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西南林業(yè)大學(xué)本科畢業(yè)(設(shè)計(jì))論文(二O—四屆)題目:網(wǎng)絡(luò)3D游戲場景建模分院系部:計(jì)算機(jī)與信息學(xué)院專業(yè):電子信息工程名:導(dǎo)師姓名:韓旭導(dǎo)師職稱:實(shí)驗(yàn)師二O—四年五月網(wǎng)絡(luò)3D游戲場景建模劉忠(西南林業(yè)大學(xué)計(jì)算機(jī)與信息學(xué)院,云南昆明650224)摘要:目前我國的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家日益增多,而3D游戲則已經(jīng)成為了時(shí)下最主流的游戲類型。3D游戲就是三維游戲,既是在游戲中使用3D模型來制作人物、場景等物體,使玩家可以在游戲中體會到長寬高三種度量,讓玩家可以360度旋轉(zhuǎn)視角,從各個(gè)角度來進(jìn)行游戲。三維游戲中場景設(shè)計(jì)是3D游戲構(gòu)成中的重要組成部分,場景設(shè)計(jì)是指三維游戲中除角色造型以外的隨著時(shí)間改變而變化的一切事物的造型設(shè)計(jì)。好的場景設(shè)計(jì)可以提升三維游戲的美感,強(qiáng)化渲染主題,它能夠使三維游戲的渲染效果更加的飽滿。本文旨在通過3dsmax完成兩個(gè)3D游戲場景的建模,然后通過Photoshop處理貼圖之后,對場景模型進(jìn)行貼圖渲染。關(guān)鍵詞:三維游戲,3dsMax,場景建模,貼圖渲染,PhotoshopNetwork3DGameSceneModelingLiuZhong(SchoolofComputerandInformationScience,SouthwestForestryUniversity,Kunming,Yunnan,650224,China)Abstract:Atpresent,China'sonlinegameplayerisincreasing,whilethe3Dgamehasbecomethemostpopulartypeofgame.3Dgameisagame,notonlyinthegametousethe3Dmodeltoproductiontasks,sceneobjects,sothatthegameplayertothegameexperiencetothelengthandthewidthofthreekindofmeasure,letthegameplayercanrotate360degreesangle,tocarryoutthegamefromallangles.Inthe3Dgamescenedesignisanimportantpartofthegameintheformof3D,scenedesignreferstodesign3Dgameinadditiontotheroleshapevarywiththetimechangeseverything.Gooddesigncanenhancethescene3Dgameofbeauty,strengthentherenderthetheme,itcanmakethe3Dgamerenderingmorefull.Modelingthe3dsMaxcompleteda3Dgamescene,andthenthroughthePhotoshopmapping,maprenderingthescenemodel.Keywords:The3Dgame,3dsMax,scenemodeling,texturingrendering,Photoshop目錄TOC\o"1-5"\h\z1引言-1-1.13D游戲場景的研究意義-1-1.2國內(nèi)外三維游戲行業(yè)現(xiàn)狀-1-2游戲場景的重要性-3-2.1游戲場景的作用-3-2.2構(gòu)思方法-4-3三維游戲設(shè)計(jì)所用的軟件-5-3dsMax-5-Photoshop-6-4魔法學(xué)院建模設(shè)計(jì)-8-4.1中世紀(jì)建筑風(fēng)格-8-4.2設(shè)計(jì)圖和設(shè)計(jì)思路-10-設(shè)計(jì)圖-10-設(shè)計(jì)思路-11-4.3制作地基-12-4.4制作小房子-14-4.5制作中心房子-17-4.6尖塔房子-26-4.7遇到的問題及解決方法-30-5古