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產(chǎn)品名稱Productname密級(jí)Confidentialitylevel內(nèi)部公開產(chǎn)品版本ProductversionTotal27pages共27頁(yè)UCD基本理論介紹彳修訂記錄Revisionrecord目錄TOC\o"1-5"\h\z目錄3UCD概述51.1前言5UCD的基本概念5UCD流程5可用性6可用性基本概念:6可用性的特征:6實(shí)施UCD的益處7UCD為產(chǎn)品帶來的益處7UCD為用戶帶來的益處7UCD為客戶帶來的益處8UCD為公司帶來的益處8實(shí)施UCD的必要性9UCD的準(zhǔn)則和原理12認(rèn)知心理學(xué)方面的理論基礎(chǔ)12可用性準(zhǔn)則13易掌握準(zhǔn)則13功效準(zhǔn)則13漸進(jìn)準(zhǔn)則13支持準(zhǔn)則13環(huán)境準(zhǔn)則13可用性原理14結(jié)構(gòu)原理14簡(jiǎn)單性原理15可見性原理16反饋原理17寬容原理18重用原理19要遵守的界面原則20提供顯著的系統(tǒng)狀態(tài)20系統(tǒng)應(yīng)符合用戶的真實(shí)世界20用戶的控制權(quán)和自主權(quán)21一致性和標(biāo)準(zhǔn)性21防止錯(cuò)誤21識(shí)別而不是記憶22靈活快捷的使用22美觀精練的設(shè)計(jì)23幫助用戶認(rèn)識(shí)、分析和改正錯(cuò)誤23幫助和用戶手冊(cè)23UCDFAQ(常見問題解答)24UCD是UCD研究部做的事情,產(chǎn)品人員不用過多參與吧?24用內(nèi)部用戶代替一下實(shí)際用戶就可以了吧?24UCD是不是就是做界面的?24UCD都需要哪些資源?24什么是用戶整體體驗(yàn)?24UCD是否延長(zhǎng)了產(chǎn)品開發(fā)時(shí)間?25UCD是否就是用戶調(diào)研?256.8易用性和UCD之間的區(qū)別是什么?256.9缺陷(Bug)和易用性問題的關(guān)系是什么?25產(chǎn)品功能、性能和易用性的關(guān)系是什么?25低保真原型和高保真原型,要經(jīng)過幾次評(píng)估、修改的迭代?26低保真原型和高保真原型的區(qū)別?26結(jié)尾27UCD概述1.1前言隨著技術(shù)的進(jìn)步人們?cè)谟脩趔w驗(yàn)方面的追求也越來越高,對(duì)界面設(shè)計(jì)的要求也越來越高,在初期,人們重點(diǎn)關(guān)注的是產(chǎn)品的功能,只要功能上能滿足人們的需求,產(chǎn)品就會(huì)被接受,但是隨著功能的日益完善,想在功能上有新的突破,靠增加功能來提高產(chǎn)品的銷量將是非常困難的,所以在后期,注重產(chǎn)品的體驗(yàn)是產(chǎn)品發(fā)展的必然趨勢(shì)。1.2UCD的基本概念UCD(User-CenteredDesign):以用戶為中心的設(shè)計(jì),它是圍繞產(chǎn)品可用性來設(shè)計(jì)的一種方法,在過程中注重用戶對(duì)產(chǎn)品和系統(tǒng)的整體體驗(yàn)。UCD要求在整個(gè)開發(fā)過程中注重可用性,并進(jìn)一步將其貫穿于整個(gè)系統(tǒng)生命周期的過程。UCD關(guān)注用戶對(duì)產(chǎn)品的整體體驗(yàn),包括了各種各樣的元素,比如:用戶軟/硬件界面、資料、外觀造型、包裝、廣告、安裝、搬運(yùn)等。然而以用戶為中心的設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)系統(tǒng)的目的是為用戶服務(wù),而不是使用某種特定的技術(shù),也不是一段漂亮的代碼。用戶的需求應(yīng)該主宰整個(gè)界面設(shè)計(jì),而界面的需求則應(yīng)該主宰系統(tǒng)其余部分(功能、性能)的設(shè)計(jì)。UCD流程它包括以下幾個(gè)關(guān)鍵活動(dòng):用戶分析:同樣的產(chǎn)品,如果用戶不同,使用環(huán)境、目的不同,表現(xiàn)出來的可用性也不同,因此分析用戶是UCD的第一步,我們只有理解用戶才能作出適合用戶的、成功的產(chǎn)品。任務(wù)分析:設(shè)計(jì)人員必須注意人的心理特征,考慮到人的短時(shí)記憶、長(zhǎng)時(shí)記憶和注意力的局限性。短時(shí)記憶的局限性注定一個(gè)人一次最多只能記五條獨(dú)立的信息,如有必要,系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)提供技術(shù)上的支持來增強(qiáng)用戶的短時(shí)記憶。人的注意力存在著一定的局限性,系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)盡量減少操作過程中的干擾,同時(shí)應(yīng)該幫助用戶回憶起干擾前的操作狀態(tài)。