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計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)第一頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五24.1計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)概述4.2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)方法4.3矢量動(dòng)畫(huà)制作軟件目錄第二頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五34.1計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)概述4.1.1什么是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)4.1.2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的分類4.1.3計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用4.1.4計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的制作環(huán)境第三頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五4●動(dòng)畫(huà)由多幅連續(xù)畫(huà)面組成,當(dāng)畫(huà)面快速、連續(xù)地播放時(shí),由于人類眼睛存在“視覺(jué)滯留效應(yīng)”而產(chǎn)生動(dòng)感。當(dāng)被觀察的物體消失后,影像仍在大腦中停留一段時(shí)間,約為1/10s。什么是動(dòng)畫(huà)●基本概念動(dòng)作的變化是動(dòng)畫(huà)的本質(zhì)
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英國(guó)動(dòng)畫(huà)大師JohnHalasFrame1Frame2Frame3Frame4Frame5Frame6Frame7●動(dòng)畫(huà)的本質(zhì)4.1.1什么是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)第四頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五5●最原始的動(dòng)畫(huà)觀看動(dòng)畫(huà)的機(jī)器●
視覺(jué)效果1831年,法國(guó)人約瑟夫·
安東尼·
普拉特奧(JosephAntoinePlateau)在一個(gè)可以轉(zhuǎn)動(dòng)的圓盤(pán)上按照順序畫(huà)了一些圖片第五頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五6●動(dòng)畫(huà)的歷史1906年美國(guó)人J·斯泰瓦德(J·Steward)制作了一部名叫“滑稽面孔的幽默形象”的短片,非常接近現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)概念1908年法國(guó)人EmileCohl首創(chuàng)用負(fù)片制作動(dòng)畫(huà)影片,負(fù)片從概念上解決了影片載體的問(wèn)題,為今后動(dòng)畫(huà)片的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)1909年美國(guó)人WinsorMcCay用一萬(wàn)張圖片表現(xiàn)一段動(dòng)畫(huà)故事,這是迄今為止世界上公認(rèn)的第一部真正的動(dòng)畫(huà)短片1915年美國(guó)人EerlHurd創(chuàng)造了在賽珞璐片上畫(huà)動(dòng)畫(huà)片,再拍成膠片電影的動(dòng)畫(huà)制作工藝,這種工藝一直沿用至今1928年美國(guó)人華特·迪斯尼(WaltDisney)完善了動(dòng)畫(huà)體系和制作工藝,被譽(yù)為商業(yè)動(dòng)畫(huà)影片之父,他把動(dòng)畫(huà)影片推向顛峰今天動(dòng)畫(huà)本質(zhì)沒(méi)有多大變化,而動(dòng)畫(huà)制作手段卻發(fā)生了巨大變化,如:電腦動(dòng)畫(huà)、電腦特技動(dòng)畫(huà)第六頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五7●動(dòng)畫(huà)的構(gòu)成規(guī)則1)動(dòng)畫(huà)由多畫(huà)面組成,并且畫(huà)面必須連續(xù)2)畫(huà)面之間的內(nèi)容必須存在差異3)畫(huà)面表現(xiàn)的動(dòng)作必須連續(xù),即后一幅畫(huà)面是前一幅畫(huà)面的繼續(xù)Frame1Frame2Frame3Frame4Frame5Frame6Frame7Frame81)在嚴(yán)格遵循運(yùn)動(dòng)規(guī)律的前提下,可進(jìn)行適度地夸張和發(fā)展2)動(dòng)畫(huà)節(jié)奏應(yīng)符合自然規(guī)律,可適度夸張3)動(dòng)畫(huà)節(jié)奏由畫(huà)面之間物體的位置差決定位置差越大,移動(dòng)速度越快●動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)規(guī)則第七頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五8●全動(dòng)畫(huà)與半動(dòng)畫(huà)●半動(dòng)畫(huà)——又名“有限動(dòng)畫(huà)”,為追求經(jīng)