、原畫、修型、動畫、動檢)。、劇本、美術(shù)設(shè)計、分鏡頭B、設(shè)計稿、原畫、修型、動畫、動檢C、描上、剪輯、合成D、動畫營銷動畫產(chǎn)業(yè)是以(B、市場)為向?qū)В孕б鏋橹行?,依靠龍頭帶動和科技進(jìn)步,對動畫產(chǎn)業(yè)和動畫經(jīng)濟(jì)實行區(qū)域化布局。風(fēng)格B、市場C、政府D、政策下面關(guān)于動畫線條的繪制對的的是(B)。繪制中間線前后線條要用筆凌厲,有完整之感繪制中間線前后線條要用筆一致,有一氣呵成之感繪制中間線前后線條要用筆大膽,有凌厲之感繪制中間線前后線條要用筆犀利,有整體之感復(fù)雜動畫造型的對位一方面要在幾個關(guān)鍵的地方找到中間點(diǎn)然后(B、對位)。繪制B、對位C、拷貝D、觀測分析曲線運(yùn)動的要點(diǎn)是(A)。運(yùn)動力量、力量的傳遞、運(yùn)動方向B、運(yùn)動方向、力量的傳遞、運(yùn)動順序C、力量的大小、運(yùn)動方向、運(yùn)動順序D、力量的傳遞、運(yùn)動順序、運(yùn)動力量關(guān)于弧形運(yùn)動的繪制方法(B、表現(xiàn)弧形運(yùn)動的方法重要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運(yùn)動過程中的加減速度)是對的的。表現(xiàn)弧形運(yùn)動的方法重要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運(yùn)動過程中的運(yùn)動幅度表現(xiàn)弧形運(yùn)動的方法重要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運(yùn)動過程中的加減速度表現(xiàn)弧形運(yùn)動的方法重要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運(yùn)動過程中的運(yùn)動時間表現(xiàn)弧形運(yùn)動的方法重要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運(yùn)動過程中的運(yùn)動節(jié)奏順著力傳遞的方向,一波接一波地順序推動,是(B、波形運(yùn)動)的表現(xiàn)方法?;⌒芜\(yùn)動B、波形運(yùn)動C、S形運(yùn)動D、曲線運(yùn)動申請電子郵箱網(wǎng)絡(luò)必須在(B、聯(lián)網(wǎng))狀態(tài)。、斷網(wǎng)B、聯(lián)網(wǎng)C、檢測D、維護(hù)在MS-DOS方式下,在使用Ping命令測試網(wǎng)絡(luò)通信時,假如電腦提醒“Requesttimedout”信息就是說明(B、網(wǎng)絡(luò)不正常)。網(wǎng)絡(luò)正常B、網(wǎng)絡(luò)不正常C、需要磁盤清理D、病毒襲擊在動手畫形象轉(zhuǎn)面時,可以先用(D、弧形豎線)擬定鼻子的中心位置?;⌒螜M線B、垂直豎線C、水平橫線D、弧形豎線正面轉(zhuǎn)側(cè)面的動畫繪制中,中間畫的眼、鼻、口等五官位置(偏側(cè)面)。偏側(cè)面B、偏正面C、沒有偏向D、偏下端在畫轉(zhuǎn)面時,由于轉(zhuǎn)面過程中的透視變化。臉上的五官運(yùn)動形成了(B、弧形)的一個運(yùn)動途徑。直線形B、弧形C、圓形D、橢圓形轉(zhuǎn)面的頭部結(jié)構(gòu):(A)。基本都是純中間畫B、必須都是純中間畫C、一部分是中間畫D、結(jié)合規(guī)律加中間畫(D)等是繪制下不同情緒五官的方法。