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文檔簡介

PAGE1河南理工大學(xué)高等職業(yè)學(xué)院畢業(yè)論文Flash短片《善良的死神》PAGE3摘要FLASH是一種二維矢量動畫軟件創(chuàng)作工具、設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。本設(shè)計(jì)是用FLASH多媒體制作軟件制作的一個(gè)簡單的flash短片,其主要分為7個(gè)部分,分別是舞臺的制作、制作片頭、設(shè)計(jì)人物形象、設(shè)計(jì)人物打斗動畫、設(shè)計(jì)動畫尾聲、設(shè)計(jì)結(jié)尾、插入音效。關(guān)鍵字:FLASH軟件、動畫、場景、FLASH場景動畫。

目錄TOC\o"1-3"\h\u25366摘要 266011緒論 530002設(shè)計(jì)分析 844182.1FLASH描線 8220972.2動作調(diào)節(jié) 838522.3鏡頭的調(diào)節(jié) 8292693技術(shù)說明 11287993.1劇本的確定 11196203.2素才、圖像、元件的準(zhǔn)備 1221053.3導(dǎo)入音效 12106553.4動畫等主要元件的制作 12154664設(shè)計(jì)說明 1312184.1舞臺的制作 13144694.2制作片頭 1425694.2.1插入原件 14218904.2.2設(shè)計(jì)元素 14245084.2.3設(shè)計(jì)開頭動畫 16135804.2.4演繹舞臺 18121184.3設(shè)計(jì)動漫靈魂——人物 18211124.3.1插入元件 18287844.3.2繪制人物 19167974.3.3為人物填充顏色 23187604.4設(shè)計(jì)人物打斗動畫 2429124.5設(shè)計(jì)動畫尾聲 2665954.6設(shè)計(jì)結(jié)尾 2742984.7插入音效 2893615設(shè)計(jì)評價(jià) 298279結(jié)論 3125255致謝 3310753參考文獻(xiàn) 34PAGE321緒論FLASH是由美國Macromedia公司出品的用于矢量圖編輯和動畫創(chuàng)作的專業(yè)軟件。FLASH軟件主要用于動畫制作,使用該軟件可以制作出網(wǎng)頁交互式動畫,還可以制作一個(gè)較在的交互式動畫。FLASH還被廣泛用于多媒體領(lǐng)域,如交互式軟件開發(fā)、產(chǎn)品展示等多個(gè)方面。隨著FLASH的廣泛使用,出現(xiàn)了許多完全使用FLASH制作的多媒體作品。由于FLASH具有支持交互、文件體積小、效果棒等特性。并且不需要媒體播放器之類軟件的支持,因此這樣的多媒體作品了很好的效果,應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大。FLASH是一個(gè)優(yōu)秀的矢量繪圖與動畫制作軟件,它秉承了矢量繪圖軟件的所有優(yōu)點(diǎn),能制作出聲色俱佳的動畫效果。強(qiáng)大的動畫編輯功能使得設(shè)計(jì)者可以隨心所欲地設(shè)計(jì)出高品質(zhì)的動畫,PHOTOSHOP圖片的色彩更加靚麗,使FLASH具有更大的設(shè)計(jì)空間。FLASH有三重意義:1)

FLASH英文本意為“閃光”;2)它是全球流行的電腦動畫設(shè)計(jì)軟件;3)它代表用上述軟件制作的流行于網(wǎng)絡(luò)的動畫作品。Flash是一種交互式矢量多媒體技術(shù),他的前身是Futureplash,早期網(wǎng)上流行的矢量動畫插件。后來由于Macromedia公司收購了Future

Splash以后便將其改名為

Flash2,到現(xiàn)在最新的flashcs3?,F(xiàn)在網(wǎng)上已經(jīng)有成千上萬個(gè)Flash站點(diǎn),著名的如Macromedia專門ShockRave站點(diǎn),全部采用了Shockwave

Flash

和Director??梢哉fFlash已經(jīng)漸漸成為交互式知量的標(biāo)準(zhǔn),未來網(wǎng)頁的一大主流。

Flash

最早期的版本稱為Future

Splash

Animator,當(dāng)時(shí)Future

Splash

Animator最大的兩個(gè)用戶是微軟(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,F(xiàn)uture

