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文檔簡介

動畫圖片篇一:動畫

淺談動畫的形式與開展

2022年09月21日星期日上午01:55

淺談動畫的形式與開展

姜凌柯

動畫作為一種媒體表現(xiàn)形式,已經(jīng)出如今多種傳媒之上,比方,電視,電影,網(wǎng)絡(luò)放映等等我國是世界上挪動通信開展最快的國家之一,到1997年底用戶已達(dá)1323萬,預(yù)計到今年挪動用戶數(shù)將到達(dá)3000萬以上。在第一代(1G)和第二代(2G)挪動通信系統(tǒng)開展中,由于多方面的因素,我們未能真正形成自己的挪動通信產(chǎn)業(yè),如今,第三代挪動通信國際上正處于起步階段,相關(guān)的體制、標(biāo)準(zhǔn)制定工作才開始進展。動畫目前存在的形式

〔1〕彩信

說到彩信業(yè)務(wù),我想大家應(yīng)該都不陌生了,這是一種基于第二代技術(shù)開展起來的一種短信息方式。

彩信,MultimediaMessagingService,縮寫為MMS,意為多媒體信息效勞。它不同于短信的最大特色就是:支持多媒體功能,可以傳遞包括文字、圖像、聲音、數(shù)據(jù)等各種多媒體格式的信息。

彩信在技術(shù)上也有別于短信,它是在GPRS的支持下,以WAP無線應(yīng)用協(xié)議為載體來傳送圖片、聲音和文字等信息。彩信業(yè)務(wù)可實現(xiàn)即時的端到端、終端到互聯(lián)網(wǎng)或互聯(lián)網(wǎng)到終端的多媒體信息傳送。

這種彩信業(yè)務(wù)在目前的中國是屬于付費業(yè)務(wù),也就是說傳送彩信是需要一定的費用的,而由于技術(shù)的限制,目前彩信業(yè)務(wù)可以支持的動畫方式通常也只有2種,一種是圖片GIF格式的動畫,這種格式的動畫通常只有幾秒鐘,只是在一張圖上有一些簡單的圖形變化,有時候會有一些簡單的音效;一種是FLASH、或者其他視頻格式〔AVI、WMA、MP4等〕的視頻動畫,這種動畫與GIF動畫相比,時間可以延長到幾分鐘,而且有一段比擬完好的動畫劇情

,音樂,音效,對白等都是可以存在的,單是由于傳輸技術(shù)的限制,一個彩信最多只能包容幾十秒的動畫。

〔2〕屏幕保護程序

屏幕保護程序是指在待機狀態(tài)下出如今屏幕上,目的在于保護屏幕的一種畫面變化。我覺得也應(yīng)該可以列入動畫的范疇,雖然它根本沒有劇情,而且也只是一些圖形變化的重復(fù),但是總的來說,它具備動畫的根本特征,而且目前屏幕保護程序有一些也是屬于收費的工程,專門存在一些屏保的動畫制作人。

〔3〕真正意義上的劇情動畫

這個是本文討論的重點,因為這個動畫的討論,和中國目前的剛剛推行的電視業(yè)務(wù),還有即將要推行的3G業(yè)務(wù)都有著非常親密的關(guān)系,而且大部

分人對于的新技術(shù)都很陌生,這些技術(shù)都處于剛剛起步階段,研究和預(yù)測這一塊動畫的開展,無論對于運營商還是動畫制作方來說,都有很直接的市場意義。

真正意義上的劇情動畫區(qū)別于以上提及的動畫的特征是,它必須是一個完好的動畫,包括畫面、人物、場景、劇情、音樂、音效目前的中國,有兩個技術(shù)可以到達(dá)播放動畫的效果,這就是,電視技術(shù),和3G技術(shù)。

電視

電視是指以為終端設(shè)備,傳輸電視內(nèi)容的一項技術(shù)或應(yīng)用。目前,電視業(yè)務(wù)的實現(xiàn)方式主要有三種。第一是利用蜂窩挪動網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn),如美國的Sprint、我國的中國挪動和中國聯(lián)通公司已經(jīng)利用這種方式推出了電視業(yè)務(wù)。第二是利用衛(wèi)星播送的方式,韓國的運營商方案采用這種方式。第三種是在中安裝數(shù)字電視的接收模塊,直接接收數(shù)字電視信號。