濟(jì)效益,6幀/s的動(dòng)畫(huà)●全動(dòng)畫(huà)——為追求畫(huà)面完美和動(dòng)作流暢,按照24幀/s制作動(dòng)畫(huà)1232324……123456第八頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五9傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)1)制作聲音對(duì)白和背景音樂(lè)2)根據(jù)聲音計(jì)算動(dòng)畫(huà)格數(shù)3)設(shè)計(jì)人員繪制動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵畫(huà)面4)繪制人員描畫(huà)關(guān)鍵畫(huà)面之間的插畫(huà)5)把紙上的動(dòng)畫(huà)輪廓復(fù)制到賽珞璐片上6)上色人員為賽珞璐片上色7)拍攝電影膠片之前檢查動(dòng)畫(huà)畫(huà)稿9)對(duì)電影膠片進(jìn)行剪輯和編輯8)電影攝制人員把賽珞璐片拍成電影●傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)是怎樣制成的●第九頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五10計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)第一階段在屏幕上依次畫(huà)出簡(jiǎn)單的線條、幾何圖形和顏色塊,電腦一絲不茍地把繪畫(huà)過(guò)程記錄下來(lái)。在需要時(shí),由電腦重復(fù)繪畫(huà)過(guò)程,使人們看到活動(dòng)的畫(huà)面在屏幕上依次繪制畫(huà)面,動(dòng)畫(huà)的主體從簡(jiǎn)單的線條、幾何圖形過(guò)渡到復(fù)雜的圖形、豐富多彩的顏色。動(dòng)畫(huà)基本體現(xiàn)了傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格第二階段以先進(jìn)的軟件和硬件作為基礎(chǔ),更加逼真地模擬傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà),并進(jìn)一步制作傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)難以表現(xiàn)的題材,如三維造型動(dòng)畫(huà)、變形動(dòng)畫(huà)、仿真動(dòng)畫(huà)、矢量動(dòng)畫(huà)等第三階段●●計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展第十頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五11
計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)是借助計(jì)算機(jī)技術(shù)生成一系列的畫(huà)面,其中當(dāng)前幀畫(huà)面是對(duì)前一幀的部分修改,是采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生景物運(yùn)動(dòng)的效果。這里的運(yùn)動(dòng)泛指使畫(huà)面發(fā)生改變的所有動(dòng)作,比如放大、縮小、變形、旋轉(zhuǎn)、顏色變化等。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)●
顏色動(dòng)畫(huà)●
平面動(dòng)畫(huà)●
變形動(dòng)畫(huà)第十一頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五12由多幀連續(xù)圖像組成的動(dòng)畫(huà)效果第十二頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五13計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)
動(dòng)畫(huà)是指把一些原本沒(méi)有生命(不活動(dòng))的東西,經(jīng)過(guò)制作成影片并放映后,成為有生命的東西。因此,廣義的動(dòng)畫(huà)包含了“剪紙片、木偶片”等藝術(shù)形式。在中國(guó)它們也被稱為“美術(shù)片”或“卡通片”。它們最重要的特征有兩點(diǎn):它們的影像是用電影膠片或錄影帶以逐格記錄的方式制作出來(lái)的。這些影像的“動(dòng)作”是利用設(shè)計(jì)者的想像和虛幻創(chuàng)造出來(lái)的,而不是原本就存在由攝影機(jī)記錄下來(lái)的景物。第十三頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五14
動(dòng)畫(huà)與運(yùn)動(dòng)是分不開(kāi)的,可以說(shuō)運(yùn)動(dòng)是動(dòng)畫(huà)的本質(zhì),動(dòng)畫(huà)是運(yùn)動(dòng)的藝術(shù)。以傳統(tǒng)的電影膠片為例,動(dòng)畫(huà)是一門(mén)通過(guò)在連續(xù)多格的膠片上拍攝一系列單個(gè)畫(huà)面,從而產(chǎn)生動(dòng)態(tài)視覺(jué)的技術(shù)和藝術(shù),這種視覺(jué)是通過(guò)將膠片以一定的速率放映的形式體現(xiàn)出來(lái)的。一般說(shuō)來(lái),動(dòng)畫(huà)是一種動(dòng)態(tài)生成一系列相關(guān)畫(huà)面的處理方法,其中的每一幅與前一幅略有不同。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)原理第十四頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五15
