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動畫場景藝術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)
單元1動畫場景設(shè)計概述單元2動畫場景設(shè)計基礎(chǔ)單元3動畫片中的主場景單元4動畫場景的色彩應(yīng)用單元5動畫場景的用光設(shè)計單元6動畫場景設(shè)計圖的制作全套PPT課件單元1動畫場景設(shè)計概述1.1動畫場景設(shè)計的概念及任務(wù)1.2動畫場景的功能及作用1.3動畫場景的分類及特點一、動畫場景的概念1.1動畫場景設(shè)計的概念及任務(wù)動畫場景的設(shè)計與制作是藝術(shù)創(chuàng)作和表演技法的有機結(jié)合體,場景的設(shè)計必須為故事情節(jié),動畫角色的表演,動畫片總體風格而服務(wù)。二、動畫場景設(shè)計的任務(wù)1、場景設(shè)計2、場景繪制三、學習場景設(shè)計的所需具備的基本知識第一,要掌握繪畫的基本功,不論用哪種工具來作畫,水彩、水粉或丙烯、油畫或是電腦上的數(shù)碼繪畫等.第二,要加強影視相關(guān)的理論和優(yōu)秀場景設(shè)計的分析研究。第三,要提高我們的創(chuàng)意創(chuàng)作水平。四、場景設(shè)計必須掌握的要點1、速寫與草圖的繪制速寫的構(gòu)圖:S形構(gòu)圖、三角形構(gòu)圖、c形構(gòu)圖、滿構(gòu)圖、疏構(gòu)圖。2、借助照相機3、搜集建筑細節(jié)4、注意透視、縱深、比例的把握5、空氣透視對畫面的影響6、季節(jié)和天氣的變化1.2動畫場景的功能及作用一、場景可以交代時空關(guān)系、塑造客觀空間1、物質(zhì)空間或敘事空間2、社會空間二、場景可以營造情緒氛圍1、渲染氣氛營造氣氛烘托主題-平靜與激烈營造氣氛烘托主題-光明與黑暗2、表達意境場景可以通過色彩、線條等藝術(shù)表現(xiàn)來傳達影片所蘊含的意境。三、場景可以刻畫角色的性格、心理1.主觀心理空間2.客觀心理空間四、場景是動作的支點五、強化矛盾沖突六、場景的敘事功能1、敘事的時間功能2、敘事時間的形態(tài)七、場景的隱喻1.3動畫場景的分類及特點一、動畫場景的分類1、室內(nèi)景公共空間室內(nèi)空間2、室外景3、室內(nèi)外結(jié)合景二、動畫場景的風格分類1、歐美風格2、日式風格3、藝術(shù)風格4、中國風格三、動畫場景的特點1.動畫場景的時間性(1)播映時間(2)事件時間和敘事時間(3)角色運動時間(4)動畫時間的藝術(shù)處理《千與千尋》開場鏡頭場景的轉(zhuǎn)換(2)事件時間和敘事時間(3)角色運動時間(4)動畫時間的藝術(shù)處理2、動畫場景的運動性(1)表現(xiàn)在角色運動上,指空間中的角色和物體以及由于物體速度不同的移動而引起的位移和變形。(2)場景的運動表現(xiàn)在鏡頭的推、拉、搖、移、升、降形成的構(gòu)圖、角度、景別的運動。(3)鏡頭運動,即由多個鏡頭的組合銜接所形成的推動故事發(fā)展的動態(tài)過程。(4)動畫場景運動的藝術(shù)性表現(xiàn)在運動的速度感、節(jié)奏感、旋律感上。動畫場景藝術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)
單元2動畫場景設(shè)計基礎(chǔ)2.1動畫場景的景別2.2場景的透視2.3動畫場景的深度與空間2.5場景的構(gòu)圖與表現(xiàn)2.4動畫場景的鏡頭與運動空間2.1動畫場景的景別景別是指主體在畫面中所占空間的大小。景別與場
景設(shè)計有直接的關(guān)系,景別決定最終鏡頭畫面中景物范圍的大小,決定了表現(xiàn)對象的比例大小,也就決定了要“看清”還是“看細”,決定了空間感的表現(xiàn),決定景物的主次地位,景別一般以人為標尺來劃分。1.遠景遠景用于拍攝全身的角色及角色周圍廣大的空間,它可以對動畫故事地理環(huán)境、位置、相關(guān)的場面及規(guī)模進行展示并為故事內(nèi)容的表達、氣氛起著渲染和烘托的作用。如圖:遠景。2.大全景大全景,畫幅比較大,力求表現(xiàn)整個場景的活動范圍,是動畫故事展開的主要場景。如圖:大全景《哪吒》。3.全景全景用以拍攝角色全身及以上的空間,場景層次的細節(jié)全部出現(xiàn),空間位置更加明確。全景是最重要的表現(xiàn)場景的手段,有明確的視覺中心和結(jié)構(gòu)主體,常用于拍攝角色完整的動作。如圖:全景。4.中景中景的鏡頭比較平,人物和景物的比例關(guān)系比較接近。展現(xiàn)場景中角色的膝蓋以上的部分。中景可以恰當?shù)奶幚砗萌宋锖途吧畹目臻g距離。如圖:中景。5.近景角色與鏡頭很近,視覺效果比較鮮明。人物的上半身活動占據(jù)畫面的顯著地位。近景有利于對人物的容貌、神態(tài)、衣著、儀表、形體動作等做細節(jié)刻畫。特別能表現(xiàn)人物的感情交流、揭示特定的人物關(guān)系。如圖:近景《哪吒》。6.特寫特寫鏡頭就是將鏡頭推到主角活動的局部范圍。特寫場景的刻畫要求如下:結(jié)構(gòu)交代得到位,色彩處理的微妙,運筆富有節(jié)奏和激情。在下圖中看到的都是場景中的某一局部,展示了場景的細節(jié)等等。7.大特寫大特寫用來表現(xiàn)人物活動的某一局部和背景的關(guān)系??坍嬕螅喝绻鹘呛退坍嫷奈矬w距離比較近需要細膩的刻畫,反之距離較遠的要虛化處理。如圖:大特寫-《哪吒》和《小兵張噶》。2.2場景的透視達芬奇將透視歸為三種:線性透視,色彩透視和消逝透視。