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全國(guó)職業(yè)院校技能大賽數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)賽題第10套表1賽項(xiàng)技能模塊匯總賽項(xiàng)名稱數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)英語(yǔ)名稱DigitalArt&Design賽項(xiàng)編號(hào)GZ054歸屬產(chǎn)業(yè)數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)賽項(xiàng)組別中職組高職組□學(xué)生組□教師組□師生聯(lián)隊(duì)試點(diǎn)賽項(xiàng)√學(xué)生組□教師組□師生聯(lián)隊(duì)試點(diǎn)賽項(xiàng)模塊數(shù)量3模塊序號(hào)技能競(jìng)賽內(nèi)容技術(shù)技能要點(diǎn)專業(yè)知識(shí)能力要求對(duì)應(yīng)核心課程權(quán)重占比(%)競(jìng)賽時(shí)間(min)評(píng)分方法模塊1角色、場(chǎng)景設(shè)計(jì)與模型制作1.使用圖像繪制或AI繪畫工具進(jìn)行人物角色和場(chǎng)景設(shè)計(jì)和繪制2.完成女孩角色設(shè)計(jì)圖和城市街景環(huán)境場(chǎng)景三視圖3.使用三維建模軟件和材質(zhì)貼圖軟件,按照角色原畫和場(chǎng)景設(shè)計(jì)進(jìn)行建模和貼圖制作1.掌握角色造型知識(shí)2.具有空間透視的繪制能力3.動(dòng)靜態(tài)角色的結(jié)構(gòu)塑造能力4.熟練運(yùn)用美術(shù)手繪技法和技術(shù)工具進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì)的能力游戲原畫設(shè)計(jì)游戲角色設(shè)計(jì)數(shù)字設(shè)計(jì)與動(dòng)畫制作動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)創(chuàng)意視覺表達(dá)三維模型制作游戲模型綁定和動(dòng)畫30%480分鐘結(jié)果評(píng)分模塊2動(dòng)畫制作與剪輯1.根據(jù)提供的男孩角色模型素材完成模型綁定、權(quán)重設(shè)置2.按照提供的故事梗概形成完整情節(jié),使用模塊一制作的場(chǎng)景,制作時(shí)長(zhǎng)為25-30秒的三維動(dòng)畫,渲染輸出序列幀3.后期剪輯合成并添加音頻音效輸出成片1.熟練運(yùn)用數(shù)字三維軟件2.熟練運(yùn)用動(dòng)畫剪輯軟件3.3D動(dòng)畫制作和動(dòng)畫剪輯的能力三維動(dòng)畫制作游戲動(dòng)畫動(dòng)畫美術(shù)設(shè)計(jì)動(dòng)畫剪輯35%結(jié)果評(píng)分模塊3引擎效果渲染1.使用模塊一制作的場(chǎng)景模型,結(jié)合提供的素材資產(chǎn)在引擎中進(jìn)行地形編輯、環(huán)境場(chǎng)景搭建、燈光設(shè)置、特效制作、鏡頭設(shè)置等2.渲染輸出20-30秒的視頻3.后期剪輯合成并添加音頻音效輸出成片(可選擇添加模塊一制作的角色模型以及模塊二制作的動(dòng)畫,達(dá)到更佳的展示效果)1.熟練運(yùn)用引擎軟件2.引擎渲染和視頻后期制作的能力三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作動(dòng)畫美術(shù)設(shè)計(jì)引擎渲染30%結(jié)果評(píng)分職業(yè)素養(yǎng)5%結(jié)果評(píng)分
表2技能模塊1任務(wù)分解模塊序號(hào)模塊1對(duì)應(yīng)賽項(xiàng)編號(hào)GZ054模塊名稱角色、場(chǎng)景設(shè)計(jì)與模型制作子任務(wù)數(shù)量2競(jìng)賽時(shí)間總時(shí)間480分鐘,不限定模塊時(shí)間。任務(wù)描述創(chuàng)作主題:《跑酷》故事梗概:男孩身著寬松的運(yùn)動(dòng)衫和寬松的運(yùn)動(dòng)褲,在城市的街道上跑酷。他用靈巧的身手跳過了一排排高高的障礙物,像是停車場(chǎng)里的汽車,還有路邊的欄桿、圍墻等,女孩在邊上靜靜的看著。男孩的動(dòng)作流暢而有力,一次次飛躍過障礙物,將城市的街角化為了他的運(yùn)動(dòng)場(chǎng)。最后,男孩跳躍到女孩面前,停下了腳步,四目相對(duì)。綜合使用圖像繪制或AI繪畫工具進(jìn)行設(shè)計(jì)和繪制,完成女孩和城市街景三視圖。