電影中動(dòng)畫(huà)的播放速度是24幀/秒,畫(huà)面中的情景是連續(xù)和流暢的。但仔細(xì)觀看電影膠片會(huì)發(fā)現(xiàn)畫(huà)面并不連續(xù)。只有以一定的速率把膠片投影到銀幕上才有運(yùn)動(dòng)的效果,這種現(xiàn)象可由視覺(jué)滯留原理來(lái)解釋,即人眼所看到的影像會(huì)在視網(wǎng)膜上滯留十分之一秒。這是動(dòng)畫(huà)制作的主要理論基礎(chǔ)。第十五頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五164.1.2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的分類
1.按系統(tǒng)的功能強(qiáng)弱分為5級(jí):第一等級(jí):只用于交互產(chǎn)生、著色、存儲(chǔ)、檢索和修改圖像,由于不考慮時(shí)間因素,相當(dāng)于一個(gè)圖像編輯器第二等級(jí):實(shí)現(xiàn)中間幀的計(jì)算,并能使物體沿著某條軌跡運(yùn)動(dòng),可代替人工制作中間幀。第三等級(jí):可以提供一些形體的操作(平移、旋轉(zhuǎn)等),同時(shí)也包括虛擬攝像機(jī)的操作(鏡頭推移、傾斜變化等)第十六頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五17
第四等級(jí):提供了定義角色的方法,這些角色具有自己的運(yùn)動(dòng)特色。第五等級(jí):智能動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),系統(tǒng)可以自學(xué)習(xí)。前四個(gè)等級(jí)的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)已有許多商品化的產(chǎn)品問(wèn)世,而智能動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)正在研究中。現(xiàn)在又出現(xiàn)了一些新的研究方向,像人工生命、虛擬生物等。
第十七頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五182.按運(yùn)動(dòng)的控制方法分為關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)和算法動(dòng)畫(huà):
關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)是通過(guò)一組關(guān)鍵幀或關(guān)鍵參數(shù)值得到中間的動(dòng)畫(huà)幀序列。二維形狀插值——插值關(guān)鍵幀本身關(guān)鍵參數(shù)插值——插值物體模型的關(guān)鍵參數(shù)值
算法動(dòng)畫(huà)又稱模型動(dòng)畫(huà)或過(guò)程動(dòng)畫(huà),是采用算法實(shí)現(xiàn)對(duì)物體的運(yùn)動(dòng)控制或模擬攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)控制,一般適用于三維動(dòng)畫(huà)。運(yùn)動(dòng)學(xué)算法動(dòng)力學(xué)算法逆運(yùn)動(dòng)學(xué)算法逆動(dòng)力學(xué)算法隨機(jī)運(yùn)動(dòng)算法
第十八頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五19
3.
按動(dòng)畫(huà)制作原理分為二維和三維動(dòng)畫(huà):二維動(dòng)畫(huà)(計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫(huà)):用來(lái)實(shí)現(xiàn)中間幀生成,即根據(jù)兩個(gè)關(guān)鍵幀生成所需的中間幀(插補(bǔ)技術(shù))。從功能上看,屬于第二等級(jí)。三維動(dòng)畫(huà)(計(jì)算機(jī)生成動(dòng)畫(huà)):是采用計(jì)算機(jī)技術(shù)來(lái)模擬真實(shí)的三維空間,從功能上看,屬于第三、四等級(jí)。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)真正具有生命力是由于三維動(dòng)畫(huà)的出現(xiàn),它與二維動(dòng)畫(huà)相比有一定的真實(shí)性,同時(shí)與真實(shí)物體相比又具有虛擬性,二者構(gòu)成了三維動(dòng)畫(huà)所特有的性質(zhì),即虛擬真實(shí)性。第十九頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五204.1.3計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用
影視廣告工程設(shè)計(jì)飛行模擬教育與娛樂(lè)虛擬現(xiàn)實(shí)第二十頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五211.影視與廣告主要用于制作電視廣告、卡通片、電影片頭和電影特技等。
影視廣告:計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)可制作出神奇的視覺(jué)效果,以取得特殊宣傳效果和藝術(shù)感染力。
玩具總動(dòng)員:沒(méi)有真人演員表演故事片,這部長(zhǎng)達(dá)77分鐘的影片全部由計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)和計(jì)算機(jī)合成圖像組成。