Splash

Animator賣給了MM(M),同時(shí)改名為Flash1.0

。

Macromedia

公司在1997年6月推出了

Flash

2.0

,1998年5月推出了Flash3.0。但是這些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave

播放器。自

Flash

進(jìn)入4.0

版以后,原來所使用的

Shockwave

播放器便僅供

Director

使用。Flash

4.0開始有了自己專用的播放器,稱為“Flash

Player”,但是為了保持向下相容性,F(xiàn)lash仍然沿用了原有的擴(kuò)展名:.SWF(Shockwave

Flash)。

2000年8月Macromedia

推出了Flash5.0

,它所支持的播放器為

Flash

Player

5。Flash

5.0中的ActionScript已有了長足的進(jìn)步,并且開始了對XML和Smart

Clip(智能影片剪輯)的支持。ActionScript的語法已經(jīng)開始定位為發(fā)展成為一種完整的面向?qū)ο蟮恼Z言,并且遵循ECMAScript的標(biāo)準(zhǔn),就像javascript那樣。

2002年3月

Macromedia

推出了Flash

MX支持的播放器為

Flash

Player

6。Flash

6開始了對外部jpg和MP3調(diào)入的支持,同時(shí)也增加了更多的內(nèi)建對象,提供了對HTML文本更精確的控制,并引如SetInterval

超頻幀的概念。同時(shí)也改進(jìn)了swf文件的壓縮技術(shù)。之后Macromedia有相繼推出了Flash8,F(xiàn)lash9及現(xiàn)在的FlashCS3。相信Flash的軟件以后還會在不斷的更新,使其更加完美。在本設(shè)計(jì)中,利用了FLASH動畫技能將自己喜歡的一章flash短片《善良的死神》通過對關(guān)鍵幀的理解設(shè)計(jì)出人物和不同的視覺交果使人物與場景合二為一。已達(dá)到視覺、聽覺合一的動畫效果。該制作分為:素材的準(zhǔn)備、音樂的設(shè)置和導(dǎo)入、元件制作、動畫編輯4個(gè)部分。前期準(zhǔn)備是一部完整FLASH動畫的起步階段,前期準(zhǔn)備充分與否尤為重要,往往需要設(shè)計(jì)者就劇本的故事、劇作的結(jié)構(gòu)、風(fēng)格、人物、音樂等一系列問題的進(jìn)行反復(fù)的探討、商榷。首先要有一部構(gòu)思完整、結(jié)構(gòu)出色的文學(xué)劇本,接著需要根據(jù)劇本設(shè)計(jì)主場景和人物。盡可能地達(dá)到音樂與畫面上動作節(jié)奏的和諧、統(tǒng)一。達(dá)到音樂配合畫面動作、色彩、意境的效果?,F(xiàn)代人都喜歡通過動畫的方式表現(xiàn)自己的實(shí)際生活,帶著一種思想、情感把所看的人感染,同時(shí)也可釋放出作者內(nèi)心深處的某種情緒。因此我便選擇了這樣的一個(gè)主題。我結(jié)合著現(xiàn)實(shí)生活中的很多情景便構(gòu)造了這部FLASH。根據(jù)對小說的理解擬寫劇本,塑造人物形象,通過不同場景特效來譜寫劇本。情節(jié)的組節(jié)要符合生活的思維邏輯。在FLASH的創(chuàng)作過程中是很靈活的,你想怎樣去實(shí)現(xiàn)就通過你的思想去實(shí)現(xiàn),只要不違背現(xiàn)實(shí)的客觀規(guī)律就可。所以怎么才能組接好更多的鏡頭這也是要考慮進(jìn)去的,景別的變化我都采用的是循序漸進(jìn)的方式,我覺得這樣可以使整個(gè)畫面過度的不突然,這樣欣賞起來不會有莫名其妙的感覺。在動作的表現(xiàn)當(dāng)中,也不可能把每個(gè)細(xì)節(jié)都展現(xiàn)出來,這樣會有種沉重的感覺,我就在表現(xiàn)內(nèi)容的時(shí)候,抓住了可以表現(xiàn)的東西,也就是突出了我想說明主題的動作。