根據(jù)繪制的角色和場(chǎng)景三視圖綜合使用三維建模軟件和材質(zhì)貼圖軟件,按照角色原畫和場(chǎng)景設(shè)計(jì)進(jìn)行建模和貼圖制作,完成該模塊要求的角色和場(chǎng)景模型表現(xiàn)形式和效果。職業(yè)要素基本專業(yè)素養(yǎng)專業(yè)實(shí)踐技能協(xié)調(diào)協(xié)作能力持續(xù)發(fā)展能力具體任務(wù)要求子任務(wù)序號(hào)任務(wù)要求操作過程考核點(diǎn)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)子任務(wù)1-1:角色和場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)完成女孩角色設(shè)計(jì)圖(不能有涉黃裸露身體部分出現(xiàn))和城市街景環(huán)境效果的設(shè)計(jì)圖。1.根據(jù)任務(wù)主題,進(jìn)行角色和場(chǎng)景設(shè)計(jì),提交角色和場(chǎng)景三視圖JPG圖片文件;2.提交圖片尺寸1920*1080,分辨率300dpi;3.文件保存到“FSF_Concept_Final_YY”(其中YY要替換成實(shí)際工位號(hào))文件夾,如果提交多個(gè)同類型文件的可在文件名后加上“_數(shù)字”,如_01,_02以此類推。4.比賽結(jié)束前請(qǐng)把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時(shí)回收U盤,評(píng)分將以U盤中文件為準(zhǔn)。主觀考核:1.角色原畫設(shè)計(jì)的色彩、比例結(jié)構(gòu)、豐富程度和繪制細(xì)節(jié)刻畫質(zhì)量;2.場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)的豐富程度和繪制細(xì)節(jié)刻畫質(zhì)量??陀^評(píng)價(jià):客觀考核:1.角色模型制作對(duì)角色設(shè)計(jì)美術(shù)展示效果還原程度及細(xì)節(jié)質(zhì)量2.場(chǎng)景模型制作對(duì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的還原程度及細(xì)節(jié)質(zhì)量主觀評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):各方面均低于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),包括“未做嘗試”(0分)達(dá)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)(1分)達(dá)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),且某些方面超過標(biāo)準(zhǔn)(2分)達(dá)到行業(yè)期待的優(yōu)秀水平(3分)客觀評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):基于操作結(jié)果得分或不得分子任務(wù)1-2:角色和場(chǎng)景模型制作根據(jù)模塊一任務(wù)1-1的設(shè)計(jì)圖定稿方案,高質(zhì)量完成三維角色模型(包括服飾發(fā)型和配飾等)和場(chǎng)景模型。1.模型提交3張不同角度的最終效果展示JPG圖片;2.完成角色模型和場(chǎng)景模型.MA源文件或.Max源文件、FBX模型文件、材質(zhì)貼圖文件3.將此階段完成的角色文件保存到“FSF_Body_Final_YY”(其中YY要替換成實(shí)際工位號(hào))文件夾,場(chǎng)景文件保存到“FSF_Scenes_Final_YY”(其中YY要替換成實(shí)際工位號(hào))文件夾,如果提交多個(gè)同類型文件的可在文件名后加上“_數(shù)字”,如_01,_02以此類推。4.比賽結(jié)束前請(qǐng)把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時(shí)回收U盤,評(píng)分將以U盤中文件為準(zhǔn)。主觀考核:1.角色模型制作對(duì)角色設(shè)計(jì)美術(shù)展示效果還原程度及細(xì)節(jié)質(zhì)量;2.場(chǎng)景模型制作對(duì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的還原程度及細(xì)節(jié)質(zhì)量??陀^考核:1.角色面部,頭發(fā)、服裝模型布線均勻2.UV無(wú)明顯扭曲變形,分割排列合理整齊,鏡像處理3.角色的身體、服裝、頭發(fā)貼圖材質(zhì)效果質(zhì)量4.