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文檔簡介
Thesisproposal_ZhangXiaoxiao標題:三維動畫與真人表演相結合的新媒體動畫展示姓名:張瀟瀟學號:A0417530院校:北京大學軟件與微電子學院系別:數(shù)字藝術系指導老師:王偉目錄摘要第2頁內(nèi)容列表第2頁介紹第2頁觀點第6頁論文完成方式第6頁工作計劃表第6頁研究意義第6頁參考書目第7頁
一、摘要:傳統(tǒng)三維動畫的表現(xiàn)形式過于單一,缺乏新鮮感。動畫與真人結合起來進行互動表演的展示方式形成了一種新的動畫體驗,使動畫的含義不僅僅局限在虛擬環(huán)境中。論文著重探索動畫的新型展示方式,使動畫在數(shù)字多媒體技術的支持下結合舞臺藝術、裝置藝術與真人進行互動表演,從而使三維動畫在創(chuàng)作、承載、傳播、鑒賞等藝術行為方式上推陳出新,進而給人一種獨特的三維動畫欣賞體驗。二、內(nèi)容列表:1.新媒體藝術的相關介紹。1.1新媒體藝術的含義:1.2國際上對于新媒體藝術實踐過程的特征與走向:1.3動畫在新媒體藝術中的應用:3.動畫與真人進行配合表演的新媒體動畫方式的相關討論與研究。2.1新媒體舞蹈/表演藝術2.2新媒體裝置藝術2.3互動視像裝置3.通過計算機合成技術實現(xiàn)的動畫與真人互動表演的相關討論與研究。3.1:互動電影3.2:動作捕捉3.3:電子游戲4.結合配合表演與合成技術提出一個新型的可行的動畫與真人互動展示的新媒體方式。5.以中國薩滿文化為載體,提出應用這種新媒體動畫方式的可能與前景展望。三、介紹:互動動畫的相關概念:CD-ROM,DVD,視像游戲,計算機游戲,機器人學以及許多先進的娛樂形式,包括使用者或消費者的積極參與、互相作用,藝術需要觀眾的參與來完成,這已經(jīng)成為一種新的媒介形式出現(xiàn)。1995年出現(xiàn)了“互動表演”(interactiveperformance)的藝術形式。互動表演藝術綜合了互動技術和傳統(tǒng)表演藝術的舞臺藝術作品,它有效地使應用者和觀賞者產(chǎn)生互動行和參與感的當代藝術形式。交互出現(xiàn)在幾乎所有創(chuàng)作組合對于數(shù)字時代藝術形式的表現(xiàn)中,交互藝術在不同的領域也有著不同的示意,從電影、動畫、游戲、到裝置藝術不同的結合能給參與者帶來的置入感強弱也不一樣。比如藝術家與機器(一種自動智能的物體)產(chǎn)生互動,從而進一步建立與觀眾的互動。觀眾可以在他們自己的機器上看到藝術作品。進一步的交互可以是多個預定選擇,而影響一般只是一段精心設計好的過程。而強交互性的媒體是可以眾的指令或移動發(fā)生改變。當參與者做出一系列動作后,影像會根絕這些動作做出反映,或是通過參與預先設定的程序或一段影像與藝術作品做互動。他們的不同只是程序根據(jù)觀者參與者佩戴動作捕捉設備做出一些動作,這些動作被作為數(shù)據(jù)存儲到計算機中,并實時的輸出到虛擬人物,使其做出相同的動作。未來的互動可以借助通訊技術做到更真實的實時互動,參與雙方可以是真實人的影像信息,除了真實的觸覺不能實現(xiàn),包括圖像、聲音、環(huán)境、氣味等都將與真實世界一樣。
一些互動動畫的例子:以上是最早的互動動畫《恐龍葛蒂》(GertietheDinosaur)的片斷,這部動畫片的推出,改變了此前在動畫作品中的純藝術傾向,把故事、角色和真人表演等組織成為互動式的情節(jié),取得了相當好的效果。真人參與動畫表演的其他例子(whoframedrogerrabbit/SpaceJAM)三維互動電影的例子(今年的大片――金剛)利用計算機、影視技術與真人表演合成的電影以上是利用全息成像技術與真人表演結合的現(xiàn)場演唱會,麥當娜與Gorillaz虛擬團隊組合第一次在48屆葛來美上互動表演。