電視業(yè)務(wù)的運營形式可以有多種,由于此業(yè)務(wù)是一種跨行業(yè)的交融型業(yè)務(wù)。因此按照運營主體劃分可能存在以下3種運營形式:電信運營商單獨運營、廣電運營商單獨運營和兩者合作運營形式。

從前兩種運營形式可以看出,向用戶提供視頻節(jié)目,可以使用挪動網(wǎng)絡(luò)或廣電網(wǎng)絡(luò)。挪動網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢在于交互性和計費優(yōu)勢,而播送電視網(wǎng)絡(luò)更適宜向大規(guī)模用戶傳送節(jié)目,本錢更低。假設(shè)將兩個網(wǎng)絡(luò)交融在一起,就可以開展更為豐富的業(yè)務(wù)。例如可以使用廣電網(wǎng)絡(luò)接收播送方式的電視節(jié)目,使用挪動網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)個性化的節(jié)目定制,如點播新聞、MTV等。也可以將挪動網(wǎng)絡(luò)作為廣電網(wǎng)絡(luò)的上行反響信道,在交互式TV、游戲、文件下載等應(yīng)用方面提供比單獨的挪動網(wǎng)絡(luò)或廣電網(wǎng)絡(luò)更為出色的體驗。當(dāng)然,這需要一個交融的終端,而正具有這種得天獨厚的優(yōu)勢。因此,播送電視技術(shù)與挪動網(wǎng)絡(luò)的交融被看成是電視業(yè)務(wù)的開展趨勢。

合作之后廣電運營商無需再考慮挪動用戶管理的問題,通過與電信運營商進展網(wǎng)間結(jié)算即可獲得收入。另一方面,通過支持電視業(yè)務(wù)。不僅可以進步已有網(wǎng)絡(luò)的使用率,增加網(wǎng)絡(luò)收益。同時,電視和用戶的信息交互和互動還可以進步電視節(jié)目的收視率。而對于電信運營商那么通過合作解決了頻率資源緊張和經(jīng)營容許的問題,而且也無需增加建立播送電視網(wǎng)絡(luò)的投入。通過與廣電運營商的網(wǎng)間結(jié)算可以獲得相當(dāng)?shù)木W(wǎng)絡(luò)收益,并且可以進步挪動數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的使用率,增加網(wǎng)絡(luò)自身的收益。因此合作形式已成為目前國際上正在進展的試商用和試驗中普遍采用的一種形式。

3G技術(shù)

第一代為模擬制式,第二代為GSM、TDMA等數(shù)字,而所謂第三代,那么是泛稱可以將語音通信和多媒體通信相結(jié)合的新一代挪動通信系統(tǒng),其可能的增值效勞將包括圖像、音樂、網(wǎng)頁閱讀、會議以及其他一些信息效勞。

第三代的名稱繁多,國際電聯(lián)稱之為“IMT—2000〞,歐洲的電信業(yè)巨頭們那么稱其為“UMTS〞(通用挪動通信系統(tǒng)),而第三代可能應(yīng)用的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)

WCDMA、CDMA—2000等也在一些場合被作為第三代的代稱,而更籠統(tǒng)的稱呼那么為“3G〞。

它除了能高質(zhì)量的完成目前所做的語音通信外,還能進展多媒體通信。用戶可以在3G的觸摸顯示屏上直接寫字、繪圖,并將其傳送給另一臺,而所需時間可能不到一秒。當(dāng)然,也可以將這些信息傳送給一臺電腦,或從電腦中下載某些信息;用戶可以用3G直接上網(wǎng),查看電子郵件或閱讀網(wǎng)頁;將有不少型號的3G自帶攝像頭,這將使用戶可以利用進展電腦會議,并使數(shù)字相機成為一種“多余〞。