除了考慮造型特點(diǎn)的夸張甚至變形等元素,還要注意動畫角色的服飾特點(diǎn)除了考慮造型特點(diǎn)的夸張甚至變形等元素,還要注意動畫角色的造型結(jié)構(gòu)特點(diǎn)除了考慮造型特點(diǎn)的服飾等元素,還要注意動畫角色的情緒變化特點(diǎn)。除了考慮造型特點(diǎn)的夸張甚至變形等元素,還要注意動畫角色的五官結(jié)構(gòu)特點(diǎn)在畫轉(zhuǎn)面動畫時,在眼睛、嘴、鼻子的繪制上要考慮到(近大遠(yuǎn)小)的透視關(guān)系。近大遠(yuǎn)小B、近小遠(yuǎn)大C、遠(yuǎn)近不同D、遠(yuǎn)近相同轉(zhuǎn)面原畫繪制重要依據(jù)的是(B、設(shè)計稿)和人物造型設(shè)計。A、背景B、設(shè)計稿C、分鏡頭D、中間畫轉(zhuǎn)面中左右透視近大遠(yuǎn)小的分界線是以(B、鼻子和人中)的位置為中軸。眼睛的耳朵B、鼻子和人中C、眉毛和耳朵D、鼻子和眼睛在對轉(zhuǎn)面的原畫進(jìn)行分析時,不需要考慮的是(C、轉(zhuǎn)面的動畫張數(shù))。轉(zhuǎn)面的幅度B、轉(zhuǎn)面時造型的情緒C、轉(zhuǎn)面的動畫張數(shù)D、動畫的起始轉(zhuǎn)面中間畫頭部的中心線位置一般在(B、偏側(cè)面)。中央部分B、偏側(cè)面C、偏左D、偏右將中間畫和原畫放在一起翻著,臉型不能走型,(C、五官)的位置要對的。鼻子B、眼睛C、五官D、耳朵轉(zhuǎn)身結(jié)構(gòu)圖的繪制除了要根據(jù)(B、造型結(jié)構(gòu))畫出身體還要參考造型設(shè)計。身高比例B、造型結(jié)構(gòu)C、表情設(shè)計D、動作設(shè)計轉(zhuǎn)身的繪制方法與(B、轉(zhuǎn)面)中間畫繪制方法相似。行走B、轉(zhuǎn)面C、表情D、口型(B、轉(zhuǎn)面)動作應(yīng)當(dāng)在轉(zhuǎn)身動作之前作出。扭腰B、轉(zhuǎn)面C、抬腿D、抬手轉(zhuǎn)身中間畫要按照(B、原畫)的提醒繪制動作草圖,之后進(jìn)行拷貝。動畫B、原畫C、角色設(shè)計D、修型動畫轉(zhuǎn)身的(B、結(jié)構(gòu))、透視位置和幅度是動畫轉(zhuǎn)身檢查的重點(diǎn)。輪廓B、結(jié)構(gòu)C、造型D、線條結(jié)構(gòu)、(位置和透視)都是轉(zhuǎn)身動畫需要注意的地方。位置和透視B、透視和動態(tài)C、造型和透視D、結(jié)構(gòu)和透視繪制轉(zhuǎn)身動畫應(yīng)當(dāng)根據(jù)形態(tài)的立體結(jié)構(gòu)、(B),才干合理準(zhǔn)確地畫出轉(zhuǎn)身的中間過程。運(yùn)動中產(chǎn)生的結(jié)構(gòu)變化B、運(yùn)動中產(chǎn)生的透視變化C、靜止中產(chǎn)生的透視變化D、運(yùn)動中產(chǎn)生的體積變化轉(zhuǎn)身時的情緒和結(jié)構(gòu)、透視、(D、幅度)有聯(lián)系,都會影響到最終的效果。體積B、造型C、輪廓D、幅度動畫大幅度轉(zhuǎn)面的中間畫不可以只按照中間位置加動畫,而應(yīng)當(dāng)按照原畫的(B)進(jìn)行繪制。輪廓、透視、造型B、結(jié)構(gòu)、透視、造型C、結(jié)構(gòu)、線條、造型D、結(jié)構(gòu)、透視、形象在繪制大幅度動態(tài)轉(zhuǎn)面的時候一方面要將原畫進(jìn)行整體觀測分析、然后根據(jù)原畫提醒繪制身體各結(jié)構(gòu)的運(yùn)動幅度,之后(C)。