版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
【移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)技術(shù)】Android如何自定義圓形View實(shí)現(xiàn)小球跟隨手指移動(dòng)效果
在下給大家分享一下Android如何自定義圓形View實(shí)現(xiàn)小球跟隨手指移動(dòng)效果,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!本文實(shí)例為大家分享了Android實(shí)現(xiàn)小球跟隨手指移動(dòng)效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下一.需求功能手指在屏幕上滑動(dòng),紅色的小球始終跟隨手指移動(dòng)。實(shí)現(xiàn)的思路:1)自定義View,在onDraw中畫圓作為小球;2)重寫自定義View的onTouchEvent方法,記錄觸屏坐標(biāo),用新的坐標(biāo)重新繪制小球;3)在布局中引用自定義View布局,運(yùn)行程序,實(shí)現(xiàn)跟隨手指移動(dòng)效果。關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn)自定義View應(yīng)用、觸摸事件處理、canvas繪圖、Paint應(yīng)用。實(shí)現(xiàn)步驟1.新建一個(gè)工程,命名為BallViewDemo,Activity命名為BallActivity;2.創(chuàng)建自定義View類BallView,自定義屬性:ball_size;新建attrs.xml文件,自定義屬性ball_size,可以在布局文件里設(shè)置小球的大小3.繼承View實(shí)現(xiàn)自定義View;1)重寫自定義View的三個(gè)構(gòu)造方法2)初始化自定義屬性3)對(duì)自定義屬性對(duì)象做回收資源邏輯的處理4.實(shí)現(xiàn)onDraw()方法;1)用canvas將屏幕設(shè)為白色2)設(shè)置畫筆顏色為紅色3)繪制小圓作為小球,半徑通過自定義屬性設(shè)置5.實(shí)現(xiàn)onTouchEvent方法,處理觸摸事件;1)實(shí)現(xiàn)MotionEvent.ACTION_DOWN,記錄按下的x,y坐標(biāo)2)實(shí)現(xiàn)MotionEvent.ACTION_MOVE記錄移動(dòng)的x,y坐標(biāo)3)實(shí)現(xiàn)MotionEvent.ACTION_UP記錄抬起的x,y坐標(biāo)4)使用postInvalidate()方法實(shí)現(xiàn)重繪小球,跟隨手指移動(dòng)二.效果圖三.功能代碼第一種實(shí)現(xiàn)效果方式:自定義View類BallView配合xml文件package
com.bwie.BallViewDemo.customView;
import
android.content.Context;
import
android.graphics.Canvas;
import
android.graphics.Color;
import
android.graphics.Paint;
import
android.util.AttributeSet;
import
android.view.MotionEvent;
import
android.view.View;
import
android.view.WindowManager;
/**
*
自定義圓形小球view:手指在屏幕上滑動(dòng),紅色的小球始終跟隨手指移動(dòng)。
*/
public
class
BallView
extends
View{
private
Paint
paint;
Context
context;
//圓的初始位置坐標(biāo)
private
int
x
=
18;
private
int
y
=
18;
private
int
radius
=
188;
//圓半徑
/**
*
java代碼創(chuàng)建時(shí)調(diào)用
*
@param
context
*/
public
BallView(Context
context)
{
super(context);
this.context
=
context;
}
/**
*
xml創(chuàng)建時(shí)調(diào)用
*
@param
context
*
@param
attrs
*/
public
BallView(Context
context,
AttributeSet
attrs)
{
super(context,