在詳解透視之前,先了解以下的基本概念。如圖:達芬奇的透視圖。一般指畫者平視時與眼睛高度平行的一條假設(shè)線。視平線在畫面中的位置決定了畫面是平視、仰視或是俯視。2、視點:畫者眼睛的位置。3、視線:視點與物象之間的連線。4、視域:固定視點以后,60度視角內(nèi)看到的范圍。5、視距:就是畫者與畫面之間的距離。1、視平線:6、消失點:與畫面不平行的線段(線段與線段之間相互平行)逐漸向遠方伸展,越遠越近。7、心點:又稱主點,是視點正對與視平線上的一個點,它是平行透視的消失點。8、距點:距點在視平線上主點左右兩邊,兩者離主點的距離與畫者離心點的距離相等,凡與畫面成45度角的直線,一定消失于距點。9、余點:在視平線上心點兩旁與畫面形成任意角度的水平線的消失點,它也是成角透視的消失點。10、天點:是近低遠高向上傾斜線段的消失點,在視平線上方的直立滅線上。11、地點:是近高遠低向下傾斜線段的消失點,在視平線下方的直立滅線上。一、物體形狀透視場景中兩條平行線越往遠延伸,看上去越聚攏,直到最后合到一個點,使場景中的物體及各部件在不同的距離上形成的大小變化就是線性透視。1、有焦點透視焦點透視也就是運用近大遠小的法則來表現(xiàn)立體空間。有焦點透視包括平行透視、成角透視、仰視透視、俯視透視。如圖
(1)平行透視:①.平行透視的基本畫法,如圖②.平視中傾斜物體的畫法。③.平行透視中圓形物體的畫法。④.透視的特點:相同尺寸的物體在畫面中只有近大遠小的變化,其變化規(guī)律以向心點消失為準。(2)成角透視:①成角透視就是凡是在方體物六面中,上下兩個面與地面平行,其他沒有一個面與畫面平行的透視。
②成角透視的基本畫法,如圖③成角透視中的傾斜物體的畫法。④成角透視中圓形物體的畫法。(3)仰視透視:仰視透視在動畫片中常常用來表現(xiàn)高大的物體,顯示出雄偉壯觀、危險的氣氛。①平行透視下的畫法②成角透視下的畫法③垂直仰視畫法(4)俯視透視:q2、無焦點透視(1)縱透視(2)散點透視(1)(2)(3)斜透視在畫面中,離視線遠的物體,沿斜軸線向上延伸。
(4)重疊法也叫遮擋法,指用前景物質(zhì)置于后景物體之上,來營造空間感。如圖(5)近縮法(6)透明透視(7)曲線透視(7)(8)假透視三、透視模糊變化
物體在不同距離上的模糊程度,也叫消逝透視。隨距離的改變逐漸模糊。物體的大小和遠近直接決定視角的大小,視角越小物體越簡潔、模糊。
二、色彩透視變化距離形成的色彩變化叫做色彩透視,也叫空氣透視,主要是由空氣中的雜質(zhì)所引起的。如近的暖,遠的冷;近的鮮明,遠的模糊等。這種色彩透視變化在風景場景中更加明顯。如圖:色彩的透視變化-近實遠虛。
四、空間1、空間的概念空間是由形與形之間所包圍的空氣形成空間的“形”。
場景空間的構(gòu)成:(1)單一空間(2)縱向多層次空間。3)橫向排列空間(3)橫向排列空間(4)垂直組合空間(5)綜合式組合空間空間形態(tài)的空間感受2、空間形態(tài)的心理感受
空間的形態(tài)又可以稱為空間形狀。不同的空間形狀,
會使人產(chǎn)生不同的心理反應(yīng)。如圖
2.3動畫場景的深度與空間一、直線延伸通過直線延伸指向來表現(xiàn)近大遠小的平行透視的方法。具有強烈的視覺引導性。
二、橫線分割橫向或斜向的線條由近到遠的分割,形成畫面大塊的面積對比。表現(xiàn)出畫面物體的前后關(guān)系。作為外景,視平線是一個重要的分割因素。如圖:橫線分割。三、曲線延伸通過弧線、曲線指向延伸來表現(xiàn)縱深透視的方法。用此方法表現(xiàn)畫面將會很活躍且不呆板。如圖:曲線延伸。這種“S”形可以產(chǎn)生一種優(yōu)美、柔和的美。1四、虛實拓展利用近實遠虛的透視規(guī)律來表現(xiàn)空間感。如圖:虛實拓展法。既有空間感,又有朦朧的感覺。五、利用景別六、用光影景別光影2.4動畫場景的鏡頭與運動空間一、動畫場景的規(guī)格
1、普通電視4:3
2、電影銀幕1:1.38
3、動畫場景常用的規(guī)格為12F、14F、16F以及一些特殊規(guī)格下dpi是指清晰度,也是我們常說的分辨率。二、運動鏡頭動畫中的鏡頭運動并不是真的做鏡頭的運動,而是通過場景的反向運動,給觀眾造成視覺上的錯覺感,好像鏡頭在動。一般分為平移鏡頭和推、拉、搖鏡頭。1、推拉鏡頭一般用場景分層的方法。(1)推:由遠及近。(2)拉:由近致遠。2、搖鏡頭攝像機機位不動,變動攝像機的光學鏡頭軸線的拍攝方法。1.不規(guī)則物體遮擋2.前景分層遮擋3.快速搖動將起幅和落幅的中間過程透視變形部分,采用快速甩搖的方法,在觀眾還沒有看清楚中間過程的時候完成搖鏡頭的動作。4.小幅度的搖鏡頭小幅度的搖鏡頭5.遠景搖動利用遠景來做搖鏡頭,因為遠景中的物體都很小,透視幾乎看不到,所以可以用來制作大幅度的搖鏡頭,不會有穿幫的感覺。如圖2-58遠景搖動鏡頭場景。6.把場景設(shè)計成弧形鏡頭的轉(zhuǎn)換與產(chǎn)生的空間效果實在是神奇。3、移鏡頭常見的移鏡頭有:水平移動、垂直移動、斜向移動和弧形移動。如圖2-61移動鏡頭。4、循環(huán)鏡頭循環(huán)鏡頭中的場景一般都是首尾構(gòu)圖相同,或者說是同一幅畫。如圖:
5、快速移動鏡頭快速移動鏡頭中的場景,一般會根據(jù)真實拍攝的快速移動鏡頭中的視覺形象進行設(shè)計,往往會用速度線來表現(xiàn)速度。如圖:流線速度景。2.5場景的構(gòu)圖與表現(xiàn)一、畫面的構(gòu)圖形式:場景構(gòu)圖中可以利用“三分原則”,將畫面橫向與縱向分成三等份,把主體物體放在線上或是交叉點上,讓其處于畫面的視覺中心。另外在構(gòu)圖中要注意正空間和負空間的平衡關(guān)系,也就是主要對象或前景與背景之間的比例關(guān)系要平衡。在場景中,還要注意圖形的比重,主要以“平衡”為主來進行畫面的構(gòu)圖