繪制原畫B、繪制動畫C、繪制草圖D、繪制中間畫在繪制涉及含多種規(guī)律復(fù)合運(yùn)動的中間動作時,必須反復(fù)揣摩(C、原畫動畫設(shè)計)。動畫B、中間畫C、原畫動畫設(shè)計D、修型稿包含多種規(guī)律復(fù)合運(yùn)動的中間動作結(jié)構(gòu)是要在繪制中(C、畫好重要結(jié)構(gòu)同時兼顧次要結(jié)構(gòu)),是兩者之間達(dá)成一個協(xié)調(diào)的作用。畫好轉(zhuǎn)面同時兼顧轉(zhuǎn)身動作B、畫好重要動態(tài)同時兼顧次要動態(tài)C、畫好重要結(jié)構(gòu)同時兼顧次要結(jié)構(gòu)D、畫好重要透視同時兼顧次要透視在檢查包含多種規(guī)律復(fù)合運(yùn)動的中間動作動畫時要看動作是否流暢,(B)是否統(tǒng)一。造型、透視、運(yùn)動規(guī)律B、結(jié)構(gòu)、造型、運(yùn)動規(guī)律C、造型、結(jié)構(gòu)、透視、運(yùn)動規(guī)律D、結(jié)構(gòu)、透視、造型有兩個人物以上活動鏡頭叫做(B、包含多種規(guī)律復(fù)合運(yùn)動的中間動作)鏡頭。透視變化強(qiáng)烈的中間動作B、包含多種規(guī)律復(fù)合運(yùn)動的中間動作C、大幅度動態(tài)轉(zhuǎn)面的中間動作D、眾多人物同時活動的大場面攝影表格式為一張表格,表格中的第一豎條是作為(C、動作內(nèi)容提醒之用)。發(fā)音口型之用B、動作畫面編號之用C、動作內(nèi)容提醒之用D、動畫內(nèi)容編號之用動畫表演重要以(夸張、概括的動作肢體語言)為主。嚴(yán)格按照鏡頭所規(guī)定的時間、范圍、場地設(shè)計進(jìn)行表演體現(xiàn)導(dǎo)演意圖夸張、概括的動作肢體語言找準(zhǔn)原畫關(guān)鍵幀彈性變形或擠壓變形又會因質(zhì)地的不同、重量的不同、所受作用力的不同而產(chǎn)生不同的運(yùn)動和變形。如(皮球彈跳)。皮球彈跳B、汽車行駛C、人行走D、樹葉飄動假如只是將原畫(關(guān)鍵幀)及原畫參考幀連續(xù)拍攝,中間沒有增長動畫(中間幀),(C).動作過程可以清楚的被看出來B、動作過程看不出來C、動作過程一部分可以看出來D、動作過程基本看不出來50原畫設(shè)計師在設(shè)計時,除了注意動作的變化外,同時也要注意(A時間和節(jié)奏)。時間和節(jié)奏B、影片長度C、中間幀張數(shù)D、拍攝時間51(C)是指動作的幅度,也就是指兩幀原畫之間的運(yùn)動范圍。節(jié)奏B、時間C、距離D、幀數(shù)(B)是指動作秒數(shù),也是指畫面之間的拍攝時需要的格數(shù)。節(jié)奏B、時間C、距離D、幀數(shù)(C、幀數(shù))是指畫面的數(shù)量,也就是在兩張原畫(關(guān)鍵幀)之間擁有動畫(中間幀)數(shù)量的多少。節(jié)奏B、時間C、幀數(shù)D、幅度原畫按照動作的規(guī)定,用(秒表)計算出整套動作的時間。秒表B、猜測C、判斷D、估計(C、動與靜)是指運(yùn)用動作節(jié)奏上的強(qiáng)烈反差,來引起人們對某個角色的關(guān)注。急與緩B、放與收C、動與靜D、快與慢(B、放與收)是指運(yùn)用動作幅度上的收緊與伸展來加強(qiáng)動作間的對比。急與緩B、放與收C、動與靜D、快與慢(急與緩)是指運(yùn)用動作速度上的急驟與舒緩、快速與柔慢的交錯結(jié)合,使節(jié)奏有不同的變換,使動作不顯平淡,同時又富有層次及動感。