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文檔簡介
Unity3D網絡游戲實戰(zhàn)(第2版)讀書筆記模板01思維導圖讀書筆記作者介紹內容摘要目錄分析精彩摘錄目錄0305020406思維導圖第版實戰(zhàn)網絡讀者游戲版本商業(yè)服務端第章協(xié)議模塊坦克網絡玩家游戲面板消息心跳機制本書關鍵字分析思維導圖內容摘要內容摘要本書針對第1版進行改版,將“單機游戲”融入到網絡部分的實例中,在講解網絡通信原理的同時,給出各個知識點的案例,并開發(fā)客戶端的網絡模塊和服務端程序框架。然后將一部分的坦克游戲改造成聯(lián)網對戰(zhàn)的多人游戲。本書基于Unity3D最新版本編寫,書中例子為商業(yè)游戲簡化版本,讀者可以從中了解商業(yè)游戲的設計思路和實現(xiàn)方法。讀者看完本書,初步擁有開發(fā)一款完整網絡游戲的能力。讀書筆記讀書筆記整體略初級,很多正式商業(yè)游戲需要考慮的都沒有涉及,適合游戲開發(fā)初學者入門。每一章節(jié)都全是干貨,新人入坑網絡游戲開發(fā)最好的書,以后還會反復閱讀一直到網絡編程融會貫通。涉及功能系統(tǒng)非常完備,又能通過簡單的案例展現(xiàn),對入門而言非常友好。狗屁不通.廢話太多只看第一章有個概念還行有概念跟著各種博客直接上手做逗比看這個b書強。命名混亂,MethodInfo縮寫一下子mi,一下子Mei。難得一本講解網絡游戲服務器具體實現(xiàn)的書,總體來說,有用,但是代碼的排版太差,而且代碼的錯誤也不少,不得不懷疑作者趕工完成是為了應付任務。我做服務器的,看了3天,感覺入門是沒問題,有些章節(jié)有點啰嗦,細節(jié)不夠,不過作為客戶端網絡入門還是很詳細的。實例完整涵蓋了網游開發(fā)基礎知識點,總的來說比之前那本號稱unity官方推薦的書要強。作為unity網絡入門是可以的。目錄分析1.1藏在幕后的服務端1.3開始網絡編程:Echo1.2網絡連接的端點:Socket第1章網絡游戲的開端:Echo1.5公網和局域網1.4更多API第1章網絡游戲的開端:Echo2.1什么樣的代碼是異步代碼2.2異步客戶端2.3異步服務端2.4實踐:做個聊天室第2章分身有術:異步和多路復用2.6多路復用Select2.5狀態(tài)檢測Poll第2章分身有術:異步和多路復用3.1什么是大亂斗游戲3.2搭建場景3.3角色類Human3.4如何使用網絡模塊3.5進入游戲:Enter協(xié)議12345第3章實踐出真知:大亂斗游戲3.6服務端如何處理消息3.7玩家列表:List協(xié)議3.8移動同步:Move協(xié)議3.9玩家離開:Leave協(xié)議3.10攻擊動作:Attack協(xié)議12345第3章實踐出真知:大亂斗游戲3.12角色死亡:Die協(xié)議3.11攻擊傷害:Hit協(xié)議第3章實踐出真知:大亂斗游戲4.1TCP數(shù)據流4.2解決粘包問題的方法4.3解決粘包的代碼實現(xiàn)4.4大端小端問題第4章正確收發(fā)數(shù)據流4.6高效的接收數(shù)據4.5完整發(fā)送數(shù)據第4章正確收發(fā)數(shù)據流5.1從TCP到銅線5.2數(shù)據傳輸流程5.3常用TCP參數(shù)5.4Close的恰當時機第5章深入了解TCP,解決暗藏問題5.6心跳機制5.5異常處理第5章深入了解TCP,解決暗藏問題6.1網絡模塊設計6.2網絡事件6.3連接服務端6.4關閉連接6.5Json協(xié)議12345第6章通用客戶端網絡模塊6.6發(fā)送數(shù)據6.7消息事件6.8接收數(shù)據6.9心跳機制6.10Protobuf協(xié)議12345第6章通用客戶端網絡模塊7.1服務端架構7.2Json編碼解碼7.3網絡模塊7.4心跳機制第7章通用服務端框架7.5玩家的數(shù)據結構7.6配置MySQL數(shù)據庫7.7數(shù)據庫模塊7.8登錄注冊功能第7章通用服務端框架8.1《坦克大戰(zhàn)》游戲功能8.2坦克模型8.3資源管理器8.4坦克類8.5行走控制12345第8章完整大項目《坦克大戰(zhàn)》8.6坦克爬坡8.7相機跟隨8.8旋轉炮塔8.9發(fā)射炮彈8.10摧毀敵人12345第8章完整大項目《坦克大戰(zhàn)》9.1界面模塊的設計9.2場景結構9.3面板基類BasePanel9.4界面管理器PanelManager9.5登錄面板LoginPanel12345第9章UI界面模塊9.6注冊面板RegisterPanel9.7提示面板TipPanel9.8游戲入口GameMain9.9功能測試第9章UI界面模塊10.1列表面板預設10.2房間面板預設10.3協(xié)議設計10.4列表面板邏輯第10章游戲大廳和房間10.5房間面板邏輯10.6打開列表面板10.7服務端玩家數(shù)據10.8服務端房間類第10章游戲大廳和房間10.9服務端房間管理器10.10服務端消息處理10.11玩家事件處理10.12測試第10章游戲大廳和房間11.1協(xié)議設計11.2坦克11.3戰(zhàn)斗管理器11.4戰(zhàn)斗結果面板11.5服務端開啟戰(zhàn)斗11.6服務端勝負判斷010302040506第11章戰(zhàn)斗和勝負判定11.8測試11.7服務端斷線處理第11章戰(zhàn)斗和勝負判定12.1同步理論12.2狀態(tài)同步12.3幀同步12.4協(xié)議設計12.5發(fā)送同步信息12.6處理同步信息010302040506第12章同步戰(zhàn)斗信息12.7同步坦克SyncTank12.8服務端消息處理12.9完善細節(jié)12.10結語第12
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