具備強大功能的根底是3G極高的數(shù)據(jù)傳輸速度,目前的GSM挪動通信網(wǎng)的傳輸速度為每秒9600字節(jié),而第三代最終可能到達(dá)的數(shù)據(jù)傳輸速度將高達(dá)每秒2M字節(jié)。而為此作支撐的那么是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)充分糅合到3G系統(tǒng)中,其中最重要的就是數(shù)據(jù)打包技術(shù),在現(xiàn)有GSM上應(yīng)用數(shù)據(jù)打包技術(shù)開展出的GPRS目前已可到達(dá)384K字節(jié)每秒的傳輸速度,這相當(dāng)于D—ISDN傳輸速度的兩倍。支持高質(zhì)量的話音,分組數(shù)據(jù),多媒體業(yè)務(wù)和多用戶速率通訊,將大大擴展通訊的內(nèi)涵。

動畫的特點分析

作為新媒體形式的動畫,它具有鮮明的特點。但是,我覺得還是有必要把彩信和屏保的動畫和真正意義上的動畫分開來說。

首先,彩信動畫和屏保動畫不具備創(chuàng)作者的主觀意志,它只是一種工具,并不能稱之為藝術(shù)。比方說,有些彩信業(yè)務(wù)是把用戶發(fā)出的文字短信的文字,變成卡通的,并帶有一定動畫效果的文字;還有的彩信業(yè)務(wù)就是放一些祝福的卡通小短篇在網(wǎng)頁上供用戶選擇,在節(jié)日的時候發(fā)送給用戶,讓平淡的短信“更有意思〞,至于屏保,那就更不用說了,網(wǎng)站上下載的屏保一般都有一些主題供用戶選擇下載,只是讓更加豐富而已。

這兩種完全商業(yè)的動畫仍然會長久存在,而且他們的客戶群是年輕人,由于它們不具備成為一種藝術(shù)的才能,所以在此就不再詳細(xì)分析了。

真正意義上動畫的特點是基于其商業(yè)性的。這是它最重要的一點,也是最關(guān)鍵的一點。無論怎么分析,動畫,都是以盈利為目的的商業(yè)動畫,它的存在是為運營商和動畫制作商有共同盈利的時機。所以我把商業(yè)性作為動畫最重要的特點。

其次,我們必須理解的是,動畫的盈利形式。這就又要分開來說了。從電視的營銷方式來看,假設(shè)一部動畫地播出走的是電視的方式,那么它就具備了電視傳媒的一個突出的特點——隨機性。和電視連續(xù)劇一樣,觀眾在閱讀幾十個甚至幾百個頻道的時候,他并沒有一個主觀意圖,他并沒有決定要去看什么不要去看什么,因此,在電視臺播放的節(jié)目,無論是動畫,或者是電視劇,或者是欄目秀,它都要有一個確定的觀看人群,而且要確信在切換屏道的短短幾秒鐘之內(nèi),這個節(jié)目有把握吸引到一局部的人群繼續(xù)觀看。隨著電視的開展,如今已經(jīng)有了新的一種電視方式,那就是點播。觀眾可以觀看電視節(jié)目單,隨時選擇他們喜歡觀看的節(jié)目,這為電視的傳播提供了更廣闊的方式,對觀眾來說,這也無疑是最人性化的方式,因此這種方式在不久的將來會伴隨著數(shù)字電視技術(shù)的開展成為另外一種廣泛的電視觀看方式,而我認(rèn)為,電視同樣也會具有這種可選擇性的特點。另一方面,從3G的運營形式來看,動畫是3G所能提供的一種多媒體方式,由于3G的推出是按照數(shù)據(jù)流量來做結(jié)算的,因此無疑在3G

上的動畫是要收費的,而且費用不低,這更加地放大了動畫選擇性的特點,觀眾一定會選擇自己非常感興趣的節(jié)目觀看。

最后,作為傳媒來說,我們還是要把目光放在本身。的特點是,根本上人人擁有,人群覆蓋面相當(dāng)?shù)脧V,而本身輕便的特點要求它不能太大,也就是說屏幕小,也就是說不能到達(dá)非常優(yōu)秀的視聽效果,在人們有其他的媒介觀看的時機時,一般選擇的機率是很小的。所以說,傳媒不是一種可以讓人有非常好的視聽享受的傳媒,而是一種更為方便考慮的傳媒工具。這是動畫必須考慮的問題。人們在哪里有可能觀看動畫?不是在家里,也不是在電影院,最有可能的是在交通工具上或者是在等待的時候。

