2022年中國沉浸式產(chǎn)業(yè)研究報告 -頭豹_第1頁
2022年中國沉浸式產(chǎn)業(yè)研究報告 -頭豹_第2頁
2022年中國沉浸式產(chǎn)業(yè)研究報告 -頭豹_第3頁
2022年中國沉浸式產(chǎn)業(yè)研究報告 -頭豹_第4頁
2022年中國沉浸式產(chǎn)業(yè)研究報告 -頭豹_第5頁
已閱讀5頁,還剩32頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

研究報告研究報告|2023/012022年中國沉浸式產(chǎn)業(yè)研究報告yStudy文件(在報告中另行標(biāo)明出處者除外)。未經(jīng)頭豹研究院事先書面許可,任何人不得以任何方式擅自研究院三方代表頭豹研究院開展商業(yè)活動。研究報告|2023/01摘要驅(qū)動,市場呈現(xiàn)出不同業(yè)態(tài)融合發(fā)展和多元化發(fā)展的趨勢。2022年市場規(guī)模預(yù)計達(dá)到520億元,預(yù)計2026年將突破2500億元。2022-2026年期間復(fù)文旅、消費(fèi)、演出娛樂的復(fù)出將會驅(qū)動沉浸式產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模模400-072-5588?產(chǎn)業(yè)上游技術(shù)已全部從萌芽階段進(jìn)入到起沉浸式產(chǎn)業(yè)上游涉及的技術(shù)包括人工智能游技術(shù)已全部從萌芽階段進(jìn)入到起步階段?商貿(mào)創(chuàng)意未來發(fā)展?jié)摿^大從沉浸式產(chǎn)業(yè)鏈下游應(yīng)用場景對于沉浸感?沉浸式技術(shù)推動工業(yè)制造領(lǐng)域全生命周期期的業(yè)務(wù)和模式變革23研究報告|2023/01◆中國沉浸式產(chǎn)業(yè)綜述04?定義與特征05?發(fā)展歷程06?發(fā)展政策07?市場規(guī)模08◆中國沉浸式產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析09?產(chǎn)業(yè)鏈圖譜?產(chǎn)業(yè)鏈上游分析?產(chǎn)業(yè)鏈下游應(yīng)用總訴?產(chǎn)業(yè)鏈下游:沉浸式文旅?產(chǎn)業(yè)鏈下游:沉浸式教育?產(chǎn)業(yè)鏈下游:沉浸式工業(yè)制造?產(chǎn)業(yè)鏈下游:沉浸式體育健康◆中國沉浸式產(chǎn)業(yè)企業(yè)分析20?企業(yè)介紹:風(fēng)語筑21?企業(yè)介紹:霍洛維茲22◆方法論24◆法律聲明25400-072-558824沉浸式體驗特征高頻詞游戲性故事性藝術(shù)感體驗感互動性參與性社交性演藝娛樂性?消費(fèi)者在沉浸式產(chǎn)品當(dāng)中會產(chǎn)生強(qiáng)烈的心流感應(yīng),從而產(chǎn)生持續(xù)的愉悅感,這一個24沉浸式體驗特征高頻詞游戲性故事性藝術(shù)感體驗感互動性參與性社交性演藝娛樂性?消費(fèi)者在沉浸式產(chǎn)品當(dāng)中會產(chǎn)生強(qiáng)烈的心流感應(yīng),從而產(chǎn)生持續(xù)的愉悅感,這一個過程便是一種具有“個體感、存在感和價值感”的體驗。而當(dāng)代消費(fèi)的主力軍愿意為這樣的“個體感、存在感和價值感”的產(chǎn)品買單,進(jìn)而為沉浸式產(chǎn)品的市場打下堅實的商業(yè)基礎(chǔ)費(fèi)者費(fèi)者費(fèi)者個性化消費(fèi)體驗消費(fèi)消費(fèi)多元化勤儉消費(fèi)消費(fèi)需求增加消費(fèi)單一化?根據(jù)大數(shù)據(jù)分析的結(jié)果顯示,中國本土的受眾認(rèn)為沉浸式體驗應(yīng)當(dāng)具有游戲性、故事性、藝術(shù)感、體驗感、互動性、參與性和社交性等特征?