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跳棋大賽活動方案一、【活動主題】共同攜手,綻放漂亮一棋盤上跳動的才智二、【活動目的】為了豐富業(yè)余生活,增進班組成員之間的溝通,并為她們供應(yīng)一個展示才華、切磋才藝的舞臺,電話經(jīng)理班組確定實行''跳棋爰好者溝通賽〃活動。跳棋是一項益智類嬉戲,它除能豐富大家的業(yè)余生活,又可以熬煉大家邏輯思維和統(tǒng)籌全局的實力。我們本著''友情第一,競賽其次,,的原則。以棋會友,讓我們的生活更加有活力,望廣闊跳棋爰好者踴躍參與。三、【活動時間】:2014年3月20日四、【活動地點】:客服中心會議室五、【工作人員】裁判員:1人現(xiàn)場組織的人:未參與當(dāng)組競賽其他人員監(jiān)督參賽成員六、【競賽器材】跳棋七、【報名人員】客服中心全體員工八、【報名時間】2014-3-10 2014-3-15九、【報名方式】各班組員工統(tǒng)一到班組特長報名十、【競賽規(guī)則】1、遵循''友情第一,競賽其次〃的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。2、在對局時,由抽簽方式確定哪一方先走,雙方輪番各走一步,每次只能移動一顆棋子,走動一格,或跳動數(shù)格。棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方全部棋子移動到對方三角區(qū)域的人獲勝。3、本次競賽實行一局定勝制,屬于淘汰賽,若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,再進行加賽。4、每位選手每走一步的時間定在30秒之內(nèi)。5、每組參賽人數(shù)為四人,每人負責(zé)1個對角,要求走向?qū)钦邽楂@勝。6、首盤競賽四人抽簽確定下棋依次,由于先走方有先手優(yōu)勢,故后走方如晚一輪到達目的地則為平局。7、每組第一名進入復(fù)賽。參與復(fù)賽的6名選手依舊由抽簽確定分組及下棋依次。8、由復(fù)賽最終決出冠軍。十一、【競賽流程】檢錄-宣讀規(guī)則-抽簽-選手入座-起先第一輪競賽-第一輪競賽結(jié)束-其次輪抽簽(如有多余選手則有一組3人)一起先其次輪競賽-其次輪結(jié)束(依據(jù)狀況加贈輪數(shù))-決賽結(jié)束宣讀競賽成果T競賽結(jié)束十二、【留意事項】1、公允競爭,友情第一,競賽其次,以棋會友。2、競賽過程中行為不禮貌的選手出局競賽資格,對手干脆晉級,不予反抗。3、參與者與參賽者必需接受活動組織者的統(tǒng)一指揮,協(xié)調(diào)合作。4、本次活動要求組織者,參與者,幫助單位等之間相互協(xié)作,相互支持,以保障活動各環(huán)節(jié)順當(dāng)完成。十三、【獎項設(shè)置】TOC\o"1-5"\h\z冠軍: 1名亞軍: 2名季軍: 3名參與獎: 18名篇二:跳棋活動方案中藥材學(xué)院棋牌大賽—跳棋一、活動主題爰我中華,發(fā)展中國棋牌類事業(yè),弘揚民族棋類奮勇拼搏精神,挖掘民間棋類藝術(shù),同時普及棋牌類文化。在甲流移山倒海來襲之際,秀我農(nóng)大,智勇雙全之才;展我中藥,愈挫愈勇之力。使我農(nóng)大精神在這次棋牌類競賽的斗智斗勇中得以沉淀升華。二、活動意義:通過組織這次棋牌大賽提高同學(xué)們棋牌競技水平,弘揚中華傳統(tǒng)文化,提高邏輯思維實力,豐富課余生活,陶冶情操,提高綜合素養(yǎng),增加高校生的競爭意識,從而促進棋牌事業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,促進體育自身的和諧發(fā)展,為構(gòu)建和諧社會服務(wù)。