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文檔簡介

第十三章三維建模第一頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五三維圖形 三維設計展現(xiàn)了建筑模型在三維空間中的真實形狀,表達了設計思想,驗證了布局的合理性、建筑體量關系和建筑空間的尺度感。三維圖形繪制主要分三部分:三維模型的創(chuàng)建、三維模型的觀察和三維模型的效果表達第二頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五二、三維模型的創(chuàng)建(1)1、如何指定三維坐標X、Y、Z三維坐標右手法則確定三維Z軸正方向如何輸入X/Y/Z坐標輸入(.)和字母確定未知點(點過濾器)相對坐標@x,y,z

柱面坐標@距離<角度,距離

(后一個距離是沿Z軸的變化量)

球面坐標@距離<角度<角度

(后一個角度是XY平面的角度)第三頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五(2)2、三維建模中的視圖查看方向六個標準視圖:俯視(Top)、仰視(Bottom)、右視(Right)、左視(Left)、主視(Front)、后視(Back)創(chuàng)建視口:視圖>視口>命名視口;新建視口等軸測視圖第四頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五(3)3、引入UCS簡化三維圖形繪制定義用戶坐標系UCS重新指定坐標原點(0,0,0)的位置以及XY平面和Z軸的方向使用UCS命令中“三點”選項在三維空間定義UCS配合多視口使用正交UCS第五頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五(4)4、表面建模(曲面)——構造三維模型的外表面特點:簡單易用,占用資源最小,構造復雜洞口困難,使用到3dsVIZ中,某些命令會導致正反面顛倒,須調整。使用Properties(對象特性)、Change(修改)、和Chprop(修改對象特性)命令中的厚度和高度即可將二維線變?yōu)槿S面。3DFace命令表面建模的基礎命令第六頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五(5)矩形網格命令3DMESH直紋曲面RULSURF平移曲面TABSURF旋轉曲面REVSURF邊定曲面EDGESURF予定義曲面:長方體、圓錐體、上半球面、下半球面、網格、棱錐面、球體、園環(huán)和楔體SURFTAB1和SURFTAB2控制曲面圓滑度第七頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五(6)Pline線設置寬度和厚度,生成方體表面常用在建筑墻體、窗框、柱等;Circle設置厚度生成圓柱體,方便修改;Pline線寬為0,閉合生成的空心表面體,可在3dsVIZ軟件中自動封面;insertdwg第八頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五(7)5、實體建模(曲面)——表示整個對象的體積特點:信息最完整,復雜的實體形較網格對象容易構造。靈活方便但占用資源多,建筑建模能采用Pline就不用實體。實體建模分三種方法:構造基本實體形、組合基本實體成復雜實體、對實體作圓角、倒角和其他編輯處理。ISOLINES變量控制模型光滑程度,F(xiàn)ACETRES變量控制著色和消隱對象光滑程度。第九頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五5.1、構造基本實體使用標準體素:長方體、球體、園柱體、圓錐體、園環(huán)體和楔體;Extrude沿Z軸方向或路徑拉伸Pline繪制2維閉合圖形成實體;被拉伸的圖形必須是封閉的圖形,圖形沒有自交叉。Revolve沿指定2D對象或指定軸,按指定的角度旋塑Pline繪制的2維閉合圖形成實體;Slice按指定的“三點”平面、2D對象、軸或平面將實體剖切成新實體。第十頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五Section按指定的“三點”平面、2D對象、軸或平面創(chuàng)建實體的相交截面。截面為面域,可填充或消隱。5.2、組合基本實體成復雜實體-使用布爾運算將現(xiàn)有實體實行并、交、差運算成復雜實體;Union并集合并兩個或多個實體(或面域),構成一個復合實體;Subtract差集刪除兩實體間的公共部分;Intersect交集將兩個實體以上的重疊部分創(chuàng)建成新的實體。第十一頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五5.3、編輯復合實體-使用Fillet、Chamfer對實體實行圓角和倒角;運用Solidedit實體編輯命令中“刪除面”去掉圓角和倒角;Solidedit編輯實體常用選項:

