
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
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文檔簡介
元宇宙專題研究報(bào)告-元宇宙的接入口VRAR的星辰大海元宇宙的入口——VR/AR元宇宙作為一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界平行的虛擬世界,可提供游戲、購物、社交、教育等諸多沉浸式體驗(yàn),現(xiàn)在主流的觀點(diǎn)普遍認(rèn)為元宇宙將是包含多種技術(shù)的下一代互聯(lián)網(wǎng)。元宇宙中用戶的沉浸式體驗(yàn)以及交互升級的需求,決定了未來在用戶端
VR/AR設(shè)備將成為元宇宙的重要接入口之一。類比
PC互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代終端形態(tài)的變化,元宇宙時(shí)代下
VR/AR設(shè)備出貨或是十億量級?;仡櫥ヂ?lián)網(wǎng)時(shí)代歷次變遷,新的終端的出現(xiàn)也會使得用戶獲取信息以及生活娛樂方式發(fā)生改變,反過來又促進(jìn)終端出貨量的增長,移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代智能手機(jī)出貨量超過
10
億部。我們認(rèn)為,長期來看元宇宙時(shí)代
VR/AR設(shè)備有望逐步承接智能手機(jī)的應(yīng)用并開發(fā)新的應(yīng)用場景,其出貨量未來或?qū)⑼黄?/p>
10
億級別。短期而言,VR/AR的應(yīng)用集中在游戲娛樂場景,受益于高性價(jià)比消費(fèi)級
VR設(shè)備
Quest2的持續(xù)熱銷以及明年
Sony、蘋果、Oculus等諸多品牌的新品有望問世,預(yù)計(jì)今明兩年VR行業(yè)整體出貨量有望迎來高速增長,AR出貨量未來也有望在低基數(shù)下實(shí)現(xiàn)百萬級的突破。受益于國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)廠商加碼元宇宙帶來的內(nèi)容生態(tài)逐步完善,Pico、大朋等國內(nèi)硬件廠商的
VR/AR設(shè)備有望迎來高增長。根據(jù)
VR陀螺數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),Steam平臺內(nèi)容數(shù)量最多,從
2020
年
5
月的
4,983
款到
2021年
10
月的
6,111
款,VR/AR內(nèi)容應(yīng)用平臺數(shù)量越來越多,內(nèi)容生態(tài)漸漸豐富。不難看出國內(nèi)的硬件廠商
Pico自身平臺上內(nèi)容數(shù)量與國外大廠仍有差距。在滿足重量、續(xù)航等要求的前提下,就硬件性能而言,人的沉浸感主要受到近眼顯示技術(shù)的影響,影響用戶
VR體驗(yàn)的主要因素包括清晰度、流暢性與交互感:清晰度:由于
VR視頻內(nèi)容為空間球面顯示且貼近人眼,因此對視頻以及顯示設(shè)備的分辨率要求較高,一般認(rèn)為顯示屏
4K基本實(shí)現(xiàn)真實(shí)世界畫面感。流暢性:一般認(rèn)為
VR設(shè)備刷新率>90HZ才不容易產(chǎn)生暈眩感,幀率越高,流暢體驗(yàn)越好。交互:視場角越大,越能夠帶給用戶越好的沉浸感,仿佛置身其中。3DOF到
6DOF形成更為立體的交互感,改善用戶的沉浸式體驗(yàn)。行業(yè)技術(shù)發(fā)展處于部分沉浸階段。根據(jù)信通院的劃分標(biāo)準(zhǔn),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展可以分為五個(gè)階段。從目前已有的
VR頭顯設(shè)備的系列參數(shù)來看,VR產(chǎn)品發(fā)展目前處于部分沉浸階段。從使用體驗(yàn)來看,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品在近眼顯示、渲染處理與感知交互方面表現(xiàn)并不遜色,極大地改善了用戶沉浸式體驗(yàn)。未來在部分關(guān)鍵技術(shù)如近眼顯示依舊是硬件升級的重中之重,近眼顯示技術(shù)將逐步逼近人眼極限。Fast-LCD+菲涅爾透鏡為
VR現(xiàn)階段成熟解決方案FAST-LCD為目前主流,MicroLED或?yàn)槲磥矸较颉Ρ?/p>
LCD、OLED、MicroLED技術(shù)特點(diǎn),不難發(fā)現(xiàn)三者各有優(yōu)劣。LCD的缺點(diǎn)在于功耗高、對比度低、響應(yīng)速度慢,而OLED在使用壽命、成本、像素密度低(同樣分辨率下,顯示效果不及
LCD,容易產(chǎn)生紗窗效應(yīng))等方面處于劣勢,MicroLED在多個(gè)方面具有明顯優(yōu)勢,最大問題在于成本高昂。而改良的
FAST-LCD即快速響應(yīng)液晶屏,在保證較高分辨率的同時(shí)時(shí)延大幅降低,且性價(jià)比較高,目前主流的
VR大多以
FAST-LCD屏幕為主。Mi
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