競(jìng)爭(zhēng)分析:分析競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的優(yōu)勢(shì),找到戰(zhàn)勝競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的機(jī)會(huì)。可用性需求:確定可用性需求和設(shè)計(jì)參考。場(chǎng)景定義:在一定背景和目的下,典型用戶角色,完成典型任務(wù)的交互過程。用戶場(chǎng)景講述關(guān)于用戶如何與產(chǎn)品交互的過程。這種敘述性的描述包含用戶信息、情景、過程、用戶的選擇以及交互過程產(chǎn)生的結(jié)果。用戶場(chǎng)景是原型設(shè)計(jì)各種可用性評(píng)估的基礎(chǔ)。原型設(shè)計(jì):原型(Prototype)是指一個(gè)仿制品或者工作模型,它能夠體現(xiàn)界面交互設(shè)計(jì)的某些特點(diǎn),并能夠?qū)崿F(xiàn)部分或全部功能的設(shè)計(jì)實(shí)體。可用性評(píng)估:發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品可用性問題、評(píng)估競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手產(chǎn)品、評(píng)估設(shè)計(jì)方案。一般來說,一次完整的UCD活動(dòng)是需要多個(gè)人在數(shù)月時(shí)間里配合去完成的,但是由于時(shí)間、人力、環(huán)境等方面因素都受限制,所以我們?cè)赨CD測(cè)試實(shí)踐時(shí)并不是嚴(yán)格按照UCD流程進(jìn)行,只是運(yùn)用其中一部分思路與方法,與實(shí)際環(huán)境相結(jié)合進(jìn)行測(cè)試??捎眯钥捎眯允擒浖|(zhì)量的一種度量。即使一個(gè)軟件在理論上能夠執(zhí)行所賦予的任務(wù),而在實(shí)際使用時(shí)卻不能順利地執(zhí)行這些任務(wù),它也是沒有什么用的??捎眯曰靖拍睿河行裕河脩敉瓿商囟ㄈ蝿?wù)和達(dá)到特定目標(biāo)時(shí)所具有的正確和完整程度。即:用戶能否通過產(chǎn)品來完成給定的任務(wù)。效率:用戶正確完成任務(wù)所消耗的資源。如:完成任務(wù)所需的時(shí)間、請(qǐng)求幫助的次數(shù)等。滿意度:用戶在使用產(chǎn)品過程中所感受到的主觀滿意和接受程度。通俗的講,可用性指的是用戶能否用產(chǎn)品完成他的任務(wù),效率如何,主觀感受怎樣,實(shí)際上是從用戶角度看到的產(chǎn)品質(zhì)量,是產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力的核心,是以用戶為中心的??捎眯缘奶卣鳎阂讓W(xué)性,易記憶性,使用效率,使用可靠性,用戶滿意度。>系統(tǒng)容易使新用戶快速上手。>那種讓用戶一步步慢慢完成一項(xiàng)復(fù)雜任務(wù)的系統(tǒng)通常是容易學(xué)習(xí)的,但是這種使用方式卻妨礙熟練用戶采用更快的工作節(jié)奏。>可用的軟件是優(yōu)質(zhì)的軟件,可用性是軟件質(zhì)量的一種度量。實(shí)施UCD的益處UCD是一種產(chǎn)品開發(fā)的理念,始終以用戶為中心,提升用戶滿意度。UCD是一種產(chǎn)品開發(fā)的有益文化,與產(chǎn)品相關(guān)的人員都會(huì)從中受益。UCD是一種高效的產(chǎn)品開發(fā)方法和工具,應(yīng)該為產(chǎn)品開發(fā)團(tuán)隊(duì)所掌握。UCD同樣可以應(yīng)用在日常生活和工作中,為他人著想,以人為本。UCD為產(chǎn)品帶來的益處更準(zhǔn)確的定位需求假設(shè)要生產(chǎn)一種汽車來滿足很大范圍的人群,我們可以很容易確定三種人群:?帶孩子?jì)寢?,媽媽需要一輛安全、穩(wěn)定的車子,并且有很大的空間和寬敞的門,可以裝孩子、狗、日用品以及其他雜物;?建筑工人對(duì)汽車外觀沒有什么要求,但要有四輪驅(qū)動(dòng)以及寬大的空間,可以放梯子、木頭、幾袋水泥,當(dāng)然還有工具;?軟件工程師需要一輛運(yùn)動(dòng)型的,有強(qiáng)勁的動(dòng)力,獨(dú)立懸掛系統(tǒng),可敞蓬。照功能齊全的邏輯來推理,造出的汽車應(yīng)該是:可敞蓬的貨車;里面包含有每個(gè)人需要的部分;還可以裝孩子和木料。UCD為用戶帶來的益處減輕用戶工作負(fù)擔(dān),提高工作效率。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,充分考慮人因工程,認(rèn)知過程等因素,為用戶提供卓越的交互體驗(yàn)。