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【移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)技術(shù)】Android如何自定義圓形View實(shí)現(xiàn)小球跟隨手指移動(dòng)效果

在下給大家分享一下Android如何自定義圓形View實(shí)現(xiàn)小球跟隨手指移動(dòng)效果,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!本文實(shí)例為大家分享了Android實(shí)現(xiàn)小球跟隨手指移動(dòng)效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下一.需求功能手指在屏幕上滑動(dòng),紅色的小球始終跟隨手指移動(dòng)。實(shí)現(xiàn)的思路:1)自定義View,在onDraw中畫圓作為小球;2)重寫自定義View的onTouchEvent方法,記錄觸屏坐標(biāo),用新的坐標(biāo)重新繪制小球;3)在布局中引用自定義View布局,運(yùn)行程序,實(shí)現(xiàn)跟隨手指移動(dòng)效果。關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn)自定義View應(yīng)用、觸摸事件處理、canvas繪圖、Paint應(yīng)用。實(shí)現(xiàn)步驟1.新建一個(gè)工程,命名為BallViewDemo,Activity命名為BallActivity;2.創(chuàng)建自定義View類BallView,自定義屬性:ball_size;新建attrs.xml文件,自定義屬性ball_size,可以在布局文件里設(shè)置小球的大小3.繼承View實(shí)現(xiàn)自定義View;1)重寫自定義View的三個(gè)構(gòu)造方法2)初始化自定義屬性3)對(duì)自定義屬性對(duì)象做回收資源邏輯的處理4.實(shí)現(xiàn)onDraw()方法;1)用canvas將屏幕設(shè)為白色2)設(shè)置畫筆顏色為紅色3)繪制小圓作為小球,半徑通過自定義屬性設(shè)置5.實(shí)現(xiàn)onTouchEvent方法,處理觸摸事件;1)實(shí)現(xiàn)MotionEvent.ACTION_DOWN,記錄按下的x,y坐標(biāo)2)實(shí)現(xiàn)MotionEvent.ACTION_MOVE記錄移動(dòng)的x,y坐標(biāo)3)實(shí)現(xiàn)MotionEvent.ACTION_UP記錄抬起的x,y坐標(biāo)4)使用postInvalidate()方法實(shí)現(xiàn)重繪小球,跟隨手指移動(dòng)二.效果圖三.功能代碼第一種實(shí)現(xiàn)效果方式:自定義View類BallView配合xml文件package

com.bwie.BallViewDemo.customView;

import

android.content.Context;

import

android.graphics.Canvas;

import

android.graphics.Color;

import

android.graphics.Paint;

import

android.util.AttributeSet;

import

android.view.MotionEvent;

import

android.view.View;

import

android.view.WindowManager;

/**

*

自定義圓形小球view:手指在屏幕上滑動(dòng),紅色的小球始終跟隨手指移動(dòng)。

*/

public

class

BallView

extends

View{

private

Paint

paint;

Context

context;

//圓的初始位置坐標(biāo)

private

int

x

=

18;

private

int

y

=

18;

private

int

radius

=

188;

//圓半徑

/**

*

java代碼創(chuàng)建時(shí)調(diào)用

*

@param

context

*/

public

BallView(Context

context)

{

super(context);

this.context

=

context;

}

/**

*

xml創(chuàng)建時(shí)調(diào)用

*

@param

context

*

@param

attrs

*/

public

BallView(Context

context,

AttributeSet

attrs)

{

super(context,

attrs);

this.context

=

context;

}

/**

*

有style資源文件時(shí)調(diào)用

*

@param

context

*

@param

attrs

*

@param

defStyleAttr

*/

public

BallView(Context

context,

AttributeSet

attrs,

int

defStyleAttr)

{

super(context,

attrs,

defStyleAttr);

this.context

=

context;

}

/**

*

實(shí)現(xiàn)onDraw()方法實(shí)現(xiàn)繪圖操作

*

@param

canvas

*/

@Override

protected

void

onDraw(Canvas

canvas)

{

super.onDraw(canvas);

//用canvas將屏幕設(shè)為白色

canvas.drawColor(Color.WHITE);

//設(shè)置畫筆顏色為紅色

paint

=

new

Paint();

paint.setColor(Color.RED);

//設(shè)置消除鋸齒

paint.setAntiAlias(true);

//使用畫筆繪制圓為小球

//x

:圓心的x坐標(biāo)

//y

:圓心的y坐標(biāo)

//radius

:圓的半徑

//paint

:畫筆

canvas.drawCircle(x,y,radius,

paint);

}

//實(shí)現(xiàn)onTouchEvent方法,處理觸摸事件

@Override

public

boolean

onTouchEvent(MotionEvent

event)

{

//判斷觸摸點(diǎn)

switch

(event.getAction())