1、對稱的構(gòu)圖形式:2、均衡的構(gòu)圖形式:3、集中的構(gòu)圖形式:以主體為中心,四周景物向中心會聚的構(gòu)圖形式。特點是又有對稱的構(gòu)圖形式,又能突出主體,但有時會有局促沉重感。如圖:構(gòu)圖形式。
4、放射的構(gòu)圖形式:以主體為核心,景物呈向四周放射擴散的構(gòu)圖形式。如圖放射的構(gòu)圖形式。
5、重復的構(gòu)圖形式:將統(tǒng)一造型要素重復使用的構(gòu)圖形式。能很好的表現(xiàn)縱深感、節(jié)奏感。如圖:重復的構(gòu)圖形式。
6、特異的構(gòu)圖形式:在有序的構(gòu)成要素中將少量的構(gòu)成要素異化處理,以突顯視覺效果。如圖特異的構(gòu)圖形式二、構(gòu)圖的形式美規(guī)律:1、對比將不同的造型要素在畫面上進行比較。常用的手法有虛與實、大與小、遠與近、高與底、長與短等的對比。如圖:2、呼應(yīng):畫面中的景物只有相互呼應(yīng),才能使場景充滿情趣,完整統(tǒng)一。如圖:思考與練習一、思考題1、動畫場景的景別有哪些?它們都適合表現(xiàn)怎樣的劇情內(nèi)容?2、如何確定左右消失點和天點與地點?3、低視點平視與仰視有什么區(qū)別?高視點平視與俯視有什么區(qū)別?4、不同空間形態(tài)的心理感受不同,請舉例說明。5、場景設(shè)計中有哪幾種構(gòu)圖形式?二、練習題1、選擇一個自己熟悉的地方,按照真實比例默寫繪制出平面圖、立面圖。2、選擇一個自己熟悉的物體,(電腦,桌椅等)繪制出平行透視、成角透視、俯視三個方向的透視圖,黑白即可。3、選擇一個故事片,選擇其中三個典型場景,繪制成動畫場景,并繪制平面圖、立面圖和鳥瞰圖。尺寸:A4,要求造型準確、肯定、機構(gòu)和光影透視準確,色彩鮮明,風格獨特。4、繪制一幅搖鏡頭效果圖,場景內(nèi)容自選,可以是墻壁或城市等。5、繪制均衡構(gòu)圖的室內(nèi)場景或室外場景一幅。6、繪制對稱構(gòu)圖的室外場景一幅。動畫場景藝術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)
單元3動畫片中的主場景3.1主場景的概念3.2主場景的重要性3.3主場景的設(shè)計要素3.4動畫主場景的設(shè)計要求3.5動畫主場景設(shè)計的基本步驟3.1、主場景的概念動畫片中的主場景是展開劇情和主要人物活動的特定空間環(huán)境。每一部動畫片的主場景都是依據(jù)劇本劇情的場次來劃分和確定的。通常每部動畫片都有特定的主要場景,這些主場景表現(xiàn)的是故事的環(huán)境、角色?;顒拥牡攸c等。一般說來,一部動畫片或動畫系列片都有一些主要的場景,其風格和影片是一致的。3.2主場景的重要性主場景是一部動畫片設(shè)計風格、色彩基調(diào)的主要支柱,起到?jīng)Q定性的作用,也是劇情和主要角色最主要的展現(xiàn)和活動的空間。主場景是其他場景的基礎(chǔ)與中心。只有確立的主場景,才能在其基礎(chǔ)上對其他場景及細節(jié)的設(shè)計,并確定其他場景與主場景的位置關(guān)系等。如圖3-7《哈爾的移動城堡》主場景設(shè)計圖?!豆柕囊苿映潜ぁ分鲌鼍霸O(shè)計圖3.3、主場景的設(shè)計要素設(shè)計主場景的時候,首先要根據(jù)劇本的劇情,確立故事發(fā)生的時代背景、環(huán)境和地域特色以及時間、季節(jié)等重要因素,明確影片的設(shè)計基調(diào),事件的時代等。圖中有明確的地域特色和時代特色確立主場風格后、確立一處或幾處主場景、設(shè)計出主角有效的活動路線和活動空間,并根據(jù)平面圖推導出立面圖,確立主角和場景的比例關(guān)系。《少林寺》街景鳥瞰圖由于角色在影片場景中的活動范圍較大,不是固定的,隨著劇情的變化,角色表演的場景角度也會隨之改變,所以在設(shè)計的時候要對場景進行全方位的多角度設(shè)計,例如:正面、側(cè)面、上、下、左、右等等各個面。值得一提的是,在設(shè)計的時候一定要特別注意場景不同角度和細節(jié)的合理性、統(tǒng)一性和完整性。動畫主場景的設(shè)計首先要符合故事發(fā)展要求,要準確地發(fā)展故事發(fā)生的歷史背景、文化風貌、地理環(huán)境及時代特征等,要準確表達故事發(fā)生時間、地點及環(huán)境特征,為動畫角色的表演提供相應(yīng)的場合。但是在動畫片中,場景也可以獨立的,通過色彩、造型、景物和風格的設(shè)計來表現(xiàn)沒有角色的劇情。注意,場景所包含的是時間和空間兩大概念,它們之間相互聯(lián)系,缺一不可。任何動畫片,都應(yīng)是時間和空間的結(jié)合,這樣動畫片顯示的才是完整的場景。
主場景各角度圖例3.4動畫主場景的設(shè)計要求一、明確場景設(shè)計要完成的任務(wù)二、確定場景的主調(diào)三、樹立整體造型意識四、從主要場次的戲出發(fā)五、體現(xiàn)主場景的時代、地域特征六、主場景要注意人物活動的空間處理和場面調(diào)度以及場景細節(jié)處理七、獨特的設(shè)計風格與形式一、明確場景設(shè)計要完成的任務(wù)場景設(shè)計一般要完成一系列的設(shè)計圖紙,如場景效果圖場景平面圖、場景立面圖、場景細部圖場景結(jié)構(gòu)圖等,有必要的時候還有場景模型等
