繪制常見圖形_第1頁
繪制常見圖形_第2頁
繪制常見圖形_第3頁
繪制常見圖形_第4頁
繪制常見圖形_第5頁
已閱讀5頁,還剩6頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

繪制常見圖形北京電子科技職業(yè)學(xué)院平面幾何圖形1平面幾何圖形平面幾何圖形:有些幾何圖形(如線段、角、三角形、長方形、圓等)的各個部分都在同一平面內(nèi),它們是平面圖形。如直線、射線、角、三角形、平行四邊形、長方形(正方形)、梯形和圓都是幾何圖形,這些圖形所表示的各個部分都在同一平面內(nèi),稱為平面圖形。平面圖形的大小,叫做它們的面積。點的形成是線,線的形成是面,面的形成是體,如圖所示。例如:有一組對邊平行的四邊形一定是平面圖形。平面幾何圖形在本項目中,我們主要采用UIKit繪圖方式來實現(xiàn)各種繪圖操作,主要是通過UIBezierPath這個類來實現(xiàn)的,創(chuàng)建基本的平面幾何圖形,如線段、正方形、圓、圓弧、長方形、多邊形和貝塞爾曲線等,也可以根據(jù)自己的設(shè)計和計算,畫出一些特別的平面圖形,如五角星等。2圖形繪制類型圖形繪制類型UIKit繪圖方式實際是對CoreGraphics方式的一種簡化封裝,可以采用面向?qū)ο蟮姆绞胶芊奖愕淖龈鞣N繪圖操作,主要是通過UIBezierPath這個類來實現(xiàn)的,創(chuàng)建基于矢量的路徑,例如各種直線、曲線、圓等等?;怱hape對于所有的圖形來講,我們可以設(shè)計一個基本類,其名稱就是Shape,主要建立所有圖形類所共有的基本的屬性和方法,當(dāng)然也包括構(gòu)造器。代碼詳見文檔

指定構(gòu)造器(DesignatedInitializers),對所有沒有默認(rèn)值的非可選屬性進(jìn)行初始化。

便利構(gòu)造器(ConvenienceInitializers),是在init前加一個關(guān)鍵字convenience,它為

一些屬性提供默認(rèn)值。這樣,在初始化時就無需給所有屬性賦值。便利構(gòu)造器通常要調(diào)用類自身的便利構(gòu)造器或者指定構(gòu)造器,不管是哪種,最終都要調(diào)用指定構(gòu)造器。圖形繪制類型2.線段類Line我們都已經(jīng)學(xué)會平面幾何圖形基本知識,線段是通過鏈接兩個點來形成的。線段類Line派生字Shape類。Swift已經(jīng)提供了基本的畫線函數(shù)path.move(to:CGPoint)和path.addLine(to:CGPoint),一個是用于移動,一個是從當(dāng)前點開始畫,到結(jié)束點為止。代碼詳見文檔3.矩形類Rectangle

矩形一般可以通過確定左上角的坐標(biāo)位置以及矩形的寬和高,就可以正確的畫出來,正方形就是特殊的矩形,其寬和高相等?;蛘?,知道這個矩形的中心坐標(biāo)以及矩形的寬和高,通過計算,也可以很方便的畫出這個矩形。

在本例中,我們采用UIKit中的UIBezierPath(rect:CGRect)方法來實現(xiàn)矩形的繪制,也可以采用前面畫線段的方法來繪制矩形。代碼詳見文檔圖形繪制類型

在實際編程中,我們還需要畫具有圓角的矩形,那就需要采用UIKit中的UIBezierPath(roundedRect:CGRect,cornerRadius:CGFloat)方法來實現(xiàn)矩形的繪制,這樣,需要修改這個矩形類。代碼詳見文檔

這樣在調(diào)用的時候如下:letmyRect=Rectangle(origin:start,size:CGSize(width:150,height:100),corner:8.0)

則會生成一個帶圓角的矩形。如果調(diào)用方法如下:letmyRect=Rectangle(origin:start,size:CGSize(width:150,height:100))

則會生成一個不帶圓角的普通矩形,因為在類的便利構(gòu)造器中,corner默認(rèn)數(shù)是0,也就是相當(dāng)于圓角為0。圖形繪制類型4.圓形類Circle

圓形一般可以通過確定圓所在的中心坐標(biāo)位置以及半徑,就可以正確的畫出來,圓形也可以看作是寬和高相等橢圓?;蛘撸肋@個橢圓所外接的矩形,也可以很方便的畫出這個矩形。

在本例中,我們采用UIKit中的UIBezierPath(ovalIn:CGRect)方法來實現(xiàn)橢圓或者圓的繪制。

具體是繪制正圓還是橢圓可以直接通過width與height來控制,兩者相等繪制出來就是正圓,否則就是橢圓。代碼詳見文檔5.多邊形類Polygons

多邊形的繪制主要依賴move(to:CGPoint)與addLine(to:CGPoint)這兩個方法,通過不同的組合畫出不同的圖形。多個點鏈接起來就是建立一個多邊形,特殊的,三個點組成一個三角形。

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論