2設(shè)計(jì)分析2.1FLASH描線FLASH被稱為是“最為靈活的前臺”。由于其獨(dú)特的時(shí)間片段分割和重組技術(shù),使得在靈活的界面設(shè)計(jì)和動畫設(shè)計(jì)中成為可能,通過對影片劇情的認(rèn)真思考與分析,確定出主人公的形象特點(diǎn),并根據(jù)特點(diǎn)進(jìn)行的描繪。影片中的人物設(shè)計(jì)和場景設(shè)計(jì)相比較簡單,在FLASH中的描線全部是通過在元件中描線來完成的。2.2動作調(diào)節(jié)補(bǔ)間動畫是整個(gè)FLASH動畫的核心,也是FLASH動畫的最大優(yōu)點(diǎn),它有動畫補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間兩種形式。在此次制作中主要是通過“補(bǔ)間動畫”來完成人物動作的調(diào)整。為使人物動作流暢自然,需要通過多次觀察與研究和對細(xì)節(jié)動作的調(diào)整才使整個(gè)動畫順暢下來。2.3鏡頭的調(diào)節(jié)分鏡頭是將整個(gè)影片的文學(xué)內(nèi)容分切成一系列可攝制的鏡頭的劇本,以供在動畫制作中能順暢的穿插每個(gè)幫事情節(jié)。在動畫前期準(zhǔn)備中就已完成了分鏡頭的繪制,但在動畫的制作中要?jiǎng)赢嬋宋锱c場景按照鏡頭腳本串聯(lián)想來,形成一個(gè)完整的故事影片。利用FLASH中的“層”進(jìn)行分層制作,將分鏡頭至于底層,以便人物與場景的繪制。2.4時(shí)間與幀數(shù)對動畫時(shí)間的基本考慮是放映速度:電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動畫片一般有12幀就可以了,然后錄制或拍攝時(shí)進(jìn)行雙格處理。如果繪制動作較快的動畫最好進(jìn)行單格處理,即每秒要繪制24個(gè)畫面。對於快速奔跑的動作,一般采用8幀單格畫面。對於物體發(fā)生震動用單格處理兩端的動作就可以了。2.5動畫空間感表現(xiàn)物體的靜止到移動到靜止都有類似的規(guī)律:靜止開始時(shí)速度慢、運(yùn)動中的速度快、運(yùn)動停止時(shí)的速度慢.表現(xiàn)在幀數(shù)上則是:從靜止到運(yùn)動幀數(shù)逐漸減少,從運(yùn)動到靜止幀數(shù)逐漸增加,中間運(yùn)動過程的速度最快,幀數(shù)也最少。2.6flash動畫中循環(huán)動作的時(shí)間動畫中經(jīng)常會有循環(huán)動作,但不同的情況需要的幀數(shù)也是不同的。如:快速飄揚(yáng)的旗需要6幀畫面循環(huán);又如火焰的循環(huán),大火的動作循環(huán)從底部燒到頂部可能需要幾秒,而小火的循環(huán)只需要幾幀;下雨的循環(huán)動作最好設(shè)置兩層,前層雨水穿過屏幕,一般需6幀畫面,后層雨水穿過屏幕的時(shí)間慢於前層,循環(huán)的幀數(shù)也相應(yīng)多於前層;下雪的動畫則至少需要有3種大小不同的雪花,循序的時(shí)間約需要2秒;一個(gè)急速跑步動作需4幀畫面,快跑動作需8幀畫面,慢跑動作則需12幀,超過16幀,畫面就失去沖刺感覺;大象需要1~1.5秒完成一個(gè)完整的步子;小動物如貓的一個(gè)動作只需0.5秒或更少;鷹的翅膀一個(gè)循環(huán)需要8幀;小麻雀的翅膀循環(huán)動作有2幀畫面就可以了。2.7FLASH背景構(gòu)圖及層次問題FLASH中利用背景的透明和層次和分布解決制作各種場景和特效是一門很深的學(xué)問,技術(shù)的運(yùn)用以及各種創(chuàng)意是其關(guān)鍵。我感覺比覺較強(qiáng)的空間立體感,熟練掌握FLASH中影片、按鈕和圖形元件加上圖層的應(yīng)用,就可以做到這一點(diǎn)。

3技術(shù)說明3.1劇本的確定一個(gè)好劇本是動漫制作的靈魂,只有根據(jù)劇本才能指揮角色、元件、影片剪輯等元素進(jìn)行演出,所以首先要確定劇本。劇本源自網(wǎng)絡(luò)著名作家唐家三少成名小說《善良的死神》劇情要做小說之動漫,首先應(yīng)先知道小說的三要素,時(shí)間、地點(diǎn)、人物。其中又以人物為重中之重,所以我的動漫就以介紹人物為開篇。主人公“阿呆”是個(gè)乞丐,在一個(gè)機(jī)緣巧合之下被大陸最正義之門派天罡劍派弟子發(fā)現(xiàn)根骨奇佳收作徒弟,授之劍法。后來,阿呆一次冒險(xiǎn)中無意得到了冥王之佩劍,憑借冥王劍很快名聲響徹大陸,人稱死神!再后來冥王派手下暗魔神下界尋找冥王劍,但是暗魔神看到大陸之美麗不愿回歸冥界,貪婪人世界大陸之權(quán)利。爾為稱霸大陸大肆屠殺反抗的人類,畢竟暗魔神為冥界之神位,大陸上的人類根本沒有反抗的力量。在這樣的情況下,人類最偉大的先知以犧牲自己生命為代價(jià)請求天神賜予啟示。最終天降啟示:手持冥王,方可救世!于是阿呆成了大陸的救世主,成為大陸唯一的希望3.2素材、圖像、元件的準(zhǔn)備素材、圖像、元件的選擇和準(zhǔn)備工作是FLASH動畫成功的基石,好的設(shè)計(jì),不僅要考慮圖片、場景、人物顏色的搭配,更要在人物的動作上多下功夫。做到協(xié)調(diào)、一致、和諧。在此階段不僅要耗費(fèi)大量時(shí)間和精力搜尋素材。有時(shí)更要親手制作。3.3導(dǎo)入音效將選擇好并經(jīng)過處理的相關(guān)音效,導(dǎo)入FLASH文件內(nèi)。個(gè)人很喜歡根據(jù)音樂尋找靈感,在音樂不同的階段安排場景和角色,這樣能使做出來的動畫更符合音樂的基調(diào)和感情。整體上更和諧。3.4動畫等主要元件的制作動漫中涉及很多特效及效果,我都是用圖形元件和影片剪輯做成的,如;人物、寶劍、場景、煙花等根據(jù)劇本讓他們演繹各種效果及特效。按照不同的層次和順序?qū)氲綀鼍爸腥?,充分發(fā)揮自己的想象空間,做成一個(gè)完整的小動畫、小故事。

