足球基礎(chǔ)知識課件_第1頁
足球基礎(chǔ)知識課件_第2頁
足球基礎(chǔ)知識課件_第3頁
足球基礎(chǔ)知識課件_第4頁
足球基礎(chǔ)知識課件_第5頁
已閱讀5頁,還剩13頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

足球運動的起源與發(fā)展

足球運動是一項古老的體育運動,源遠(yuǎn)流長.從歷史來看,它經(jīng)歷了古代足球游戲和現(xiàn)代足球運動兩大歷史階段.古代足球游戲起源于中國,在我國兩千五百年以前的漢字記載當(dāng)中,當(dāng)時足球叫“蹴鞠”,蹴就是踢,鞠就是球的意思.現(xiàn)代足球起源于英國,1857年謝菲爾德成立了世界上第一個足球俱樂部_謝菲爾德足球俱樂部.在此之后,英國其它地區(qū)相繼成立了足球俱樂部.1863年10月26日,由倫敦11個最主要的俱樂部和學(xué)校,在倫敦舉行會議創(chuàng)立了英格蘭足球協(xié)會,并產(chǎn)生了世界上第一個統(tǒng)一的足球規(guī)則。這一日被世界公認(rèn)為現(xiàn)代足球誕生日,公認(rèn)現(xiàn)代足球起源于英國。

第1頁/共18頁足球運動的起源與發(fā)展足球運動是一項古老的體育運動,源遠(yuǎn)流1足球運動的特點1.參加比賽的人數(shù)多,集體性強.2.爭奪激烈.拼搶兇猛,對抗性強.3.比賽場地大,時間長.運動負(fù)荷大.4.技術(shù)動作多,戰(zhàn)術(shù)復(fù)雜,難度大.5.趣味濃厚,容易開展.第2頁/共18頁足球運動的特點1.參加比賽的人數(shù)多,集體性強.第2頁/共12足球運動的作用1、有利于良好的心理品質(zhì)及思想品德的形成.2、有利于增強體質(zhì),促進健康.3、有利于精神文明建設(shè).4、有利于振奮民主精神.5、有利于人際交往與國際交往.6、有利于國家稅收.第3頁/共18頁足球運動的作用1、有利于良好的心理品質(zhì)及思想品德的形成.第33一、比賽陣形

比賽陣形就是為了適應(yīng)攻守戰(zhàn)術(shù)的需要,全體隊員在場上的攻守力量的搭配、職責(zé)分工及位置的排列。它是根據(jù)攻守的需要而產(chǎn)生和發(fā)展的?,F(xiàn)代足球比賽陣形有了新的發(fā)展,鞏固不變的陣形已被“全攻全守”的要求所改變。場上每個隊員在明確基本位置和主要職責(zé)的前提下,應(yīng)充分發(fā)揮自己的智慧,機動靈活地行動。比賽陣形對隊員已不在是刻板僵死的規(guī)定。一個球隊所采用的陣形應(yīng)是根據(jù)本隊隊員的條件、特長和賽隊的特點來選擇的。當(dāng)今,在整體、快速全攻全守戰(zhàn)術(shù)思想指導(dǎo)下,世界各國采用較多的陣形大體有:4-4-2、5-3-2、3-5-2、5-4-1、4-2-3-1以及歐洲流行的1-3-3-3陣形等。

二、各位置的戰(zhàn)術(shù)要求及職責(zé)

盡管現(xiàn)代足球發(fā)展以來,比賽陣形在不斷改革,但基本遵循按場區(qū)的劃分,進行不同的布局,即后場、中場、前場。同一場區(qū)也有左、中、右之分。全攻全守、全面型打法的興起,要求各個位置上的隊員要全面、多變,不要受到位置的局限:但在比賽中。每個隊員都應(yīng)有各自的主要職責(zé)分工,各個位置也有不同的戰(zhàn)術(shù)要求。第4頁/共18頁一、比賽陣形比賽陣形就是為了適應(yīng)攻守戰(zhàn)術(shù)的需要4足球場第5頁/共18頁足球場第5頁/共18頁5第6頁/共18頁第6頁/共18頁6足球比賽場地1

