數(shù)學教學過程中問題情境的創(chuàng)設(全文)_第1頁
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精品文檔-下載后可編輯數(shù)學教學過程中問題情境的創(chuàng)設(全文)在數(shù)學教學過程中,選擇恰當?shù)臄?shù)學素材,創(chuàng)設適合教學和學生發(fā)展需要的情境,是非常重要的。問題情境的創(chuàng)設是與教學內容相聯(lián)系的,好的問題情境創(chuàng)設能夠充分激發(fā)學生的學習興趣,更好地提高學生的學習效率。所以在教學過程中,教師要根據(jù)實際的教學內容合理地創(chuàng)設問題情境,對于一節(jié)課上得好與壞,起著相當重要的作用。但在我們實際的教學過程中,由于教師的水平不夠,問題情境的創(chuàng)設往往失去了它的價值。

一、好的問題情境的創(chuàng)設要選準知識的切入點,設計問題一定要有梯度,要循漸進

數(shù)學公式的教學一般來說要經歷公式的形成、公式的表述、公式的辨析、公式的應用等階段。如在同底數(shù)冪的乘法的一節(jié)教學中,先讓學生應用有理數(shù)的乘方的意義完成下列計算:

(1)25×22=()×()=________=2()

(2)a3×a2=()×()=________=a()

(3)am×an=()×()=________=a()

然后讓學生觀察上面的計算,發(fā)現(xiàn)計算的規(guī)律,用公式描述出同底數(shù)冪的乘法的運算法則。

am?an=am+n(當m、n都是正整數(shù))

再讓學生利用公式去推倒三個冪相乘是否也遵循這樣的計算方法。

這樣通過教師有效的問題情境的創(chuàng)設,使學生體驗到數(shù)學公式的形成過程,提高學生的認知水平,掌握學習數(shù)學的方法和學習數(shù)學的能力。

二、好的問題情境的創(chuàng)設要具有直觀形象的特點

在教學過程中充分利用多媒體的演示,展現(xiàn)教學內容。生動形象的直觀演示,促使學生產生聯(lián)想,在生動形象的畫面中感知知識內容,比如在直線與圓的位置關系的教學中,利用多媒體播放日出和日落的動畫設計后,把太陽看作一個圓,地平線看作是一條直線,讓學生結合日出和日落的過程,探究圓與直線有哪幾種位置關系。這樣利用多媒體創(chuàng)設直觀形象的問題情境,很好地激發(fā)了學生的學習興趣,在情境的作用下,學生主動參與學習,圍繞問題情境主動探索,教師在此時再引導學生從直線與圓的公共點個數(shù)的多少來區(qū)分位置關系,這樣學生通過直觀的感知,加上公共點的個數(shù),就能夠快速得出直線與圓的三種位置關系。所以,直觀形象的問題情境的創(chuàng)設對數(shù)學課堂教學起到良好的作用,會取得事半功倍的效果。

三、好的問題情境的創(chuàng)設要抓住數(shù)學教學內容主旨

教師在創(chuàng)設問題情境時要圍繞教學內容設置有效的教學情境,而不能脫離教學的主要任務是知識的獲得,知識的應用。通過問題情境的創(chuàng)設,是讓學生在問題情境中更好地獲取知識,培養(yǎng)學生學習數(shù)學的能力。而不少教師為了課堂教學更豐富多彩,在很多不必要的地方設置過多。比如在幻燈片上除了知識內容以外,增加一些小動物思考的圖片,或者打上一個很大的問號,這樣做不但起不到激發(fā)學生學習興趣的作用,反而分散了學生的注意力。所以,教師在設置情境時一定要以教學內容為主,一切的問題情境的設置都要抓住知識內容,以便于學生獲取知識為目的,為出發(fā)點。

四、好的問題情境的創(chuàng)設可以利用游戲來完成

游戲符合學生生理和心理的特征,通過豐富多彩的游戲活動,可以幫助學生發(fā)展體力、智力、交際能力和情感等。利用游戲來創(chuàng)設問題情境,可以更好地提高數(shù)學課堂教學的效果。比如在平面直角坐標系的教學中,為了更好地讓學生理解識記各象限和坐標軸上點的坐標的特點,教師把橫向和縱向中間的學生作為x軸和Y軸,其他學生作為各象限的點,然后說出一些點的坐標,說到的坐標是哪位同學的位置,哪位同學就要快速站起來,或者點到哪位同學的名字,哪位同學就要快速說出自己的坐標。

五、好的問題情境的創(chuàng)設可以利用具體操作來實現(xiàn)

實踐操作能夠使學生獲取感性認識,是學生發(fā)現(xiàn)數(shù)學關系的重要途徑。所以,在教學過程中可以讓學生通過動手操作來獲取知識的理解。比如在立體圖形的三視圖的教學中,就可以讓學生自己拿著光源照射立體圖形,通過觀察立體圖形在墻面上的影子,來具體理解不同立體圖形的三視圖的特點。

總之,我們可以運用不同的方法來進行問題情境的創(chuàng)設,多種多樣

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