4設(shè)計(jì)說明4.1舞臺的制作打開FLASH文檔,建立舞臺,設(shè)置屬性。flash中舞臺也叫場景或者工作區(qū)是制作flash動畫或廣告的工作區(qū)域,可以對動畫進(jìn)行操作,進(jìn)行位置得擺放。而動畫的內(nèi)容制作也是在舞臺上體現(xiàn)的。在舞臺外面得內(nèi)容是不會出現(xiàn)在最后生成的動畫里面;如圖4.1創(chuàng)建舞臺。(圖4.1.1)4.2制作片頭4.2.1插入原件插入元件是flash動畫之基礎(chǔ)也是它的奠基者。每一個(gè)動畫是有多個(gè)元件組成的,元件的質(zhì)量直接決定了動畫的質(zhì)量。具體操作步驟:插入元件——元件類型為“影片剪輯”名稱設(shè)為“kaitou”。4.2.2設(shè)計(jì)元素在影片剪輯內(nèi)部,設(shè)計(jì)各種元素,如創(chuàng)建元件、繪制圖形、填充顏色、補(bǔ)間動畫、關(guān)鍵幀動畫。繪制圖形應(yīng)細(xì)心考慮每一步驟應(yīng)該用什么工具這樣才能畫好圖形元件。填充顏色應(yīng)該多去嘗試用漸變顏色去填充這樣才能使圖像更逼真,補(bǔ)間動畫應(yīng)與實(shí)際場景保對齊一致不能讓動畫溢出舞臺。關(guān)鍵幀動畫應(yīng)切合物體運(yùn)動之軌跡,做出來的動畫不能太過僵硬。具體步驟如下:插入——圖形元件——名稱為”寶劍”,利用矩形工具、鋼筆工具繪制劍的基本形狀,而后填充顏色。如圖創(chuàng)建新元件;圖畫寶劍輪廓;圖為寶劍填充顏色。(圖)(圖)(圖)4.2.3設(shè)計(jì)開頭動畫開頭動畫是整個(gè)動畫的領(lǐng)跑者,它的好壞直接影響著觀眾對動畫的印象,所以做好動畫的開頭是必要的。具體操作如下:在第一幀插入關(guān)鍵幀,拖入圖形元件“寶劍”;在第三十幀插入關(guān)鍵幀移動“寶劍”位置改變其大小;而后利用關(guān)鍵幀動畫為“寶劍”附上文字描述如圖:圖設(shè)計(jì)“寶劍”的動畫;圖為“寶劍”附上文字?jǐn)⑹觥#▓D)(圖)4.2.4演繹舞臺在我們創(chuàng)建好了影片剪輯了之后,要讓之在觀眾面前呈現(xiàn),必須讓它放在舞臺上才能顯示出來。這就用到演繹舞臺,演繹舞臺有很多需要注意的,比如影片剪輯出現(xiàn)的位置,影片剪輯的大小等。具體操作步驟:在舞臺新建圖層“kaitou”把設(shè)計(jì)好的開頭影片剪輯拖入舞臺,調(diào)整適當(dāng)?shù)奈恢?。如圖(圖)4.3設(shè)計(jì)動漫靈魂——人物4.3.1插入元件插入元件是flash動畫之基礎(chǔ)也是它的奠基者。每一個(gè)動畫是有多個(gè)元件組成的,元件的質(zhì)量直接決定了動畫的質(zhì)量。具體操作如下:插入元件——圖形元件——名稱分別為“renwu1”“guaiwu”“anmoshen”如圖:(圖)4.3.2繪制人物繪制人物是整篇?jiǎng)赢嫷闹攸c(diǎn)也是難點(diǎn),人物的每一個(gè)部位都要細(xì)心才能畫好這需要一定的畫畫功底。具體操作如下:首先利用線條、鋼筆描繪人物大概輪廓。然后再用刷子工具描繪五官和具體細(xì)節(jié)的地方。圖繪制人物;圖繪制怪物;圖繪制暗魔神。(圖)(圖)(圖)4.3.3為人物填充顏色利用染料桶的顏色漸變分別給人物填充顏色;填充顏色后“人物”填充顏色后“anmoshen”填充顏色后“guaiwu”4.4設(shè)計(jì)人物打斗動畫在舞臺分別新建圖層“guaiwu”、“anmoshen”、“renwu”“yiqunguaiwu”;每個(gè)圖層利用創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫控制人物運(yùn)動?!叭宋锔治锎蚨贰薄叭宋锔蝗汗治锎蚨贰弊ⅲ骸耙蝗汗治铩眮碜怨治飶?fù)制;“人物和暗魔神打斗”“暗魔神被KO”4.5設(shè)計(jì)動畫尾聲新建影片剪輯“weisheng”;利用原先創(chuàng)建好的人物,怪物,寶劍等元素做一場游戲式的動漫結(jié)尾。4.6設(shè)計(jì)結(jié)尾新建影片剪輯“jiewei”4.7插入音效執(zhí)行文件——導(dǎo)入——導(dǎo)入到庫,把下載好的音效導(dǎo)入到庫。在新建圖層“音效”。利用插入空白關(guān)鍵幀把音效調(diào)整至相應(yīng)的位置。5設(shè)計(jì)評價(jià)Flash動畫說到底就是“遮罩+補(bǔ)間動畫+逐幀動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。三大基本功能之外的延伸Flash動畫的三大基本功能是一切Flash動畫應(yīng)用的基礎(chǔ)。但現(xiàn)在Flash已經(jīng)是一個(gè)非常強(qiáng)大的平臺,他是一個(gè)富媒體環(huán)境。在Flash4時(shí)他加入了MP3聲音的支持,F(xiàn)lash3及以前的版本對音頻支持是很匱乏的,從那個(gè)時(shí)候起你可以設(shè)計(jì)多媒體的Flash動畫了。在Flash6時(shí)他加入了視頻的支持,F(xiàn)lash5及以前的版本不支持視頻(不包括鏈接的Quicktime),這時(shí),你可以嵌入視頻,也可以播放外部的Flv格式的視頻。