角色模型布線滿足動(dòng)畫制作需求,保證角色模型左右對(duì)稱5.按要求制作服裝、配飾模型6.按要求使用軟件完成UV文件及貼圖文件,遵循PBR流程7.角色整體效果圖渲染,發(fā)型、服裝材質(zhì)渲染設(shè)置8.角色模型的制作對(duì)設(shè)計(jì)的還原度9.場(chǎng)景模型制作大小比例正確10.場(chǎng)景地形材質(zhì),場(chǎng)景組件完整,模型結(jié)構(gòu)正確11.地形結(jié)構(gòu)、組件的制作,滿足展示需求12.場(chǎng)景地形結(jié)構(gòu)變化符合整體方案設(shè)計(jì)13.場(chǎng)景模型進(jìn)行拆分組件,不能有拼接漏縫出現(xiàn)14場(chǎng)景地形材質(zhì),場(chǎng)景建筑及組件材質(zhì)主觀評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):各方面均低于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),包括“未做嘗試”(0分)達(dá)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)(1分)達(dá)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),且某些方面超過標(biāo)準(zhǔn)(2分)達(dá)到行業(yè)期待的優(yōu)秀水平(3分)客觀評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):基于操作結(jié)果得分或不得分賽項(xiàng)技術(shù)規(guī)范涉及專業(yè)教學(xué)要求熟練運(yùn)用數(shù)字三維軟件,進(jìn)行數(shù)字角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)和三維建模的能力遵循國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)WorldSkillsOccupationalStandard:WSC2022WSOS503DDigitalGame_ArtO*NETOnLine:SpecialEffectsArtistsandAnimators27-1014.00ESCO:DigitalArtistOccupationCode2166.5游戲美術(shù)設(shè)計(jì)職業(yè)技能等級(jí)證書數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作職業(yè)技能等級(jí)證書數(shù)字創(chuàng)意建模職業(yè)技能等級(jí)證書賽項(xiàng)賽場(chǎng)準(zhǔn)備1.硬件環(huán)境:計(jì)算機(jī)電腦及配套,數(shù)碼手繪板2.軟件環(huán)境:Photoshop、SAI或AIxPainting繪畫工具(AIxPainting繪畫工具鏈接:,亦可在搜索引擎中搜索AIxPainting)、Maya、3DsMax、Cinema4D、ZBrush、MarvelousDesigner、SubstancePainter3.場(chǎng)地環(huán)境:每個(gè)組別面積在10㎡左右,確保參賽隊(duì)伍之間互不干擾,保障電源的穩(wěn)定注意事項(xiàng)1.參賽者應(yīng)該在規(guī)定時(shí)間內(nèi)到達(dá)比賽場(chǎng)地,并在比賽前進(jìn)行相關(guān)準(zhǔn)備工作2.比賽前需要認(rèn)真閱讀比賽規(guī)則和評(píng)分標(biāo)準(zhǔn),了解比賽內(nèi)容和要求,以便更好地準(zhǔn)備和參賽3.比賽期間應(yīng)嚴(yán)格遵守比賽規(guī)則和安全要求4.比賽期間不得妨礙其他參賽者或工作人員的正常工作5.比賽結(jié)束后,參賽者需要及時(shí)清理和整理自己的工作區(qū)域,保持比賽現(xiàn)場(chǎng)的整潔和安全6.參賽者需要尊重評(píng)委和其他人員的工作,并接受他們的評(píng)價(jià)和決定7.比賽結(jié)束前請(qǐng)把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時(shí)回收U盤,評(píng)分將以U盤中文件為準(zhǔn)表3技能模塊2任務(wù)分解模塊序號(hào)模塊2對(duì)應(yīng)賽項(xiàng)編號(hào)GZ054模塊名稱3D動(dòng)畫制作與剪輯子任務(wù)數(shù)量2競(jìng)賽時(shí)間總時(shí)間480分鐘,不限定模塊時(shí)間。