場景細部圖二、確定場景的主調(diào)首先,要熟讀、理解劇本其次,要深入生活最后,做到場景造型風格與人物風格和諧統(tǒng)一。影片的主調(diào)就是通過人物情緒、造型風格、情節(jié)節(jié)奏、氣氛、色彩等表現(xiàn)出的一種感情情緒的總體結(jié)合。三、樹立整體造型意識1.統(tǒng)一性:從整體出發(fā)。主創(chuàng)人員創(chuàng)作意識要統(tǒng)一;整部作品藝術(shù)風格要統(tǒng)一。2.連續(xù)性:場景之間的設(shè)計在時空上要有連續(xù)性,這樣才能保障故事情節(jié)的流暢,才能給觀眾一個完整的時空世界。不至于因故事表述不連貫而失去觀賞性。3.交融性:景人一體。場景與角色結(jié)構(gòu)、風格統(tǒng)一,相互交融;角色的運動表演的風格與場景的設(shè)計風格統(tǒng)一,相互交融。從大的風格中把握,但不能忽視細節(jié)的變化。四、從主要場次的戲出發(fā)
動畫片的主角是影視動畫片的主體,不論故事情節(jié)還是場景設(shè)置都要圍繞這些主體進行。場景更是服務(wù)于主體的,一般在設(shè)計時,一定要依據(jù)主人公的性格、職業(yè)、性格、興趣、愛好等進行場景設(shè)計?!豆柕囊苿映潜ぁ放鹘堑墓ぷ魇也煌皠e的表現(xiàn)。五、體現(xiàn)主場景的時代、地域特征1、時代特征:時代特征是進行場景設(shè)計時一個很重要的因素,它包括了時代環(huán)境、社會環(huán)境和生活環(huán)境。(1)時代環(huán)境指的是一個具有較大時間、空間跨度的歷史階段或某一歷史發(fā)展的特定事情。(2)社會環(huán)境指的是某一時代環(huán)境、某一歷史時期的社會面貌和景象以及人們的精神狀態(tài)和當時當?shù)氐娘L俗、禮儀與時尚等。例如在《螢火蟲之墓》故事的開始,表現(xiàn)的是
二戰(zhàn)中被日本被原子彈襲擊后的故事,如圖3-18《螢火蟲之墓》的場景,圖中可以看到,到處是殘垣斷壁、燒毀的城鎮(zhèn)、樹木和原野,到處都是戰(zhàn)后留下的蕭條、破敗和苦難的景象?!段灮鹣x之墓》的場景(3)生活環(huán)境指的是某一歷史時期、某一社會環(huán)境下,人們生活條件、生活方式、家庭狀況、工作環(huán)境以及人們的衣、食、住、行等。最常用來表現(xiàn)主場景的多為家庭生活環(huán)境,可以表現(xiàn)出千差萬別的生活狀況,可以反映出主人公的社會階層、地位、職業(yè)、受教育程度、收入、興趣愛好等等。通過對生活環(huán)境的表現(xiàn),反映了一定的時代特征和社會面貌2、地域特色
鮮明的地域特色能使場景更加有特點,更加具有獨特魅力。地域特色包括某一地區(qū)的自然景物、植物、動物、風土人情、地形地貌、建筑仰視、生活用品、器物等等,與其他地區(qū)有明顯差異的形態(tài)及特色?!缎请H寶貝》中的故事發(fā)生在美麗的夏威夷群島,故事的每個場景和情節(jié)都帶有濃厚的夏威夷特色:清澈的海水,高大的椰子樹,熱情的夏威夷人,金黃的沙灘、茅草棚、奔放的草裙舞和美麗的花環(huán)等六、主場景要注意人物活動的空間處理和場面調(diào)度以及場景細節(jié)處理場面調(diào)度”一詞來源于法語,是指“擺在適當?shù)奈恢谩被颉胺旁趫鼍爱斨小?,也就是把角色放在場景中適當?shù)奈恢谩雒嬲{(diào)度包括人物調(diào)度和鏡頭調(diào)度。一個完整的、適合角色運動的主場景,同樣要滿足導演對鏡頭的調(diào)度,也就是說在場景中同時出現(xiàn)角色的一條或者多條運動軌跡,可以選取不同的活動范圍與空間,同時還可以根據(jù)導演和劇情的要求,進行不同景別、不同透視角度、固定或者運動鏡頭的調(diào)度。主場景的設(shè)計不同于舞臺美術(shù)設(shè)計,要注意場景中的細節(jié)描繪,讓觀眾可以在不同的鏡頭連接中,通過不同的近景、特寫畫面的表現(xiàn)來看清楚場景的細節(jié)。另外細節(jié)的處理也能夠起到豐富人物心理,暗示劇情發(fā)展的作用?!洞罅κ俊分袌鼍昂图毠?jié)布置七、獨特的設(shè)計風格與形式一部優(yōu)秀的動畫影片,應(yīng)該是內(nèi)容與形式的完美結(jié)合。造型形式,特別是場景的造型形式,是體現(xiàn)影片整體形式風格、藝術(shù)追求的重要因素。場景的造型直接體現(xiàn)出影片整體空間結(jié)構(gòu)、色彩結(jié)構(gòu)和繪畫風格。下面我們來看看不同風格的場景。(1)寫實風格;所謂的寫實風格就是對客觀現(xiàn)實的真實記錄再現(xiàn),比較符合人們的日常心理和生理習慣。寫實場景具有強烈的真實感和親和力,符合大多數(shù)觀眾的欣賞趣味和習慣寫實場景《少林寺》。畫面效果精細、豐富、具有質(zhì)感,給人一種身臨其境的感受。在設(shè)計寫實風格的場景時我們可以遵循以下幾點:(1)在造型樣式或風格方面較多地考慮歷史的真實性、時代性、地域特色等,符合一定的科學規(guī)律。(2)場景的自然材質(zhì)設(shè)計方面應(yīng)注意所設(shè)計的材料和質(zhì)地都要遵循一定的自然法則,并且要符合人們常規(guī)視覺感知。(3)在設(shè)計光影關(guān)系時,既要符合科學和自然的光學規(guī)律,也要兼顧自然中的物體被光照射后產(chǎn)生的投影效果和投影角度。(4)在色彩設(shè)計上,要按照人們?nèi)粘5牧晳T進行設(shè)計,例如黃土地、白云、綠草、紅太陽等。(5)場景透視上,要符合科學的、常規(guī)的透視規(guī)律。2、裝飾風格藝術(shù)裝飾風格就是將現(xiàn)實生活中物象的自然形體和復雜的顏色,進行一定的概括和規(guī)則化、秩序化,用個性化、超現(xiàn)實的藝術(shù)表現(xiàn)手法進行整理和創(chuàng)作,既有一定規(guī)律、又有超現(xiàn)實的視覺效果。
