版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)職業(yè)技能等級(jí)證書理論模擬試卷(初級(jí))1[復(fù)制]您的姓名:[填空題]*_________________________________一、單項(xiàng)選擇題1.Photoshop中使用圓形選框工具時(shí),需配合()鍵才能繪制出正圓。[單選題]*A.SHIFT(正確答案)B.CTRLC.TABD.Photoshop不能畫正圓2.Photoshop中打開一幅圖像文件,需同時(shí)按下()鍵。
[單選題]*A.Ctrl+O(正確答案)B.Ctrl+NC.Ctrl+SD.Ctrl+P3.若要對(duì)圖像進(jìn)行自由變換,可以先單擊()菜單,再找到”自由變換”命令。[單選題]*A.文件B.編輯(正確答案)C.圖像D.圖層4.若要將某一圖層中的內(nèi)容作為選區(qū)載入,應(yīng)該按?。ǎ╂I不放,在圖層面板的這一圖層上單擊。[單選題]*A.Ctrl(正確答案)B.ShiftC.TabD.Alt5.在RGB顏色模式圖像的通道中,若紅通道中有一個(gè)純白色的正圓,那么在RGB通道中相對(duì)應(yīng)的區(qū)域有一個(gè)()顏色的正圓。[單選題]*A.白色B.綠色C.紅色(正確答案)D.藍(lán)色6.在用選擇工具進(jìn)行選區(qū)的選擇時(shí),如果要將幾次選擇的結(jié)果相加,可以在工具箱中選擇某一種選擇工具,再在工具屬性欄上單擊()按鈕,然后在圖像上進(jìn)行選擇。[單選題]*A.從選區(qū)減去B.新選區(qū)C.與選區(qū)交叉D.添加到選區(qū)(正確答案)7.如果要在一幅圖像中選擇出人物,但是人物的邊緣比較復(fù)雜,而背景的顏色比較單一,可以用魔棒工具先選擇出背景,再對(duì)著選區(qū)右擊,選擇()。[單選題]*A.取消選擇B.添加到選區(qū)C.從選區(qū)減去D.選擇反向(正確答案)8.按下鍵盤上的()鍵可以設(shè)置默認(rèn)前景色背景色。[單選題]*A.AB.BC.CD.D(正確答案)9.畫筆的筆頭大小可以用()來控制。[單選題]*A.【】(正確答案)B.←→C.從選區(qū)減去D.選擇反向10.3dsMax中在默認(rèn)狀態(tài)下打開材質(zhì)編輯器的快捷鍵是()。[單選題]*A.M(正確答案)B.NC.LD.W11.以下不屬于3dsMax軟件中幾何體的對(duì)象是()。[單選題]*A.球體B.平面C.粒子系統(tǒng)D.螺旋線(正確答案)12.3dsMax默認(rèn)的渲染器是()。[單選題]*A.vueB.sanline(正確答案)C.vrayD.brazil13.3dsMax中的()對(duì)象是不可渲染的。[單選題]*A.粒子B.虛擬對(duì)象(正確答案)C.二維樣條線D.特效14.以下不屬于3dsMax中“display卷展欄”中的參數(shù)是()。[單選題]A.代理對(duì)象B.網(wǎng)格顯示C.顯示比率D.縮放(正確答案)15.3dsMax中默認(rèn)的坐標(biāo)系是()。[單選題]*A.世界坐標(biāo)系B.視圖坐標(biāo)系(正確答案)C.屏幕坐標(biāo)系D.網(wǎng)絡(luò)坐標(biāo)系16.下面關(guān)于3dsMax的說法中正確的是()。[單選題]*A.不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為像素。(正確答案)B.不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為毫米。C.尺寸越大,渲染時(shí)間越長,圖像質(zhì)量越低。D.尺寸越大,渲染時(shí)間越短,圖像質(zhì)量越低。17.3dsmax2012這個(gè)功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫軟件出品公司為:()