拉伸(E)/移動(M)/偏移(O)/刪除(D)/復制(C)第十二頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五三、三維圖形觀察透視的基本基本概念第十三頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五一點、二點和三點透視第十四頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五透視角度的選擇第十五頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五一點和三點透視的運用第十六頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五優(yōu)秀的透視能力被賦予在AutoCAD環(huán)境中-Dview命令模擬單鏡頭反光照相機獲得真實的透視效果;-Dview命令使用套路:“Po”設置相機點和相機目標點(過濾器);“D”打開透視選項;“Z”調整相機鏡頭焦距;“D”再調整相機與相機目標點距離。-關鍵:“Po”決定是否一點、二點還是三點透視效果。第十七頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五Vpoint使用軸三角架和羅盤選擇三維視點-DDVpoint予置視點-Vpoint特殊視點:

1,0,0東立面;-1,0,0西立面

0,1,0北立面;0,-1,0南立面

0,0,1平面3Dorbit三維動態(tài)觀察器Plan平面命令View視圖存盤命令第十八頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五Hide消隱-隱藏被前景對象遮掩的背景對象消隱圖形不能編輯

Shade著色消隱第十九頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五四、三維圖形圖紙表達模型空間和圖紙空間-模型空間:創(chuàng)建和編輯圖形的工作空間,是三維空間;-圖紙空間:模擬圖紙的頁面,是二維空間。第二十頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五一、三維命令介紹1、CHANGE命令①、功能改變選定對象的性質,包括厚度、標高、圖層、顏色、線型等②、操作

CHANGE回車選擇圖形輸入P回車表示改變選定對象的性質輸入T回車改變選定對象的厚度(Z高度)第二十一頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五

輸入高度值在計算機提示后輸入E回車表示改變標高輸入標高值。輸入LA可以改變圖層,輸入LT改變線型等第二十二頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五2、VPOINT①、功能按照用戶指定的視點生成軸測圖。②、操作

VPOINT回車確定視點,用三種方式確定視點

A、直接輸入視點的三維坐標

1,0,0東立面-1,0,0西立面

0,1,0北立面0,-1,0南立面

0,0,1平面

第二十三頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五1,1,1東北等軸測圖-1,1,1西北等軸測圖1,-1,1東南等軸測圖-1,-1,1西南等軸測圖B、輸入R回車第二十四頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五使用兩個角度指定新的觀察方向。輸入XY平面中與X軸的夾角<當前值>:指定一個角度第一個角度指定為在XY

平面中與X

軸的夾角。輸入XY平面中與X軸的夾角<當前值>:指定一個角度第二個角度指定為與XY

平面的夾角,位于XY

平面的上方或下方。

第二十五頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五C、回車使用羅盤方式第二十六頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五3、UCS命令〖功能〗定義及管理用戶坐標系統(tǒng)。用戶坐標系(UCS)為坐標輸入、操作平面和觀察提供一種可變動的坐標系?!济睢絬cs第二十七頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五定義新坐標系方式可用不同的方法定義UCS:指定新原點、新XY平面或新Z軸 使新UCS與現(xiàn)有的對象對齊 使新UCS與當前視圖方向對齊 繞任意一個軸旋轉當前的UCS

為現(xiàn)有的UCS提供新的Z深度 選擇一個面以應用UCS第二十八頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五缺?。篨、Y、Z軸方向不變,改變當前UCS的原點定義新的UCS;ZA:由原點及Z軸正向的一點定義新的UCS;3:由原點、X軸正向一點、Y軸正向一點定義新的UCS;OB:基于被選擇的對象定義新的UCS,新的UCS與被選擇的對象的正Z軸方向相同;F:將UCS與選定實體對象的面對正。要選擇一個面,在此面的邊界內或面的邊上單擊即可,被選中的面將高亮顯示。UCS的X軸將與找到的第一個面上的最近的邊對正。V:新的UCS原點不變,XY平面與視圖方向垂直(與屏幕平行)第二十九頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五X:相對于X軸旋轉當前UCS形成新的UCS;Y:相對于Y軸旋轉當前UCS形成新的UCS;Z:相對于Z軸旋轉當前UCS形成新的UCS;第三十頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五P:恢復前一UCS,AutoCAD分別存儲了在圖紙空間和模型空間中最近建立的10個UCS。R:恢復存儲的UCS為當前UCS;S:將當前UCS命名存儲。D:從存儲的UCS列表中刪除指定的UCS;A:其他視口保存有不同的UCS時將當前UCS設置應用到指定的視口或所有活動視口。?:列出定義的UCS名、相對于當前UCS的原點坐標和X、Y、Z軸方向。

