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數(shù)字電影發(fā)展史本文檔共22頁(yè);當(dāng)前第1頁(yè);編輯于星期三\8點(diǎn)5分20世紀(jì)70年代末,美國(guó)導(dǎo)演喬治·盧卡斯拍攝的影片《星球大戰(zhàn)》,標(biāo)志著世界電影開(kāi)始進(jìn)入到一個(gè)全新的數(shù)字時(shí)代本文檔共22頁(yè);當(dāng)前第2頁(yè);編輯于星期三\8點(diǎn)5分

數(shù)字電影——電影影像的本體性革命,這是世界電影發(fā)展史上的第四次重大的技術(shù)革命。本文檔共22頁(yè);當(dāng)前第3頁(yè);編輯于星期三\8點(diǎn)5分一、數(shù)字技術(shù)改變影視美學(xué)1、20世紀(jì)70年代后期:數(shù)字技術(shù)與電影的聯(lián)姻注重畫(huà)面的視覺(jué)效果,致力于視覺(jué)奇觀的創(chuàng)造。如:《星球大戰(zhàn)》、《終結(jié)者Ⅱ》等本文檔共22頁(yè);當(dāng)前第4頁(yè);編輯于星期三\8點(diǎn)5分1968年,導(dǎo)演庫(kù)布里克的科幻影片《2001太空漫游》是60年代科技(包括計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù))與電影藝術(shù)結(jié)合的巔峰作品,標(biāo)志著計(jì)算機(jī)首次介入商業(yè)電影特技制作。本文檔共22頁(yè);當(dāng)前第5頁(yè);編輯于星期三\8點(diǎn)5分

加拿大藝術(shù)家和動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演彼得.福斯特以關(guān)鍵幀技術(shù)為主制作的《饑餓/反饑餓》,在1974年的嘎納電影節(jié)上獲獎(jiǎng),是第一部獲大獎(jiǎng)的數(shù)字動(dòng)畫(huà)短片。本文檔共22頁(yè);當(dāng)前第6頁(yè);編輯于星期三\8點(diǎn)5分1977年開(kāi)始,美國(guó)導(dǎo)演喬治·盧卡斯先后導(dǎo)演了影片《星球大戰(zhàn)》三步曲,在數(shù)字化電影歷史上具有里程碑意義,片中計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的應(yīng)用和運(yùn)用計(jì)算機(jī)進(jìn)行攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)控制開(kāi)創(chuàng)了數(shù)字影像創(chuàng)造的時(shí)代。本文檔共22頁(yè);當(dāng)前第7頁(yè);編輯于星期三\8點(diǎn)5分本文檔共22頁(yè);當(dāng)前第8頁(yè);編輯于星期三\8點(diǎn)5分1982年,迪斯尼公司的《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》是第一部采用電腦生成圖像與真人結(jié)合的方式完成特效的科幻影片,被認(rèn)為是“開(kāi)創(chuàng)了CG制作電影的新紀(jì)元”。本文檔共22頁(yè);當(dāng)前第9頁(yè);編輯于星期三\8點(diǎn)5分1988年,羅伯特·澤米基斯導(dǎo)演的卡通片《誰(shuí)陷害了兔子羅杰》,第一次將真實(shí)拍攝的人物與手繪動(dòng)畫(huà)人物處理在一個(gè)畫(huà)面中,開(kāi)創(chuàng)了數(shù)字電影合成技術(shù)的新紀(jì)元。本文檔共22頁(yè);當(dāng)前第10頁(yè);編輯于星期三\8點(diǎn)5分卡梅隆導(dǎo)演的《深淵》(1989)代表了了80年代CG動(dòng)畫(huà)的最高水平和數(shù)字電影時(shí)代的開(kāi)始。本文檔共22頁(yè);當(dāng)前第11頁(yè);編輯于星期三\8點(diǎn)5分

2、20世紀(jì)90年代開(kāi)始:電影迎來(lái)數(shù)字技術(shù)制作的興盛期電腦特技不斷推陳出新,計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)跨入了主流電影技術(shù)的行列。注重看不見(jiàn)的特效,觀眾在不知不覺(jué)中對(duì)銀幕上的影像信以為真。如《阿甘正傳》、《泰坦尼克號(hào)》等本文檔共22頁(yè);當(dāng)前第12頁(yè);編輯于星期三\8點(diǎn)5分卡梅隆導(dǎo)演《終結(jié)者Ⅱ》(1991)開(kāi)啟了90年代數(shù)字電影特效的序幕。本文檔共22頁(yè);當(dāng)前第13頁(yè);編輯于星期三\8點(diǎn)5分《侏羅紀(jì)公園》(1993年美國(guó)斯皮爾伯格)本文檔共22頁(yè);當(dāng)前第14頁(yè);編輯于星期三\8點(diǎn)5分《侏羅紀(jì)公園》第一次成功地采用了計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)制作出質(zhì)感和動(dòng)感十足的恐龍??铸埿蜗蟪蔀樘摂M的真實(shí),成了影片故事的基礎(chǔ)。本文檔共22頁(yè);當(dāng)前第15頁(yè);編輯于星期三\8點(diǎn)5分《阿甘正傳》(1994年美國(guó)羅伯特·澤米基斯)本文檔共22頁(yè);當(dāng)前第16頁(yè);編輯于星期三\8點(diǎn)5分1994年美國(guó)影片《阿甘正傳》,則是借助計(jì)算機(jī)進(jìn)行后期合成和修剪,含蓄而不露痕跡地把數(shù)字特效融入故事情節(jié)發(fā)展之中。本文檔共22頁(yè);當(dāng)前第17頁(yè);編輯于星期三\8點(diǎn)5分《侏羅紀(jì)公園》和《阿甘正傳》的成功也標(biāo)志著計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)在電影制作中的應(yīng)用已經(jīng)日趨成熟并融入主流。兩種技術(shù)風(fēng)格截然不同的影片最終都取得了成功,這也充分說(shuō)明了技術(shù)服務(wù)于藝術(shù)的要求,效果滿足于創(chuàng)作的需要。本文檔共22頁(yè);當(dāng)前第18頁(yè);編輯于星期三\8點(diǎn)5分3、21世紀(jì)之交:數(shù)字技術(shù)走向成熟并成為不可替代的表現(xiàn)手段數(shù)字技術(shù)由某一階段制作的參與到開(kāi)始全方位地介入到電影制作的各個(gè)階段和領(lǐng)域。本文檔共22頁(yè);當(dāng)前第19頁(yè);編輯于星期三\8點(diǎn)5分1995年的賣座影片《面具》,數(shù)字化技術(shù)加上導(dǎo)演的天才想象是數(shù)字制作技術(shù)成熟的又一標(biāo)志。本文檔共22頁(yè);當(dāng)前第20頁(yè);編輯于星期三\8點(diǎn)5分1995年美國(guó)翰·雷斯特導(dǎo)演的的《玩具總動(dòng)員》,不管是人物還是背景,從頭到尾都是利用電腦繪制完成,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)進(jìn)入了一個(gè)全新的階段,成為電影史上具有劃時(shí)代意義的第一部真正的“三維電腦動(dòng)畫(huà)”電影。本文檔共22頁(yè);當(dāng)前第21頁(yè);編輯于星期三\8點(diǎn)5分2001年又一部具有革命意義的數(shù)字動(dòng)畫(huà)電影誕生了,它就是美國(guó)哥倫比亞三星電影公司耗資2.4億美元,歷時(shí)4年完成

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