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面向對象的系統(tǒng)設計SoftwareEngineering1、理解面向對象開發(fā)系統(tǒng)的階段2、掌握分析與開發(fā)的過渡示意圖3、掌握面向對象設計的任務01目錄面向對象開發(fā)系統(tǒng)的階段02分析與開發(fā)的過渡示意圖03面向對象設計的任務面向對象開發(fā)系統(tǒng)的階段1分析與開發(fā)的過渡示意圖面向對象的軟件工程包括下面幾個步驟:面向對象分析(objectorientedanalysis,OOA)面向對象設計(objectorienteddesign,OOD)面向對象編程(objectorientedprogramming,OOP)面向對象調試(objectorientedtest,OOT)面向對象維護(objectorientedsoftmaintenanceOOSM)面向對象開發(fā)系統(tǒng)的階段理解應用問題,建立對象模型、動態(tài)模型和功能模型,說明對象關聯(lián)、控制流及數(shù)據變換需求調研分析階段確定系統(tǒng)框架,考慮并發(fā)任務、通訊機制和數(shù)據存儲策略。系統(tǒng)設計階段從實現(xiàn)的角度細化分析對象模型、動態(tài)模型和功能模型。對象設計階段階段概述分析與開發(fā)的過渡示意圖2分析與開發(fā)的過渡示意圖責任指的是和類相關的屬性和操作。類以以下兩種方式之一完成它們的責任類使用它自己的操作去操縱它自己的屬性,從而完成某一特定責任;類可以和其他類協(xié)作以完成自己的責任。從面向對象的系統(tǒng)分析過渡到面向對象的系統(tǒng)設計的示意圖。

面向對象設計的任務3面向對象設計從OOA到OOD不是轉換,是調整和增補。使OOA作為OOD模型的問題域部分;增補其它四個部分,成為完整的OOD模型有不同的側重點和不同的策略OOA主要針對問題域,識別有關的對象以及它們之間的關系,產生一個映射問題域,滿足用戶需求,獨立于實現(xiàn)的OOA模型。OOD主要解決與實現(xiàn)有關的問題,基于OOA模型,針對具體的軟、硬件條件(如機器、網絡、OS、GUI、DBMS等)產生一個可實現(xiàn)的OOD模型。面向對象設計的任務問題域子系統(tǒng)、人機交互子系統(tǒng)、任務管理子系統(tǒng)、數(shù)據管理子系統(tǒng)體系結構和子系統(tǒng)設計12014從類圖、對象圖和動態(tài)圖,設計出消息模型消息設計3對OOA模型中的類和對象具體化、詳細設計。類和對象設計22014把上述系統(tǒng)設計的結果,整理為設計報告。復審設計模型4

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