




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
張文斌,曾就職于xpec蘇州,gameloft北京,現(xiàn)就職于北京格美時(shí)空。參與多xbox360玩耍、手機(jī)玩耍和次世代網(wǎng)絡(luò)玩耍的制作。qq:53422775前言:次世代玩耍的到來,使玩耍行業(yè)向前邁進(jìn)了一大步。次世代原來代表的是擁有更高cpuwii確定讓玩家融入氣氛的Xbox3605》還帶有場(chǎng)景破壞,能打下一片墻。次世代的到來掀起了技術(shù)和美術(shù)的小浪潮??傊?,美術(shù)上增加的法線、高光、自發(fā)光和節(jié)點(diǎn)式材質(zhì)(unreal3引擎)、occlusion等高端技術(shù)促使了我們由2D到3D的跨越。人K起貼圖來也一樣會(huì)簡(jiǎn)潔得多。用更強(qiáng)大的引擎來制作照明,只需要畫上物體本身的diffise,occlusion疊加材質(zhì),讓美術(shù)師們可以在制作中享受雕刻等寵愛的制作過程。可是次世代的教程并不多,學(xué)習(xí)起來或感覺沒有頭緒。借這次時(shí)機(jī),與大家共享一D3競(jìng)賽里面,有很多不為人知的技術(shù),比方CGTalk上一些經(jīng)典的獲獎(jiǎng)作品用到的xnormalcrazybump等。名目:一:面對(duì)次世代玩耍解決方案1〔低模高模的制作標(biāo)準(zhǔn)以及工業(yè)模和角色的制作標(biāo)準(zhǔn)〕——次世代終極工業(yè)模,角色。低模,高模理論。二:次世代制作的軟件和插件1、xnormal算法線——最牛的法線烘焙工具,有插件可壓法線,可計(jì)算occlution等2、crazybump/psnvidia濾鏡壓法線——最快捷的法線制作軟件3、turtle海龜渲染器——烘焙之祖、dirtmap、3s等4、uvlayout〔嵌入maxmaya的腳本〕——uv的龍頭5、減面Polygoncruncher——最經(jīng)典的減面工具三:次世代場(chǎng)景物件制作實(shí)例——業(yè)模制作流程四:次世代角色制作實(shí)例四:次世代角色制作實(shí)例——給大家?guī)碇谱魉悸泛椭谱鞣较蜻@節(jié)是一個(gè)物件的制作過程,個(gè)人覺得大體的構(gòu)造比例和風(fēng)格相對(duì)于細(xì)節(jié)來說更重要。風(fēng)格,比方勞拉,讓人印象深刻,看到貝奧武夫里面的那水元素就能想到安吉麗娜朱莉。比方場(chǎng)景,看到生化危機(jī)的場(chǎng)景就知道是生化危機(jī)里面的。下面開頭:1、通過原畫設(shè)定確定構(gòu)造、大小、概念。以下是一個(gè)將來世界人類通道。2、低模留意構(gòu)造比例。這樣的工業(yè)模涉及到壓邊,所以呢,就先做低模。把大形、構(gòu)造比〔離玩家比較近的地方可以挖洞挖出來響質(zhì)量的地方應(yīng)當(dāng)用法線,還有就是面數(shù)。200個(gè)面數(shù)那就表現(xiàn)剪影吧用貼圖表現(xiàn)把,所謂的視覺哄騙開頭低模。Box,調(diào)點(diǎn)積壓,再調(diào)再積壓。我覺得全部的三維軟件都可以,有人習(xí)慣max,有人習(xí)慣siloBlendsilomodomaxmayaxsi等等都可以實(shí)現(xiàn)。只要理解標(biāo)準(zhǔn),軟件是無(wú)所謂。只不過主管要是只會(huì)max的視圖命令什么的,那就需要用統(tǒng)一的軟件了。主美要求便于流程吧,低模的布線還是遵守第一章提到過的那些。幾個(gè)思考減面的地方2、高模要改掉布線,再壓邊,做質(zhì)感,還是一個(gè)道理,玩家視角范圍內(nèi)確實(shí)定要表現(xiàn)細(xì)節(jié),讓布線衡平豎直。然后可以選擇maya的參與環(huán)形線,Max只能用選擇環(huán)形邊然后connect這樣??梢杂胹mmoth代理看效果,強(qiáng)調(diào)壓出來的邊要有質(zhì)感,要不高模就是一個(gè)廢品。的感覺。這樣法線貼圖才不是白用,由于最終是玩耍里面的結(jié)果,不是cg,要適應(yīng)引擎。好了,然后高模完成了。開頭展低模uv,由于引擎是max接口,所以把模型導(dǎo)進(jìn)max。用maya來做高模是由于效率更高。不過現(xiàn)在的max建模插件polyboost也彌補(bǔ)了這些,而且和maya的建模插件nex一樣可以去更改拓補(bǔ)構(gòu)造。大家可以看下maya技術(shù)論壇里面的這個(gè)“://bbs.hxsd/showthread.php?t=9850649“://bbs.hxsd/showthread.php?t=9850649silo做起工業(yè)模效率也是很高的進(jìn)到maxrunscript把前面的腳本翻開。〔就是uvlayoutmax接口腳本〕導(dǎo)入uvlayout。進(jìn)展uv編輯,c是切~d是發(fā)送到uv模塊。shifts也是切只不過可以切一條線,f是開放。shiftf是全局開放〔最好的方式〕然后空格就可k選擇邊再開放是拉直w選擇邊然后回車是合并p是訂住點(diǎn)1uv視圖,33d視圖,t是數(shù)字格棋盤格的切換。遵循幾個(gè)守則。才能讓法線充分利用資源。