[單選題]A.Discreet(正確答案)B.AdobeC.MacromediaD.Corel18.3dsmax2012可以在NTFS系統(tǒng)下打開的主程序窗口數(shù)為:()[單選題]*A.2個(gè)B.1個(gè)C.無數(shù)個(gè)(正確答案)D.不能正常使用19.在C#中定義接口時(shí),使用的關(guān)鍵字是()。[單選題]*A.interface(正確答案)B.virtualC.classD.override20.在C#中先判斷條件的循環(huán)語句是()。[單選題]*A.do…whileB.while(正確答案)C.while…doD.do…loop21.在C#中假定一個(gè)10行20列的二維整型數(shù)組,下列哪個(gè)定義語句是正確
()。[單選題]*A.int[]arr=newint[10,20]B.int[]arr=intnew[10,20]C.int[,]arr=newint[10,20](正確答案)D.int[,]arr=newint[20,10]22.下列關(guān)于C#中抽象類的說法錯(cuò)誤的是()。[單選題]*A.抽象類可以實(shí)例化(正確答案)B.抽象類可以包含抽象方法C.抽象類可以包含抽象屬性D.抽象類可以引用派生類的實(shí)例23.在類作用域中能夠通過直接使用該類的()成員名進(jìn)行訪問。[單選題]*A.私有B.公用C.保護(hù)D.任何(正確答案)24.哪種實(shí)時(shí)光源()是Unity中沒有的?[單選題]*A.點(diǎn)光源B.方向光C.聚光燈D.日光燈(正確答案)25.在Unity的Mecanim系統(tǒng)中,BodyMask的作用是()。[單選題]*指定身體的某一部分是否參與骨骼動(dòng)畫(正確答案)指定身體的某一部分是否參與物理模擬指定身體的某一部分是否可以輸出骨骼信息指定身體的某一部分是否參與渲染26.關(guān)于Unity中Vector3的API,以下說法正確的是()。[單選題]*Vector3.normalize可以獲取一個(gè)三維向量的法線向量Vector3.magnitude可以獲取一個(gè)三維向量的長度(正確答案)Vector3.forward與Vector3(0,0,1)是一樣的意思Vector3.Dot(向量A,向量B)是用來計(jì)算向量A與向量B的叉積27.在Unity中當(dāng)一個(gè)物體在視野內(nèi)被其它物體遮擋,不希望對(duì)該物體進(jìn)行渲染,可以通過以下哪一個(gè)模塊實(shí)現(xiàn)該功能?()[單選題]*A.OcclusionCulling(正確答案)B.NavMeshC.LightProbesD.CullingMask28.在Unity中以下哪個(gè)組件是任何GameObject必備的組件?()[單選題]*A.MeshRendererB.Transform(正確答案)C.GameObjectD.MainCamera29.在Unity中可以通過()視圖來錄制場景中GameObject的動(dòng)畫?[單選題]*A.MecanimB.Animation(正確答案)C.AnimatorD.Navigation30.Unity中提供的性能優(yōu)化的分析工具是()[單選題]*A.AnimatorB.ConsoleC.Profile(正確答案)D.Preferences二、多項(xiàng)選擇題31.在Photoshop中建立新圖像時(shí),可以為圖像設(shè)定()。*A.圖像的名稱(正確答案)B.圖像的大小(正確答案)C.圖像的色彩模式(正確答案)D.圖像的存儲(chǔ)格式32.以下屬于3dsMax中幾何體對(duì)象的是()。*A.基本幾何體(正確答案)B.擴(kuò)展幾何體(正確答案)C.粒子系統(tǒng)D.樓梯33.3dsMax中主工具欄里的三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)工具是()。*A.“選擇”工具B.“選擇并且移動(dòng)”工具(正確答案)C.“選擇并且旋轉(zhuǎn)”工具(正確答案)D.“選擇并且縮放”工具(正確答案)34.3dsMax軟件中四個(gè)默認(rèn)視圖包括()。*A.Top(正確答案)B.Left(正確答案)C.Front(正確答案)D.Right35.對(duì)3dsMax中的“材質(zhì)編輯器”敘述正確的是()*A.按字母G鍵可直接打開材質(zhì)編輯器B.材質(zhì)編輯器里默認(rèn)情況下只能使用24個(gè)材質(zhì)球(正確答案)C.