對于動畫開展的預(yù)測

假設(shè)要說到動畫,我們就先要分析一下電視,因為畢竟動畫是電視的一種。目前中國的電視業(yè)務(wù)剛處于起步階段,所以我從日本的開展來分析。

日本挪動運營商、終端設(shè)備商和廣電部門通力合作,推動了電視效勞在市場培育期的穩(wěn)步開展。自2022年4月電視效勞正式推出半年之后,日本電視就售出160萬臺,約占用戶總數(shù)的2%。截至今年3月底,日本的電視已經(jīng)累計售出近700萬部。行業(yè)人士預(yù)計,到明年3月,日本的電視用戶將達(dá)2700萬戶,占用戶總數(shù)四分之一。左右。

日本挪動運營商與廣電部門采取了協(xié)作的形式。其中,NTTDoCoMo分別與富士電視臺、日本電視播送網(wǎng)展開合作,它先于2022年12月以207億日元獲得富士電視臺2.6%股權(quán),與其在通信及播送領(lǐng)域上建立起伙伴關(guān)系;而后于2022年4月與日本電視播送網(wǎng)共同設(shè)立“D.N.DreamPartnersLimitedLiabilityPartnership〞,在100億日元的總投資額中,雙方各出資50%。

而KDDI那么是與朝日電視展開合作。與朝日電視臺合作之初,KDDI以內(nèi)容為主,選定音樂、購物、戲劇等3種類型,在電視播送節(jié)目同時,設(shè)立相關(guān)超鏈接,以刺激應(yīng)用效勞的銷售。假設(shè)收看的是資訊節(jié)目及郵購節(jié)目,消費者可以登陸朝日電視臺EZweb版之購物網(wǎng)站,進展商品訂購;假設(shè)為音樂節(jié)目,那么消費者可從收視畫面連上KDDI“LISMO〞,“LISMO〞會針對節(jié)目內(nèi)容及視聽眾,規(guī)劃相關(guān)促銷活動。至于戲劇節(jié)目,那么引導(dǎo)消費者下載主題曲鈴聲。

日本運營商還非常注重與終端廠商的嚴(yán)密合作(向廠家定制終端)。,日本運營商與終端廠商之間利益分配機制相當(dāng)成熟,電視為終端廠商帶來了新的銷售額,同時為運營商新的終端用戶。

作為一種具有明顯商業(yè)性的動畫,可以盈利才會有人去做,而動畫的盈利點在哪里,是動畫今后開展的關(guān)鍵所在。我們從日本的電視成功不難看出,并不是一個觀眾欣賞作品的地方,假設(shè)只單節(jié)目做得好,毫無意義。目前的電視其實是一種非常好的廣告。它是連接客戶與商人之間的紐帶。而且,從另一個方面來說,只有能給商人帶來經(jīng)濟利益的廣告,才有可能免費,甚至商人付費地在媒體上播出,假設(shè)只是單純的動畫片,商人想靠動畫片賣錢的話,那么這個動畫就只能做成收費的,才有可能盈利。這是個很顯而易見的問題。就好似如今的中國的動畫產(chǎn)業(yè),有人計算了中國動畫片的投入與產(chǎn)出,得出了“中國動畫片在電視臺播出是完全賠本的〞結(jié)論。這不禁讓我想起了十幾年前的日本,當(dāng)?shù)谝慌毡緞赢嬈M入中國電視臺的時候,這些動畫片是完全免費的。而隨之而來的玩具周邊卻使我們不得不佩服日本人的商業(yè)頭腦。日本人只是把動畫片作為他們商品的廣告,他們確實是很認(rèn)真地在做動畫,但那是為了吸引更多的

顧客來買他們的產(chǎn)品。所以,回到動畫的話題上來,不要說動畫,即使是電視,分開了商業(yè)性都是無法生存的。動畫只有把自己作為產(chǎn)品的優(yōu)秀廣告,靠動畫獨特的魅力感動消費者,讓消費者進一步地去購置商品,才是動畫的生存之道。