任務(wù)描述根據(jù)提供的男孩模型素材完成模型綁定、權(quán)重設(shè)置,按照提供的故事梗概形成完整情節(jié),使用模塊一制作的場(chǎng)景,制作時(shí)長(zhǎng)為25-30秒的三維動(dòng)畫,渲染輸出序列幀,進(jìn)行后期剪輯合成并添加音頻音效輸出成片(需為短片命名,并據(jù)此添加簡(jiǎn)短片頭,片頭中嚴(yán)禁出現(xiàn)姓名、學(xué)?;蛘咂渌w現(xiàn)個(gè)人信息的文字,片頭不包含在動(dòng)畫總長(zhǎng)時(shí)間內(nèi))。提供模型文件:職業(yè)要素基本專業(yè)素養(yǎng)專業(yè)實(shí)踐技能協(xié)調(diào)協(xié)作能力持續(xù)發(fā)展能力具體任務(wù)要求子任務(wù)序號(hào)任務(wù)要求操作過程考核點(diǎn)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)子任務(wù)2-1:3D動(dòng)畫制作參賽選手根據(jù)提供男孩角色模型素材按要求完成角色綁定、蒙皮權(quán)重設(shè)置,按照提供的故事劇本,表達(dá)完整的故事情節(jié),使用模塊一制作的場(chǎng)景模型搭建環(huán)境,制作時(shí)長(zhǎng)為25-30秒的三維動(dòng)畫,渲染輸出序列幀動(dòng)畫。1.提交1份包含.MA或.MAX源文件的工程文件夾;2.動(dòng)畫劇情完整、清晰流暢、符合動(dòng)畫規(guī)律及體現(xiàn)角色情緒表達(dá);3.將此階段設(shè)計(jì)完成的文件保存到“FSF_Animation1_Final_YY”(其中YY要替換成實(shí)際工位號(hào))文件夾,如果提交多個(gè)同類型文件的可在文件名后加上“_數(shù)字”,如_01,_02以此類推;4.比賽結(jié)束前請(qǐng)把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時(shí)回收U盤,評(píng)分將以U盤中文件為準(zhǔn)。主觀考核:1.骨骼位置合理,完成控制系統(tǒng)制作2.動(dòng)畫制作符合劇情要求,角色情感、場(chǎng)景氛圍的表達(dá)3.動(dòng)畫場(chǎng)景氛圍的表達(dá)到位客觀考核:1.按劇情要求輸出序列幀動(dòng)畫文件及視頻文件2.時(shí)間軸設(shè)置正確并進(jìn)行烘焙動(dòng)畫3.符合劇本劇情設(shè)計(jì)需求,制作角色表演動(dòng)畫4.合理設(shè)置動(dòng)作、鏡頭角度等展示動(dòng)畫效果5.角色的表情及動(dòng)作能表達(dá)角色的情緒6.動(dòng)畫劇情完整,清晰流暢7.場(chǎng)景模型的搭建布局合理8.場(chǎng)景環(huán)境搭建符合故事背景主觀評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):各方面均低于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),包括“未做嘗試”(0分)達(dá)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)(1分)達(dá)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),且某些方面超過標(biāo)準(zhǔn)(2分)達(dá)到行業(yè)期待的優(yōu)秀水平(3分)客觀評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):基于操作結(jié)果得分或不得分子任務(wù)2-2:動(dòng)畫視頻剪輯參賽選手根據(jù)模塊二任務(wù)2-1制作的序列幀動(dòng)畫作為視頻剪輯素材,完成該任務(wù)要求的動(dòng)畫視頻剪輯。1.后期剪輯合成并添加音頻音效輸出成片,H.264格式,幀速率25幀/秒,分辨率1920*1080(需為短片命名,并據(jù)此添加簡(jiǎn)短片頭,片頭中嚴(yán)禁出現(xiàn)姓名、學(xué)校或者其他體現(xiàn)個(gè)人信息的文字,片頭不包含在動(dòng)畫總長(zhǎng)時(shí)間內(nèi))。2.將此階段完成的文件保存到“FSF_Animation2_Final_YY”(其中YY要替換成實(shí)際工位號(hào))文件,如果提交多個(gè)同類型文件的可在文件名后加上“_數(shù)字”,如_01,_02以此類推。3.比賽結(jié)束前請(qǐng)把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時(shí)回收U盤,評(píng)分將以U盤中文件為準(zhǔn)。主管考核:1.視頻效果展示的美感及內(nèi)容的創(chuàng)新度2.后期剪輯及音效合成的效果,鏡頭的運(yùn)用、客觀考核:1.視頻內(nèi)容符合劇情故事內(nèi)容2.