甚至,你還可以捕做到來自麥克風(fēng)和攝像頭的實(shí)時(shí)音頻和視頻。雖然Flash4以前的版本中也有簡潔的腳本代碼,但應(yīng)該不算有嚴(yán)格意義上的Actionscript,充其量只能算是Action,因?yàn)樗麅H有簡單的幾條語句,連加減乘除運(yùn)算符都沒有。增強(qiáng)的圖形處理功能目前Flash對位圖的處理功能還比較弱,因?yàn)樗畛跏菑氖噶刻幚砥鹗嫉?,加之矢量圖形是FlashGUI設(shè)計(jì)之基石,所以估計(jì)還會沿著矢量處理的道路繼續(xù)前進(jìn)。不過最近的濾鏡和圖像混合模式也向位圖處理領(lǐng)域邁出一大步。相信未來會有更多更好的這方面的功能加進(jìn)來。Flash的功能可能越來越復(fù)雜,如何系統(tǒng)地掌握這項(xiàng)技術(shù)就顯得非常重要。系統(tǒng)地掌握一門技術(shù)有兩個(gè)好處:一個(gè)是對目前的功能有清晰的認(rèn)識;第二,就是能夠從容應(yīng)對更復(fù)雜的知識。了解這些對于一個(gè)初入門的動畫設(shè)計(jì)者是非常有意義的,正是將這些功能邏輯的整理出來,有利于用戶建立正確的、邏輯的知識體系,而不是再在黑夜里徘徊了。通過這次的畢業(yè)設(shè)計(jì),我對FLASH軟件有了更深一步的了解。開拓了眼界,加深了認(rèn)識,是我知道FLASH不但可以在視覺上給人一種全新的享受外,還可以在享受全新的視覺的同時(shí),聽到優(yōu)美的音樂。這次作品在制作過中,參考了網(wǎng)絡(luò)上別人的成品的好呀的作品創(chuàng)作技術(shù)。由于是第一次制作MV,期遇到很多問題,都是查找資料和翻閱書籍查詢解決辦法,這也讓我認(rèn)識到通過書籍學(xué)習(xí)的重要性。在制作作品的早些時(shí)候,一些基本的動畫制作程序和步驟都是通過學(xué)習(xí)來一點(diǎn)點(diǎn)摸索出來的,這次制作,讓我學(xué)習(xí)了很多知識,同時(shí)也使我深深的感覺到了自己在專業(yè)認(rèn)識上的欠缺和不足,自己的很多地方都急需挖掘和深化,今后一定注重多加開拓自己的視野,使自己的創(chuàng)新意識一不斷的得到加強(qiáng),對FLASH更是要繼續(xù)不斷的深化學(xué)習(xí)。結(jié)論畢業(yè)設(shè)計(jì)已經(jīng)完成,在這里我最要感謝的是我們的指導(dǎo)老師。從課題的選擇到項(xiàng)目的最終完成,老師都始終給予我細(xì)心的指導(dǎo)和不懈的支持。時(shí)間這東西總是來時(shí)漫漫去時(shí)匆匆,隨著鍵的跳動我大學(xué)生活和畢業(yè)設(shè)計(jì)一起宣告壽終正寢,真有些措手不豚。即將要踏出校園,步入社會,進(jìn)入工作崗位了,雖然了解總有這么一天,也只有在社會這個(gè)大熔爐中才能得到更多的鍛煉,才能把自己十幾年在學(xué)校累積的知識學(xué)以至用,充分發(fā)揮自己所長,可是也從此遠(yuǎn)離單純的學(xué)習(xí)的快樂與疲憊,而面對勾心斗角競爭激烈,對于期盼幾年的告別考試與課堂,真是不知道該喜該憂。我不是很積極的人一切都很平淡,大學(xué)三年的生活沒有大起大落沒有悲歡離合,學(xué)到的知識也有限的很,用到實(shí)踐中就更是少之又少,到了該認(rèn)識真正的自我,并努力的充實(shí)自我,完善自我的時(shí)候了,許是很多人有此感覺吧,畢業(yè)設(shè)計(jì)真是讓人有一種知之甚少的無力感。畢業(yè)設(shè)計(jì)是一個(gè)繁雜而又煩雜的過程,從選定題目到收集資料,再進(jìn)入工藝計(jì)算和設(shè)計(jì)計(jì)算過程,幾乎應(yīng)用了所學(xué)過的所有知識,每一步都要付出艱辛的汗水,在忙亂與緊張中,一步一步的把以前不是很熟悉還有已經(jīng)忘記的專業(yè)知道和基礎(chǔ)知識——從基礎(chǔ)課到走業(yè)基礎(chǔ)課再到專業(yè)課——都拾回來了,而且經(jīng)驗(yàn)的累積也讓我對所有所學(xué)專業(yè)的知識形成了系統(tǒng)的有邏輯性的認(rèn)識,不但提高了解決實(shí)際問題的能力,開闊了視野,更為了以后工作奠定了基礎(chǔ)。這次的畢業(yè)設(shè)計(jì)《善良的死神》是根據(jù)對唐家三少小說所領(lǐng)悟改編的情節(jié),加上對其本身的感覺,理解完成的創(chuàng)作。在作品中對于人物的把握不是很到位,便都是非常認(rèn)真的去完成,在此期間,也意識到FLASH是一種非常強(qiáng)大的畫圖工具。雖然這次的畢業(yè)設(shè)計(jì)不是什么經(jīng)典之作,里面還有很多欠缺的地方??傊畬ξ襾碚f,這次畢業(yè)設(shè)計(jì)對我在FLASH制作方面是不個(gè)提高,使我從另外一個(gè)角度認(rèn)識了FLASH制作。FLASH是一個(gè)功能強(qiáng)大的動畫創(chuàng)作工具,僅僅掌握一些表面知道是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,只有在實(shí)踐中不斷探索和總結(jié),并且不斷激發(fā)自己的想像力和創(chuàng)意,才能逐步提高自己的創(chuàng)作水平,進(jìn)而制作優(yōu)秀的作品。致謝

