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PressanybuttontoTap4Fun一號 Ubisoft任seniorconcept Visual推薦閱這是一張野外 ,在我看來略微顯得有些“亂”,但是是什么讓我們產(chǎn)生這樣的感受呢但我們再來看renatomuccillo的風(fēng)關(guān)鍵的key 天空,白色調(diào)阻擋(樹)黑色調(diào)變色調(diào)組(重的優(yōu)秀的色調(diào)分組案的優(yōu)秀的色調(diào)分組案的優(yōu)秀的色調(diào)分組案DOTA做的好的地圖就在于他那分組的色調(diào),清晰讓玩家知道什么是可行動的區(qū)域,什么是阻DOTA做的好的地圖就在于他那分組的色調(diào),清晰讓玩家知道什么是可行動的區(qū)域,什么是阻線條對形狀對虛實(shí)對影調(diào)對空間對推薦閱推薦閱推薦游趨勢線將普通 點(diǎn)串起來并將視線帶到最重要 將信息分組,可以讓信息變得更容易閱 動感的形狀讓我們視覺可以停留在上面多一些時(shí)間,會讓視覺更加有我們可以用這個(gè)思維去創(chuàng)作更大的場繼續(xù)添加細(xì)節(jié)并讓每一步繼續(xù)符合動感的原理,我們可以制作無限巨大的都Craig Jaimerobh

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