急與緩B、放與收C、動與靜D、快與慢動作停格的基本規(guī)律中在一個鏡頭中,起主導(dǎo)作用的原畫的(關(guān)鍵幀)動態(tài)畫面,可以(B、多停格)。A、不斷格B、多停格C、少停格D、沒有停格59、原畫設(shè)計中的停格作用是為了讓(D、動畫敘述的內(nèi)容更加擁有感情的互動)、A、畫面的動作更加清楚B、敘述的內(nèi)容更加豐富C、動畫的畫面更加美觀D、動畫敘述的內(nèi)容更加擁有感情的互動(C、牛頓運(yùn)動)定律在動畫中應(yīng)用甚廣,作為一個動畫設(shè)計師學(xué)習(xí)和了解,只有這樣動畫師們才可以再創(chuàng)作過程中得心應(yīng)手,隨心所欲地表現(xiàn)、夸張和提煉出精彩的動畫作品、自由落體B、平拋運(yùn)動C、牛頓運(yùn)動D、下滑運(yùn)動在現(xiàn)實中凡是被風(fēng)吹起的物體脫離了它本來固定的位置,便會在空中隨風(fēng)飄揚(yáng)、通常這些物體的質(zhì)地比較(A),重量較小。輕柔B、厚重C、柔軟D、重實作曲線運(yùn)動的物體當(dāng)風(fēng)吹來的時候一端是(D、固定不動)的,另一端被風(fēng)吹起隨風(fēng)飄揚(yáng)做上下擺動狀、不動的B、不固定C、固定的D、固定不動中間畫的草稿畫好之后要檢查一下,重要是看位置、(體積)、運(yùn)動形態(tài)的質(zhì)感。體積B、形狀C、大小D、外形在動畫繪制中重要是表現(xiàn)大風(fēng)的速度、(C、強(qiáng)度)形狀B、力度C、強(qiáng)度D、空間雪花的運(yùn)動(無一定)的方向,飄落的速度也比較緩慢。A.、無一定B、有一定C、一個方向D、上下66.在動畫片中云的造型基本上有(寫實)和寫意型兩種。67.小而密集的(B.水汽)聚集在一起,被空中的上升氣流拖著,就形成懸浮在空中的云。水滴B.水汽C.霧D.雪在加動畫的時候注意云的(B.造型)要統(tǒng)一。A.大小B.造型C.寬度D高度輕煙的(D.運(yùn)動較柔)和形狀為帶狀,運(yùn)動的時候成波形運(yùn)動煙霧的形態(tài)輕盈飄逸。運(yùn)動較硬B.運(yùn)動較緩C.運(yùn)動較快D.運(yùn)動較柔70輕煙的動作(緩慢.柔和),尾端逐漸變寬變薄,隨即分離消失。緩慢.柔和B迅速.柔和C緩慢D.柔和71水管中少量的水積聚到一定的(C.數(shù)量),受地心引力的影響它就會下滴。大小B.重量C.數(shù)量D.形狀72水滴落到地上的時候與地面(B.撞擊)水花四濺。摩擦B.撞擊C.接觸D.粘連73水圈的范圍越來越大直至消失,而同時新的水圈形成,因而這是一組(D.循環(huán))動作。單一B.不同C.不循環(huán)D.循環(huán)74水圈運(yùn)動重要觀測由中心點(diǎn)產(chǎn)生的水紋向(C.四周)擴(kuò)散直至消失的過程。A周邊B.兩個方向C.四周D.其他方向75加水圈的動畫重要是后一個水圈和前一個水圈加(中間畫)。中間畫B.原畫C.關(guān)鍵幀D.動畫76從比較小的火苗到一片大火,在燃燒的過程中,受到氣流強(qiáng)弱的影響,就會出現(xiàn)(B.變化多端)的運(yùn)動。A不變化B.變化多端C.簡樸變化D.抖動77通常中間畫檢查需要注意的幾個問題其中中間畫檢查涉及(A造型.位置.運(yùn)動規(guī)律.結(jié)構(gòu))。A造型.位置.運(yùn)動規(guī)律.結(jié)構(gòu)B造型.位置.運(yùn)動規(guī)律.大小C形狀.位置.