在數(shù)字化、智能化技術(shù)獲得普及和商AR、AI等數(shù)字客體,通過集成技術(shù)、硬件設(shè)備、文化、創(chuàng)意內(nèi)容等為工程、文旅、演藝、醫(yī)療、教育、娛樂等領(lǐng)域的消費(fèi)者提供具備以視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等為主的感官體驗;具有敘事性、社交性和故事性的情感體驗;追求價值認(rèn)同的精神體驗。沉浸式產(chǎn)業(yè)的核心在于創(chuàng)新的內(nèi)容體驗,在數(shù)字技術(shù)不斷進(jìn)步的當(dāng)下,沉浸空間內(nèi)可進(jìn)行的交互程度提升,為內(nèi)容創(chuàng)作藝術(shù)性表達(dá)之上,疊加娛樂性的探索,未來將出現(xiàn)更多元、更豐富的體驗研究報告|2023/01中國沉浸式產(chǎn)業(yè)——定義與特征驗、情感體驗和精神體驗RAI娛樂等領(lǐng)域的消費(fèi)者提供感官體驗、情感體驗和精神體驗等沉浸式的定義 礎(chǔ)觀礎(chǔ)消消費(fèi)從眾化400-072-5588體的體的結(jié)合《野獸》新型《Tamara》行進(jìn)浸式戲劇的萌芽1970年代,幽靈屋將現(xiàn)代鬼屋產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶起來的利格的“體驗劇場”演變是驅(qū)動沉浸式產(chǎn)業(yè)演變的核心驅(qū)力萌芽階段1960年-2010年全域沉浸階段原始階段研究報告|2023/01中國沉浸式產(chǎn)業(yè)——發(fā)展歷程中國消費(fèi)者的觀念變革驅(qū)動沉浸式產(chǎn)業(yè)從萌芽進(jìn)入到全域沉浸式階段,當(dāng)前沉浸式產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)出多元化發(fā)展和跨界融合發(fā)展的態(tài)勢沉浸式產(chǎn)業(yè)開遙》正式開演,開啟藝集團(tuán)引入不自此爆發(fā)2021年,迪士尼漫威英雄世界》,計劃開業(yè)大戰(zhàn):銀7年,1萬規(guī)征18》史詩開制2016年,上海文廣演藝集團(tuán)引入沉浸式戲劇《不式娛樂自此爆發(fā)沉浸式融合階段2010年-2016年,西爆發(fā)國貨等體驗體400072-5588研究報告|2023/01中國沉浸式產(chǎn)業(yè)——發(fā)展政策近年來中國沉浸式產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策發(fā)展頻出,政策重點關(guān)注商貿(mào)創(chuàng)意、展覽展會、文化旅游的沉浸式發(fā)展,未來這三大場景有望進(jìn)一步擴(kuò)大市場規(guī)模沉浸式產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策商商務(wù)部辦公廳關(guān)于創(chuàng)新展會服務(wù)模式展覽業(yè)發(fā)展新動能有關(guān)工作的通知2020.04積極打造線上展會新平臺。推進(jìn)展會業(yè)態(tài)創(chuàng)新,積極引導(dǎo)、動員和扶持企業(yè)舉辦線上展會,充分運(yùn)用5G、VR/AR、大數(shù)據(jù)等現(xiàn)代信息技術(shù)手段,舉辦“云展覽”,開展“云展示”、“云對接”、“云洽談”、“云簽約”,提升展示、宣傳、洽談等效果培育?文化和旅游部關(guān)于推動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的意見2020.11?引導(dǎo)和支持虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實、5G+4K/8K超高清、無人機(jī)等技術(shù)在無人機(jī)表演、夜間光影秀等產(chǎn)品,推動現(xiàn)有文化內(nèi)容向沉浸式內(nèi)容移植轉(zhuǎn)化,豐富虛擬體驗內(nèi)容《《“十四五”旅游業(yè)發(fā)展規(guī)劃》2022.01?開發(fā)數(shù)字化體驗產(chǎn)品,發(fā)展沉浸式互動體驗、虛擬展示等新型旅游服務(wù)化AR等沉浸式技術(shù)在旅游領(lǐng)域的應(yīng)用普及《《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃 (2022-2026)》2022.11?