消費者—電視運營商—產(chǎn)品經(jīng)銷商—動畫制作者這是一條關(guān)系鏈。產(chǎn)品經(jīng)銷商讓動畫制作者制作出動畫廣告,再利用電視運營商的平臺播放出去,最后把產(chǎn)品信息發(fā)放到他們的消費群體中去。動畫的觀看的最大的優(yōu)勢就是受眾群體非常廣泛,幾乎人人都擁有,而將來市場,的功能向多樣化、集成化開展,也就是說電視的數(shù)量也會大大增加。覆蓋面廣的廣告就是產(chǎn)品經(jīng)銷商的絕佳選擇。

假設(shè)我們放棄了產(chǎn)品經(jīng)銷商這個環(huán)節(jié),變成了觀眾—電視運營商—動畫制作者這條關(guān)系鏈的話,動畫的缺點就會馬上暴露出來。動畫片的制作需要大量的本錢,而光賺回本錢動畫制作者們就面臨著很大的問題。又要在動畫上播出,那么電視運營商必須有利可圖,也就是說還要有一局部的錢要被電視運營商扣去,這些錢從哪里來?當(dāng)然只能是從觀眾身上了。也就是說這種形式下的動畫是要收費的,當(dāng)然同時它也容許以提供點播等效勞。有兩層利益鏈的收費一定是不可能低的,作為觀眾,他們要去考慮的問題是值與不值。動畫最大的優(yōu)勢就是他不能在一個穩(wěn)定的環(huán)境中給人提供優(yōu)良的視聽環(huán)境。試想,對于觀眾來說,誰會放棄在家中沙發(fā)上看點播的數(shù)字電視,或者在舒適的電影院嚼著爆米花看美國大片,而去付一樣甚至更高的費用去看拿在手上都看不清楚的動畫呢?

綜上所述,一種傳媒方式要向好的方向開展必需要發(fā)揮自己的特點和優(yōu)勢,而盡量躲避自己優(yōu)勢,動畫可以利用自己的優(yōu)勢成為一個良好的廣告媒體。當(dāng)它步入了一個良性循環(huán)的關(guān)系鏈的之后,產(chǎn)品經(jīng)銷商愿意出大價錢做好的動畫節(jié)目,電視的運營商愿意播出這種優(yōu)秀的動畫,而消費者從無聊的上班、等車的間隙中愿意選者這種免費的顏色鮮明的動畫片欣賞,那么動畫制作者們必然可以有充足的時間和精力去創(chuàng)作。動畫自然會有很大的開展。否那么,只能走入死胡同。

篇二:淺談動畫的形式與開展

淺談動畫的形式與開展

姜凌柯

摘要:作為新媒體形式的動畫,它具有鮮明的特點。真正意義上動畫的特點是基于其商業(yè)性的。

動畫觀看的最大優(yōu)勢就是受眾群體非常廣泛,幾乎人人都擁有,而將來市場,的功能向多樣化、集成化開展,也就是說,電視的數(shù)量也會大大增加。覆蓋面廣的廣告就是產(chǎn)品經(jīng)銷商的絕佳選擇。

動畫最大的優(yōu)勢就是它不能在一個穩(wěn)定的環(huán)境中給人提供優(yōu)起的視聽環(huán)境。一種傳媒方式要向好的方向開展必需要發(fā)揮自己的特點和優(yōu)勢,而盡量躲避自己的優(yōu)勢,動畫可以利用自己的優(yōu)勢成為一個良好的廣告媒體。

關(guān)鍵詞:動畫形式3G技術(shù)電視媒體營銷鏈

動畫作為一種媒體表現(xiàn)形式,已經(jīng)出如今多種傳媒之上:電視、電影、網(wǎng)絡(luò)等,而本文主要討論的是一種更新的表現(xiàn)形式——動畫。多種媒體表現(xiàn)形式,為動畫的表達(dá)與傳播創(chuàng)造了更多的方式,同時,也在促進著動畫的轉(zhuǎn)變。不同的媒介有其獨特的優(yōu)勢,而如何可以運用其優(yōu)勢來展現(xiàn)動畫藝術(shù)的獨特魅力,是動畫能否在這種媒介上立足的關(guān)鍵。