藝術(shù)裝飾風格3、幻想風格幻想風格場景就是視覺表現(xiàn)上非現(xiàn)實寫真的,不是人們?nèi)粘I钏姷囊曈X與想象的場景,具有造型極其大膽夸張、色彩新奇、結(jié)構(gòu)怪異等特點,超出人們常規(guī)心理和欣賞習慣,帶有虛幻感的時空效果?;孟腼L格場景往往可以得到更多的藝術(shù)效果《愛麗絲夢游仙境》人物和場景大小比例打破常規(guī)
超乎常規(guī)的光影效果4、漫畫風格漫畫風格場景中其環(huán)境造型及設(shè)計都較為簡潔、概括、單純,適合表現(xiàn)一些較為單純的主題,可以突出主角的表演。在漫畫風格場景顏色的設(shè)定上一般力求簡化,以大色塊處理為主,把單純的色彩和簡潔的場景結(jié)合起來,并簡化光影和質(zhì)感等寫實的因素具有漫畫風格的動畫片5、綜合風格具有綜合風格的動畫片較少,一般在一部動畫長片中,根據(jù)不同段落和劇情的要求,用不同的美術(shù)風格進行演繹影片內(nèi)容。在每個段落之間采用一些巧妙的連接方法,使觀眾在視聽和心理上有一個連貫的感覺。連貫感很重要,是對場景的視覺與情感的一種銜接《幻想曲》與《幻想曲2000》各章節(jié)場景風格
6、藝術(shù)短片風格其特點如下:(1)個性突出,特色鮮明。(2)畫面效果更趨于繪畫與雕塑等美術(shù)形式。(3)形式感強烈。(4)不適合大規(guī)模生產(chǎn)俄羅斯藝術(shù)短片風格3.5動畫主場景設(shè)計的基本步驟一、場景基本構(gòu)思階段二、場景草圖表達階段草圖設(shè)計三、場景最終表現(xiàn)階段場景最終表現(xiàn)思考與練習一、思考題1.影視動畫場景設(shè)計與繪畫風景寫生有什么不同?2.分析一部動畫片,分析場景是如何交代時空關(guān)系的?3.如何設(shè)定場景的風格?4.場景與鏡頭是怎樣的關(guān)系?5.如何才能實現(xiàn)動畫影片造型風格的完整統(tǒng)一?6.通過一部影片為例,分析造型形式與主題內(nèi)容的關(guān)系。二、練習題1.臨摹室內(nèi)景1張,熟悉繪畫的感覺。(課內(nèi))2.臨摹是外景1張,熟悉繪畫的感覺。(課后)動畫場景藝術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)
單元4動畫場景的色彩應(yīng)用4.1色彩的基本規(guī)律4.2色彩組合的基本方法4.3色彩構(gòu)成的心理感受4.4典型場景的色彩應(yīng)用4.1色彩的基本規(guī)律一、色彩三要素及其應(yīng)用效果1.三原色三原色:顏料中的紅、黃、藍是最基本的顏色,這三種顏色可以組合成豐富多彩的各種顏色。由兩種或兩種以上的原色調(diào)出的顏色稱為間色。將這些顏色有順序的組合起來,就形成一個過度自然的色相環(huán)色彩三原色及色相環(huán)2、色彩的三個基本要素:(1)色相:指色彩的相貌,是色彩的首要特征,是區(qū)別各種不同色彩的標準,不同的色彩有不同的名稱,色彩可以分為無色系和彩色系。無色系指黑、白、灰,彩色系指紅、橙、黃、綠、青、藍、紫等。色相的特征決定于光源的光譜組成以及有色物體表面反射的各種波長輻射的比值對人眼產(chǎn)生的感覺。(2)明度:指色彩的明亮程度。也可以稱作亮度、深淺。不同色相的顏色本身也有不同的明度。黃色最高、紫色最低,而黑白則是兩極。(3)純度:又稱飽和度、彩度,指色彩的鮮艷程度。例如,紅色是純度最高的色相,橙、黃、紫在顏料中純度也較高,藍綠色在顏料中純度最低。任何色彩加入了黑白灰,都會降低它們的純度,混入黑白灰越多,純度就越低。二、色相的組合1、色相對比兩種以上的色彩組合后,由于色相差異所形成的色彩比較稱為色相對比。同景不同色相比較2、色相對比的尺度劃分與把握在色相對比時,要先確定一個色相作為主色,根據(jù)所要表現(xiàn)的內(nèi)容、情感來加入對比的顏色,一般來說,只要關(guān)系明確的色相搭配,都能構(gòu)成和諧優(yōu)美的色彩效果。(1)類似色對比:色相環(huán)上30度內(nèi)的色彩組合稱之為類似色。類似色對比(2)臨近色對比:色相環(huán)上90度內(nèi)的色彩組合稱之為臨近色。特點:色彩對比較強,協(xié)調(diào)而又明快,屬中對比類型。(3)對比色對比:色相環(huán)上120度內(nèi)的色彩組合稱之為對比色。特點:色彩對比強烈,華麗、活潑、刺激,但容易造成視覺疲勞。(4)互補色對比:色相環(huán)上180度的色彩組合稱之為互補色。特點:色彩相互對立兩端的色彩特征更強化,冷暖對比強烈。屬強對比類型。在主色調(diào)中加入適當大小面積的互補色三、色彩明度的組合明度是指色彩的明亮程度,無論是有彩色還是無彩色都具有明度特征。1.無色彩組合:如圖4-10黑、白、灰的明度比較。2.無色彩與有色彩組合:如圖4-11黑與黃、紅明度比較。3.同種色彩組合:如圖4-12深藍、淺藍明度比較。4.彩色與同種色彩相互比較:如圖4-13白色、深藍、淺藍明度比較5.不同色相的明度比較:如圖4-146.明度的基調(diào)種類:不同明度基調(diào)產(chǎn)生的視覺效果是不同的,為場景風格的設(shè)計帶來多樣性。如圖4-15明度的基調(diào)種類。場景中明度基調(diào)的不同,可以表達不同的環(huán)境,為劇情創(chuàng)造氣氛。如圖4-16不同明度基調(diào)的案例。四、純度組合純度又稱飽和度、彩度,指色彩的鮮艷程度。不同純度的色彩相互搭配,根據(jù)純度差而形成的對比稱為純度對比。1.純度差如果將色彩從灰色到純色分成8個等差級數(shù)來觀察。如圖4-17純度差。低純度區(qū):0—2級中純度區(qū):3—5級高純度區(qū):6—8級2、純度基調(diào)不同純度基調(diào)產(chǎn)生的視覺效果是不同的。為場景風格的設(shè)計以及根據(jù)不同劇情需要的效果設(shè)計帶來豐富多彩的形式美。根據(jù)這三種對比度我們劃分出九種對比類型下面我們來看看實際影片中的例子。如圖4-19純度對比實例,圖4-20同景不同純度基調(diào)-中中調(diào)和鮮中調(diào)。圖4-19純度對比實例4.2色彩組合的基本方法一、元素組合方法1、單元組合