明確包括文旅、演藝娛樂、商貿(mào)創(chuàng)意等與虛擬現(xiàn)實相關(guān)的多行業(yè)多場景的落地?建設(shè)沉浸式內(nèi)容集成開發(fā)平臺,支持建設(shè)沉浸式內(nèi)容開發(fā)開源軟件社區(qū)察該政策有效推動該政策有效推動5G、VR/AR技術(shù)等現(xiàn)代化信息技術(shù)手段在商貿(mào)展覽上的應(yīng)用,打造沉浸式商貿(mào)展覽。能夠充分發(fā)揮發(fā)揮展覽業(yè)在擴(kuò)大對外開放、增加社會就業(yè)、拉動消費(fèi)增長等方面的重要作用該該政策在引導(dǎo)數(shù)字技術(shù)與文旅的融合,數(shù)字技術(shù)從根本上改變了文化生產(chǎn)的創(chuàng)意、生產(chǎn)、傳播、流通和消費(fèi)等價值鏈的生成機(jī)制與內(nèi)生結(jié)構(gòu),大大提高了文化創(chuàng)意的產(chǎn)生速度,提高了文化傳播和文化流通的精準(zhǔn)度和互動性,拓展了文化消費(fèi)的體驗感和輻射面“十“十三五”旅游規(guī)劃大力推進(jìn)“旅游+”,導(dǎo)致與旅游相關(guān)的產(chǎn)業(yè)大范圍擴(kuò)張,造成較多的旅游融資項目爆雷、破產(chǎn);在此背景下,“十四五”旅游發(fā)展目標(biāo)以健全旅游業(yè)體系,側(cè)重滿足消費(fèi)者的旅游需求虛擬現(xiàn)實相關(guān)的沉浸式產(chǎn)業(yè)整體產(chǎn)業(yè)鏈上中下游存在資源整合力度不高的統(tǒng)籌沉浸式產(chǎn)業(yè)資源和加速應(yīng)用落地,應(yīng)用推廣和沉浸式生態(tài)構(gòu)建成為下一階段的發(fā)展目標(biāo)+48.1%融合媒體工業(yè)教育培訓(xùn)文旅商貿(mào)創(chuàng)意體育健康演藝娛樂智慧城市+48.1%融合媒體工業(yè)教育培訓(xùn)文旅商貿(mào)創(chuàng)意體育健康演藝娛樂智慧城市 813751研究報告|2023/01中國消費(fèi)者消費(fèi)觀念的變遷和國家政策驅(qū)動中國沉浸式產(chǎn)業(yè)市場從萌芽階段進(jìn)入到成長階段,2022年市場規(guī)模預(yù)計達(dá)到520億元,預(yù)計2026年將突破2500億元20212022E2023E2024E2025E2026E?中國沉浸式產(chǎn)業(yè)市場已度過萌芽期進(jìn)入到成長階段,預(yù)計2022年市場規(guī)模將達(dá)到520億元近年來,中國沉浸式產(chǎn)業(yè)市場良好發(fā)展的驅(qū)動力并非來源于資本的驅(qū)動,而是由于其市場內(nèi)生增長動力和國家政策的驅(qū)動。一方面消費(fèi)者消費(fèi)觀念的改變,對于沉浸式體驗和個性化體驗的需求增加;另外一方面沉浸式產(chǎn)業(yè)包含娛樂、體驗、科技、文化等眾多業(yè)態(tài),國務(wù)院及文旅部、科技部和中宣部等各部委分別印發(fā)文件大力推沉浸產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,國家政策的頒布直接引爆沉浸式產(chǎn)業(yè)中國消費(fèi)者消費(fèi)觀念的變遷和國家政策激烈驅(qū)動中國沉浸式產(chǎn)業(yè)市場從萌芽階段進(jìn)入到成長階段,市場呈現(xiàn)出不同業(yè)態(tài)融合發(fā)展和多元化發(fā)展的趨勢。2022年市場規(guī)模預(yù)計達(dá)到520億元,預(yù)計2026年將突破2500億元。2022-2026年期間復(fù)合增速將達(dá)到48.1%。后疫情時代文旅、消費(fèi)、演出娛樂的復(fù)出將會驅(qū)動沉浸式產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模同時有望吸引資本市場的進(jìn)一步入局400-072-5588下游:應(yīng)用方上游:技術(shù)與設(shè)備提供商中游:一體化解決方案提供商硬件:智能設(shè)備提供商技術(shù)提供商?