{

//實(shí)現(xiàn)MotionEvent.ACTION_DOWN,記錄按下的x,y坐標(biāo):getRawX()和getRawY()獲得的是相對(duì)屏幕的位置

case

MotionEvent.ACTION_DOWN:

x

=

(int)

event.getX();

y

=

(int)

event.getY();

System.out.println("按下時(shí):

"

+

"x坐標(biāo):"

+

event.getRawX()

+

"

"

+

"y坐標(biāo):"

+

event.getRawY());

//實(shí)現(xiàn)MotionEvent.ACTION_MOVE

記錄移動(dòng)的x,y坐標(biāo):getRawX()和getRawY()獲得的是相對(duì)屏幕的位置

case

MotionEvent.ACTION_MOVE:

x

=

(int)

event.getX();

y

=

(int)

event.getY();

System.out.println("移動(dòng)時(shí):

"

+

"x坐標(biāo):"

+

event.getRawX()

+

"

"

+

"y坐標(biāo):"

+

event.getRawY());

//實(shí)現(xiàn)MotionEvent.ACTION_UP

記錄抬起的x,y坐標(biāo)

case

MotionEvent.ACTION_UP:

//

獲取當(dāng)前觸摸點(diǎn)的x,y坐標(biāo),為X軸和Y軸坐標(biāo)重新賦值:getX()和getY()獲得的永遠(yuǎn)是view的觸摸位置坐標(biāo)

x

=

(int)

event.getX();

y

=

(int)

event.getY();

System.out.println("抬起時(shí):

"

+

"x坐標(biāo):"

+

event.getRawX()

+

"

"

+

"y坐標(biāo):"

+

event.getRawY());

break;

}

//獲取屏幕寬高

WindowManager

manager

=

(WindowManager)

context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);

int

width

=

manager.getDefaultDisplay().getWidth();

int

height

=

manager.getDefaultDisplay().getHeight();

//修正圓點(diǎn)坐標(biāo),重新繪制圓

,控制小球不會(huì)被移出屏幕

if

(x

>=

18

&&

y

>=

18

&&

x

<=

width

-

18

&&

y

<=

height

-

18)

{

/**

*

Android提供了Invalidate方法實(shí)現(xiàn)界面刷新,但是Invalidate不能直接在線程中調(diào)用,因?yàn)樗沁`背了單線程模型:

1.

Android

UI操作并不是線程安全的,并且這些操作必須在UI線程中調(diào)用。

invalidate()是用來刷新View的,必須是在UI線程中進(jìn)行工作。比如在修改某個(gè)view的顯示時(shí),調(diào)用invalidate()才能看到重新繪制的界面。invalidate()的調(diào)用是把之前的舊的view從主UI線程隊(duì)列中pop掉。

2.Android

程序默認(rèn)情況下也只有一個(gè)進(jìn)程,但一個(gè)進(jìn)程下卻可以有許多個(gè)線程。在這么多線程當(dāng)中,把主要是負(fù)責(zé)控

制UI界面的顯示、更新和控件交互的線程稱為UI線程,由于onCreate()方法是由UI線程執(zhí)行的,所以也可以把UI線程理解

為主線程。其余的線程可以理解為工作者線程。invalidate()得在UI線程中被調(diào)動(dòng),在工作者線程中可以通過Handler來通

知UI線程進(jìn)行界面更新。而postInvalidate()在工作者線程中被調(diào)用。

*/

//使用

postInvalidate()方法實(shí)現(xiàn)重繪小球,跟隨手指移動(dòng)

postInvalidate();

}

/*

*

備注:此處一定要將return

super.onTouchEvent(event)修改為return

true,原因是:

*

1)父類的onTouchEvent(event)方法可能沒有做任何處理,但是返回了false。

*

2)一旦返回false,在該方法中再也不會(huì)收到MotionEvent.ACTION_MOVE及MotionEvent.ACTION_UP事件。

*/

//return

super.onTouchEvent(event);

return

true;

}

}xml文件<?xml

version="1.0"

encoding="utf-8"?>

<RelativeLayout

xmlns:android="/apk/res/android"

xmlns:tools="/tools"

android:id="@+id/relativeLayout"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

>

<!--

引用自定義控件,第一種:xml中引用-->

<!--

自定義控件的全類名

-->

<com.bwie.BallViewDemo.customView.BallView

android:id="@+id/ball"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

/>

</RelativeLayout>第二種實(shí)現(xiàn)效果方式:功能代碼中引用自定義View類BallViewpackage

com.bwie.BallViewDemo;

import

android.support.v7.app.AppCompatActivity;

import

android.os.Bundle;

import

android.widget.RelativeLayout;

import

com.bwie.BallViewDemo.customView.BallView;

/*

引用自定義控件,第二種:代碼中引用

*/

public

class

BallActivity

extends

AppCompatActivity

{

@Override

protected

void

onCreate(Bundle

savedInstanceState)

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