降低用戶的使用門檻,減少學(xué)習(xí)時(shí)間和求助次數(shù)。以用戶認(rèn)知和操作的習(xí)慣設(shè)計(jì)產(chǎn)品,讓產(chǎn)品的使用更加自然。產(chǎn)品的視覺與造型更加符合用戶欣賞習(xí)慣。產(chǎn)品的視覺設(shè)計(jì)和外形設(shè)計(jì)都遵循用戶的審美習(xí)慣,使用戶在產(chǎn)品的使用過程中得到美的體驗(yàn)。UCD為客戶帶來的益處提高生產(chǎn)力。如果軟件采用可用性設(shè)計(jì),服務(wù)方面的生產(chǎn)力就可以提高4%—9%。減少培訓(xùn)時(shí)間。一個(gè)MIS系統(tǒng)的研究發(fā)現(xiàn):一般的PC系統(tǒng)培訓(xùn)一個(gè)用戶需要21個(gè)小時(shí),而一個(gè)可用性好的系統(tǒng)只需要11個(gè)小時(shí)。增加客戶滿意度。Web頁(yè)面在點(diǎn)擊和出現(xiàn)的時(shí)間少于十分之一秒,用戶就會(huì)覺得它是即時(shí)的;否則如果達(dá)到6到10秒,用戶可能就會(huì)感到心煩和考慮其他選擇。UCD為公司帶來的益處縮短了開發(fā)時(shí)間,降低了開發(fā)成本。提高設(shè)計(jì)的有效性,降低了代碼修改的次數(shù)。針對(duì)用戶真實(shí)的需求進(jìn)行開發(fā),避免開發(fā)不必要的功能。在設(shè)計(jì)階段就能夠發(fā)現(xiàn)問題,節(jié)約時(shí)間和成本。降低了公司維護(hù)成本。提高產(chǎn)品的可用性,降低了維護(hù)產(chǎn)品的難度,減少了用戶維護(hù)的次數(shù)和時(shí)間增加公司銷售額。提高了端到端的用戶體驗(yàn)滿意度,增強(qiáng)了產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力。增強(qiáng)了公司品牌的價(jià)值。始終提供令用戶滿意的產(chǎn)品和服務(wù)體驗(yàn),提升了公司品牌形象。實(shí)施UCD的必要性總有這樣一個(gè)初始階段,只要一個(gè)產(chǎn)品能夠?qū)崿F(xiàn)某些功能就足以在市場(chǎng)上立足,而不管它如何粗略。這時(shí)候不斷地增加功能就是主要的營(yíng)銷策略,但是,到了一定階段,增加功能將難以再帶來這方面的提高。到了這個(gè)階段,在決定購(gòu)買、開發(fā)或使用哪個(gè)軟件時(shí),可用性就成為一個(gè)越來越重要的因素。因此隨著用戶和市場(chǎng)的成熟,軟件開發(fā)和設(shè)計(jì)必須對(duì)可用性投以更大的關(guān)注。營(yíng)銷策略可用性湖點(diǎn)”營(yíng)銷策略功能生命周期圖2-1可用性“拐點(diǎn)”
上圖是營(yíng)銷策略可用性“拐點(diǎn)”的一個(gè)應(yīng)用實(shí)例。在初始階段產(chǎn)品功能占主導(dǎo)地位,隨著功能不斷增加完善,功能點(diǎn)會(huì)逐漸的飽和,想在功能上有新的突破將非常困難,為了提高競(jìng)爭(zhēng)力,可用性將成為后期提高產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力的重點(diǎn)。注:技術(shù)可以使人們的生活更加方便、更具趣味性。然而每項(xiàng)新的技術(shù)在給人類帶來益處的同時(shí),也會(huì)使生活復(fù)雜化,增添人的失敗感。一項(xiàng)新技術(shù)的發(fā)展通常遵循一個(gè)U形曲線:開始很復(fù)雜,后來逐漸簡(jiǎn)單化,接著又變得復(fù)雜起來。可用性的實(shí)例:可用性的實(shí)例:日常生活中的可用性問題一食為先拿錯(cuò)毛山拿錯(cuò)毛巾拿錯(cuò)毛山拿錯(cuò)毛巾上圖為餐桌上毛巾的擺放情況,紅色圓圈代表客戶,白色條形代表毛巾,把毛巾放在兩個(gè)客戶之間,這樣擺放客戶容易把毛巾搞混淆,容易拿錯(cuò);而下圖就不會(huì)有拿錯(cuò)毛巾的情況。
日常生活中的可用性問題食為先不會(huì)拿錯(cuò)毛巾日常生活中的可用性問題食為先不會(huì)拿錯(cuò)毛巾圖2-2不會(huì)拿錯(cuò)毛巾上圖毛巾的擺放就不容易搞錯(cuò),是日常生活中經(jīng)常遇到的實(shí)用性的實(shí)例。UCD的準(zhǔn)則和原理可用性準(zhǔn)則和可用性原理,是UCD方法的最基礎(chǔ)的部分??捎眯詼?zhǔn)則是可用性的一般努力方向,而設(shè)計(jì)原理給出一些經(jīng)驗(yàn)法則用戶體驗(yàn)要從生活習(xí)慣、心理等各個(gè)方面去考慮。認(rèn)知心理學(xué)方面的理論基礎(chǔ)1、人是會(huì)出錯(cuò)的。在信息處理中,人的出錯(cuò)率特別高。設(shè)計(jì)良好的系統(tǒng)可以使人難以出錯(cuò),易于正確操作。2、思維的速度。