Carlitopolis:2006Siggraph電子劇場上的互動影像,本片是利用vedio、computer、配合表演、裝置藝術等手段的結合制作的合成影像,是對以往數(shù)字媒體藝術的真實與虛假這一對矛盾的顛覆。其中的老鼠是電腦合成的產(chǎn)物,屏幕內(nèi)的人手是實拍,再結合時間配合上絕達到以假亂真的地步。Itplaysveryactivelywithwhatisrealandwhatisfakeinawaythat'sbothamusingandthought-provoking.對準確的真人表演使本片四、觀點動畫與真人配合表演的方式是一種新媒體藝術,它不同于以往的動畫形式,有更強的置入感,和獨特的欣賞角度。這類動畫可以做到真假難辨的地步,讓觀眾分不清出虛擬世界與現(xiàn)實世界。五、論文完成的方式在這篇論文的完成過程中:1、從互聯(lián)網(wǎng)上搜索以及從書籍上查閱大量關于新媒體藝術、互動動畫方面的資料。2、對一些3D動畫與真人表演結合的例子,通過書本以及自己實踐運用的方式來論證3、進行一些3D動畫與真人結合的實驗4、最終運用以上各項調(diào)研來完整的闡述自己的觀點.六、工作計劃表項目階段時間內(nèi)容第一階段2007.1之前整體接觸完成對于新媒體動畫的整體調(diào)查,其中包括:1.有關表演藝術、裝置藝術、合成技術、動作捕捉相關知識的了解2.動畫與真人配合演出的相關圖片、文字、影像資料的收集3.調(diào)查目前國際上對于此類課題的研究的現(xiàn)狀第二階段2007.1——2007.2實例分析按照兩種不同互動表演的方式,分別截取動畫片斷,分析其中動畫與真人互動表演結合方式。第三階段2007.2——2007.7實例進一步分實驗案例的分析(通過長時間的學習,我將把自己所掌握的所有知識運用到最終的項目制作中去.)析并對自己的項目進行分析第六階段2007.7——2007.9整合總結階段完成以及調(diào)整論文七、研究的意義通過對這篇論文的研究與討論,我試圖嘗試動畫的新型的展示方式,通過與真人互動演出加強動畫的表現(xiàn)力。如果結合非物質(zhì)文化遺產(chǎn)相關的文化做載體以這種方式進行宣傳,將會帶來一種新型的展示藝術,從而形成一種新型媒體藝術去引導和推動文化傳承。八、參考書目:1.參考書籍:(1)《數(shù)字化與現(xiàn)代藝術》王利敏吳學夫著中國廣播電視出版社(2)《新媒體藝術論》許鵬等著(3)《大漠神韻》王宏剛于曉飛等著2.互聯(lián)網(wǎng)資料:高等教育出版社四川文藝出版社(1)新媒體藝術相關:/media/electron/list.shtml(2)交互藝術相關:/curatorial_call/#/biol/ap1int.htm/research/interactive_performance.htm/OcwWeb/Media-Arts-and-Sciences/MAS-878Fall2003/Syllabus/index.htmhttp://www.din.umontreal.ca/courchesne/experientialart.html#introduction(3)中國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)相關:/libpage/fwzwh/index.htm/zhuanti2005/node_6116783.htm(4)薩滿文化研究相關:/smwh/index-smwh.htm3.論文資料:(1)《TheUniversityofMichiganNGIVisibleHumanProject(QuarterlyReport)》BrianD.Athey,Ph.D.(2)《Interactiveanimationofstructureddeformableobjects》
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