三、活動目的1、弘揚精神文明,傳承校內(nèi)文化;2、為參賽選手供應(yīng)一個展示才能的舞臺;3、培育同學(xué)們的思索力,創(chuàng)建力。四、活動亮點U競技點:供應(yīng)平臺給各路高手切磋的機會,第一名將獲得''棋王〃美譽,一場場巔峰對決和棋王的產(chǎn)生值得期盼;2、宣揚點:借舉辦活動之機弘揚精神文明,傳承校內(nèi)文化,并通過活動為主辦方提升影響力;3、魅力點:棋牌,一種高雅、文明、競技性很強的嬉戲,因靠數(shù)字、邏輯學(xué)的學(xué)問以及記憶來贏得成功而樂趣無窮。五、活動可行性分析經(jīng)過調(diào)查,同學(xué)們對舉辦棋牌類大賽反映很好,愛好很高。此屆棋牌類大賽的實行對提高學(xué)生文化素養(yǎng),豐富文化生活很有意義。此活動必將提升學(xué)生文化品位。主辦方有信念辦好這次活動。六、活動內(nèi)容.嬉戲人數(shù):2人對戰(zhàn).走子規(guī)則棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,假如相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以干脆跳到該空位上,跳的過程中,只要相同條件滿意就可以連續(xù)進行。誰最先把正對面的陣地全部占據(jù),誰就取得成功。.分數(shù)計算依據(jù)棋類嬉戲的標準記分方法,每局棋結(jié)果,勝者1分,負者0分,和棋各記0?5分。.附加規(guī)則1、禁止進入他人大營。這一點在2人對戰(zhàn)中幾乎起不到什么作用,在多人跳棋中假如允許進入他人大營簡單引起許多糾紛,考慮到進入他人大營的必要招法并不多,還是全部禁止的好。2、允許等著,即忽視走棋,選擇pass。從棋理上講,圍棋和跳棋最為接近,其完善的規(guī)則可以借鑒。圍棋允許一方認為無棋可走時選擇等著,對手可連走2步,跳棋也應(yīng)如此。3、禁止重復(fù)走棋,3次重復(fù)后必需變招。國際象棋3次重復(fù)作和,中國象棋禁止長捉,圍棋將重復(fù)走棋視為打劫,停一手棋以后才可以走。跳棋在這一方面和圍棋更為接近,考慮到棋手的思索時間,賜予3次重復(fù)的機會,棋子在2手棋后回到原點視為重復(fù)一次,3次重復(fù)后不得再回到原點。4、死局的處理。10個回合以上雙方棋子的整體距離沒有前進,可強制判為死局。此時先向前移動最終一子做出讓步者可減半步之后計算輸贏,假如在5步之內(nèi)不向前移動,最終一子判負。5、死局分數(shù)的計算:領(lǐng)先半步者為優(yōu)勢死局,介于勝和平之間,得分為0.75,落后半步者為劣勢死局,介于負和平之間得分,為0.25。篇三:跳棋競賽方案1.3跳棋活動小組競賽方案一年三班一、活動主題青春盛典,綻放漂亮一棋盤上跳動的才智二、活動目的為了豐富學(xué)生的課余生活,增進同學(xué)之間的溝通,并為他們供應(yīng)一個展示才華、切磋才藝的舞臺,確定實行''跳棋爰好者溝通賽〃活動。跳棋是一項益智類嬉戲,它除能豐富同學(xué)們的課外生活,又可以熬煉同學(xué)們的邏輯思維和統(tǒng)籌全局的實力。我們本著''友情第一,競賽其次〃的原則。以棋會友,讓我們的生活更加有活力,提高學(xué)習(xí)跳棋的爰好。三、活動時間2014年6月10日下午四、活動地點富鋒小學(xué)一年三班教室五、競賽器材跳棋15盤,桌子15個,凳子30個。六、競賽規(guī)則遵循''友情第一,競賽其次〃的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。在對局時,由抽簽方式確定哪一方先走,雙方輪番各走一步,每次只能移動一顆棋子,走動一格,或跳動數(shù)格。棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方全部棋子移動到對方三角區(qū)域的人獲勝。七、競賽支配:初賽:本次競賽實行一局定勝制,屬于淘汰賽,若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,再進行競賽。.每位選手每走一步的時間定在30秒之內(nèi)。.每組參賽人數(shù)為兩人,每人負責(zé)1個對角,要求先走向?qū)钦邽楂@勝。.首盤競賽兩人抽簽確定下棋依次,由于先走方有先走優(yōu)勢,故后走方如晚一輪到達目的地則為平局。.每組第一名進入復(fù)賽。復(fù)賽:復(fù)賽勝出15人進入決賽,決出前8名。在進行決賽決出前三名,最終決出冠亞季軍,給以嘉獎。八、競賽流程:宣讀規(guī)則-抽簽-選手入座-起先第一輪競賽-第一輪競賽結(jié)束-其次輪抽簽(如有多余選手則有一組3人)一起先其次輪競賽-其次輪結(jié)束(依據(jù)狀況加贈輪數(shù))-決賽結(jié)束宣讀競賽成果-競賽結(jié)束O九、留意事項:.公允競爭,友情第一,競賽其次,以棋會友。.競賽過程中行為不禮貌的選手出局競賽資格,對手干脆晉級,不予反抗。.參與者與參賽者必需接受活動組織者的統(tǒng)一指揮,協(xié)調(diào)合作。.本次活動要求組織者,參與者,幫助者等之間相互協(xié)作,相互支持,以保障活動各環(huán)節(jié)順當(dāng)完成。獎項設(shè)置:冠軍:1名亞軍:1名季軍:1名篇四:跳棋策劃方案跳棋策劃方案—,【活動主題】青春盛典,綻放漂亮一棋盤上跳動的才智.【活動目的】為了豐富財院女生的課余生活,增進同學(xué)之間的溝通,并為她們供應(yīng)一個展示才華、切磋才藝的舞臺,宿管會確定實行''跳棋愛好者溝通賽〃活動。跳棋是一項益智類嬉戲,它除能豐富同學(xué)們的課外生活,又可以熬煉同學(xué)們的邏輯思維和統(tǒng)籌全局的實力。我們本著''友情第競賽其次〃的原則。以棋會友,廣交校友,讓我們的生活更加有活力,望廣闊跳棋爰好者踴躍參與。.【活動時間】2011年5月18日16:30-18:30.【活動地點】ab樓d一區(qū)二層第208大廳.【宣揚方式】板報宣揚、展板宣揚、廣播站宣揚、宿管會人員口碑宣揚。.【工作人員】管理負責(zé)人:2人裁判員:13人主裁判:1人裁判員:10人現(xiàn)場組織的人:2人維持秩序,引導(dǎo)選手就坐。裁判員:執(zhí)行競賽規(guī)則,遞交競賽結(jié)果予主裁判檢錄人員:2個后勤主負責(zé)人:1人(主要負責(zé)場地布置,器材的打算等).【競賽器材】跳棋12盤,桌子16個,凳子52個。.【報名人員】財院全體公寓女生(棋藝好的優(yōu)先).【報名時間】2011-5-10 2011-5-15十.【報名方式】由各棟樓層層長在晚上查宿時進各宿舍進行報名表的填寫.十一,【競賽規(guī)則】遵循''友情第一,競賽其次〃的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。在對局時,由抽簽方式確定哪一方先走,雙方輪番各走一步,每次只能移動一顆棋子,走動一格,或跳動數(shù)格。棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方全部棋子移動到對方三角區(qū)域的人獲勝。賽制:本次競賽實行一局定勝制,屬于淘汰賽,若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,再進行競賽。1、每位選手每走一步的時間定在30秒之內(nèi)。2、每組參賽人數(shù)為四人,每人負責(zé)1個對角,要求走向?qū)钦邽楂@勝。3、首盤競賽四人抽簽確定下棋依次,由于先走方有先手優(yōu)勢,故后走方如晚一輪到達目的地則為平局。