時(shí)間這東西總是來時(shí)漫漫去時(shí)匆匆,隨著鍵的跳動我大學(xué)生活和幾個(gè)月的畢業(yè)設(shè)計(jì)一起宣告壽終正寢,真有些措手不及。即將要踏出校園,步入社會,進(jìn)入工作崗位了,雖然了解總有這么一天,也只有在社會這個(gè)大熔爐中才能得到更多的鍛煉,才能把自己十幾年在學(xué)校累積的知識學(xué)以至用,充分發(fā)揮自己所長,可是也從此遠(yuǎn)離單純的學(xué)習(xí)的快樂與疲憊,而面對勾心斗角競爭激烈,對于期盼了幾年的告別考試與課堂,真是不知道該喜該憂。我不是很積極的人一切都很平淡,大學(xué)三年的生活沒有大起大落沒有悲歡離合,學(xué)到的知識也有限的很,用到實(shí)踐中就更是少之有少,到了該認(rèn)識真正的自我,并努力的充實(shí)自我,完善自我的時(shí)候了,許是很多人有此感覺吧,畢業(yè)設(shè)計(jì)真是讓人有一種知之甚少的無力感。

畢業(yè)設(shè)計(jì)是一個(gè)繁雜而又煩雜的過程。從選定題目到收集資料,再進(jìn)入工藝計(jì)算和設(shè)計(jì)計(jì)算過程,幾乎應(yīng)用了所學(xué)過的所有知識,每一步都要付出艱辛的汗水,在忙亂與緊張中,一步一步的把以前不是很熟悉還有已經(jīng)忘記的專業(yè)知識和基礎(chǔ)知識——從基礎(chǔ)課到專業(yè)基礎(chǔ)課再到專業(yè)課——都拾回來了,而且經(jīng)驗(yàn)的累積也讓我對所有所學(xué)專業(yè)的知識形成了系統(tǒng)的有邏輯性的認(rèn)識,不但提高了解決實(shí)際問題的能力,開闊了視野,更為了以后工作奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