侏羅紀(jì)公園:是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)在影視制作中的得意之作,曾獲奧斯卡最佳視覺(jué)效果獎(jiǎng)。第二十一頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五222.科學(xué)計(jì)算與工程設(shè)計(jì)
科學(xué)計(jì)算可視化:通過(guò)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)以直觀的方式將科學(xué)計(jì)算過(guò)程及結(jié)果轉(zhuǎn)換為幾何圖形圖像顯示出來(lái),便于研究和交互處理。
工程設(shè)計(jì):工程圖紙?jiān)O(shè)計(jì)完后,指定立體模型材質(zhì),制作三維動(dòng)畫(huà)。如建筑行業(yè)中樓房建筑的透視和整體視覺(jué)效果。第二十二頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五23第二十三頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五24第二十四頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五25第二十五頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五26第二十六頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五273.模擬與仿真計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)第一個(gè)用于模擬的產(chǎn)品是飛行模擬器,它在室內(nèi)就能訓(xùn)練飛行員模擬起飛和著陸,飛行員可以在模擬器中操縱各種手柄,觀察各種儀器以及在舷窗能看到機(jī)場(chǎng)跑道和山、水等自然景象。在航天、導(dǎo)彈和原子武器等復(fù)雜的系統(tǒng)工程中,先建立模型,再用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)模擬真實(shí)系統(tǒng)的運(yùn)行,調(diào)節(jié)參數(shù),獲得最佳運(yùn)行狀態(tài)。第二十七頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五28第二十八頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五294.教育與娛樂(lè)
多媒體教學(xué):計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)為教師改進(jìn)教學(xué)手段、提高教學(xué)質(zhì)量提供了強(qiáng)有力的工具。
娛樂(lè):利用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)生模擬環(huán)境,使人有身臨其境的感覺(jué)。5.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)是利用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)模擬產(chǎn)生的一個(gè)三維空間的虛擬環(huán)境。人們可借助系統(tǒng)體提供的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)甚至嗅覺(jué)和觸覺(jué)等多種設(shè)備,身臨其境地沉侵在虛擬的環(huán)境中,就像在真實(shí)世界中。第二十九頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五30硬件配置
圖形工作站或多媒體電腦●高速CPU●足夠大的內(nèi)存●大量的硬盤(pán)空間1●盡量選用屏幕尺寸大、色彩還原好、點(diǎn)距小的彩色顯示器23●鼠標(biāo)反應(yīng)靈敏、移動(dòng)連續(xù)、無(wú)跳躍、手感舒適,可選配筆形鼠標(biāo)●特殊的輸入輸出設(shè)備,如掃描儀、攝像機(jī)、視頻卡等44.1.4計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作環(huán)境第三十頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五31AnimatorPro
平面動(dòng)畫(huà)制作軟件。用于制作幀動(dòng)畫(huà),繪制功能強(qiáng)AnimationStudio
平面動(dòng)畫(huà)處理軟件。用于加工幀動(dòng)畫(huà),處理能力強(qiáng)FlashMX
網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)軟件。用于繪制幀、矢量動(dòng)畫(huà),可添加聲音WinImage:morph
變形動(dòng)畫(huà)軟件。根據(jù)首、尾畫(huà)面自動(dòng)生成變形動(dòng)畫(huà)GIFConstruction
網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)軟件。把動(dòng)畫(huà)和圖片序列轉(zhuǎn)換成網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)3DStudioMax
三維動(dòng)畫(huà)制作軟件。用于制作三維造型動(dòng)畫(huà)Cool3D
三維文字動(dòng)畫(huà)軟件。用于制作幀動(dòng)畫(huà)、視頻Maya
三維動(dòng)畫(huà)制作軟件。用于制作動(dòng)畫(huà)片、廣告、電影等Premiere
動(dòng)畫(huà)視頻處理軟件。用于處理視頻、廣告、電影等軟件配置
1.系統(tǒng)軟件
操作系統(tǒng)、高級(jí)語(yǔ)言、診斷程序等2.動(dòng)畫(huà)軟件第三十一頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五32