人的中央處理器(CPU)及其外部設(shè)備并不象多數(shù)人想象的那樣快。人通常只需1/10秒識(shí)別到屏幕上的一個(gè)對(duì)象,將注意力從一個(gè)對(duì)象轉(zhuǎn)移到另一個(gè)對(duì)象要花費(fèi)將近1/4秒,在兩個(gè)可選方法中簡(jiǎn)單的做出選擇則平均需要1.25秒時(shí)間。3、手比眼慢。采用手動(dòng)的操作會(huì)減慢人機(jī)交互的速度。鍵入一個(gè)字符的時(shí)間大約是0.1秒到1.25秒。單擊鼠標(biāo)大概等于一次擊鍵的時(shí)間,而移動(dòng)鼠標(biāo)將光標(biāo)指向屏幕上某處平均需要大約1.5秒。一般來說移動(dòng)的距離越遠(yuǎn),指向的對(duì)象越小,則所需的時(shí)間越長(zhǎng)。鍵盤和鼠標(biāo)時(shí)間的切換最快需要0.36秒。一個(gè)軟件操作人員可能每天要做成千上萬個(gè)操作,所以用戶界面的可用性對(duì)用戶工作效率的影響是巨大的。4、個(gè)數(shù)有限。結(jié)構(gòu)化設(shè)計(jì)所大量引用的神奇數(shù)字,即7±2(心理學(xué)家GeorgeMiller)。它代表一般人短期記憶所能夠記住的單元信息個(gè)數(shù)。5、記住樣子比記住名字容易。一般來說,人認(rèn)出一件東西的樣子,比起在沒有任何啟發(fā)和線索下想起與之相關(guān)的事情要容易。在一個(gè)代碼列表中找出某個(gè)特定的代碼,要比憑記憶鍵入這個(gè)代碼要容易。6、符合學(xué)習(xí)規(guī)律:在執(zhí)行一個(gè)新任務(wù)或者用新的工具來執(zhí)行舊任務(wù)的時(shí)候,開頭總是比較慢,并且頻繁出錯(cuò),經(jīng)過一段時(shí)間后速度和準(zhǔn)確性才會(huì)提高。這似乎是顯然的,但往往被軟件設(shè)計(jì)人員及其管理者所忽視。4.2可用性準(zhǔn)則可用性準(zhǔn)則包括:易掌握準(zhǔn)則、功效準(zhǔn)則、漸進(jìn)準(zhǔn)則、支持準(zhǔn)則、環(huán)境準(zhǔn)則。4.2.1易掌握準(zhǔn)則一個(gè)系統(tǒng)應(yīng)該在沒有幫助或者指導(dǎo)的情況下是可用的,只需用戶具有應(yīng)用領(lǐng)域的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),而無需用戶具有使用系統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn)。易掌握的意思是用戶對(duì)系統(tǒng)的猜測(cè)和想象在多數(shù)情況下是對(duì)的,即使猜得不對(duì),系統(tǒng)的反饋也比較合理,容易理解。設(shè)計(jì)目標(biāo):設(shè)計(jì)出的界面能夠指導(dǎo)和引導(dǎo)用戶正確的使用系統(tǒng)。易掌握原則主要是為幫助系統(tǒng)的初學(xué)者能夠快速的掌握系統(tǒng)的使用方法。4.2.2功效準(zhǔn)則系統(tǒng)應(yīng)該支持一個(gè)熟練用戶對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行高效率的使用。在很多情況下,如果界面方便初學(xué)者一步一步的操作,就必然會(huì)阻止有經(jīng)驗(yàn)用戶的使用效率。如果想設(shè)計(jì)出既有利于初學(xué)者學(xué)習(xí),又能使有經(jīng)驗(yàn)的用戶高效率使用將是十分困難的。為熟練用戶提供鍵盤快捷鍵是一種提高效率的辦法,但是卻有很大的局限性,對(duì)于熟練用戶所需要的任何功能,設(shè)計(jì)人員應(yīng)當(dāng)像對(duì)初學(xué)者用戶所需的功能一樣加以認(rèn)真地思考和組織4.2.3漸進(jìn)準(zhǔn)則系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)便于用戶在知識(shí)、技能和設(shè)施方面的不斷進(jìn)步,在用戶獲得系統(tǒng)使用經(jīng)驗(yàn)的過程中,適應(yīng)其使用方式上的持續(xù)變化,也就是系統(tǒng)要方便用戶從一個(gè)新用戶到有經(jīng)驗(yàn)用戶的操作。漸進(jìn)準(zhǔn)則是指:需要在比較簡(jiǎn)單和比較高級(jí)的功能之間建立聯(lián)系,用戶界面的結(jié)構(gòu)和細(xì)節(jié)應(yīng)當(dāng)會(huì)有效地幫助用戶去了解和使用其他功能,并掌握新的技能。好的設(shè)計(jì)會(huì)幫助用戶成為熟練用戶,而不是讓用戶自己去面對(duì)那些高級(jí)的功能。4.2.4支持準(zhǔn)則支持準(zhǔn)則是UCD的核心它所基于的理念就是所有軟件系統(tǒng)都是工具,而好的工具應(yīng)當(dāng)對(duì)工作提供支持。系統(tǒng)應(yīng)該通過一種簡(jiǎn)單、容易、快捷或者有趣的方式支持用戶試圖完成的工作。好的工具會(huì)讓我們以全新的方式去完成工作。我們希望軟件不僅支持已有的工作方式,而是要開拓新的可能。4.2.5環(huán)境準(zhǔn)則任何系統(tǒng)的設(shè)計(jì)都要適應(yīng)實(shí)際環(huán)境;任何系統(tǒng)在設(shè)計(jì)時(shí)都要考慮真實(shí)的使用環(huán)境。如果不考慮系統(tǒng)實(shí)際的使用地點(diǎn)和情形,再好的設(shè)計(jì)也是不適宜的。