視頻時(shí)長(zhǎng)符合要求,清晰流暢,鏡頭穩(wěn)定3.后期剪輯及音頻音效的效果4.合理運(yùn)用鏡頭切換展示動(dòng)畫效果5.完整劇情體現(xiàn),內(nèi)容完整,分鏡合理6.視頻剪切合理,轉(zhuǎn)場(chǎng)效果自然7.合理展現(xiàn)故事劇情氛圍的特效8.視頻的片頭設(shè)計(jì)有創(chuàng)意主觀評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):各方面均低于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),包括“未做嘗試”(0分)達(dá)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)(1分)達(dá)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),且某些方面超過標(biāo)準(zhǔn)(2分)達(dá)到行業(yè)期待的優(yōu)秀水平(3分)客觀評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):基于操作結(jié)果得分或不得分賽項(xiàng)技術(shù)規(guī)范涉及專業(yè)教學(xué)要求1、具有動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律相關(guān)知識(shí),以及進(jìn)行游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作的能力2、能夠進(jìn)行動(dòng)畫場(chǎng)景和角色設(shè)計(jì)與繪制遵循國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)WorldSkillsOccupationalStandard:WSC2022WSOS503DDigitalGame_ArtO*NETOnLine:SpecialEffectsArtistsandAnimators27-1014.00ESCO:DigitalArtistOccupationCode2166.5游戲美術(shù)設(shè)計(jì)職業(yè)技能等級(jí)證書數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作職業(yè)技能等級(jí)證書數(shù)字創(chuàng)意建模職業(yè)技能等級(jí)證書賽項(xiàng)賽場(chǎng)準(zhǔn)備1.硬件環(huán)境:計(jì)算機(jī)電腦及配套2.軟件環(huán)境:Maya、3DMAX、Cinema4D、AdobeAfterEffects、Premiere3.場(chǎng)地環(huán)境:每個(gè)組別面積在10㎡左右,確保參賽隊(duì)伍之間互不干擾,保障電源的穩(wěn)定注意事項(xiàng)1.參賽者應(yīng)該在規(guī)定時(shí)間內(nèi)到達(dá)比賽場(chǎng)地,并在比賽前進(jìn)行相關(guān)準(zhǔn)備工作2.比賽前需要認(rèn)真閱讀比賽規(guī)則和評(píng)分標(biāo)準(zhǔn),了解比賽內(nèi)容和要求,以便更好地準(zhǔn)備和參賽3.比賽期間應(yīng)嚴(yán)格遵守比賽規(guī)則和安全要求4.比賽期間不得妨礙其他參賽者或工作人員的正常工作5.比賽結(jié)束后,參賽者需要及時(shí)清理和整理自己的工作區(qū)域,保持比賽現(xiàn)場(chǎng)的整潔和安全6.參賽者需要尊重評(píng)委和其他人員的工作,并接受他們的評(píng)價(jià)和決定7.比賽結(jié)束前請(qǐng)把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時(shí)回收U盤,評(píng)分將以U盤中文件為準(zhǔn)表3技能模塊3任務(wù)分解模塊序號(hào)模塊3對(duì)應(yīng)賽項(xiàng)編號(hào)GZ054模塊名稱引擎效果渲染與后期處理子任務(wù)數(shù)量2競(jìng)賽時(shí)間總時(shí)間480分鐘,不限定模塊時(shí)間。任務(wù)描述使用模塊一制作的場(chǎng)景模型,結(jié)合提供的素材資產(chǎn)在引擎中進(jìn)行地形編輯、環(huán)境場(chǎng)景搭建、燈光設(shè)置、特效制作、鏡頭設(shè)置等,渲染輸出20-30秒的視頻,進(jìn)行后期剪輯合成并添加音頻音效輸出成片。