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《認識FlashMx》學習目標認識FlashMX的工作環(huán)境了解FlashMx幫助功能教學內(nèi)容動畫的視覺原理FlashMX的使用界面Flash的基本概念動畫的視覺原理“視覺暫留”理論例如:風車轉動動畫當這五幅圖片連續(xù)播放時,效果FlashMX的使用界面標題欄浮動面板菜單欄工具箱動作面板屬性面板時間軸場景常用工具欄Flash的基本概念幀元件圖層場景Flash的基本概念1—幀有三種類型,為關鍵幀、過渡幀和空白關鍵幀。過渡幀關鍵幀空白關鍵幀F(xiàn)lash的基本概念2—元件元件是可重復使用的圖形或影片,按照功能和類型不同,元件可分為影片剪輯、按鈕和圖形三種類型,但它們?nèi)叩膮^(qū)分并不是絕對的。(1)影片剪輯用于制作動態(tài)元件。(2)圖形元件用于制作靜態(tài)圖像的元件。(3)按鈕元件用于制作能觸發(fā)鼠標事件的元件。

影片剪輯圖標圖形元件圖標按鈕元件圖標Flash的基本概念3—圖層圖層簡稱為層,如透明膠片,可在上面繪制圖案或書寫文字,所有不同的圖層疊合在一起,就組成了一幅完整的畫面。使用圖層可用于控制不同類型或不同時間段的對象,它設有普通層、運動引導層和遮罩層。遮罩層運動引導層普通層Flash的基本概念4—場景相當于演出舞臺,一個動畫中可以設置多個場景。歸納小結學習動畫的基礎知識,了解動畫的基本原理。著重學習FlashMX的基礎知識,重點掌握Flash的基本概念。課后作業(yè)1.動畫是根據(jù)什么原理產(chǎn)生的?電腦動畫一般分成幾種類型?它們分別是什么?2.幀、元件和圖層各有哪些類型?3.上

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