3)基本任務(wù)可能是類似的,但如何對(duì)他們提供更好的支持卻可能差別很大。4)環(huán)境的多樣性對(duì)于設(shè)計(jì)人員可能是一個(gè)挑戰(zhàn)。4.3可用性原理4.3.1結(jié)構(gòu)原理1)對(duì)用戶界面進(jìn)行組織時(shí),把相關(guān)的東西放在一起,把不相關(guān)的東西分開放,區(qū)分不同的東西,使類似的東西看起來相似。2)結(jié)構(gòu)原理所涉及的是用戶界面的整個(gè)體系結(jié)構(gòu),好的用戶界面符合所支持的結(jié)構(gòu),符合用戶對(duì)工作的認(rèn)識(shí)。3)隱喻(比如用來組織數(shù)據(jù)的文件夾、文件柜和房間等隱喻,媒體播放器對(duì)真實(shí)播放機(jī)的模仿)是一種常用的方法,但是過濫的使用隱喻會(huì)讓用戶界面難以理解,而太簡(jiǎn)單的模仿又會(huì)讓用戶界面用起來困難。結(jié)構(gòu)原理的示例LDtnA0r^aaiwi中文旅論11LDtnA0r^aaiwi中文旅論11曲15訶2002中丈■址上圖為結(jié)構(gòu)原理的示例,左邊是鬧鐘設(shè)置的窗口,右邊是段落設(shè)置的窗口,比較兩窗口,右邊窗口可以顯示更多內(nèi)容而不凌亂,使功能相近的放在一起,對(duì)段落設(shè)計(jì)的時(shí)候既可以方便的設(shè)置又可以減少鼠標(biāo)操作的次數(shù),提高了用戶的使用效率。4.3.2簡(jiǎn)單性原理1)使簡(jiǎn)單、常用的功能簡(jiǎn)便易行,用用戶自己的語言進(jìn)行簡(jiǎn)明易懂的交流,對(duì)冗長(zhǎng)的操作過程提供與其語義相關(guān)的快捷方式。2)不可能讓所有的東西都簡(jiǎn)單。對(duì)于從用戶角度看來常用和簡(jiǎn)單的任務(wù)應(yīng)當(dāng)在用戶界面中使其快捷方便。簡(jiǎn)單性原理示例FambtDiskette:Thediskettehasneverbeenformanedorisunreadable.DoyouwanltoproceedwilhaDtslructiveformat?FambtDiskette:Thediskettehasneverbeenformanedorisunreadable.DoyouwanltoproceedwilhaDtslructiveformat?簡(jiǎn)單的磁盤格武化?(NortonI>esktop)簡(jiǎn)單性原理示例
上圖為簡(jiǎn)單的磁盤格式化窗口,右側(cè)為反饋信息,反饋信息用易懂,簡(jiǎn)潔的語言描述,使得用戶隨時(shí)知道系統(tǒng)對(duì)用戶所做操作的反饋。4.3.3可見性原理1)用戶完成給定任務(wù)時(shí),所有選項(xiàng)和材料都可見,而且要簡(jiǎn)潔、易懂,不要讓額外或冗余的信息干擾用戶。2)可見性原理是指用戶界面應(yīng)當(dāng)根據(jù)用戶完成某些任務(wù)所需要的東西都可見和可及。其目標(biāo)就是在“所見即所得”(WYSIWYG)的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)“所見即所需”(WYSIWYN)。所見即所需型界面讓且僅讓那些完成任務(wù)所必需的東西為用戶所見。3)一方面,設(shè)計(jì)目標(biāo)是讓所有需要和相關(guān)的選項(xiàng)可見。另一方面,一個(gè)好的設(shè)計(jì)不應(yīng)讓用戶陷于過多的選擇當(dāng)中,不應(yīng)讓用戶被不必要的信息所迷惑。A.理論基礎(chǔ):人的識(shí)別能力要強(qiáng)于記憶能力。4)用戶在工作中不應(yīng)該有過多的依賴于短期記憶的中間輸入??梢娦栽淼氖纠嘣贁?工具町碼抬閔》1A芋廠培再斷1工具町碼抬閔》1A芋廠=1瞬?5=蹟R將號(hào)初IE(£1t*bKK?>邊m和底敦型)...11坯曙任務(wù)宙棺厲)盲字下沉型..□更改丈出耳舊…□中文ifi式d)t氐音贏⑥r(nóng)口頁(yè)昌*1帀?mèng)炊?>呂動(dòng)忘用13盍④.O金聊是示(1P4鶴式砂式囲…盟示岀MQ)11IdllkAU:f.