第三十一頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五定義用戶坐標常用方法:3點定義用戶坐標UCS3

確定X軸的方向確定Y軸的方向

第三十二頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五4、PLAN〖功能〗PLAN命令提供了一種從平面視圖查看圖形的便捷方式。選擇的平面視圖可以是基于當前用戶坐標系、以前保存的用戶坐標系或世界坐標系?!济睢絇LAN第三十三頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五操作PLAN回車輸入選項[當前ucs(C)/Ucs(U)/世界(W)]<當前值>:A、直接回車切換到當前UCS平面B、輸入U切換到指定的UCS平面C、輸入W切換到世界坐標平面第三十四頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五5、3DFACE〖功能〗3DFACE在三維空間中的任意位置創(chuàng)建一個三邊或四邊曲面?!济睢?DFACE第三十五頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五操作3DFACE回車指定第一點或[不可見(I)]:指定第二點或[不可見(I)]:指定第三點或[不可見(I)]<退出>:指定第四點或[不可見(I)]<創(chuàng)建三側面>:指定第三點或[不可見(I)]<退出>:第三十六頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五第三十七頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五6、region面域〖功能〗面域是用閉合的形狀或環(huán)創(chuàng)建的二維面片。閉合的圖形必須用PL命令繪制,或者是矩形、橢圓?!济睢絉EGION第三十八頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五操作REGION回車選擇對象回車第三十九頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五8、立方體BOX功能:使用BOX創(chuàng)建實體長方體。長方體的底面總與當前UCS的XY

平面平行。操作:“實體”→工具欄:

“繪圖”菜單:實體→長方體命令行:

box生成立方體有幾種方式,下面依次介紹:(1)確定對角點的方式第四十頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五該方式先確定立方體底面的對角點坐標,然后確定立方體的高度來建立立方體BOX回車確定兩個對角點輸入高度(2)生成正立方體方式該方式先輸入CE,表示確定立方體底面的中心點,輸入C表示要建立正立方體,輸入正立方體的一條邊的長度,具體操作如下:第四十一頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五BOXCEC輸入立方體的邊長(3)通過輸入立方體的長、寬、高建立立方體該方法輸入CE后確定立方體的底面中心,然后輸入L,再輸入立方體的長、寬、高。BOX回車CE回車分別輸入立方體的長、寬、高的值第四十二頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五9、球體SPHERE功能:建立球體操作:SPHERE回車當前線框密度:ISOLINES=4指定球體球心<0,0,0>:指定球體半徑或[直徑(D)]:第四十三頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五10、圓柱體CYLINDER功能:該命令既可以建立圓柱體也可以建立橢圓柱體。操作:(1)圓柱體

CYLINDER指定圓柱體底面的中心點或[橢圓(E)]<0,0,0>:指定圓柱體底面的半徑或[直徑(D)]:指定圓柱體高度或[另一個圓心(C)]:第四十四頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五(2)橢圓柱體指定圓柱體底面的中心點或[橢圓(E)]<0,0,0>:e指定圓柱體底面橢圓的軸端點或[中心點(C)]:指定圓柱體底面橢圓的第二個軸端點:指定圓柱體底面的另一個軸的長度:指定圓柱體高度或[另一個圓心(C)]:第四十五頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五11、圓錐體CONE功能:建立圓錐體,也可以建立橢圓錐體。操作:與建立圓柱體相同第四十六頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五12、楔形wedge功能:創(chuàng)建一個象木楔形狀的三維實體操作:與建立立方體一樣下面給大家介紹三個很有用的三維實體編輯命令。第四十七頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五13、實體拉伸EXTRUDE功能:Extrude沿Z軸方向或路徑拉伸Pline繪制2維閉合圖形成實體;被拉伸的圖形必須是封閉的圖形,圖形沒有自交叉。該命令是三維實心體建模的核心命令。操作:(1)沿Z軸拉伸