(大型足球場)(左圖)的圖畫,表示畫上記號和尺寸的大型足球場。長100-110米寬64-75米第7頁/共18頁足球比賽場地1

(大型足球場)(左圖)的圖畫,表示畫上記號和7足球規(guī)格1.球是圓形的。以皮革或其它合適的材料制成。2.球體的圓周,不得超過70公分,不得少于68公分3.球的重量,不得超過450公克不得少于410公克第8頁/共18頁足球規(guī)格1.球是圓形的。以皮革或其它合適的材料制成。2.球體8球員數(shù)目(甲)比賽由兩隊進行,每隊不得超過十一人(大型),比賽開始時,最少要有八名球員。最后可增至每隊十一人。(乙)根據(jù)國際足協(xié)所訂有效規(guī)則,每隊入替球員以三名為限。但在比賽進行中被罰離場的球員不可以由其他球員入替。第9頁/共18頁球員數(shù)目(甲)比賽由兩隊進行,每隊不得超過十一人(大型),比9球員裝備球員不得穿戴對其他球員有危害的衣物及飾物(如戒指、項鏈等),尤其是球員裝備中最重要球鞋。每隊球員所穿球衣的顏色應(yīng)著不同、且有明顯區(qū)別。守門員所穿球衣的顏色也應(yīng)與其余球員有別。第10頁/共18頁球員裝備球員不得穿戴對其他球員有危害的衣物及飾物(如戒指、項10比賽時間●比賽分上下半場,各45分鐘.全場共九十分鐘.球圓休息不得超過15分鐘.第11頁/共18頁比賽時間●比賽分上下半場,各45分鐘.全場共九十分鐘.球圓11如何判斷入球凡整個球從兩門柱間楣下全部越過球門線,而又未經(jīng)攻門球員用手觸及者,即算入球。第12頁/共18頁如何判斷入球凡整個球從兩門柱間楣下全部越過球門線,而又未經(jīng)攻12

越位除下列情形外,凡進攻球員在最后踢球的時間所站位置較球更接近對方球門線,即作越位論:(如下三種情形不作越位)(甲)該名球員在已方半場內(nèi),不算越位。(乙)當(dāng)時有對方球員二人比該名球員更接近守方球門線,而直接接得同伴的傳球,不算越位。(丙)直接接得球門球,角球,界外球或由裁判員所開的公正球,不算越位。第13頁/共18頁越位除下列情形外,凡進攻球員在最后踢球的時間所站位置較球13越位特殊情況不應(yīng)判越位(甲)球員接得傳球時的位置和越位并無關(guān)系,關(guān)鍵是當(dāng)皮球傳交給他的一剎那,他所站的位置。(乙)在越位位置的球員不應(yīng)受罰,除非球證認(rèn)為他影響比賽或阻礙對方球員,或企圖利用越位位置取得利益。凡違犯越位規(guī)則者,概由對方球員在犯規(guī)地點主罰一間接自由球。

注意:第14頁/共18頁越位特殊情況不應(yīng)判越位(甲)球員接得傳球時的位置和越位并無關(guān)14

皮球越過邊線時,即應(yīng)擲回球場內(nèi),擲界外球的地點應(yīng)為球出界處,由最后觸球者的對方球員擲出。擲界外球應(yīng)以雙手將球從頭后經(jīng)頭頂向前擲出,他必須面向球場,雙足必須踏在邊線上或邊線外。

擲球者在皮球仍未觸及另一球員之前,不得再踢球,不得由界外球處直接擲入球門取勝。擲界外球如違例,則改由對方球員主擲。直接接得界內(nèi)球之球員不能算作越位。界外球第15頁/共18頁皮球越過邊線時,即應(yīng)擲回球場內(nèi),擲界外球的地點應(yīng)為15球門球如果攻方球員將球踢到越出對方球門界,應(yīng)判球門球。球門球應(yīng)由守方球員在球門區(qū),直接向球場中踢出。注意:

皮球必須踢出罰球區(qū),直接向球場踢出,對方球員在球門球踢出之前,必須站離罰球區(qū),否則必須重踢。球門球可直接射門,直接接得球門球員不算越位。第16頁/共18頁球門球如果攻方球員將球踢到越出對方球門界,應(yīng)判球門球。球門球16角球

如守方球員將球踢出已方球門界外,該判角球。角球須由攻方球員在最接近皮球出界地點的角球區(qū)域踢出。角

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論