1、不重要或者可以被連接擋住的地方可以把uv縮小把區(qū)分率變低2、矩形的uv邊緣拉直。3、取舍接縫與拉伸關(guān)系個(gè)人感覺拉伸比接縫更難于承受,接縫可以利用bodypaint,zapplink之類的軟件插件解決.但是拉伸對(duì)于臟,化痕,紋理這些影響太嚴(yán)峻.uv接縫放在玩家視角不明顯的地方40-1空間.1024的圖矩形uv之間可以中間空兩個(gè)以上像素.這樣就算是縮小貼圖也不會(huì)讓像素外溢.5、假設(shè)引擎用的不是物體空間坐標(biāo)的法線,一樣的物體,uv就可以3、法線cage框在很小范圍內(nèi)包裹,這樣模型感覺會(huì)更好。然后開頭算法線吧。我是用海龜渲染器〔“://bbs.hxsd.cn/showthread.php?p=10417541&post10417541“://bbs.hxsd.cn/showthread.php?p=10417541#post10417541〕。Maya本身的渲染是讓人難以承受它的接縫和速度,Max也是,換種渲染器會(huì)更好,比方fr。和一般方式一樣這種渲染器很簡(jiǎn)潔上手,所以也不多說什么。處理uv接縫實(shí)在是很贊!一般方式渲染烘焙就可以。假設(shè)有朋友寵愛在高模型上面現(xiàn)在就加點(diǎn)zb的alpha紋理細(xì)節(jié)的話,可以使用一下xnormal〔前面提到過的〕,本人猛烈推舉,我感覺它比任何一個(gè)渲染器更專業(yè)“:///“接下來貼到模型上看看效果感覺有些拼接的裂開效果構(gòu)造會(huì)更好,可是現(xiàn)在高模做出來了,而且假設(shè)在高模上xnormalforps或者是nvidiatoolforps壓個(gè)拼接的構(gòu)造。OkOk,然后把法線貼上模型看滿足多了烘焙個(gè)烘焙個(gè)occlution貼圖,一樣,海龜、max、maya、xnormal、fr的occlution材質(zhì)都可以。海龜是很好的選擇,fr也很好,但是功能少點(diǎn)不過很快而且足夠滿足玩耍occlution要求。算出一張occlution(環(huán)境光遮擋)依據(jù)陰影遮擋關(guān)系畫出大體顏色,occlution用疊加的方式或者正片疊低透亮度3,40%左右疊在顏色上.如凹凸劃痕.可以建一層選擇用套索工具填充個(gè)白色然后用慮鏡里面的浮雕效果,把圖層疊加方式改為疊加.效果是很好的.另外網(wǎng)上有很多ps筆刷大家可以試下。的圖片。通過摩擦和污漬表現(xiàn)質(zhì)感,中年人和小孩的皮膚,潮濕和枯燥的木頭,不銹鋼和鋁……時(shí)則需要通過手繪來表現(xiàn)。顏色畫完.開頭高光貼圖,轉(zhuǎn)換成黑白色,然后比照著模型的高光畫,主要是邊緣拼接局部的摩擦、鐵銹雜點(diǎn)的高光等.,細(xì)小材質(zhì)的質(zhì)感,高光起了很大一局部作用。自發(fā)光貼圖自發(fā)光貼圖看看效果,加些細(xì)節(jié)修改一下,看看效果,加些細(xì)節(jié)修改一下,.留意的就是盡量多些變化,左右不要對(duì)稱,拼接的32targa的引擎技術(shù),假設(shè)支持可以把occlution放在法線的alpha通道里.這樣在玩耍里面就會(huì)受到環(huán)境光遮擋..可以在切線空間的法線疊上一些法線等.細(xì)節(jié)打算一切.看大家自己把握了...可能工作時(shí)間的不允許可能沒有必要.期望自己有時(shí)間認(rèn)真做一個(gè)自己想做的東西.有細(xì)節(jié)的大場(chǎng)景??偨Y(jié):工業(yè)模,盡量把布線
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 勞務(wù)合同和技術(shù)承包
- 個(gè)人勞務(wù)分包合同簡(jiǎn)本
- 綠化護(hù)坡施工方案
- 產(chǎn)品測(cè)評(píng)表-產(chǎn)品用戶反饋收集
- 生物化學(xué)分析實(shí)驗(yàn)技術(shù)練習(xí)題集
- 商場(chǎng)餐飲經(jīng)營(yíng)商鋪?zhàn)赓U合同
- 農(nóng)民宅基地轉(zhuǎn)讓合同
- 臨汾低溫冷庫(kù)施工方案
- 杭州室內(nèi)球場(chǎng)施工方案
- 鋁合金飛廊及蓋板施工方案
- 2025年電力人工智能多模態(tài)大模型創(chuàng)新技術(shù)及應(yīng)用報(bào)告-西安交通大學(xué)
- 學(xué)習(xí)雷鋒主題班會(huì)雷鋒日學(xué)習(xí)雷鋒精神-
- 事故隱患內(nèi)部舉報(bào)獎(jiǎng)勵(lì)制度
- 2020-2024年安徽省初中學(xué)業(yè)水平考試中考?xì)v史試卷(5年真題+答案解析)
- 上春山二部合唱鋼琴伴奏正譜
- 工業(yè)氣體企業(yè)公司組織架構(gòu)圖職能部門及工作職責(zé)
- 全員安全風(fēng)險(xiǎn)辨識(shí)評(píng)估活動(dòng)實(shí)施方案(8頁(yè))
- 小升初個(gè)人簡(jiǎn)歷表
- 電工每日巡查簽到表
- 小學(xué)二年級(jí)心理健康教育-打開心門交朋友-(11張PPT)ppt課件
- (完整版)CNC84操作手冊(cè)
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論