指在同一幅畫面中,只采用一種色彩變化元素進行組合。如:單一的色相變化與組合,單一的明度變化與組合,單一的純度變化與組合。2、雙元組合指在同一幅畫面中,只采用兩種色彩變化元素進行組合。如:色相變化、純度變化組合,明度變化、色相變化組合。3、多元組合指在同一幅畫面中,采用三種以上色彩元素進行組合。色相、明度和純度都有變化的組合。二、組合方式1、漸變:同類色彩的漸變組合。2、特異:主色調(diào)中特異的色彩,起點綴或強調(diào)的作用。3、重復:整幅場景相同的色彩出現(xiàn)在不同的層次上,強調(diào)的作用。4、對比:對比色彩,注意面積的大小比例關(guān)系。(如圖4-12色彩元素組合方式)4.3色彩構(gòu)成的心理感受一、色彩的感覺不同的色彩組合產(chǎn)生不同的心理感受。如:冷暖感、空間感、體積感、重量感、軟硬感、氣味感、情緒感、音樂感、時間感等。1、冷暖感色彩的冷暖感是人的生活經(jīng)驗產(chǎn)生的2、空間感(1)色彩的冷暖可以在平面上獲得立體的、有深度的空間感,暖色有膨脹的感覺,冷色則有收縮的感覺。(2)色彩的明度和純度可以直接影響空間感。(3)背景的顏色也可以直接影響色彩的空間感。(4)顏色的空間感還體現(xiàn)在色彩的面積上,面積大的近,面積小的遠;完整、簡單的形有向前的感覺,分散、復雜的形有向后的感覺。3、體積感色彩的體積大小也是由色彩的冷暖決定的,因為暖色膨脹會顯得大一些,而冷色的收縮會顯得小一些。4、重量感色彩的冷暖和明度對色彩的重量感有很大的關(guān)系,高明度具有輕感,低明度具有重感5、軟硬感色彩的軟硬主要與明度和純度有關(guān),暖色會顯得軟,冷色則顯得硬。6、氣味感在生活當中合適的顏色可以增加人的食欲,明亮的顏色比深暗的顏色更加容易讓人產(chǎn)生食欲,而暖色的食物比冷色的食物更加有親和力。7、情緒感高純度的原色,如紅色加黃綠的對比,表示了喜慶、熱鬧、高興的情緒;高純度的暖色,如紫色加黑白的對比,表示憤怒、沖突的情緒色彩的情緒感。8、音樂感激昂的音樂可以用紅色,莊嚴的音樂可以用黑色,輕柔的音樂可以用淺藍色、淺粉色。9、時間感適當?shù)念伾梢员憩F(xiàn)出明確的、不同的時間,季節(jié)。清晨和黎明我們用淺冷色;中午用明亮的顏色;傍晚是中低調(diào)的暖色;夜晚則是低調(diào)的藍紫色。如圖4-23同景不同時間的色彩。如圖4-24不同季節(jié)的色彩。二、色彩的聯(lián)想1、無彩色系列的聯(lián)想:白色、灰色、黑色。如圖4-25。2、彩色系列的聯(lián)想如圖4-26彩色系列的聯(lián)想所示。4.4典型場景的色彩應(yīng)用在動畫場景設(shè)計中,除了要根據(jù)劇本的要求按照實際要求設(shè)計,有一些典型的場景可以參考,下面來看看幾種典型的場景色彩的處理。一、夜晚夜晚的光線受月光的照射,是清冷色的且多為暗藍色調(diào),但是光線比較柔和,有高光且高光處多用湖藍色調(diào),暗部多采用普藍和藍紫色調(diào),中間色調(diào)很少。如圖4-27典型的場景色彩的處理-夜晚景。二、傍晚由于一天的日曬,天空和地面溫度較高,光線因受晚霞色彩的影響,多采用橘黃色調(diào),陰影也變成暖色調(diào)。物體在固有色上要加入這個色調(diào).如圖4-28典型的場景色彩的處理-傍晚景。三、清晨、日出清晨太陽初升時色彩純度偏低,受晨霧影響色彩略微偏藍,陰影更多地呈現(xiàn)藍色和紫色,而不是溫暖的紅色和棕色,在光譜上最冷色的范圍里就是清晨日出時的顏色。如圖4-29典型的場景色彩的處理-清晨景。四、正午中午的光感強烈,投影明確,受光部偏暖,顏色趨于太陽的顏色。被光部偏冷,顏色趨于天空的冷藍色。要合理搭配物體的固有色面積。正午的顏色一般配合比較明快、輕松或略顯焦慮不安的氣氛與情緒。如圖4-30典型的場景色彩的處理-正午景。五、雨天雨就像一層朦朧的簾子,可以讓景物變得模糊。光線偏暗,純度、明度偏低,霧氣偏大色彩對比減弱。如圖4-31典型的場景色彩的處理-下雨景。六、特殊環(huán)境色1.山洞:多以昏暗的冷色調(diào)表現(xiàn)。如圖4-32特殊環(huán)境色調(diào)-山洞。2.海:多以藍綠、深藍為基調(diào)表現(xiàn)隨光線照射強度而漸變對比。如圖4-333.科幻:多用神秘的光線,特殊的透視,艷麗的色彩。如圖4-34。除了色彩因素,也不要忽視了造型這個設(shè)計元素。造型和色彩要精密的結(jié)合起來,才可以生動的表現(xiàn)氣氛,否則色彩就失去了存在的依托。例如《哪吒》中的場景,如圖4-35場景氣氛-恐怖感覺和圖4-36場景氣氛-壓抑感覺。以下是我們對場景的色彩處理的一些心得,希望可以給大家一些幫助:(1)明確故事情節(jié);(2)把握影片風格;(3)確定色彩基調(diào);(4)合理分配不同色塊比例;(5)把握小面積的對比色塊對畫面調(diào)節(jié);(6)整體色彩對比要與角色的色彩呼應(yīng);(7)主場景的色彩結(jié)構(gòu)要獨立完整;