沉浸式產(chǎn)業(yè)上游涉及的技術(shù)主要包括全息影像技術(shù)、隨機(jī)交互技術(shù)、傳感技術(shù)、實時渲染技術(shù)和3D建模技術(shù)等?智能設(shè)備主要包括AR、VR設(shè)備,體感追蹤器等智能設(shè)備其它設(shè)備設(shè)計與產(chǎn)品提供下游:應(yīng)用方上游:技術(shù)與設(shè)備提供商中游:一體化解決方案提供商硬件:智能設(shè)備提供商技術(shù)提供商?沉浸式產(chǎn)業(yè)上游涉及的技術(shù)主要包括全息影像技術(shù)、隨機(jī)交互技術(shù)、傳感技術(shù)、實時渲染技術(shù)和3D建模技術(shù)等?智能設(shè)備主要包括AR、VR設(shè)備,體感追蹤器等智能設(shè)備其它設(shè)備設(shè)計與產(chǎn)品提供商?其它設(shè)備設(shè)計商針對下游特定的應(yīng)用場景提供設(shè)計方案,產(chǎn)品提供商為場景的布置提供相應(yīng)的實體產(chǎn)品。沉浸式產(chǎn)業(yè)參與者眾多北京冬奧會體育愛好者育康游式+教訓(xùn)式+商意體育康市研究報告|2023/01中國沉浸式產(chǎn)業(yè)——產(chǎn)業(yè)鏈圖譜沉浸式產(chǎn)業(yè)上游主要有技術(shù)提供商、相關(guān)設(shè)備提供商,中游包括各細(xì)分行業(yè)的沉浸式一體化解決方案提供商,為下游的應(yīng)用方提供軟硬件服務(wù)400-072-5588研究報告|2023/01中國沉浸式產(chǎn)業(yè)——產(chǎn)業(yè)鏈上游分析沉浸式產(chǎn)業(yè)上游涉及的技術(shù)包括人工智能技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算技游技術(shù)已全部從萌芽階段進(jìn)入到起步階段人工智能技術(shù)絡(luò)及運(yùn)算技術(shù)鏈技術(shù)物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)游戲技術(shù)仿真交互技術(shù)術(shù)習(xí)自然語言處理物聯(lián)網(wǎng)管理系統(tǒng)RVRXR像階段起步階段成熟階段術(shù)作用動動1280億元2300億元69.72億元32千億元545億元400-072-5588高商貿(mào)創(chuàng)意演藝娛樂文旅融合媒體智慧城市教育培訓(xùn)體育健康低工高商貿(mào)創(chuàng)意演藝娛樂文旅融合媒體智慧城市教育培訓(xùn)體育健康低工業(yè)低高研究報告|2023/01中國沉浸式產(chǎn)業(yè)——產(chǎn)業(yè)鏈下游綜述從沉浸式產(chǎn)業(yè)鏈下游應(yīng)用場景對于沉浸感的需求來看,商貿(mào)創(chuàng)意對于沉浸感的需求程度最高,且該市場發(fā)展在沉浸式產(chǎn)業(yè)中?商貿(mào)創(chuàng)意應(yīng)用場景對于沉浸感要求最高,發(fā)展?jié)摿ψ畲蟪两疆a(chǎn)業(yè)細(xì)分應(yīng)用場景強(qiáng)調(diào)沉浸感和交互感,沉浸感強(qiáng)調(diào)的是體驗,交互感強(qiáng)調(diào)的是行為反饋。沉浸感可通過更豐富的音畫效果和更多維度的感官交互獲得,例如借助場景渲染、沉浸聲場、溫度模擬、觸覺傳感等技術(shù)營造出逼真的虛擬場景,使大腦產(chǎn)生“身臨其境”的感覺。不同應(yīng)用場景對于沉浸感和交互感的需求程度不一。其中,商貿(mào)創(chuàng)意應(yīng)用場景對于沉浸感要求最高,商貿(mào)創(chuàng)意主要包括大型會展、時尚創(chuàng)意、遠(yuǎn)程辦公、虛擬購物等。