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文檔簡介

16就像人類需要一樣,應(yīng)用需要。本章將探究如何在應(yīng)用中實(shí)現(xiàn)信息的。 里告訴你一家披薩店的,你的大腦中會你也會將它們保存到中。在這種情況下,你未必能清楚地意識應(yīng)用的功能由一組有名稱的槽(memoryslots)組成。一旦以定義與特定組件無關(guān)的、有名稱的槽,即變量。如果說屬性通屬圖16-1在屬性欄中修改槽來改變應(yīng)用的外定,屬性值就保存在槽中。(kitty.png),Visible屬性保存了一個(gè)布爾值(truefalse,依賴于定的設(shè)置(如,“Fillparent”)。300像素高的組件。像屬性一樣,變量也是被命名的槽,只是與特定的組件無關(guān)。在Label組件來顯示,就不需要定義變LabelText屬性可以用來保存這個(gè)等級。但是,如果number塊、text塊、colormakealist塊。跟隨下面的步驟score0的變量。Built-inVariables,點(diǎn)擊打開抽屜并拖出“initializeglobalnameto”16-2所示。16-216-3Math抽屜中拖出數(shù)字塊,將其插入變量初16-4所示。16-416-5值。像屬性一樣,這些槽用戶是看不見的。變量的初始值在應(yīng)用啟動時(shí)就已經(jīng)被放入槽中。可以用數(shù)字或文本對變量進(jìn)行初始化,除此之外,也可以插入一個(gè)“makealist”塊,它告訴應(yīng)用這個(gè)變量是一個(gè)槽的列表,而不是一個(gè)單獨(dú)的值。關(guān)于list的內(nèi)容請參考第19章。變量定義之后,AppInventor會生成兩個(gè)屬于這個(gè)變量的塊:set塊及get塊,只要將鼠標(biāo)懸停在變量初始化塊中的變量名稱之上,就可以呼16-6所示。圖16-6變量初始化塊包含該變量的set塊及get其中的“setblscoret”塊可以用來修改(設(shè)置)變量的值,例如圖-7中,將數(shù)字塊5放在變量score的set塊中。變量初始化塊中的“b”一詞意為“全局的”,指的是變量的適用范圍,一個(gè)全局變量可以被程序中所有處理程序及過程所。新版的ppIt中還可以定義一種“oca”變量,這種變量可以在一個(gè)處理程序或某個(gè)過程的內(nèi)部進(jìn)行定義(這里暫不涉及)。16-75另一個(gè)“getglobalscore”塊用于從變量中變量值。例如,如果你想score100,就可以將“getglobalscore”塊插入if塊進(jìn)試,如圖16-8所示。16-8getglobalscore5來為變量賦值,不過通常會用一個(gè)更為復(fù)雜的表達(dá)式來為變量賦值(“表達(dá)式”是一個(gè)計(jì)算機(jī)科學(xué)的術(shù)語,即)。例currentQuestionIndex1,來顯示下一道題;又如在游戲類應(yīng)103章打xCanvas中水平位置的隨機(jī)移動。因此可以用若干個(gè)塊組成的表達(dá)式插入“setglobalscore”score賦值。16-9最里面的塊是“getglobalscore”及數(shù)字“5”,它們是最基礎(chǔ)的塊,然后“+”score的值。假設(shè)槽中score的當(dāng)前值為5,經(jīng)過這些塊的運(yùn)算,程序執(zhí)行了以從score的槽中當(dāng)前值3.將10放回到score的槽中(來替代5)。關(guān)于變量遞增的內(nèi)容請參見第19章。Math抽屜中(16-10),AppInventor提供了許多數(shù)學(xué)函數(shù),就入到“setglobalto”塊中。例如,要想實(shí)現(xiàn)一個(gè)精靈(imagesprite)canvas范圍內(nèi)的隨機(jī)水平移動,就需要使用一個(gè)乘法塊(*)、一個(gè)減法塊(-)Canvas.Width屬性以及一個(gè)隨機(jī)小數(shù)函16-11所示。16-11使用數(shù)學(xué)(Math)Canvas的Width300,ImageSprite的Width50,程序?qū)?zhí)行以下步驟:分別從Canvas1.Width及ImageSprite.Width的槽中300減法運(yùn)算:30050乘法運(yùn)算:250*0.5score的值遞增,而不設(shè)法修改用戶界面

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