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動畫《善良的死神》終于完成了,達(dá)到了我預(yù)先的效果。在此我要在此衷心感謝老師的悉心指導(dǎo),感謝在大學(xué)三年的學(xué)習(xí)生活中所有關(guān)心和幫助過我的各位老師和同學(xué)。最后再次感謝指導(dǎo)老師張?zhí)m對我深切的培養(yǎng)。參考文獻(xiàn)1.黃剛.FLASHMX標(biāo)準(zhǔn)教程2.殷虹.FLASH動畫制作(MX2004版)3.FLASHActionScnpt3.0從入門到精通基于C8051F單片機(jī)直流電動機(jī)反饋控制系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與研究基于單片機(jī)的嵌入式Web服務(wù)器的研究MOTOROLA單片機(jī)MC68HC(8)05PV8/A內(nèi)嵌EEPROM的工藝和制程方法及對良率的影響研究基于模糊控制的電阻釬焊單片機(jī)溫度控制系統(tǒng)的研制基于MCS-51系列單片機(jī)的通用控制模塊的研究基于單片機(jī)實(shí)現(xiàn)的供暖系統(tǒng)最佳啟停自校正(STR)調(diào)節(jié)器單片機(jī)控制的二級倒立擺系統(tǒng)的研究基于增強(qiáng)型51系列單片機(jī)的TCP/IP協(xié)議棧的實(shí)現(xiàn)基于單片機(jī)的蓄電池自動監(jiān)測系統(tǒng)基于32位嵌入式單片機(jī)系統(tǒng)的圖像采集與處理技術(shù)的研究基于單片機(jī)的作物營養(yǎng)診斷專家系統(tǒng)的研究基于單片機(jī)的交流伺服電機(jī)運(yùn)動控制系統(tǒng)研究與開發(fā)基于單片機(jī)的泵管內(nèi)壁硬度測試儀的研制基于單片機(jī)的自動找平控制系統(tǒng)研究基于C8051F040單片機(jī)的嵌入式系統(tǒng)開發(fā)基于單片機(jī)的液壓動力系統(tǒng)狀態(tài)監(jiān)測儀開發(fā)模糊Smith智能控制方法的研究及其單片機(jī)實(shí)現(xiàn)一種基于單片機(jī)的軸快流CO〈,2〉激光器的手持控制面板的研制基于雙單片機(jī)沖床數(shù)控系統(tǒng)的研究基于CYGNAL單片機(jī)的在線間歇式濁度儀的研制基于單片機(jī)的噴油泵試驗(yàn)臺控制器的研制基于單片機(jī)的軟起動器的研究和設(shè)計(jì)基于單片機(jī)控制的高速快走絲電火花線切割機(jī)床短循環(huán)走絲方式研究基于單片機(jī)的機(jī)電產(chǎn)品控制系統(tǒng)開發(fā)基于PIC單片機(jī)的智能手機(jī)充電器基于單片機(jī)的實(shí)時(shí)內(nèi)核設(shè)計(jì)及其應(yīng)用研究基于單片機(jī)的遠(yuǎn)程抄表系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與研究基于單片機(jī)的煙氣二氧化硫濃度檢測儀的研制基于微型光譜儀的單片機(jī)系統(tǒng)單片機(jī)系統(tǒng)軟件構(gòu)件開發(fā)的技術(shù)研究基于單片機(jī)的液體點(diǎn)滴速度自動檢測儀的研制基于單片機(jī)系統(tǒng)的多功能溫度測量儀的研制基于PIC單片機(jī)的電能采集終端的設(shè)計(jì)和應(yīng)用基于單片機(jī)的光纖光柵解調(diào)儀的研制氣壓式線性摩擦焊機(jī)單片機(jī)控制系統(tǒng)的研制基于單片機(jī)的數(shù)字磁通門傳感器基于單片機(jī)的旋轉(zhuǎn)變壓器-數(shù)字轉(zhuǎn)換器的研究基于單片機(jī)的光纖Bragg光柵解調(diào)系統(tǒng)的研究單片機(jī)控制的便攜式多功能乳腺治療儀的研制基于C8051F020單片機(jī)的多生理信號檢測儀基于單片機(jī)的電機(jī)運(yùn)動控制系統(tǒng)設(shè)計(jì)Pico專用單