其中虛擬購物主要指利用AR/VR等虛擬現(xiàn)實技術(shù)增強(qiáng)臨場感,優(yōu)化購物流程;虛擬展示指利用3D模型形象地向用戶介紹產(chǎn)品,提升品牌影響力,或了解產(chǎn)品的使用原理結(jié)合細(xì)分應(yīng)用場景對于沉浸感的需求程度和市場規(guī)模大小來看,商貿(mào)創(chuàng)意對于沉浸感的需求程度高,且市場規(guī)模大小尚未進(jìn)入到成熟期,在政策和消費(fèi)者的需求等驅(qū)動下,未來發(fā)展?jié)摿^大。融合媒體作為對于沉浸感要求較高,市場應(yīng)用較為廣泛的一個細(xì)分應(yīng)用場景,其應(yīng)用成熟度較高400-072-5588旅商業(yè)模式一及具體應(yīng)用場景分析:沉浸式場景營造沉浸式文旅商綜合體商業(yè)文化商業(yè)空間文旅化思路以泛旅游文化IP商業(yè)空間現(xiàn)出的規(guī)律分布,視角革新改變以往商鋪呈而是以景觀、故旅商業(yè)模式一及具體應(yīng)用場景分析:沉浸式場景營造沉浸式文旅商綜合體商業(yè)文化商業(yè)空間文旅化思路以泛旅游文化IP商業(yè)空間現(xiàn)出的規(guī)律分布,視角革新改變以往商鋪呈而是以景觀、故植入事場景為前提設(shè)商業(yè)空間計疏密有序、錯落有致的空間創(chuàng)意元素?商業(yè)空間文旅化推動文化IP場景與商業(yè)綜合體的融合,讓原本以購買為目的的商業(yè)空間轉(zhuǎn)換為?個群體創(chuàng)造性高峰體驗的空間場所。例如秦淮·戲院里,還原明代《上元燈彩圖》,項目從畫中提取出燈彩、商賈、民俗演藝等?系列秦淮文化,再融入與文化相關(guān)的商業(yè)店鋪。境與景的融合給形成極大的視覺沖擊,給顧客帶來無限的想象空間和置身奇幻夢境的沉浸體驗。顧客在此環(huán)境中商業(yè)空間文旅化?沉浸式文旅商業(yè)綜合體主要是指以大沉浸式視覺沖擊類通過VR設(shè)施觀看真人與虛擬影像共演的舞臺劇沉浸式單人娛樂體驗類通過VR設(shè)施體驗VR過山車、VR震動座椅等娛樂項目,將感官體驗發(fā)揮極致沉浸式娛樂多人互動與體驗類通過VR設(shè)施、全息影像技術(shù)等完成具備故事性質(zhì)的虛擬沉浸的構(gòu)建,讓游客能在虛擬世界互動影視樂園的價值,最終推動文化、商業(yè)和旅游段更多強(qiáng)調(diào)對空間形態(tài)進(jìn)行變化,從而達(dá)到增加游客沉浸感的增強(qiáng)型建筑或景觀帶為載體,通過對建筑或景觀進(jìn)行功能分區(qū),以文化為吸引物,以旅游帶動人流,以商業(yè)促進(jìn)消費(fèi),再旅游和購買中實現(xiàn)文化和商業(yè)研究報告|2023/01中國沉浸式產(chǎn)業(yè)——產(chǎn)業(yè)鏈下游:沉浸式文旅沉沉浸式文旅商業(yè)模式主要包括沉浸式文旅商綜合體和沉浸式服務(wù)供給,其中沉浸式文旅商綜合體將成為文旅行業(yè)的新風(fēng)向景區(qū)文旅線下沉浸式體驗現(xiàn)場文旅景區(qū)通過融入VR/AR、全息影像等技術(shù)讓游客身臨其境感受景區(qū)。例如風(fēng)語筑還與張家界元宇宙研究中心共同打造線下元宇宙文化旅游體驗中心,創(chuàng)新融入VR/AR、裸眼3D、全息影像、數(shù)字虛擬人等技術(shù),讓游客身臨其境感受張家界景區(qū)的精華景點線上沉浸式文旅景區(qū)體驗通過融入VR/AR+云計算等計算,讓游客能夠在沉浸式體驗旅游景區(qū)風(fēng)景。例如武功山風(fēng)景名勝區(qū)通過VR+云計算技術(shù),將游客線上遠(yuǎn)程也能實現(xiàn)置身于景區(qū)風(fēng)光等場景中400-072-5588應(yīng)用場景事件和消防員如何開展應(yīng)急救援應(yīng)用場景事件和消防員如何開展應(yīng)急救援研究報告|2023/01中國沉浸式產(chǎn)業(yè)——產(chǎn)業(yè)鏈下游:沉浸式教育沉浸式教育應(yīng)用包括學(xué)科教育和職業(yè)培訓(xùn),其中學(xué)科教育應(yīng)用包括沉浸式學(xué)科教育和以3D圖像為基礎(chǔ)的教學(xué)游戲,職業(yè)培訓(xùn)應(yīng)用包括機(jī)械操作類培訓(xùn)和現(xiàn)實中難以實現(xiàn)的場景式教學(xué)培訓(xùn)輸入與輸出硬件設(shè)備沉浸式學(xué)科教育?