3DStudioMAX動(dòng)畫(huà)軟件:
3DSMAX是美國(guó)Autodesk公司在PC機(jī)上開(kāi)發(fā)的實(shí)體造型、真實(shí)感顯示和動(dòng)畫(huà)制作軟件。版本:1.0/2.0/2.5/3.0/3.1/4.0/4.2/5.0/7.0
第三十二頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五33
Softimage動(dòng)畫(huà)軟件:Softimage是加拿大Softimage公司開(kāi)發(fā)的一套三維動(dòng)畫(huà)軟件,它已被廣泛應(yīng)用于電影、電視和廣告制作等領(lǐng)域。曾轟動(dòng)一時(shí)的侏羅紀(jì)公園中栩栩如生的恐龍形象的動(dòng)作,就是該軟件設(shè)計(jì)制作的。該軟件系統(tǒng)包括五個(gè)模塊:Model(造型)Matter(材質(zhì))
Motion(運(yùn)動(dòng))Tools(工具箱)
Actor(演員系統(tǒng))第三十三頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五34計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)是高科技與藝術(shù)創(chuàng)作的結(jié)合,它需要科學(xué)的設(shè)計(jì)和藝術(shù)的構(gòu)思,這些在制作之前的方案性思考,稱為創(chuàng)意,是動(dòng)畫(huà)的靈魂。創(chuàng)意有宏觀和微觀兩個(gè)層面。
宏觀(戰(zhàn)略創(chuàng)意):指整個(gè)設(shè)計(jì)行動(dòng)的統(tǒng)籌安排(戰(zhàn)略策劃高度)。
微觀(戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)意):指具體動(dòng)畫(huà)作品的意境構(gòu)思及手法選擇(小點(diǎn)子、小安排)。一、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意的概念4.2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)方法第三十四頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五35創(chuàng)意技巧創(chuàng)意不會(huì)憑空而來(lái),需要各方面知識(shí)的積累。技巧:擬人反向夸張判斷標(biāo)準(zhǔn):創(chuàng)意獨(dú)特、立意新穎主題突出、構(gòu)思完整情節(jié)合理、定位準(zhǔn)確第三十五頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五36
1.動(dòng)畫(huà)時(shí)間分配的技巧
動(dòng)畫(huà)的時(shí)間:動(dòng)作需要多少幀完成(放映速度固定)飄動(dòng)的旗幟:6幀雪花:3種,兩秒急速跑步:4幀快跑動(dòng)作:8幀慢跑:12幀大象:1-1.5秒貓:0.5秒老鷹:9幀小麻雀:2幀二、動(dòng)作的設(shè)計(jì)與創(chuàng)意第三十六頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五372.自然物體規(guī)律及設(shè)計(jì)
旋轉(zhuǎn)物體:當(dāng)物體拋向空中時(shí),其重心沿拋物線運(yùn)動(dòng),到頂點(diǎn)時(shí)速度減慢,下降時(shí)速度加快
強(qiáng)調(diào)運(yùn)動(dòng):為了強(qiáng)調(diào)運(yùn)動(dòng),有時(shí)要加入一些視覺(jué)效果。如開(kāi)槍射擊時(shí)槍管突然后退,射擊本身是通過(guò)很強(qiáng)烈的猛推效果和隨槍管再?zèng)_向前時(shí)一股較慢的噴煙在視覺(jué)上展現(xiàn)的。第三十七頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五38振動(dòng)物體:①快速振動(dòng)彈簧片的震動(dòng)②柔性振動(dòng)旗幟的飄動(dòng)第三十八頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五393.動(dòng)物動(dòng)作規(guī)律及設(shè)計(jì)
鳥(niǎo)類:鳥(niǎo)越大,動(dòng)作越慢鳥(niǎo)越小,動(dòng)作越快翅膀越大,鳥(niǎo)軀干上下運(yùn)動(dòng)越明顯第三十九頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五40昆蟲(chóng):昆蟲(chóng)翅膀的扇動(dòng)速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于普通鳥(niǎo)類,利用翅膀模糊技術(shù)(如蜜蜂)。設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)先勾勒出路線。第四十頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五41獸類:四條腿的獸類在運(yùn)動(dòng)時(shí),必須注意前腿動(dòng)作如何與后腿動(dòng)作相配合。如牛的右前腿向前時(shí),右后腿在后;在右前腿向后時(shí),右后腿向前。獸類跨步時(shí)間牛、馬1秒大象1.5秒貓0.5秒第四十一頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五423.人物動(dòng)作規(guī)律及設(shè)計(jì)