attrs);
this.context
=
context;
}
/**
*
有style資源文件時(shí)調(diào)用
*
@param
context
*
@param
attrs
*
@param
defStyleAttr
*/
public
BallView(Context
context,
AttributeSet
attrs,
int
defStyleAttr)
{
super(context,
attrs,
defStyleAttr);
this.context
=
context;
}
/**
*
實(shí)現(xiàn)onDraw()方法實(shí)現(xiàn)繪圖操作
*
@param
canvas
*/
@Override
protected
void
onDraw(Canvas
canvas)
{
super.onDraw(canvas);
//用canvas將屏幕設(shè)為白色
canvas.drawColor(Color.WHITE);
//設(shè)置畫筆顏色為紅色
paint
=
new
Paint();
paint.setColor(Color.RED);
//設(shè)置消除鋸齒
paint.setAntiAlias(true);
//使用畫筆繪制圓為小球
//x
:圓心的x坐標(biāo)
//y
:圓心的y坐標(biāo)
//radius
:圓的半徑
//paint
:畫筆
canvas.drawCircle(x,y,radius,
paint);
}
//實(shí)現(xiàn)onTouchEvent方法,處理觸摸事件
@Override
public
boolean
onTouchEvent(MotionEvent
event)
{
//判斷觸摸點(diǎn)
switch
(event.getAction())
{
//實(shí)現(xiàn)MotionEvent.ACTION_DOWN,記錄按下的x,y坐標(biāo):getRawX()和getRawY()獲得的是相對(duì)屏幕的位置
case
MotionEvent.ACTION_DOWN:
x
=
(int)
event.getX();
y
=
(int)
event.getY();
System.out.println("按下時(shí):
"
+
"x坐標(biāo):"
+
event.getRawX()
+
"
"
+
"y坐標(biāo):"
+
event.getRawY());
//實(shí)現(xiàn)MotionEvent.ACTION_MOVE
記錄移動(dòng)的x,y坐標(biāo):getRawX()和getRawY()獲得的是相對(duì)屏幕的位置
case
MotionEvent.ACTION_MOVE:
x
=
(int)
event.getX();
y
=
(int)
event.getY();
System.out.println("移動(dòng)時(shí):
"
+
"x坐標(biāo):"
+
event.getRawX()
+
"
"
+
"y坐標(biāo):"
+
event.getRawY());
//實(shí)現(xiàn)MotionEvent.ACTION_UP
記錄抬起的x,y坐標(biāo)
case
MotionEvent.ACTION_UP:
//
獲取當(dāng)前觸摸點(diǎn)的x,y坐標(biāo),為X軸和Y軸坐標(biāo)重新賦值:getX()和getY()獲得的永遠(yuǎn)是view的觸摸位置坐標(biāo)
x
=
(int)
event.getX();
y
=
(int)
event.getY();
System.out.println("抬起時(shí):
"
+
"x坐標(biāo):"
+
event.getRawX()
+
"
"
+
"y坐標(biāo):"
+
event.getRawY());
break;
}
//獲取屏幕寬高
WindowManager
manager
=
(WindowManager)
context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
int
width
=
manager.getDefaultDisplay().getWidth();
int
height
=
manager.getDefaultDisplay().getHeight();
//修正圓點(diǎn)坐標(biāo),重新繪制圓
,控制小球不會(huì)被移出屏幕
if
(x
>=
18
&&
y
>=
18
&&
x
<=
width
-
18
&&
y
<=
height
-
18)
{
/**
*
Android提供了Invalidate方法實(shí)現(xiàn)界面刷新,但是Invalidate不能直接在線程中調(diào)用,因?yàn)樗沁`背了單線程模型:
1.
