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大學生手機游戲使用情況調(diào)查報告未定義書簽。未定義書簽。未定義書簽。未定義書簽。(五)調(diào)查內(nèi)容未定義書簽。未定義書簽。未定義書簽。(十)、調(diào)查的實施二、數(shù)據(jù)分析(一)、大學生的個人基本信息描述統(tǒng)計分析未定義書簽。未定義書簽。4、大學生是否玩過手機游戲未定義書簽。未定義書簽。(2)、手機游戲的獲取方式分析未定義書簽。未定義書簽。未定義書簽。未定義書簽。未定義書簽。后,手機游戲也成為業(yè)界高度關注的新領域之一。如今,隨著3G時代的普及,中國手機市億元,環(huán)比增長%。中國通信產(chǎn)業(yè)向3G升級促進了手機網(wǎng)游的增長,網(wǎng)絡、多媒體表現(xiàn)、平臺融合等促成了手機網(wǎng)游的崛起。受到以中國移動為代表的運營商的推廣以及無線網(wǎng)絡的進一步建設,手機游戲雖然現(xiàn)在不能像傳統(tǒng)網(wǎng)絡游戲般強健,但也開始發(fā)展的如火如荼。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2012中國手機網(wǎng)游市場規(guī)模大億元,環(huán)比增長率為%,同比增長%。廣的同時充分重視終端及手機游戲的更新發(fā)展,以不斷完善的產(chǎn)品服務滿足用戶需求,在用根據(jù)目前大學生對手機游戲使用情況,參考網(wǎng)上相關論文,同時結合我校大學生手機游用情況,制出問卷,設計出科學合理的問卷調(diào)查來做統(tǒng)計分析我校大學生對手機游戲使待,對被調(diào)查者有疑惑的問題進行虛心解答,調(diào)查員在被調(diào)查者完成問卷后當場收回。2、以訪談為輔助調(diào)查,具體實施方法如下:為了讓被調(diào)查者對本解,訪談前調(diào)查員要做好充分的準備、明白調(diào)查所要了解的所合等原因導致問卷沒有回答完整的,做作廢處理。根據(jù)在調(diào)查過程中發(fā)現(xiàn)問題而做記號的問對整體數(shù)據(jù)進行簡單的描述統(tǒng)計和方差分析分析出數(shù)據(jù)的總體趨勢和進度編號具體調(diào)查內(nèi)容估計天數(shù)主要負責人備注678助助助用3、我們要仔細研讀調(diào)查問卷,最好對每一道題目和選項的含義都2、檢查已完成的問卷。在一份調(diào)查完成的時候,我們要及時檢查問4、每一份回收的合格問卷都要記錄一個唯一的、有%%%%%%戲的人數(shù)占比相差不大,都接近90%,男生玩游戲比例略高于女生(約高3%),這與生活中從用戶喜歡的手機游戲類型來看,休閑棋牌類、動作冒險類和益智問答類游戲最受大學生歡迎,加大對這三類游戲的投入力度,適當放棄其他類型的手機游戲對開發(fā)商是有差分析結果。可以看出:觀測變量手機游戲類型的132%%%NN%%平均每天玩游戲時間140%120%1201008060%%2000-1小時95371-3小時37223-4小時654小時以上771機系統(tǒng)ABCDEFGH總計比重比重%%%%%%%%%業(yè)后是潛在付費的消費者,有長遠目光的企業(yè)在此時更應注重游

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