片機(jī)核的可測性設(shè)計(jì)研究基于MCS-51單片機(jī)的熱量計(jì)基于雙單片機(jī)的智能遙測微型氣象站MCS-51單片機(jī)構(gòu)建機(jī)器人的實(shí)踐研究基于單片機(jī)的輪軌力檢測基于單片機(jī)的GPS定位儀的研究與實(shí)現(xiàn)基于單片機(jī)的電液伺服控制系統(tǒng)用于單片機(jī)系統(tǒng)的MMC卡文件系統(tǒng)研制基于單片機(jī)的時(shí)控和計(jì)數(shù)系統(tǒng)性能優(yōu)化的研究基于單片機(jī)和CPLD的粗光柵位移測量系統(tǒng)研究單片機(jī)控制的后備式方波UPS提升高職學(xué)生單片機(jī)應(yīng)用能力的探究基于單片機(jī)控制的自動低頻減載裝置研究基于單片機(jī)控制的水下焊接電源的研究基于單片機(jī)的多通道數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)基于uPSD3234單片機(jī)的氚表面污染測量儀的研制基于單片機(jī)的紅外測油儀的研究96系列單片機(jī)仿真器研究與設(shè)計(jì)基于單片機(jī)的單晶金剛石刀具刃磨設(shè)備的數(shù)控改造基于單片機(jī)的溫度智能控制系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)基于MSP430單片機(jī)的電梯門機(jī)控制器的研制基于單片機(jī)的氣體測漏儀的研究基于三菱M16C/6N系列單片機(jī)的CAN/USB協(xié)議轉(zhuǎn)換器基于單片機(jī)和DSP的變壓器油色譜在線監(jiān)測技術(shù)研究基于單片機(jī)的膛壁溫度報(bào)警系統(tǒng)設(shè)計(jì)基于AVR單片機(jī)的低壓無功補(bǔ)償控制器的設(shè)計(jì)基于單片機(jī)船舶電力推進(jìn)電機(jī)監(jiān)測系統(tǒng)基于單片機(jī)網(wǎng)絡(luò)的振動信號的采集系統(tǒng)基于單片機(jī)的大容量數(shù)據(jù)存儲技術(shù)的應(yīng)用研究基于單片機(jī)的疊圖機(jī)研究與教學(xué)方法實(shí)踐基于單片機(jī)嵌入式Web服務(wù)器技術(shù)的研究及實(shí)現(xiàn)基于AT89S52單片機(jī)的通用數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)基于單片機(jī)的多道脈沖幅度分析儀研究機(jī)器人旋轉(zhuǎn)電弧傳感角焊縫跟蹤單片機(jī)控制系統(tǒng)基于單片機(jī)的控制系統(tǒng)在PLC虛擬教學(xué)實(shí)驗(yàn)中的應(yīng)用研究基于單片機(jī)系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)通信研究與應(yīng)用基于PIC16F877單片機(jī)的莫爾斯碼自動譯碼系統(tǒng)設(shè)計(jì)與研究基于單片機(jī)的模糊控制器在工業(yè)電阻爐上的應(yīng)用研究基于雙單片機(jī)沖床數(shù)控系統(tǒng)的研究與開發(fā)基于Cygnal單片機(jī)的μC/OS-Ⅱ的研究基于單片機(jī)的一體化智能差示掃描量熱儀系統(tǒng)研究基于TCP/IP協(xié)議的單片機(jī)與Internet互聯(lián)的研究與實(shí)現(xiàn)變頻調(diào)速液壓電梯單片機(jī)控制器的研究基于單片機(jī)γ-免疫計(jì)數(shù)器自動換樣功能的研究與實(shí)現(xiàn)基于單片機(jī)的倒立擺控制系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)單片機(jī)嵌入式以太網(wǎng)防盜報(bào)警系統(tǒng)基于51單片機(jī)的嵌入式Internet

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