4、每組第一名進入復(fù)賽。5、復(fù)賽勝出12人進入決賽,最終決出前六名賜予獎品嘉獎十一,【競賽流程】檢錄-宣讀規(guī)則-抽簽-選手入座一起先第一輪競賽-第一輪競賽結(jié)束-其次輪抽簽(如有多余選手則有一組3人)T起先其次輪競賽T其次輪結(jié)束(依據(jù)狀況加贈輪數(shù))-決賽結(jié)束宣讀競賽成果T競賽結(jié)束跳棋爭霸賽主裁判區(qū)主裁判區(qū)留意事項:公允競爭,友情第一,競賽其次,以棋會友。競賽過程中行為不禮貌的選手出局競賽資格,對手干脆晉級,不予反抗。參與者與參賽者必需接受活動組織者的統(tǒng)一指揮,協(xié)調(diào)合作。本次活動要求組織者,參與者,幫助單位等之間相互協(xié)作,相互支持,以保障活動各環(huán)節(jié)順當(dāng)完成。獎項設(shè)置:TOC\o"1-5"\h\z冠軍: 1名亞軍: 2名季軍: 3名優(yōu)秀獎: 6名參與獎: 150名獎品頒發(fā):冠軍證書:1x2.5=2.5元筆記本:1x8=8元亞軍筆記本:2x6=12元季軍:洗衣粉:3x5=15兀優(yōu)秀獎:洗衣粉(?。?x3=18元參與獎:筆或一元筆記本:1x150=150元合計:205.5元十三:總結(jié)小小跳棋,跳出了陜財職院的風(fēng)采,小小棋盤,呈現(xiàn)著青春的活力,帶著激烈,帶著歡呼,2011年5月xx日,跳棋競賽活動最終畫上了一個圓滿的句號,在此歷程中,不僅感受到同學(xué)們那份熱忱,也感受到同學(xué)們那般永不言棄的拼搏精神,篇五:跳棋策劃方案友誼跳棋策劃書班級:熱動1301 負責(zé)人:蔣讓 策劃人:蔣讓友情跳棋策劃書—?【活動主題】青春盛典,綻放漂亮一棋盤上跳動的才智二.【活動目的】為了豐富財院女生的課余生活,增進同學(xué)之間的溝通,并為她們供應(yīng)一個展示才華、切磋才藝的舞臺,宿管會確定實行''跳棋爰好者溝通賽〃活動。跳棋是一項益智類嬉戲,它除能豐富同學(xué)們的課外生活,又可以熬煉同學(xué)們的邏輯思維和統(tǒng)籌全局的實力。我們本著''友情第競賽其次〃的原則。以棋會友,廣交校友,讓我們的生活更加有活力,望廣闊跳棋爰好者踴躍參與。三.【活動時間】2014年6月17日16:30-18:30四.【活動地點】熱動1301五.【工作人員】管理負責(zé)人:裁判員:13人主裁判:1人裁判員:10人現(xiàn)場組織的人:2人維持秩序,引導(dǎo)選手就坐。裁判員:執(zhí)行競賽規(guī)則,遞交競賽結(jié)果予主裁判檢錄人員:2個后勤主負責(zé)人:1人(主要負責(zé)場地布置,器材的打算等)六.【競賽器材】跳棋2盤,桌子16個七.參與人員熱動1301全體八.【競賽規(guī)則】遵循''友情第一,競賽其次〃的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。在對局時,由抽簽方式確定哪一方先走,雙方輪番各走一步,每次只能移動一顆棋子,走動一格,或跳動數(shù)格。棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方全部棋子移動到對方三角區(qū)域的人獲勝。賽制:本次競賽實行一局定勝制,屬于淘汰賽,若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,再進行競賽。1、每位選手每走一步的時間定在30秒之內(nèi)。2、每組參賽人數(shù)為四人,每人負責(zé)1個對角,要求走向?qū)钦邽楂@勝。3、首盤競賽四人抽簽確定下棋依次,由于先走方有先手優(yōu)勢,故后走方如晚一輪到達
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