人的走路動(dòng)作:左右兩腳交替向前;為了求得平衡,當(dāng)左腳向前時(shí)左手向后擺動(dòng),當(dāng)右腳向前時(shí)右手向后擺動(dòng)。第四十二頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五43人的奔跑動(dòng)作:身體中心前傾,手臂成屈曲狀,兩手自然握拳,雙腳的跨步動(dòng)作幅度較大,頭的高低變化也比走路動(dòng)作大。第四十三頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五44人的面部表情:面部的動(dòng)作變化能體現(xiàn)人物的情緒和性格,但也更加復(fù)雜。第四十四頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五45第四十五頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五46
1.片頭設(shè)計(jì)的長(zhǎng)度電視欄目片頭:20s電視臺(tái)臺(tái)標(biāo):30s明白的片頭長(zhǎng)度:12s印象感:0.4s形象感:0.7s分辨微小動(dòng)作:1s靜止畫(huà)面,想看其他畫(huà)面:3-5s靜止畫(huà)面,產(chǎn)生厭煩感:>5s
三、片頭的設(shè)計(jì)與創(chuàng)意第四十六頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五47
2.電影片頭的設(shè)計(jì)
電影片頭可以通過(guò)把影片最扣人心弦的核心展示出來(lái),可只提問(wèn)題不解決問(wèn)題,以造成一定的懸念使觀眾急于相探索其中的究竟。右圖是第十一屆亞
運(yùn)會(huì)“體育大舞臺(tái)”電影
片頭的一個(gè)鏡頭。第四十七頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五483.電視片頭的設(shè)計(jì)
電視節(jié)目片頭:5,10,15,20,60秒電視欄目片頭:12-20秒,字幕是欄目片頭設(shè)計(jì)中主要的藝術(shù)設(shè)計(jì)形象。
4.電視廣告的設(shè)計(jì)電視廣告通過(guò)近在咫尺的屏幕,能使觀眾見(jiàn)其形而聞其聲,具有極大的感染力。制作電視廣告,要讓觀眾接受重點(diǎn)內(nèi)容,除必要重復(fù)外,還應(yīng)多選中、近鏡頭。第四十八頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五494.3實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的主要技術(shù)方法1關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)2路徑動(dòng)畫(huà)3變形動(dòng)畫(huà)4過(guò)程動(dòng)畫(huà)5粒子動(dòng)畫(huà)6人物動(dòng)畫(huà)第四十九頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五501關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
動(dòng)畫(huà)制作中的一段連續(xù)畫(huà)面是由一系列靜止的畫(huà)面來(lái)表現(xiàn)的,但在制作過(guò)程中并不需要逐個(gè)畫(huà)面進(jìn)行繪制,只需選出少數(shù)幾個(gè)畫(huà)面加以繪制。被選出的畫(huà)面一般都出現(xiàn)在動(dòng)作變化的轉(zhuǎn)折點(diǎn)處,對(duì)這段連續(xù)的動(dòng)作起著關(guān)鍵的控制作用,因此稱為關(guān)鍵幀(KeyFrame)。關(guān)鍵幀技術(shù)是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)中最基本并且運(yùn)用最廣泛的方法。第五十頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五51第1幀和第8幀是關(guān)鍵幀,其余各幀(2-7幀)可由插值算法生成
繪制出關(guān)鍵幀之后,再由計(jì)算機(jī)對(duì)關(guān)鍵幀進(jìn)行插值,插入中間畫(huà)面,就完成了動(dòng)畫(huà)制作,因此稱作關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)。第五十一頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五522路徑動(dòng)畫(huà)
路徑動(dòng)畫(huà)就是由用戶根據(jù)需要設(shè)好一個(gè)路徑后,使場(chǎng)景中的對(duì)象沿路徑運(yùn)動(dòng)。比如模擬飛機(jī)的飛行、魚(yú)的游動(dòng)等都可以使用路徑動(dòng)畫(huà)來(lái)制作。運(yùn)動(dòng)路徑是用戶畫(huà)出的動(dòng)畫(huà)對(duì)象運(yùn)動(dòng)的曲線,由關(guān)鍵點(diǎn)控制。第五十二頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五533變形動(dòng)畫(huà)
變形可以是二維或三維的,基于圖像的Morph變形是一種常用的二維動(dòng)畫(huà)技術(shù)。有兩種形式:圖像之間的插值變形(Morph)和圖像本身的變形(Warp)。圖像本身變形方法:先定義圖像的特征結(jié)構(gòu),然后按特征結(jié)構(gòu)變形圖像。兩幅圖像間的變形方法:先分別按特征結(jié)構(gòu)對(duì)兩幅原圖像本身做變形操作,然后從不同的方向漸隱漸顯地得到兩個(gè)圖像系列,最后合成變形結(jié)果。第五十三頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五54