運(yùn)動規(guī)律大小D形狀位置運(yùn)動規(guī)律結(jié)構(gòu)78動畫檢查中第一張動畫應(yīng)放在(最底層),其他的動畫按照(倒序依次)疊放。A最上層順序依次B最上層倒序依次C最底層順序依次D.最底層倒序依次79中間畫假如繪制跑型就會(B直接影響到后續(xù)的一系列動畫跑型)。A直接影響到一部分動畫跑型B直接影響到后續(xù)的一系列動畫跑型C直接影響到前幾張動畫跑型D直接影響到后幾張動畫跑型80(C拿倒動畫完畢的畫稿后檢查一下不卡袋里的東西D按)屬于檢查卡袋方法。播放效果進(jìn)行觀測B用軟件進(jìn)行預(yù)覽C拿倒動畫完畢的畫稿后檢查一下不卡袋里的東西D按照循序排列翻動動畫看大體的效果二判斷題(第81題~第120題,每題0.5分,共20分。)81(V)動畫片中頭部轉(zhuǎn)面,手腕手掌的轉(zhuǎn)動和手指的曲伸,以及全身的轉(zhuǎn)體運(yùn)動等等,在畫這類鏡頭動畫時,就不能以運(yùn)動方法,簡樸地畫好中間線就行的。(V)82(X)轉(zhuǎn)面的中間畫完畢后要將畫面翻轉(zhuǎn),從背面可以看到其臉部的結(jié)構(gòu)和造型是否對的。(X)83(V)透視變化強(qiáng)烈的中間動作比較復(fù)雜,動作的轉(zhuǎn)折比較大而劇烈。(V)84(V)步伐增大或縮小的長度,必須先按應(yīng)有的間隔計算好,定出標(biāo)記。85(X)強(qiáng)烈透視變化動作的中間畫是兩張原畫之間的動作過程,它的動態(tài)變化可以用對位法繪制出。86(V)強(qiáng)烈透視變化動作的中間畫檢查重要是看中間畫也就是“一動畫”的對的與否87(X)在開始畫動畫前,先要進(jìn)行原畫草稿的清潔工作。(X)88(X)原畫的創(chuàng)作環(huán)節(jié)最后一個環(huán)節(jié)是動檢儀檢查。(X)89動檢儀檢查環(huán)節(jié)中調(diào)節(jié)時間節(jié)奏中一拍四意思就是一張畫面快進(jìn)四個關(guān)鍵幀。(X)90(V)動畫手工檢查:檢查動畫的時候要分層檢查,將一層所有的動畫{按照倒序排列翻動看大體的效果。(V)91(V)動畫拍攝、動畫編輯、檢查動畫演示是使用動檢儀設(shè)備檢查中間畫的環(huán)節(jié)。(V)92(X)動畫手工檢查是指檢查動畫的時候要分順序檢查,將一層的個別動畫按照倒序排列翻動動畫看大體的效果。(X)93(V)檢查動畫的時候要將中間畫和原畫疊加在一起作參考。(V)94(V)動畫檢查儀是用來檢查動畫線稿連續(xù)播放起來的動作效果是否合格達(dá)成標(biāo)準(zhǔn),使用前先檢查電腦設(shè)備的情況。(V)95(V)原畫的造型假如不準(zhǔn)確會影響整個鏡頭的質(zhì)量,特別是動畫造型的面部特性。(V)96(V)原畫的造型拷貝假如不準(zhǔn)確會影響整個鏡頭的質(zhì)量。(V)97(V)動畫張數(shù)檢查是確認(rèn)每一張原畫上對動畫所規(guī)定的繪制張數(shù),特別要注意中間畫的標(biāo)號。(V)98(V)動畫張數(shù)的檢查環(huán)節(jié)中檢查攝影表先檢查攝影表有多少層,是由于有的動畫層是鏈接在其他層后面的很容易被忽略。(V)99口型一般都是反復(fù)使用不能僅僅數(shù)其張數(shù)要看口型變化有多少,也就是說同樣的口型有多少。(X)100(V)口型的張數(shù)檢查和一般的動畫張數(shù)檢查不同樣。(V)101(V)動畫繪制中常見的錯誤有畫面類錯誤和理解不到位錯誤兩種。(V)102(X)結(jié)構(gòu)錯誤
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