EXTRUDE回車選擇對象:

指定拉伸高度或[路徑(P)]:第四十八頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五(2)沿路徑放樣選擇對象:指定拉伸高度或[路徑(P)]:p選擇拉伸路徑:路徑已移動到輪廓中心。輪廓垂直于路徑。第四十九頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五14、實體旋塑revolve功能:Revolve沿指定2D對象或指定軸,按指定的角度旋塑Pline繪制的2維閉合圖形成實體;操作:revolve

選擇對象確定旋轉軸輸入旋轉角度第五十頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五15、實體剖切SLICE功能:可以切開現(xiàn)有實體,并移去指定部分,從而創(chuàng)建新的實體??梢员A羝是袑嶓w的一半或全部。剖切實體保留原實體的圖層和顏色特性。剖切實體的默認方法是:先指定三點定義剪切平面,然后選擇要保留的部分。也可以通過其他對象、當前視圖、Z

軸或XY、YZ

或ZX

平面來定義剪切平面。第五十一頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五操作:SLICE回車選擇對象確定剖切面在要保留的一側指定點或[保留兩側(B)]:下面介紹組合基本實體為復雜實體的命令,既布爾運算的命令第五十二頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五16、并運算UNION功能:合并兩個對象并把兩對象的公共部分取掉。操作:UNION回車選擇要合并的對象回車第五十三頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五17、差運算SUBTRACT功能:兩個對象相交,把一個對象減去另一對象相交的部分,相當挖掉一塊。第五十四頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五操作:SUBTRACT回車

選擇求差一個對象回車選擇求差另一個對象回車

第五十五頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五18、交運算INTERSECT功能:求交運算保留兩個相交對象的公共部分。

操作:INTERSECT回車選擇對象

第五十六頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五19、ROTATE3D三維旋轉命令[功能]:按照指定的面在三維空間中旋轉圖形。[操作]:(1)ROTATE3D回車(2)選擇要旋轉的對象(3)計算機出現(xiàn)如下提示(4)選擇旋轉軸(5)確定基點(6)輸入旋轉角度

第五十七頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五20、MIRROR3D三維鏡像命令[功能]:按照指定的面在三維空間中鏡像圖形。[操作]:(1)MIRROR3D回車(2)選擇要鏡像的對象(3)計算機出現(xiàn)如下提示(4)選擇鏡像面(5)是否刪除源對象?[是(Y)/否(N)]<否>

第五十八頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五21、DVIEW生成透視圖命令〖功能〗DVIEW命令使用相機拍照的原理生成透視圖。通常采用PO方式,首先確定目標點的位置,然后確定相機點的位置,確定三維點用過濾器方式。輸入.XY確定點,然后輸入Z的高度。根據兩點的高差就可生成通常的一點透視、二點透視、三點透視〖命令〗DVIEW第五十九頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五操作DVIEW回車選擇對象或<使用DVIEWBLOCK>:相機(CA)/目標(TA)/距離(D)/點(PO)/平移(PA)/縮放(Z)/扭曲(TW)/剪裁(CL)/隱藏(H)/關(O)/放棄(U)]:用定點設備指定點,或輸入選項下面詳細說明每個選項的功能。第六十頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五DVIEWBLOCK:如果在提示“選擇對象”時按ENTER鍵,AutoCAD將使用DVIEWBLOCK作為預覽圖像。可以在一個1x1x1單位區(qū)域內創(chuàng)建自己的DVIEWBLOCK塊,其原點在左下角。下圖顯示了使用默認DVIEWBLOCK設置視圖(移動圖形光標調整視圖)的示例。第六十一頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五相機:通過圍繞目標點旋轉相機來指定新的相機位置。旋轉的量由兩個角度決定。第六十二頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五距離:確定相機點與目標點之間的距離同時打開透視開關。第六十三頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五點:使用X、Y、Z