(可選擇添加模塊一制作的角色模型以及模塊二制作的動(dòng)畫,達(dá)到更佳的展示效果)職業(yè)要素基本專業(yè)素養(yǎng)專業(yè)實(shí)踐技能協(xié)調(diào)協(xié)作能力持續(xù)發(fā)展能力具體任務(wù)要求子任務(wù)序號(hào)任務(wù)要求操作過程考核點(diǎn)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)子任務(wù)3-1:引擎效果渲染參賽選手使用模塊一制作的場(chǎng)景模型,結(jié)合提供的素材資產(chǎn)在引擎中進(jìn)行地形編輯、環(huán)境場(chǎng)景搭建、燈光設(shè)置、特效制作、鏡頭設(shè)置等,渲染輸出動(dòng)畫視頻。1.在引擎中完成地形編輯、環(huán)境場(chǎng)景搭建、燈光設(shè)置、特效制作、鏡頭設(shè)置,提交3張不同角度的最終效果展示JPG圖片;2.將此階段完成的文件保存到“FSF_Scenes_Final_YY”(其中YY要替換成實(shí)際工位號(hào))文件夾,如果提交多個(gè)同類型文件的可在文件名后加上“_數(shù)字”,如_01,_02以此類推。4.比賽結(jié)束前請(qǐng)把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時(shí)回收U盤,評(píng)分將以U盤中文件為準(zhǔn)。主觀考核:1.貼圖材質(zhì),場(chǎng)景環(huán)境,燈光布局,攝像機(jī)創(chuàng)建符合展示效果2.引擎最終渲染效果呈現(xiàn)符合角色和場(chǎng)景的原畫設(shè)計(jì)3.引擎渲染效果的光影效果及故事場(chǎng)景氛圍體現(xiàn)客觀考核:1.按照要求規(guī)范渲染完成引擎渲染的視頻文件2.燈光環(huán)境的布局合理,滿足故事劇情的需求3.合理的運(yùn)用攝像機(jī)機(jī)位及后處理效果4.視頻完整的表達(dá)整個(gè)劇本內(nèi)容5.引擎渲染效果展示圖符合原畫設(shè)計(jì)6.渲染材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)參數(shù)設(shè)置合理主觀評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):各方面均低于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),包括“未做嘗試”(0分)達(dá)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)(1分)達(dá)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),且某些方面超過標(biāo)準(zhǔn)(2分)達(dá)到行業(yè)期待的優(yōu)秀水平(3分)客觀評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):基于操作結(jié)果得分或不得分子任務(wù)3-2:視頻后期處理參賽選手根據(jù)模塊三任務(wù)3-1制作的引擎效果渲染的動(dòng)畫視頻作為視頻剪輯素材,進(jìn)行后期剪輯合成,并添加音頻音效輸出成片,視頻格式為H.264格式,幀速率25幀/秒,分辨率1920*1080。1.后期剪輯合成并添加音頻音效輸出成片,H.264格式,分辨率1920*1080(需為短片命名,并據(jù)此添加簡(jiǎn)短片頭,片頭中嚴(yán)禁出現(xiàn)姓名、學(xué)?;蛘咂渌w現(xiàn)個(gè)人信息的文字,片頭不包含在動(dòng)畫總長(zhǎng)時(shí)間內(nèi))。2.將文件保存到“FSF_Scenes_Animation_Final_YY”(其中YY要替換成實(shí)際工位號(hào))文件夾,如果提交多個(gè)同類型文件的可在文件名后加上“_數(shù)字”,如_01,_02以此類推。3.比賽結(jié)束前請(qǐng)把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時(shí)回收U盤,評(píng)分將以U盤中文件為準(zhǔn)。主管考核:1.視頻效果的創(chuàng)新度和整體表達(dá)客觀考核:1.視頻剪輯合理,轉(zhuǎn)場(chǎng)效果自然2.視頻內(nèi)容符合劇情故事內(nèi)容,內(nèi)容完整,分鏡合理3.后期剪輯及音頻音效的效果處理4.鏡頭運(yùn)鏡節(jié)奏切換符合劇情效果5.合理運(yùn)用模塊一制作的場(chǎng)景模型6.合理運(yùn)用模塊二制作的角色動(dòng)畫主觀評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):各方面均低于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),包括“未做嘗試”(0分)達(dá)到行
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