[頁(yè)麗和頁(yè)■I茹扎'■目韻碑盤“0QS5tS8Qj共聞氐〕|頁(yè)啟和頁(yè)角的設(shè)魚CMS^oiilXP)丈片年)|蛙弭Q□*/蓼Q保存<£)f1*1頁(yè)題年1JUBB設(shè)査?rrttHKQD1W鶴…AjF■*可見性原理示例上圖為頁(yè)眉和頁(yè)腳的設(shè)置,比較兩種設(shè)置的方法上面的圖形有點(diǎn)抽象,想知道圖片的意思必須一個(gè)個(gè)選擇看效果,而下面的就比較直觀,易懂,起到了一目了然的效果。4.3.4反饋原理1)通過用戶熟悉、清楚、簡(jiǎn)潔和無歧義的語言,讓用戶時(shí)刻了解系統(tǒng)對(duì)用戶操作的反應(yīng)和解釋,了解與用戶有關(guān)且被他們所關(guān)心的系統(tǒng)狀態(tài)變化、出錯(cuò)、異常等所有情況。2)好的用戶界面應(yīng)當(dāng)像一個(gè)健談的人,時(shí)刻告訴用戶系統(tǒng)內(nèi)部正在發(fā)生什么事情。3)簡(jiǎn)潔自然的交流方式。4)出錯(cuò)和異常情況的反饋信息,應(yīng)該簡(jiǎn)潔,采用用戶的語言,并且容易為用戶所理解反饋原理示例所科阿站RSBSfftfar網(wǎng)上佗壇網(wǎng)頁(yè)目帛召帖EJ訴占|delnnalasproscrBensholii-;::所科阿站RSBSfftfar網(wǎng)上佗壇網(wǎng)頁(yè)目帛召帖EJ訴占|delnnalasproscrBensholii-;::司直JSift人捋■Qoggk色目苓槌念鼻持宮的中文關(guān)優(yōu)呻閃F]找不到和佃的査ifi'"delnnafaxprowvtbe附tuxt4相符的兩頁(yè)。-誦栓吉輸入予詞有無稻誤.-訐挾用號(hào)外的宜向宇風(fēng)-詒關(guān)坤較常見的字詞.-詣越蟲査閩孚詞囪數(shù)量+反饋原理示例①①說明當(dāng)用戶對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行操作時(shí),系統(tǒng)給出相應(yīng)的反饋信息。讓用戶明白自己做了哪些操作,系統(tǒng)對(duì)這些操作又有哪些反應(yīng)。4.3.5寬容原理1)保持靈活和寬容、通過提供撤銷和重做功能來減少用戶出錯(cuò)和不當(dāng)操作所引起的損失。同時(shí)允許通過各種不同的輸入形式和順序、通過合理的解釋用戶的所有合理操作,來盡可能的防止出錯(cuò)。2)減少出錯(cuò)是比提供好的出錯(cuò)信息更好的辦法。高可用性的系統(tǒng)幫助用戶少犯錯(cuò)誤。3)在遇到未曾預(yù)料的輸入或操作時(shí),軟件至少不應(yīng)有什么愚蠢之舉。4)防止合法性檢查過分濫用。寬容原理示例動(dòng)畫設(shè)宜(MSPoweiToint97和XF)寬容原理示例上圖為自定義動(dòng)畫設(shè)置,用戶在設(shè)置后提供了相應(yīng)的預(yù)覽功能,如果對(duì)所設(shè)置的效果不滿意就隨時(shí)可以進(jìn)行更改,而不需要重新設(shè)置,這樣節(jié)約了時(shí)間的同時(shí),又不對(duì)用戶造成太大的損失。所以撤銷,重做功能對(duì)每個(gè)系統(tǒng)都是必要的。4.3.6重用原理1)對(duì)于內(nèi)部和外部的組建和行為加以重用,有目的而不是無目的的維持一致性,從而減少用戶重新思考的需要。2)實(shí)現(xiàn)高度的一致性經(jīng)常意味著要犧牲其它重要的設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)。3)關(guān)鍵的問題是重用,而不是一致性。4)不一致的界面不僅會(huì)降低軟件的可用性,而且會(huì)增加程序設(shè)計(jì)的工作量。重用原理示例|豳—-26?B/U£==3=ll!i15:=A——A■N能計(jì)怕占商頃片血格式工具條CMSPowerPointXP)格武工具條CMSExctlXP)懵式工具條(MSWordXP)重用原理示例上圖為格式工具條,從圖種可以看出三種格式非常相似,連各個(gè)功能的排序也幾乎達(dá)到一致的效
果,這樣設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)時(shí)就可以直接節(jié)省掉重新設(shè)計(jì)的時(shí)間,把原來的設(shè)計(jì)拷貝過來即可。要遵守的界面原則可用性工程并不是什么高精尖的知識(shí),但它的確需要思考。一個(gè)小小的細(xì)節(jié)往往可以決定一個(gè)用戶界面的成敗。在測(cè)試過程中可以根據(jù)以下幾個(gè)方面進(jìn)行全面的測(cè)試。提供顯著的系統(tǒng)狀態(tài)在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候提供適當(dāng)?shù)姆答仯员阌脩綦S時(shí)掌握系統(tǒng)的運(yùn)行狀態(tài)。分類:非文字反饋和文字反饋;非持久反饋和持久反饋?!纠印咳狈Ρ匾姆答仯瑳]有清晰的系統(tǒng)狀態(tài)。