坐標定位相機和目標點??梢允褂肵YZ

點過濾器。通過兩個點的高差生成通常的一點透視、兩點透視、三點透視第六十四頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五平移:不改變放大比例而移動圖像。指定位移基點:指定點

指定第二點:指定點

縮放:如果透視圖是關閉的,“縮放”將在當前視口中動態(tài)地增大或縮小對象的外觀尺寸。如果透視視圖是打開的,“縮放”可以調整相機鏡頭長度。第六十五頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五改變鏡頭長度第六十六頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五總結:生成透視圖的步驟①DVIEW回車②選擇生成透視圖的圖形③輸入PO回車④使用點過濾器.XY⑤輸入D確定目標點與相機點距離同時打開透視⑥輸入Z調整透視圖焦距第六十七頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五22、建立多視窗(1)用DVIEW命令生成透視圖(2)保存視圖:視圖→命名視圖→新建出現(xiàn)如下對話框命名,定義窗口(3)生成軸測圖,用(2)保存視圖(4)生成平面圖圖,用(2)保存視圖第六十八頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五(5)點布局1進入布局設置紙張大小,打印設備出圖比例等第六十九頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五(6)刪除自動生成的視窗(7)點視圖→命名視口→四個視口(8)雙擊第一個視口點視圖→命名視圖→選擇一個視窗名→置為當前,以后的視窗恢復以此類推。第七十頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五五、表面法建立小別墅三維模型1、用PLINE命令畫建筑的外輪廓線2、把外輪廓線復制兩份3、建立建筑室外臺階三維模型(1)用CHANGE改變輪廓線高度為600(2)畫矩形的檔墻,用CHANGE改變擋墻的高度為900第七十一頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五(3)用UCS命令把用戶坐標定義在擋墻的側面。(4)用PLINE命令畫樓梯的踏步(5)用CHANGE改變踏步側面厚度

4、建立一層的三維模型(1)用修剪命令修剪墻線(2)用CHANGE命令改變墻的高度(3)轉到軸測圖,在窗洞口上、下畫線用CHANGE命令分別改變窗下線的高度為900,窗上線的高度為-600(4)用3DFACE建立三維面

(5)在正立面圖的狀態(tài)下用PL命令畫門、窗立面

第七十二頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五5、建立二層的三維模型建立的方法與一層基本一致,與一層不同的是二層有陽臺,現(xiàn)在說一下陽臺的建立方法(1)用PLINE命令畫陽臺的外輪廓線(2)用CHANGE改變高度(3)陽臺封底,用PLINE命令畫陽臺底部,用面域命令建立一個面封底6、坡屋頂?shù)慕ⅲ?)用PLINE命令畫屋頂平面(2)畫屋脊線第七十三頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五(3)用3DFACE命令封面,用STRETCH命令拉伸面,拉伸三此。(4)最后用MOVE命令組裝圖形第七十四頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五五、實心體法建立小別墅三維模型1、用PLINE命令畫建筑的外輪廓線2、把外輪廓線復制兩份3、建立建筑室外臺階三維模型(1)用EXTRUDE拉伸輪廓線高度為

600

(2)畫矩形的檔墻,EXTRUDE拉伸擋墻的高度為900第七十五頁,共八十三頁,編輯于2023年,星期五(3)用UCS命令把用戶坐標定義在擋墻的側面。(4)用PLINE命令畫樓梯的踏步(5)用EXTRUDE拉伸

4、建立一層的三維模型(1)用EXTRUDE拉伸,高度為3000

(2)用布耳運算的減運算把實心體挖空(3)定義用戶坐標(4)畫門窗矩形(5)用EXTRUDE向內拉伸,高度為-240

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