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文檔簡介

5.裝飾模式(DecoratorPattern)改變Dog的Eat實(shí)現(xiàn),怎么辦?(兩種方式)若只是希望給Dog的Eat擴(kuò)展一些功能呢?1中的方法會有哪些不足呢?只使用組合的不足:NewDog與Animal不再有父子關(guān)系(即使NewDog組合Animal也一樣)。Client需要修改。只使用繼承的不足:當(dāng)Eat和Sleep同時變化,有多種組合時,子類數(shù)量激增。只能改變單個類的功能,例如這里只能改變Dog的,不能改變Tiger的。不能統(tǒng)一改變?nèi)款愋偷墓δ堋H绮荒芡瑫r改變Tiger和Dog的Eat。

如:

希望全部動物在原來Eat的基礎(chǔ)上,還DrinkWater()

希望全部動物在原來Sleep的基礎(chǔ)上,先WashTeeth()共同使用組合和繼承:更一般化的:結(jié)構(gòu)裝飾模式效果優(yōu)點(diǎn):1.保持抽象層上關(guān)系的穩(wěn)定;2.比單獨(dú)使用組合或繼承靈活;3.隨時擴(kuò)展功能或職責(zé);不足:可能產(chǎn)生許多更小的子類;Component類過大時,效率較低,此時可考慮使用策略模式例子現(xiàn)在希望擴(kuò)展所有Shape的Draw功能:即:處理原來正常的繪制外,還要在各自Shape的外邊畫各自的邊框,Circ

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