代城墻建模設(shè)計(jì)-31-5.1古代城墻-31-5.2設(shè)計(jì)圖和設(shè)計(jì)思路-33-設(shè)計(jì)圖-33-設(shè)計(jì)思路-34-5.3制作城門-34-5.4制作閣樓-42-5.5制作城墻走廊-48-5.6材質(zhì)貼圖-50-5.7遇到的問題及解決方法-56-6總結(jié)與展望-57-總結(jié)-57-展望-57-參考文獻(xiàn)-58-指導(dǎo)教師簡介-59-致謝-60-1引言1引言--#-6總結(jié)與展望總結(jié)珍貴的三年大學(xué)學(xué)習(xí)生活即將接近尾聲,我們迎來了大學(xué)最后一個(gè)比較關(guān)鍵的課程——畢業(yè)設(shè)計(jì),因?yàn)樗呛饬棵總€(gè)大學(xué)生知識掌握程度的關(guān)鍵,而且是對前面所學(xué)知識的一種檢驗(yàn),更是對自己能力的一種提高。畢業(yè)設(shè)計(jì)是學(xué)校對我們在大學(xué)中所學(xué)知識的一個(gè)檢驗(yàn),它幾乎包含了我們學(xué)習(xí)的全部專業(yè)知識。畢業(yè)設(shè)計(jì)工作做的好壞,直接體現(xiàn)了個(gè)人現(xiàn)階段實(shí)力的強(qiáng)弱,我們必須拿出百分之百的熱情,用心搞好畢業(yè)設(shè)計(jì)。經(jīng)過幾個(gè)月的奮戰(zhàn)我的畢業(yè)設(shè)計(jì)終于完成了。但是現(xiàn)在回想起來做畢業(yè)設(shè)計(jì)的整個(gè)過程,頗有心得,其中有苦也有甜,不過樂趣盡在其中!接到任務(wù)書以后進(jìn)行選題,選擇方案,了解課題思路。從選擇基于3D的游戲場景設(shè)計(jì)的畢業(yè)設(shè)計(jì)論文到最后成稿,我查閱了大量專業(yè)資料,并認(rèn)真學(xué)習(xí)相關(guān)內(nèi)容。通過學(xué)習(xí)我知道掌握最新的游戲開發(fā)技術(shù)是很有必要的。在學(xué)習(xí)的過程中我更深刻的了解了3DStudioMAX,讓理論與實(shí)際得到了具體的結(jié)合。展望通過這次畢業(yè)設(shè)計(jì)使我明白了自己原來知識還比較欠缺。自己要學(xué)習(xí)的東西還很多,學(xué)習(xí)是一個(gè)長期積累的過程,在以后的工作、生活中都應(yīng)該不斷的學(xué)習(xí),努力提高自己的知識和綜合素質(zhì)。但從中我也學(xué)到了很多知識,更培養(yǎng)了我獨(dú)立工作與思考的能力,激發(fā)了我的創(chuàng)新意識。使我充分體會到了在創(chuàng)造過程中的探索的艱難和成功的喜悅。雖然這個(gè)建模設(shè)計(jì)還不是很完善,但是在設(shè)計(jì)過程中所學(xué)到的東西是這次畢業(yè)設(shè)計(jì)的最大收獲和財(cái)富,使我終身受益。參考文獻(xiàn)王瑤.3D大風(fēng)暴一3dsMax2009完全實(shí)例教程.北京:北京科海電子出版社,2008.8.馬捷.印象——3dsMax靜幀的藝術(shù).北京:人民郵電出版社,2009.4.魔方空間.模王.北京:中國青年電子出版社,2009.2.張璟雷,郝邊?遠(yuǎn)中文版3dsMax建模百例?北京:中國海洋出版社,2011.6.⑸王秀峰,閻河.模神一3dsMax2009次世代游戲場景建模寶典.北京:電子工業(yè)出版社,2009.1.⑹鄧文淵.PhotoshopCS5從入門到精通.北京:科學(xué)出版社,2011.11.⑺陳淇.3dsMax渲染特效經(jīng)典.北京:中國鐵道出版社,2006.11.火星時(shí)代,王琦.火星人一3dsMax9大風(fēng)暴.北京:人民郵電出版社.2007.8.劉正旭.3dsMax質(zhì)感傳奇.北京:電子工業(yè)出版社,2008.9.尖峰科技.3dsMax燈光、材質(zhì)、貼圖、渲染技術(shù)解讀.北京:中國青年出版社,2009.3.聚光翰華數(shù)字科技.3dsMax2009創(chuàng)建模型案例詳解?北京:電子工業(yè)出版社,2009.3.指導(dǎo)教師簡介指導(dǎo)教師簡介韓旭,計(jì)算機(jī)與信息學(xué)院的老師。致謝經(jīng)過緊張而充

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