目前沉浸式學(xué)科教育主要是通過VR/AR應(yīng)用在學(xué)科里,讓學(xué)生沉浸式體驗知識。例如,對于醫(yī)學(xué)學(xué)科教育,可以通過AR/VR技術(shù)和全息技術(shù)實現(xiàn)學(xué)生對于病患身體結(jié)構(gòu)的沉浸式感知和學(xué)習(xí);傳統(tǒng)學(xué)科教育講述航天航空只能通過視頻和圖片感知,而沉浸式教育能夠通過虛擬世界的構(gòu)建讓學(xué)生沉浸式遨游太空D?以3D圖像為基礎(chǔ)的教學(xué)游戲,如AR教學(xué)卡片、能夠?qū)崿F(xiàn)彩色3D圖像和聲音互動,沉浸式的感知知識的魅力,提高學(xué)生對于知識的興趣沉浸式教育的機(jī)械操作類培訓(xùn)沉浸式教育?高風(fēng)險、高成本的機(jī)械操作類培訓(xùn)如賽車、飛機(jī)駕駛等。例如在飛機(jī)駕駛領(lǐng)域,飛行員可以通過VR和實時渲染等技術(shù)搭建虛擬仿真的飛機(jī)場景進(jìn)行操作培訓(xùn)。在面對如發(fā)動機(jī)檢修、機(jī)車駕駛等高風(fēng)險場景時,VR可幫助學(xué)員實現(xiàn)“無后果”“無風(fēng)險”的培訓(xùn)學(xué)習(xí)現(xiàn)實中難以實現(xiàn)的場景式教學(xué)培訓(xùn)消防、深海太空、軍事演練、安全應(yīng)急等。如曼恒科技研發(fā)出上海浦東機(jī)場的VR火災(zāi)應(yīng)急演練系統(tǒng),使用VR和5G云渲染技術(shù)模擬機(jī)場火災(zāi)突發(fā)底底層技術(shù)支撐400-072-5588低技術(shù)復(fù)雜程度高析400-072-5588高M(jìn)R技術(shù)MR技術(shù)挑戰(zhàn)性大,目前在工業(yè)領(lǐng)域主要應(yīng)用于對低時延和一些復(fù)雜場景,如遠(yuǎn)程診斷、工業(yè)模型設(shè)計VR高M(jìn)R技術(shù)MR技術(shù)挑戰(zhàn)性大,目前在工業(yè)領(lǐng)域主要應(yīng)用于對低時延和一些復(fù)雜場景,如遠(yuǎn)程診斷、工業(yè)模型設(shè)計VR技術(shù)VR技術(shù)應(yīng)用于與現(xiàn)實交互較弱一些的工業(yè)場景當(dāng)中,如應(yīng)急演練、安全培訓(xùn)、虛擬場景構(gòu)建復(fù)雜程度高,成熟度低,尚規(guī)?;?、市場化應(yīng)用AR技術(shù)AR技術(shù)在工業(yè)制造領(lǐng)域應(yīng)用滲透程度最高。主要應(yīng)用于工業(yè)巡檢、機(jī)械操作培訓(xùn)等基于現(xiàn)實世界進(jìn)行設(shè)備可視化的應(yīng)用場景新型交互技術(shù)如眼控交互、骨傳導(dǎo)交互、體感交互、腦波交互等技術(shù)?江蘇中車基于仿真引擎技術(shù)構(gòu)建了軌道交通裝備制造虛擬平臺,支撐軌道交通裝運(yùn)維環(huán)節(jié)的全生命周期優(yōu)化和降本增效?明材數(shù)科基于AR/VR技術(shù)的崗,幫助員工熟練度從20%提升到75%,提高企業(yè)的培訓(xùn)效現(xiàn)企業(yè)員能力”提升?視享科技基于5G和AR等技術(shù)研發(fā)的解決方案能夠通過使用AR技術(shù),還原運(yùn)維現(xiàn)場,運(yùn)維費(fèi)用縮減率問題響應(yīng)時間縮減70%研究報告|2023/01中國沉浸式產(chǎn)業(yè)——產(chǎn)業(yè)鏈下游戲:沉浸式工業(yè)制造在工業(yè)制造領(lǐng)域,AR/VR、數(shù)字孿生等沉浸式技術(shù)應(yīng)用于研發(fā)發(fā)設(shè)計訓(xùn)?樹根互聯(lián)基于數(shù)字李生技術(shù)搭建了虛擬數(shù)字化李生工廠,實現(xiàn)了數(shù)字化工廠生產(chǎn)線集成搭建數(shù)據(jù)駕駛艙等應(yīng)用,提升工廠智能管理水平,管理成本下降10%?