反饋不夠持久,用戶沒有足夠的時(shí)間注意到或理解反饋的內(nèi)容。反饋沒有立即顯示。非文字反饋不容易看到,或不容易理解。不必要的反饋,或是反饋使用戶慢下來。讓用戶誤解的反饋。系統(tǒng)應(yīng)符合用戶的真實(shí)世界系統(tǒng)應(yīng)該使用用戶的語言,使用用戶熟悉的詞、句、概念、甚至是圖標(biāo)和工作的流程,而不是面向系統(tǒng)的術(shù)語。系統(tǒng)還應(yīng)符合真實(shí)世界中的習(xí)慣,信息應(yīng)該按一個(gè)自然、合理的順序出現(xiàn)。【例子】系統(tǒng)使用的詞語和概念不符合用戶的實(shí)際使用習(xí)慣,包括系統(tǒng)使用了用戶不熟悉的術(shù)語,或是沒有使用用戶熟悉的術(shù)語。?系統(tǒng)使用的語言是以系統(tǒng)為中心的,而不是以用戶為中心的。?任務(wù)流程沒有反映用戶的實(shí)際工作流程。?系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)不符合用戶對(duì)真實(shí)世界的理解。?系統(tǒng)使用的暗喻、映射或比擬的方法不容易理解。?相關(guān)的系統(tǒng)功能沒有組合在一起,或是沒有正確地組合在一起,或是可能的組合和用戶的理解不同,例如菜單的組合不符合用戶的理解。用戶的控制權(quán)和自主權(quán)?用戶有時(shí)會(huì)錯(cuò)誤地使用系統(tǒng)的功能,他們需要一個(gè)清晰的緊急出口離開當(dāng)前不必要的狀態(tài),支持撤銷和恢復(fù)的功能?!纠印吭诓豢赡孓D(zhuǎn)的操作之前系統(tǒng)沒有提供足夠的告警或警告信息。系統(tǒng)沒有在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)提供取消的功能。系統(tǒng)的取消功能不明顯或很難找到。系統(tǒng)不支持撤銷的功能。5.4一致性和標(biāo)準(zhǔn)性?避免用戶無法確定不同的用詞、情景或操作是否具有相同含義的情形,設(shè)計(jì)要符合用戶相應(yīng)的傳統(tǒng)習(xí)慣。一致性包括內(nèi)部一致性和外部一致性。內(nèi)部一致性指的是系統(tǒng)的各部分之間在用詞、外觀和布局等方面要保持一致,外部一致性是指系統(tǒng)應(yīng)該和其他系統(tǒng)、傳統(tǒng)習(xí)慣及標(biāo)準(zhǔn)保持一致,也就是標(biāo)準(zhǔn)性。例子】界面元素的外觀、布局和分組不一致。界面元素的命名不一致。系統(tǒng)反饋信息的格式不一致。系統(tǒng)提供不一樣的方法來操作相似的對(duì)象。表達(dá)含義不一致,例如在不同的地方紅色代表不同的意義。設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)和通用的標(biāo)準(zhǔn)不一致。防止錯(cuò)誤?比提供完善的錯(cuò)誤信息更好的設(shè)計(jì)是從一開始就防止錯(cuò)誤發(fā)生的設(shè)計(jì)。錯(cuò)誤是和用戶對(duì)系統(tǒng)的理解以及使用的熟練程度有關(guān)。從人的行為表現(xiàn)的角度來看,人的行為可以分為三個(gè)層次,即基于知識(shí)的、基于規(guī)則的和基于技巧的行為層次。例子】?用戶不能學(xué)會(huì)怎樣控制用戶界面上的物體。?輸入信息時(shí),界面沒有告訴用戶所需的格式(例如,密碼要求6位以上等)。?缺少非語言暗示(例如,缺少閃爍的光標(biāo)來提示用戶可以輸入)。?用戶界面上不同的物體太相似(例如,在網(wǎng)頁(yè)上有超級(jí)鏈接的圖像看上去像背景,用戶不知道他們可以點(diǎn)擊這些圖像到達(dá)其他網(wǎng)頁(yè))。5.6識(shí)別而不是記憶使對(duì)象、操作和選項(xiàng)都清晰可見。用戶應(yīng)該不需要在系統(tǒng)的一個(gè)部分記憶一些信息,才能使用系統(tǒng)的另一個(gè)部分。系統(tǒng)的使用說明應(yīng)該在需要時(shí)容易找到,并清晰可見。根據(jù)這條原則,計(jì)算機(jī)應(yīng)該把可選項(xiàng)顯示給用戶,而不應(yīng)該要求用戶自己記憶所有的命令。菜單是一個(gè)很好的例子,它把所有可能的命令系統(tǒng)地顯示給用戶。另一個(gè)例子是用戶在修改信息時(shí),應(yīng)該把舊的信息顯示給用戶?!纠印肯到y(tǒng)的使用過于復(fù)雜,用戶不得不記憶復(fù)雜的命令去操作系統(tǒng)。界面提供的信息不及時(shí),用戶不得不自己從系統(tǒng)的另一個(gè)部分找到相關(guān)的信息。圖像或符號(hào)難以理解,甚至誤導(dǎo)用戶。菜單、選擇或鏈接有太多的層次。信息結(jié)構(gòu)合理。5.7靈活快捷的使用為用戶提供捷徑。這些捷徑經(jīng)常可以大大提高熟練用戶的使用頻率,讓用戶能方便地啟用使用頻率較高的功能。