圖像的特征結(jié)構(gòu)是由結(jié)構(gòu)矢量構(gòu)成的對(duì)圖像框架的描述結(jié)構(gòu),比如,兩個(gè)畫(huà)面之間的對(duì)應(yīng)點(diǎn)關(guān)系。變形動(dòng)畫(huà)第五十四頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五554過(guò)程動(dòng)畫(huà)
過(guò)程動(dòng)畫(huà)指的是動(dòng)畫(huà)中物體的運(yùn)動(dòng)或變形用一個(gè)過(guò)程來(lái)描述。在過(guò)程動(dòng)畫(huà)中,物體的變形要基于一定的數(shù)學(xué)模型或物理規(guī)律。簡(jiǎn)單的過(guò)程動(dòng)畫(huà)是用一個(gè)數(shù)學(xué)模型去控制物體的幾何形狀和運(yùn)動(dòng),如水波的運(yùn)動(dòng);復(fù)雜的過(guò)程動(dòng)畫(huà)包括物體的變形、彈性理論、碰撞檢測(cè)等。過(guò)程動(dòng)畫(huà)模擬的水波效果第五十五頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五565粒子動(dòng)畫(huà)
對(duì)一些隨機(jī)景物(如火焰、氣流、瀑布等)的描述,可采用粒子系統(tǒng)的原理,將隨機(jī)景物想象成由大量的具有一定屬性的粒子構(gòu)成,每個(gè)粒子都有自己的粒子參數(shù),如初速度、加速度、運(yùn)動(dòng)軌跡和生命周期等,它們決定了隨機(jī)景物的變化。粒子動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的真實(shí)感云層第五十六頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五576人物動(dòng)畫(huà)
人物動(dòng)畫(huà)技術(shù)一直是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的難題,目前常用的有運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)、三維掃描技術(shù)。運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)是通過(guò)分析人體運(yùn)動(dòng)序列圖像來(lái)提取人體關(guān)節(jié)點(diǎn)的三維坐標(biāo),從而得到人體的運(yùn)動(dòng)參數(shù),因此能夠獲得完全真實(shí)的人體動(dòng)畫(huà)。左圖是一個(gè)被貼了標(biāo)示物(白色小球)的演員在場(chǎng)地中跑步,右圖是Vicon370系統(tǒng)所采用的特殊紅外照相機(jī),只捕捉白色標(biāo)示物。臉部表情實(shí)時(shí)跟蹤系統(tǒng)第五十七頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五58三維掃描技術(shù)又稱為三維數(shù)字化技術(shù),它能對(duì)立體的實(shí)物進(jìn)行三維掃描,迅速獲得物體表面各采樣點(diǎn)的三維空間坐標(biāo)和色彩信息,從而得到物體的三維彩色數(shù)字模型。部分特殊的三維掃描裝置甚至能得到物體的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。三維激光掃描成像
三維掃描儀第五十八頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五594.3矢量動(dòng)畫(huà)制作軟件4.3.1FlashMX概述4.3.2FlashMX基本操作4.3.3圖形與圖像的繪制4.3.4元件與圖庫(kù)4.3.5FlashMX動(dòng)畫(huà)制作第五十九頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五604.3.1FlashMX概述Flash是由美國(guó)Macromedia公司出品的用于矢量圖編輯和動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的專業(yè)軟件。
Flash號(hào)稱“網(wǎng)頁(yè)制作三劍客”(Dreamweaver、Fireworks和Flash)之一。它以其強(qiáng)大的矢量動(dòng)畫(huà)制作和靈活的交互功能,成為多媒體網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)制作軟件的主流,逐漸占據(jù)了網(wǎng)絡(luò)廣告的主體地位。它的動(dòng)畫(huà)文件格式SWF甚至已經(jīng)成為當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)的標(biāo)準(zhǔn)格式。
第六十頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五61FlashMX的窗口組成標(biāo)題欄菜單欄工具欄繪圖工具箱各種控制面板場(chǎng)景和工作區(qū)第六十一頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五62第六十二頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五63場(chǎng)景和工作區(qū)場(chǎng)景工作區(qū)工作區(qū)工作區(qū)工作區(qū)場(chǎng)景:是用戶在創(chuàng)作時(shí)觀看自己作品的場(chǎng)所,也是用戶對(duì)動(dòng)畫(huà)中的對(duì)像進(jìn)行編輯和修改的場(chǎng)所。工作區(qū):是場(chǎng)景周圍的灰色區(qū)域,通常用作動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)的設(shè)置。