虛實結(jié)合等沉浸式技術(shù)在工業(yè)制造全生命周期中各環(huán)節(jié)的比例分別為研發(fā)設(shè)計16%、生產(chǎn)制造32%、運(yùn)維管理27%、技術(shù)培訓(xùn)13%。沉浸式技術(shù)的應(yīng)用推動工業(yè)制造產(chǎn)業(yè)鏈整體的業(yè)務(wù)和商業(yè)模式變革400-072-5588體育醫(yī)療研究報告|2023/01中國沉浸式產(chǎn)業(yè)——產(chǎn)業(yè)鏈下游:沉浸式體育健康體育健身是中國沉浸式體育健康滲透率最高的應(yīng)用場景,應(yīng)用呈現(xiàn)加速落地趨勢。沉浸式醫(yī)療健康應(yīng)用處于萌芽階段,尚未規(guī)?;瘧?yīng)用裁判?從裁判工作角度來看,沉浸式技術(shù)應(yīng)用最多的是AI輔助評分系統(tǒng),如中國花樣滑冰協(xié)會提供渲染等技術(shù)將花樣滑冰運(yùn)動員的動作實時捕捉和呈現(xiàn)進(jìn)而輔助評分運(yùn)動員?VR和渲染等技術(shù)通過模擬比賽場景提高訓(xùn)練效率。例如北京冬奧會北站中應(yīng)用的六自由度電動模擬體育訓(xùn)練系統(tǒng)為雪車、雪橇等羨慕運(yùn)動員提供模擬訓(xùn)練觀眾?VR和5G技術(shù)為觀眾提供了沉浸式觀賽的體驗。如PICO通過Pico平臺提供卡塔爾世界杯VR直播觀賽體驗,并附加社交互動等功能沉浸式健身運(yùn)動沉浸式健身游戲?VR設(shè)備能夠滿足體育愛好者低成本、高效運(yùn)動的需求,進(jìn)而驅(qū)動沉浸式健身運(yùn)動加速落地。目前應(yīng)用較為廣泛的是VR拳擊、搏擊等。如PICO平臺上線VR健身應(yīng)用,包括搏擊、拳擊、燃脂訓(xùn)練等多元線上健身課程及應(yīng)用內(nèi)容?體育游戲是VR游戲的熱門類型,占比超5成,沉浸式體育游戲均價高、受歡迎程度高、具有很高的開發(fā)價值。例如南懷智能開發(fā)的全息交互運(yùn)動空間,借助紅外激光傳感器對人體動作的捕捉,在墻面和地面的LED屏上實時反饋互動,從而構(gòu)建沉浸式運(yùn)動游戲空間??VR/AR+遠(yuǎn)程醫(yī)療能節(jié)省時間成本和醫(yī)療成本,同時能夠有效緩解地區(qū)之間醫(yī)療資源不平等的問題,實現(xiàn)資源的共享。例如深圳人民醫(yī)院通過與清華大學(xué)長庚醫(yī)院遠(yuǎn)程合作,共同完5G+AR/VR協(xié)同肝膽胰外科遠(yuǎn)程手術(shù)。在疫情的影響下,非接觸和遠(yuǎn)程醫(yī)療等需求使VR/AR技術(shù)在健康醫(yī)療領(lǐng)域的傳播速度大大加快臨床診療臨床診療應(yīng)用心理干預(yù)應(yīng)用?臨床診療方面,VR技術(shù)可以幫助醫(yī)院的低年資醫(yī)生更容易理解各類手術(shù)的操作路徑,提高成功率、減少失誤產(chǎn)生率且縮短操作時間。此外,VR技術(shù)可以在醫(yī)患溝通中,讓患者及家屬更直觀更好地理解手術(shù)方案,獲得充分的知情和選擇的權(quán)利,增進(jìn)醫(yī)患雙方的理解,減少醫(yī)患矛盾?VR技術(shù)應(yīng)用較為成熟領(lǐng)域為焦慮癥的治療干預(yù)。初級階段的研究主要集中在針對特定恐懼癥的VRET(虛擬現(xiàn)實暴露療法),如廣場恐懼癥和對飛行高度恐懼。治療師在VR應(yīng)用過程中會與患者一同待在房間里,在輔助智能穿戴設(shè)備的輔助下,患者可以通過可控方式模擬社交場景以及真實世界中患者與他人之間的互動,通過虛擬世界,患者能夠體驗和克服社交場合引發(fā)的焦慮研究報告|2023/01風(fēng)語風(fēng)語筑是國內(nèi)沉浸式數(shù)字展覽行業(yè)龍頭企業(yè),以全息投影技術(shù)、AR/VR等技術(shù)為手段,深耕沉浸式體驗下的展覽展示空間風(fēng)語筑業(yè)務(wù)布局與技術(shù)基礎(chǔ)全息投影技術(shù)城市數(shù)字化體驗空間全息投影技術(shù)主要包括城市館、園區(qū)館AR/VR/MR術(shù)術(shù)基礎(chǔ)體驗空間AI人工智能AI人工智能館、科技館、企業(yè)館、科普教育空間、文旅主題空間等為載體產(chǎn)品及服務(wù)服務(wù)于各類商業(yè)客戶和政府類機(jī)構(gòu),打造沉浸?