提高系統(tǒng)必要的自動(dòng)化程度、為最常用的功能提供功能鍵和命令鍵、合理靈活的信息結(jié)構(gòu)以及系統(tǒng)的默認(rèn)值都會(huì)提高熟練用戶的使用效率。【例子】系統(tǒng)缺少自動(dòng)化,沒有自動(dòng)地執(zhí)行后續(xù)任務(wù),例如一個(gè)新的視窗打開后,視窗的大小不合適,用戶不得不自己改變視窗的大小。系統(tǒng)沒有提供應(yīng)用地默認(rèn)值。默認(rèn)值不正確。使用系統(tǒng)需要太多的控制操作。系統(tǒng)沒有提供路徑,例如系統(tǒng)沒有定義必要的功能鍵。5.8美觀精練的設(shè)計(jì)用戶界面應(yīng)美觀、精練、簡(jiǎn)單,不應(yīng)該包括不相關(guān)或不常用的信息。任何多余的信息都會(huì)影響那些真正相關(guān)的信息,從而降低它們的可見性。人的知覺組織原則、注意資源的有限性決定了界面的設(shè)計(jì)應(yīng)遵循“最簡(jiǎn)練”原則。【例子】界面元素的移動(dòng)太快、太慢或不容易覺察。聲音使人感到被打擾、分心或使人煩惱。屏幕上過于擁擠,界面元素的密度分布不均勻。不相關(guān)的元素距離太近,相互干擾或使用不方便。不同的元素太相似,例如,按鍵或鏈接看上去像一般的文字。系統(tǒng)沒有引導(dǎo)用戶的注意力集中在屏幕上相關(guān)的部分。系統(tǒng)沒有幫助用戶注意到系統(tǒng)狀態(tài)的變化。幫助用戶認(rèn)識(shí)、分析和改正錯(cuò)誤系統(tǒng)的錯(cuò)誤信息應(yīng)該使用通俗易懂的語言(不要用錯(cuò)誤代碼),精確地指出問題所在并有效地建議解決的方案。【例子】?錯(cuò)誤信息使用了不當(dāng)?shù)挠哪?,或是用詞不禮貌,消極,使人不愉快,具有威脅性,或使用命令的口吻等。?錯(cuò)誤信息賦予軟件系統(tǒng)人的特點(diǎn),使系統(tǒng)人格化。?錯(cuò)誤信息使用戶迷惑,不能幫助用戶解決問題。5.10幫助和用戶手冊(cè)?雖然用戶最好在沒有幫助的情況下就可以使用系統(tǒng),但提供幫助和用戶手冊(cè)還是有必要的。這些幫助信息應(yīng)該容易查找,集中在用戶的任務(wù)上,列出用戶的步驟,并且不要太長(zhǎng)。聯(lián)機(jī)幫助的提供、幫助信息的易于查找、幫助信息的易于理解都是該原則所關(guān)注的方面?!纠印?幫助信息或用戶手冊(cè)不存在。?幫助信息或用戶手冊(cè)不容易找到。?幫助信息沒有意義或使用戶更加迷惑。UCDFAQ(常見問題解答)6.1UCD是UCD研究部做的事情,產(chǎn)品人員不用過多參與吧?>當(dāng)然答案事否定的,因?yàn)閁CD是產(chǎn)品開發(fā)過程中的一個(gè)方法論和工具包是產(chǎn)品設(shè)計(jì)和開發(fā)人員自身應(yīng)該掌握的。UCD研究部作為一個(gè)資源部門,目的是幫助產(chǎn)品理解和應(yīng)用UCD方法。用內(nèi)部用戶代替一下實(shí)際用戶就可以了吧?之所以要理解實(shí)際用戶,正是因?yàn)閷?shí)際用戶自身對(duì)工作任務(wù)的了解,工作經(jīng)驗(yàn)的積累,工作環(huán)境的熟悉程度是其他用戶無法完全能夠獲知的。UCD是不是就是做界面的?UCD的核心價(jià)值是通過理解用戶來提升產(chǎn)品的用戶滿意度,界面只是用戶與產(chǎn)品直接接觸的部分,還有很多部分,包括資料,包裝,送貨,安裝,維護(hù)等等端到端的體驗(yàn)都應(yīng)該是需要關(guān)注的。即使是界面設(shè)計(jì),也必須要了解用戶的工作內(nèi)容,工作環(huán)境和人類的生理和心理因素,幫助產(chǎn)品優(yōu)化產(chǎn)品設(shè)計(jì)。UCD都需要哪些資源?一般來說,直接與產(chǎn)品設(shè)計(jì)和開發(fā)的人員都可以參加UCD團(tuán)隊(duì),比如MKT,市場(chǎng),技術(shù)支援,SE,業(yè)務(wù)專家,IA等等.成立跨領(lǐng)域的團(tuán)隊(duì),就是可以從多個(gè)方面理解產(chǎn)品,理解用戶,從端到端的提升用戶滿意度。什么是用戶整體體驗(yàn)?用戶整體體驗(yàn)(TotalUserExperience)就是用戶對(duì)于每種產(chǎn)品看到,聽到,接觸到的內(nèi)容??s寫為TUE,它包括如何發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品(例如:通過什么樣的廣告),如何訂購(gòu)它(涉及產(chǎn)品分銷方式),如何得到它(涉及發(fā)貨方式),產(chǎn)品如何包裝,如何安裝,用戶如何開始使用產(chǎn)品(涉及用戶如何學(xué)習(xí)使
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