即動(dòng)畫(huà)對(duì)像進(jìn)入和退出場(chǎng)景時(shí)的位置設(shè)置。第六十三頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五64時(shí)間軸面板(一)顯示/隱藏圖層鎖定圖層顯示圖層輪廓插入圖層添加引導(dǎo)圖層插入圖層目錄刪除圖層圖層控制區(qū)時(shí)間控制區(qū)在時(shí)間控制區(qū)中,各種幀會(huì)呈現(xiàn)不同的圖案和標(biāo)記第六十四頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五65隱藏的圖層鎖定的圖層白色空心圓代表空關(guān)鍵幀黑色實(shí)心圓代表具體關(guān)鍵幀普通幀動(dòng)畫(huà)幀時(shí)間軸面板(二)第六十五頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五66幀動(dòng)作面板屬性面板第六十六頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五674.3.2FlashMX
基本操作
2.導(dǎo)入對(duì)象:【文件】|【導(dǎo)入】,執(zhí)行命令前要先在時(shí)間軸上確定導(dǎo)入文件所在的幀。
3.預(yù)覽動(dòng)畫(huà):【控制】|【測(cè)試影片】,或按下【Ctrl+Enter】組合鍵。
4.輸出動(dòng)畫(huà):【文件】|【導(dǎo)出影片】,導(dǎo)出文件的默認(rèn)格式是*.swf。
1.創(chuàng)建Flash文件:【文件】|【新建】。在開(kāi)始制作Flash動(dòng)畫(huà)前,應(yīng)該通過(guò)屬性面板確定屏幕大小等屬性。第六十七頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五684.3.3圖形與圖像的繪制1、繪圖工具2.圖形編輯第六十八頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五691.繪圖工具
直線工具:用來(lái)繪制任意的矢量線段。鋼筆工具:用來(lái)繪制任意形狀的圖形,通過(guò)拖動(dòng)調(diào)節(jié)桿調(diào)整曲線的弧度。
橢圓工具:繪制實(shí)心或空心的橢圓,繪制過(guò)程中按住Shift鍵可以繪制正圓。
矩形工具:繪制長(zhǎng)方形,繪制過(guò)程中按住Shift鍵可以繪制正方形,選中選項(xiàng)區(qū)中的〔圓角矩形半徑〕按鈕,可以繪制圓角矩形。鉛筆工具:繪制矢量線段和各種圖形。文本工具:輸入文字。選擇一種工具后,可以通過(guò)屬性面板修改所選工具的相關(guān)屬性。
第六十九頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五702.圖形編輯工具
箭頭工具:可以選取對(duì)象、移動(dòng)對(duì)象以及改變對(duì)象的形狀,將鼠標(biāo)移到圖形的邊緣,按下左鍵拖動(dòng)就可以改變圖形的形狀。選取工具:用來(lái)編輯對(duì)象的形狀,將鼠標(biāo)移到對(duì)象的邊緣單擊后出現(xiàn)許多控制點(diǎn),調(diào)整控制點(diǎn)可改變圖形的形狀。套索工具:可以拖動(dòng)出任意形狀的選取范圍,而箭頭工具只能拖動(dòng)出矩形范圍。橡皮工具:擦除對(duì)象,有多種擦除方式。自由轉(zhuǎn)換工具:對(duì)對(duì)象進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、縮放、扭曲等變形操作。填充轉(zhuǎn)換工具:對(duì)圖形進(jìn)行各種填充顏色的變形處理。第七十頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五714.3.4元件與圖庫(kù)2.元件操作3.使用圖庫(kù)1.元件概述第七十一頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五72
元件是指用戶在Flash中創(chuàng)建的圖形、按鈕和影片剪輯三種元素。元件創(chuàng)建后會(huì)自動(dòng)添加到當(dāng)前文件的庫(kù)中,可以在當(dāng)前文件或其他文件中重復(fù)使用。
圖形元件用于創(chuàng)建可反復(fù)使用的圖形;按鈕元件用于創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)的交互控制按鈕,以響應(yīng)鼠標(biāo)事件;影片剪輯元件本身也是一個(gè)動(dòng)畫(huà),可獨(dú)立播放。1.元件概述第七十二頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五73
創(chuàng)建元件:選擇〔插入〕|〔新建元件〕命令,打開(kāi)創(chuàng)建新元件對(duì)話框進(jìn)行設(shè)置。
選擇元件:①在元件編輯窗口中單擊〔場(chǎng)景1〕,切換至場(chǎng)景1窗口。②選擇〔窗口〕|〔庫(kù)〕命令,打開(kāi)庫(kù)面板。③將選中的元件拖入場(chǎng)景中即可。
編輯元件:雙擊元件進(jìn)入元件窗口中編輯;在元件的屬性面板中設(shè)置元件的顏色和效果。2.元件操作第七十三頁(yè),共八十一頁(yè),編輯于2023年,星期五743.使用圖庫(kù)
圖庫(kù)用于存放和組織可重復(fù)使用的元件。將元件從圖庫(kù)拖入場(chǎng)景中,就生成了該元件的一個(gè)實(shí)例。實(shí)例是元件的復(fù)制品,元件本身仍存放在圖庫(kù)中,對(duì)實(shí)例的修改不會(huì)影響圖庫(kù)中元件的屬性,但改變?cè)膶?/p>
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