(8)注意材質(zhì)的表現(xiàn);(9)注意合理的使用色彩的三要素來表現(xiàn)空間虛實感、景深感。思考與練習
一、思考題1、色彩三要素在場景設(shè)計中的應(yīng)用。2、色彩的冷暖如何表現(xiàn)場景的氣氛。3、試試找一部動畫片,分析其中10個場景色彩的構(gòu)成以及心理感受。4、寫實性色彩與裝飾性色彩有什么不同?5、寫出你對各種顏色的實物聯(lián)想。二、練習題1、繪制明度組合、純度組合的彩稿各一張。2、繪制畫面效果熱烈、沉靜、神秘、憂郁、爽朗的彩稿各一張。3、在同一場景結(jié)構(gòu)的線稿圖中,用不同顏色做高調(diào)、中調(diào)、低調(diào)的變調(diào)處理。4、運用色階的表現(xiàn)力,完成一張具有縱向推移效果的構(gòu)成畫面。5、命題創(chuàng)作,請根據(jù)“喜怒哀樂”的情緒意境,分別創(chuàng)作一幅場景效果圖。要求:50X50CM,材料工具不限,用色彩表現(xiàn)意境。6、參考圖4-37《獅子王》中同景不同色相表達不同氣氛。根據(jù)圖中的色彩提示,自行設(shè)計一張背景,分別繪制出樣稿中的色彩氣氛。要求:尺寸A4,寫實場景,戶外,景別自定。圖4-37《獅子王》中同景不同色相表達不同氣氛動畫場景藝術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)
單元5動畫場景的用光設(shè)計5.1光影概述5.2光影造型的基本方法5.3、光影造型在動畫影片中的作用及實際應(yīng)用5.1光影概述一、光源的種類光源使物體產(chǎn)生可見的輪廓色、彩和紋理。光是世間萬物的生命保障,更是藝術(shù)品的再現(xiàn)保障,是任何影視作品、動畫視覺藝術(shù)的根本保障。動畫片使用的光源主要分:1、自然光:日光、月光、星光等2、人造光:閃光燈、碘鎢燈、白熾燈等人工制造的光源。二、自然光的基本特性光的強度指光線的相對強弱程度。強光具有硬重感,弱光具有柔和感。1.浪漫、柔和的平射光線
如圖:柔和的平射光線。要注意的是在這種光線下,物體的細部很難表現(xiàn),一般會有浪漫的感覺。2.斜射光線上午或下午的太陽與地平線的夾角在15-80度之間,陽光斜射,光線較硬,造型表現(xiàn)能力較強,景物的反差比較適中。如圖:斜射光線。3.光照強的頂射光正午時刻太陽光與地平線的夾角在80-90度之間,光線穿過相對稀薄的大氣層直射下來,光線受損最小,光照強。被照射的物體在地面上的投影較短。畫面中的景物出現(xiàn)強烈的明度反差,畫面容易產(chǎn)生呆板的效果。如圖:光照強的頂射光。4.細膩的散射光線一般為陰天的光線,四面八方均有照射,光線柔和、細膩,沒有什么太多的陰影,色溫偏冷,反差小,適合表現(xiàn)憂郁、恬靜的畫面。如圖:細膩的散射光線。三、鏡頭的采光方向從光源發(fā)出的光的方向稱之為光的方向。調(diào)整光源的不同角度,可以達到不同的光線效果。采光方向是指被光線照射的景物出現(xiàn)亮部、暗部和陰影的方向。1、順光拍攝順光拍攝就是鏡頭對著被拍攝的物體的受光面,也叫正面光拍攝或平光拍攝。特點:明暗反差較弱,層次貧乏。色彩飽和度高、明度高、沒有太多陰影部、層次低、不太立體。如圖:順光拍攝。
2、側(cè)光拍攝側(cè)光拍攝就是鏡頭對著被拍攝的物體的受光面和背光面之間進行拍攝。側(cè)光可以表現(xiàn)物體的亮面和暗面,是常用的理想采光方向。特點:可以表現(xiàn)物體的立體感、空間感;層次豐富、質(zhì)感真實細膩。如圖:側(cè)光拍攝。3、逆光拍攝逆光拍攝就是鏡頭迎著光線進行拍攝。物體的背光面對著鏡頭。特點:光線從物體的背面射向鏡頭,勾勒出物體的輪廓。透視感強,角色與景的關(guān)系明確。通常表現(xiàn)溫馨情調(diào)和恐怖緊張的氣氛。如圖:逆光拍攝。4、頂光拍攝頂光拍攝就是從被拍攝物體的正上方拍攝。特點:可以表現(xiàn)莊嚴的氣氛。如圖5-8頂光拍攝。5、底光拍攝底光拍攝就是從被拍攝物體的正下方拍攝。特點:比較適合表現(xiàn)恐怖神秘的氣氛。如圖:底光拍攝。四、光的色彩不同的光源會有不同的色彩傾向。暖光源、冷光源和五彩的人造光源。特點:色光可以表現(xiàn)不同的環(huán)境和場景氣氛。如圖:光的色彩。在動畫片中,一定要按照劇情的要求來設(shè)計場景的色彩,適當?shù)墓庠瓷嗫梢詾閯∏樵黾託夥?。如圖:根據(jù)劇情主觀把握使用光源色相。上圖山洞中深藍色的場景,配以淺藍色的光源,冷冷的透著寒氣,給人一種陰森神秘的感覺;下圖裝滿珠寶的山洞,配以橘色的暖光,讓人覺得金碧輝煌,把裝滿珠寶的山洞裝扮的珠光寶氣,體現(xiàn)了富有。5.2光影造型的基本方法光是一切影像的源泉。它可以表現(xiàn)立體感、空間層次感。主光、輔助光、輪廓光是影視藝術(shù)創(chuàng)作的最基本的三種光線。被稱為經(jīng)典布光的基礎(chǔ)。一、主光源及其作用主光源也稱造型光,用來表現(xiàn)物體的形體結(jié)構(gòu)、表現(xiàn)立體感、場景的空間深度。具有烘托劇情等作用。特點:相當于室外的直射光,使物體產(chǎn)生亮面、暗面以及陰影。如圖:主光源。主光源二、輔助主光源及其作用起輔助作用的光源。主要用來使暗部產(chǎn)生層次感,并適當?shù)乇憩F(xiàn)暗部的部分細節(jié)。特點:可以減弱主光源給畫面帶來的強硬感,使畫面柔和細膩。注意:輔助光要弱于主光源,以面積大、不產(chǎn)生陰影的光源為好。否則會破壞主光的造型效果,使畫面會顯得凌亂。如圖:輔助光源。三、輪廓光及其作用輪廓光也稱逆光,用來表現(xiàn)物體的外輪廓。它的作用是勾畫出物體的輪廓。使物體與物體,物體與場景產(chǎn)生明顯的界限。注意:要合理的搭配景物的虛實關(guān)系,否則畫面會出現(xiàn)生硬的感覺。如圖:輪廓光。