材質(zhì)編輯器可以對(duì)物體進(jìn)行貼圖操作(正確答案)D.材質(zhì)編輯器可以改變物體的形狀和高度36.關(guān)于C#語言的基本語法,下列哪些說法是正確的?()*A.C#語言使用using關(guān)鍵字來引用命名空間(正確答案)B.Main函數(shù)是唯一允許的全局函數(shù)C.C#語言中使用的名稱嚴(yán)格區(qū)分大小寫(正確答案)D.C#中一條語句必須寫在一行內(nèi)37.使用C#語言開發(fā)時(shí),已知變量I有如下定義:intI=100;則下列類型轉(zhuǎn)換中,哪些出現(xiàn)了數(shù)據(jù)精度的丟失?()*A.byteJ=(byte)I;(正確答案)B.longL=(long)I;C.doubleD=(double)I;D.shortS=(short)I;(正確答案)38.Unity引擎中下面哪個(gè)函數(shù)可以在運(yùn)行時(shí)被調(diào)用?()*A.Awake(正確答案)B.Start(正確答案)C.Update(正確答案)D.Reset39.Unity引擎中提供的碰撞體組件包括()*A.BoxCollider(正確答案)B.SphereCollider(正確答案)C.MeshCollider(正確答案)D.CapsuleCollider(正確答案)40.Unity引擎中,物理系統(tǒng)中觸發(fā)器檢測的過程包括的函數(shù)有()*A.OnTriggerEnter(正確答案)B.OnTriggerExit(正確答案)C.OnTriggerMoveD.OnTriggerStay(正確答案)42.PhotoShop中歷史面板無法記錄下面哪些操作()。*選擇選擇-全選命令選擇視圖-放大命令(正確答案)選擇編輯-清楚-全部命令(正確答案)選擇圖像-直方圖命令(正確答案)43.PhotoShop中顏色取樣器工具所確定的取樣點(diǎn),在切換為下列哪些工具時(shí)會(huì)消失()。*A.吸管工具B.抓手工具C.文字工具(正確答案)D.矩形選擇工具(正確答案)44.Unity支持的腳本語言有()。*A.JavaB.JavaScript(正確答案)C.Boo(正確答案)D.C#(正確答案)45.Unity發(fā)生碰撞的條件()*A.相對(duì)運(yùn)動(dòng)(正確答案)B.至少有一個(gè)剛體(正確答案)C.兩個(gè)碰撞體(正確答案)D.有恒力作用三、判斷題46.計(jì)算機(jī)中的圖像主要分為兩大類:矢量圖和位圖,而Photoshop中繪制的是矢量圖。()[判
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 環(huán)保無害油菜籽訂購合同
- 2024的區(qū)域代理合同范文
- 工廠房屋租賃合同談判技巧
- 基金交易服務(wù)協(xié)議書模板
- 城市婚姻登記處離婚協(xié)議樣本
- 機(jī)動(dòng)車維修技術(shù)培訓(xùn)協(xié)議
- 個(gè)人承包水利工程協(xié)議
- 貨車租賃協(xié)議書
- 2024廣告公司工程合同范本
- 2024深圳市工程施工合同
- 教科版五年級(jí)科學(xué)上冊(cè)(風(fēng)的作用) 教學(xué)課件
- 二年級(jí)下冊(cè)語文試題 -“詩詞大會(huì)”題庫二 (word版有答案) 人教部編版
- GB/T 7702.20-2008煤質(zhì)顆?;钚蕴吭囼?yàn)方法孔容積和比表面積的測定
- 新歷史主義文藝思潮
- GB/T 40120-2021農(nóng)業(yè)灌溉設(shè)備灌溉用熱塑性可折疊軟管技術(shù)規(guī)范和試驗(yàn)方法
- GB/T 3903.2-1994鞋類通用檢驗(yàn)方法耐磨試驗(yàn)方法
- GB/T 10801.2-2018絕熱用擠塑聚苯乙烯泡沫塑料(XPS)
- 12J5-1 平屋面建筑標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)圖
- 中印邊境爭端
- 《墨梅》課件(省一等獎(jiǎng))
- 招聘與錄用期末考試卷及答案AB卷2套
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論