動畫作為一種新興的媒體傳播方式,已經(jīng)伴隨著中國的高速開展,出如今了大多數(shù)人的生活中,動畫的形式有哪些動畫目前存在的形式

彩信。這是一種基于第二代技術(shù)開展起來的一種短信息方式。

彩信,MultimediaMessagingSer-vice,縮寫為MMS,意為多媒體信息效勞。它不同于短信的最大特色就是:支持多媒體功能,可以傳遞包括文字、圖像、聲音、數(shù)據(jù)等各種多媒體格式的信息。

彩信在技術(shù)上也有別于短信,它是在GPRS的支持下,以WAP無線應(yīng)用協(xié)議為載體來傳送圖片、聲音和文字等信息。彩信業(yè)務(wù)可實現(xiàn)即時的終端、終端到互聯(lián)網(wǎng)或互聯(lián)網(wǎng)到終端的多媒體信息傳送。

這種彩信業(yè)務(wù)在目前的中國是屬于付費業(yè)務(wù),也就是說傳送彩信是需要一定費用的,而由于技術(shù)的限制,目前彩信業(yè)務(wù)可以支持的動畫方式通常也只有兩種,一種是圖片G1F格式的動畫,這種格式的動畫通常只有幾秒鐘,只是在一張圖上有一些簡單的圖形變化,有時候會有一些簡單的音效;一種是Flash,或者其他視頻格式(AVI、WMA、MP4等)的視頻動畫,這種動畫與GIF動畫相比,時間可以延長到幾分鐘,而且有一段比擬完好的動畫劇情,音樂、音效、對白等都是可以存在的,但是由于傳輸技術(shù)的限制,一個彩信最多只能包容幾十秒的動畫。

屏幕保護程序。屏幕保護程序是指在待機狀態(tài)下出如今屏幕上,目的在于保護屏幕的一種畫面變化。也應(yīng)該可以列入動畫的范疇,雖然它根本沒有劇情,而且也只是一些圖形變化的重復(fù),但是,它具備動畫的根本特征,而且目前屏幕保護程序有一些是屬于收費的工程,專門存在一些屏保的動畫制作人。

真正意義上的劇情動畫。這是本文討論的重點,因為這個動畫的討論,和中國目前剛剛推行的電視業(yè)務(wù),還有3G業(yè)務(wù)都有著非常親密的關(guān)系,而且大局部人對于的新技術(shù)都很陌生,這些技術(shù)都處于剛剛起步階段,研究和預(yù)測這一塊動畫的開展,無論對于運營商還是動畫制作商來說,都有很直接的市場意義。

真正意義上的劇情動畫區(qū)別于以上提及的動畫的特征是,它必須是一個完好的動畫,包括畫面、人物、場景、劇情、音樂、音效等,而且它必須有足夠長的演播時間,而且這種動畫必須作為一種媒體方式獨立存在,作為人們的一種選擇。說得簡單一點,就像如今的電視臺播放的動畫連續(xù)劇,或者是動畫電影。

動畫的特點分析

作為新媒體形式的動畫,它具有鮮明的特點。但是,有必要把彩信和屏保的動畫和真正意義上的動畫分開來說。

彩信與屏幕保護。首先,彩信動畫和屏保動畫只是一種工具,并不能稱之為藝術(shù)。有些彩信業(yè)務(wù)是把用戶發(fā)出的文字短信的文字,變成卡通的,并帶有一定動畫效果的文字;還有的彩信業(yè)務(wù)就是放一些祝福的卡通小短篇在網(wǎng)頁上供用戶選擇,在節(jié)日的時候發(fā)送給用戶,讓平淡的短信“更有意思〞,至于屏保,那就更不用說了,網(wǎng)站上下載的屏保一般都有一些主題供用戶選擇下載,只是讓更加豐富而已。

這兩種商業(yè)性質(zhì)的動畫仍然會長久存在,而且他們的客戶群是年輕人,由于它們,不具備成為一種藝術(shù)的才能,所以在此就不再詳細(xì)分析了。

真正意義上的動畫。首先,真正意義上動畫的特點是基于其商業(yè)性的,這是它最重要的一點,也是最關(guān)鍵的一點。動畫是以盈利為目的的商業(yè)動畫,它的存在為運營商和動畫制作商提供了共同盈利的時機,所以商業(yè)性是動畫最重要的特點。