Android
UI操作并不是線程安全的,并且這些操作必須在UI線程中調(diào)用。
invalidate()是用來刷新View的,必須是在UI線程中進(jìn)行工作。比如在修改某個(gè)view的顯示時(shí),調(diào)用invalidate()才能看到重新繪制的界面。invalidate()的調(diào)用是把之前的舊的view從主UI線程隊(duì)列中pop掉。
2.Android
程序默認(rèn)情況下也只有一個(gè)進(jìn)程,但一個(gè)進(jìn)程下卻可以有許多個(gè)線程。在這么多線程當(dāng)中,把主要是負(fù)責(zé)控
制UI界面的顯示、更新和控件交互的線程稱為UI線程,由于onCreate()方法是由UI線程執(zhí)行的,所以也可以把UI線程理解
為主線程。其余的線程可以理解為工作者線程。invalidate()得在UI線程中被調(diào)動(dòng),在工作者線程中可以通過Handler來通
知UI線程進(jìn)行界面更新。而postInvalidate()在工作者線程中被調(diào)用。
*/
//使用
postInvalidate()方法實(shí)現(xiàn)重繪小球,跟隨手指移動(dòng)
postInvalidate();
}
/*
*
備注:此處一定要將return
super.onTouchEvent(event)修改為return
true,原因是:
*
1)父類的onTouchEvent(event)方法可能沒有做任何處理,但是返回了false。
*
2)一旦返回false,在該方法中再也不會(huì)收到MotionEvent.ACTION_MOVE及MotionEvent.ACTION_UP事件。
*/
//return
super.onTouchEvent(event);
return
true;
}
}xml文件<?xml
version="1.0"
encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
xmlns:android="/apk/res/android"
xmlns:tools="/tools"
android:id="@+id/relativeLayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
>
<!--
引用自定義控件,第一種:xml中引用-->
<!--
自定義控件的全類名
-->
<com.bwie.BallViewDemo.customView.BallView
android:id="@+id/ball"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
/>
</RelativeLayout>第二種實(shí)現(xiàn)效果方式:功能代碼中引用自定義View類BallViewpackage
com.bwie.BallViewDemo;
import
android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import
android.os.Bundle;
import
android.widget.RelativeLayout;
import
com.bwie.BallViewDemo.customView.BallView;
/*
引用自定義控件,第二種:代碼中引用
*/
public
class
BallActivity
extends
AppCompatActivity
{
@Override
protected
void
onCreate(Bundle
savedInstanceState)
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- GB/T 44993-2024電動(dòng)汽車非車載充電機(jī)現(xiàn)場(chǎng)檢測(cè)儀
- 五年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè)完整教案
- 三年級(jí)上冊(cè)全冊(cè)教案
- 高一信息技術(shù)教案(全套)
- 能源項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)管理 課件 2-能源項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)規(guī)劃管理
- 高一化學(xué)成長(zhǎng)訓(xùn)練:第一單元核外電子排布與周期律
- 2024屆四川巫溪縣白馬中學(xué)高考沖刺押題(最后一卷)化學(xué)試卷含解析
- 2024高中語(yǔ)文第三單元因聲求氣吟詠詩(shī)韻第14課自主賞析閣夜課時(shí)作業(yè)含解析新人教版選修中國(guó)古代詩(shī)歌散文欣賞
- 2024高考地理一輪復(fù)習(xí)第二部分人文地理-重在運(yùn)用第二章城市與城市化第18講城市內(nèi)部空間結(jié)構(gòu)與不同等級(jí)城市的服務(wù)功學(xué)案新人教版
- 2024高考化學(xué)一輪復(fù)習(xí)第3章自然界及材料家族中的元素第3講硫及其化合物學(xué)案魯科版
- 保險(xiǎn)公估作業(yè)指導(dǎo)書x
- 新人教版八年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè) 第18章平行四邊形 導(dǎo)學(xué)案
- 《生理心理學(xué)實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)》指導(dǎo)書-
- 教練技術(shù)三階段講義
- GB/T 23799-2021車用甲醇汽油(M85)
- 車工工藝課件(緒論、一章)
- 催收服務(wù)工作手冊(cè)方案
- 信息化系統(tǒng)數(shù)據(jù)恢復(fù)應(yīng)急演練方案
- 常用有機(jī)溶劑性質(zhì)
- 公司沒有出審計(jì)報(bào)告情況說明解釋
- (完整word版)高考英語(yǔ)作文練習(xí)紙(標(biāo)準(zhǔn)答題卡)
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論