圖5-14輪廓光圖5-15背景光四、背景光及其作用用來照亮背景的光線。它的主要作用是烘托場景的整體氣氛。對鏡頭的大基調(diào)有較大的影響力。如圖:背景光。五、陰影及其作用有光就會產(chǎn)生強弱不同的陰影。陰影對渲染氣氛、豐富場景的層次有很大的作用,如圖:六、追光及其作用追光是舞美的藝術(shù)的手法。即追光燈、聚光燈的效果。視覺中心突出,效果夸張、獨特,是突顯主題的有效的表現(xiàn)手法。例如補次光源、聚光燈效果。注意:多借鑒舞美藝術(shù)和攝影藝術(shù)中的打光效果將對場景設(shè)計受益非淺。如圖:追光。5.3、光影造型在動畫影片中的作用及實際應(yīng)用通過光影塑造場景的色彩、結(jié)構(gòu)、空間、營造氣氛。一、用光刻畫角色光影刻畫人物的作用是十分微妙的,甚至是不易察覺的,潛移默化的,也是很不容易的,但是如果應(yīng)用適當,會起到事半功倍、畫龍點睛的效果。例如《獅子王》中的正反角色就采用了不同的光影來表現(xiàn)。如圖:用光刻畫角色,辛巴總是在陽光下,刀疤則多在陰暗處。二、用光營造氣氛、塑造空間塑造空間是光影最基本、最重要的作用。場景的空間感、立體感、結(jié)構(gòu)、層次等都需要光影的表現(xiàn)。光照所產(chǎn)生的陰影也可以很大程度上彌補構(gòu)圖上的不足。另外,光影還可以營造場景氣氛,帶動觀眾的情緒;可以利用光線制造懸念,吸引觀眾的注意力、增強視覺感染力。如圖:用光影營造氣氛、制造懸念。三、光影與畫面效果1、柔和度光的柔和度和亮度決定其形成陰影類型的兩個主要因素。常見的柔和光有日光燈、窗外投進來的光、物體的反光等。柔和光適合表現(xiàn)富有層次和質(zhì)感的物體,如圖:柔和的光照射。反之越強的光照射物體所形成的陰影邊緣越清晰。這種光用來表現(xiàn)強烈對比的場景,如圖:強光照射。2.衰減衰減是光的重要屬性。衰減是光在傳播過程中被空氣中的細微物質(zhì)反射而逐漸降低單位面積中光的強度的現(xiàn)象。如圖:光線衰減的表現(xiàn)出來的現(xiàn)象。衰減中表現(xiàn)出來的現(xiàn)象:四、光影的透視畫法1.關(guān)鍵點的繪制。(1)光源點:發(fā)光點的位置。(2)光足點:光源點在地面的投影位置。(3)物頂點:物體的頂端點。(4)物足點:物體在地面的位置點。(5)投影點:投影的外輪廓點。光源點始終要和物頂點連接,光足點始終要和物足點連接,兩條線的交點就是投影點。這些點要通過心點、滅點在不同平面上確定。如圖:2.日光陰影的畫法確定光源與被攝物體的位置關(guān)系。如圖:(1)逆光陰影的畫法:光線從物體的背面、鏡頭的正面照射而來。如圖:首先要確定光源的位置,由于太陽的距離在很遠的地方,所以光足點可以定在地平線(視平線)上,然后根據(jù)對應(yīng)的點進行繪制。(2)側(cè)光陰影畫法:光線從側(cè)面照射過來,基本接近平行光,所以沒有光足點,在投影中始終有兩條線保持平行,另兩條線想滅點消失。如圖:(3)順光陰影畫法:光線從物體正面、鏡頭背面照射過來,所以在畫面中無法表現(xiàn)光源點,可以通過確定光源的滅點來確定光源的位置。3、燈光陰影的畫法燈光陰影和日光陰影的畫法基本一致,也是通過光源點、光足點幾個關(guān)鍵點進行繪制。最重要的就是確定光源點和光足點的位置,而光足點要靠心點或左右滅點來確定。思考與練習
一、思考題1、場景中各種光的特性有哪些?2、舉例說明光影的作用有哪些?3、動畫場景設(shè)計中主、輔光的關(guān)系是什么?二、練習題1、繪制頂光光線的效果圖一張。2、繪制底光光線的效果圖一張。3、繪制順光光線的效果圖一張。4、繪制逆光光線的效果圖一張。5、繪制追光光線的效果圖一張。動畫場景藝術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)
單元6動畫場景設(shè)計圖的制作6.1動畫場景設(shè)計制作規(guī)范6.2場景圖的繪制方法6.3手繪水彩風格場景的繪制方法6.4計算機繪制動畫場景的方法6.5動畫場景中的陳設(shè)道具6.1動畫場景設(shè)計制作規(guī)范一、場景設(shè)計清單二、方位結(jié)構(gòu)圖三、動畫場景綜合設(shè)計圖1.環(huán)境規(guī)劃設(shè)計圖2.建筑設(shè)計圖建筑設(shè)計圖主要表現(xiàn)建筑的尺度、造型、結(jié)構(gòu)、外立面裝飾等。3.室內(nèi)設(shè)計圖
室內(nèi)設(shè)計圖主要表現(xiàn)建筑內(nèi)部的空間尺度、室內(nèi)結(jié)構(gòu)、室內(nèi)空間劃分、室內(nèi)裝飾、室內(nèi)的家具布置等。4.陳設(shè)道具設(shè)計6.2場景圖的繪制方法一、場景圖的繪制步驟1、繪制草圖(線稿)2、繪出素描層次3、描述光影效果、指出光源4、開始上色5、分層處理二、手繪場景制作的工具簡介場景設(shè)計要完成的效果圖包括影片中各個主場景的色彩氣氛圖、平面圖、立體鳥瞰圖、景物結(jié)構(gòu)分析圖等。在完成這些圖之前,要先繪制場景的線稿。線稿完成之后,我們會進行彩色稿的繪制。6.3手繪水彩風格場景的繪制方法一、手繪水彩風格使用的工具
繪制水彩風格的場景,需要準備水彩顏料、畫板、較大的水桶、畫稿、美工刀、尺子、裱畫用的紙條、平板刷(2寸的2把)、卷紙、釘書機等。二、裱畫方法三、水彩風格場景繪制的步驟1、由遠到近
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