其次,它還具備了電視傳媒的一個突出特點——隨機性。通過選擇播出內(nèi)容和看電視一樣,觀眾在閱讀幾十個甚至幾百個頻道的時候,他并沒有一個主觀意圖,也并沒有決定要去看什么不要去看什么,因此,在電視臺播放的節(jié)目,無論是動畫還是電視劇,或者是欄目秀,它都要有一個確定的觀看人群,而且要確信在切換頻道的短短幾秒鐘之內(nèi),這個節(jié)目有把握吸引到一局部的人群繼續(xù)觀看。隨著電視的開展,如今已經(jīng)有了一種新的電視方式,那就是點播。觀眾可以觀看電視節(jié)目單,隨時選擇他們喜歡觀看的節(jié)目,這為電視的傳播提供了更廣闊的方式,對觀眾來說,這也是最人性化的方式,因此這種方式在不久的將來會伴隨著數(shù)字電視技術(shù)的開展成為另外一種廣泛的電視觀看方式,所以,電視同樣也會具有這種可選擇性的特點。因為3G技術(shù)支持的動畫是按照數(shù)據(jù)流量來做結(jié)算的,因此,無疑在3G上的動畫是需要按照流量收費的,這更加凸顯了動畫選擇性的特點,觀眾一定會選擇自己非常感興趣的節(jié)目觀看。

最后,作為傳媒來說,還是要把目光聚焦于本身。的特點是,根本上人人擁有,人群覆蓋面相當(dāng)廣,而本身輕便的特點要求它不能太大,也就是說屏幕小,不能到達(dá)非常優(yōu)秀的視聽效果,在人們有其他媒介觀看的時機時,一般選擇的幾率是很小的。所以說,傳媒不是一種可以讓人有非常好的視聽享受的傳媒,而是一種更為方便快捷的傳媒工具。這是動畫必須考慮的問題。人們在哪里有可能觀看動畫對于動畫開展的預(yù)測

假設(shè)要說到動畫,我們就先要分析一下電視,因為畢竟動畫是電視的一種。目前中國的電視業(yè)務(wù)處于剛起步階段,所以筆者就從日本的開展來分析。日本電視的開展。日本挪動運營商、終端設(shè)備商和廣電部門通力合作,推動了電視效勞在市場培育期的穩(wěn)步開展。自2022年4月電視效勞正式推出半年之后,日本電視就售出160萬臺,約占用戶總數(shù)的2%。截至2022年3月底,日本的電視已經(jīng)累計售出近700萬部。

日本挪動運營商與廣電部門采取了協(xié)作的形式。其中,NTFDoCoMo分別與富士電視臺、日本電視播送網(wǎng)展開合作,與其在通信及播送領(lǐng)域上建立起伙伴關(guān)系;而后于2022年4月與日本電視播送網(wǎng)共同設(shè)立“D.N.DreamPartnersLimimdLiabil-itvPartnership〞,在100億日元的總投資額中,雙方各出資50%。

而KDDI那么是與朝日電視臺展開合作。與朝日電視臺合作之初,KDDIE(內(nèi)容為主,選定音樂、購物、戲劇等3種類型,在電視播送節(jié)目的同時,設(shè)立相獎超鏈接,以刺激應(yīng)用效勞的銷售。假設(shè)收看的是資訊節(jié)目及郵購節(jié)目,消費者可以登錄朝日電視臺EZweb版之購物網(wǎng)站,進展商品訂購;假設(shè)為音樂節(jié)目,那么消費者可從收視畫面連上KDDI“LISMO〞,“LISMO〞會針對節(jié)目內(nèi)容及聽眾,規(guī)劃相關(guān)促銷活動。至于戲劇節(jié)目,那么引導(dǎo)消費者下載主題曲鈴聲。日本運營商還非常注重與終端廠商的嚴(yán)密合作(向廠家定制終端)。

日本運營商與終端廠商之間的利益分配機制相當(dāng)成熟,電視為終端廠商帶來了新的銷售額,同時為運營商新的終端用戶。

中國動畫的開展預(yù)測。作為一種具有明顯商業(yè)性的動畫,可以盈利才會有人去做,而動畫的盈利點在哪里,是動畫今后開展的關(guān)鍵所在。從日本電視的成功不難看出,并不是一個觀眾欣賞作品

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