公司運(yùn)用最新的數(shù)字渲染技術(shù),打造以展示展覽為中心的沉浸式產(chǎn)業(yè)。公司核心業(yè)務(wù)是向各級政府相關(guān)部門、企事業(yè)單位提供數(shù)字文化展示體驗系統(tǒng)(主要為城風(fēng)語筑通過CG特效、人機(jī)互動、VR/AR/MR、8K、AI人工智能、3D打印、全息影像等數(shù)字科技,來實現(xiàn)文化體驗空間的打造,賦予文化空間立體感和豐富想象力。當(dāng)前我國各類主題場館覆蓋密度仍然偏低,上行空間巨大,公司在如此的背景下有望進(jìn)一步擴(kuò)大其在沉浸式產(chǎn)業(yè)上的市場地位?公司在主攻展覽的同時布局商業(yè)展覽、文旅產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域,擴(kuò)大其沉浸式產(chǎn)業(yè)布局C商業(yè)展覽。引入日本知名IP方TeamLab,在上海、廣州、杭州多地布覽,并投資花生動畫為后續(xù)商業(yè)展覽IP賦能;公司把握民宿藍(lán)海市場,切入文旅產(chǎn)業(yè),在浙江桐廬打造放語空鄉(xiāng)宿文創(chuàng)綜合體主題民宿400-072-5588www.leadleo.400-072-5588媒內(nèi)容RMR媒內(nèi)容RMR體創(chuàng)意研究報告|2023/01中國沉浸式產(chǎn)業(yè)——企業(yè)介紹:霍洛維茲霍洛維茲是中國領(lǐng)先的全域沉浸解決方案提供商,憑借領(lǐng)先的行業(yè)技術(shù),成功研制沉浸式劇場、展廳等豐富的沉浸式文旅體驗產(chǎn)品洛維茲產(chǎn)品與服務(wù)沉浸式娛樂產(chǎn)品?沉浸式迷失逃脫?沉浸式劇本殺沉浸式文旅體驗產(chǎn)品?沉浸式隧道?多媒體過山車AR/VR/MR產(chǎn)品?AR互動體驗平臺?Holo虛擬仿真平臺沉浸式地標(biāo)產(chǎn)品?AR燈光秀?AR光影藝術(shù)互動裝置 ?公司致力于打造中國領(lǐng)先的沉浸式文旅平臺。公司是由中國領(lǐng)先的城市景觀照明集成商羅曼股份和國際領(lǐng)先的沉浸式體驗解決方案提供商英國Holovis公司合資成立的。公司通過開展主題IP培育、視覺特效制作、沉浸式體驗樂園等業(yè)務(wù),推動數(shù)字化娛樂體驗前沿科技的探索開發(fā),以期更深層次推動數(shù)字化技術(shù)在文旅行業(yè)及虛擬現(xiàn)實及增強(qiáng)現(xiàn)實領(lǐng)域的應(yīng)用,并最終打造出領(lǐng)先的沉浸式文旅體驗平臺?霍洛維茲憑借領(lǐng)先的行業(yè)技術(shù),成功研制豐富的沉浸式文旅體驗產(chǎn)品。核心產(chǎn)品有:乘騎類產(chǎn)品(黑暗騎乘、沉浸式隧道)、全球首創(chuàng)的Li-FLY飛行影院、沉浸式動感平臺影院、多媒體過山車、大型墻體建筑投影秀、沉浸式劇場和展廳以及VR/AR/MR類娛樂體驗。同時,霍洛維茲為涵蓋主題公園、城市地標(biāo)性購物中心、科博場館、文化類主題中心以及旅游景區(qū)客戶打造集主題策劃、項目設(shè)計、內(nèi)容開發(fā)制作、體驗設(shè)備、工程實施于一體的IP高科技體驗、AR城市燈光秀等多種類型的大型沉浸式項目400072-5588頭豹研究院簡介◆頭豹是中國領(lǐng)先的原創(chuàng)行企研究內(nèi)容平臺和新型企業(yè)服務(wù)提供商。圍繞“協(xié)助企業(yè)合作的增長咨詢服務(wù)等0+0++資深分析師合作專家合作專家行企研究價值數(shù)據(jù)行企研究價值數(shù)據(jù)元素公司目標(biāo)客戶群體投行覆蓋率達(dá)80%深入研究原創(chuàng)內(nèi)容:數(shù)據(jù)截止2022.6四大核四大核心服務(wù)企業(yè)服務(wù)為企業(yè)提供定制化報告服務(wù)、管理咨詢、戰(zhàn)略調(diào)整等服務(wù)行業(yè)排名、展會宣傳

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論