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中國最高級別的英雄聯(lián)盟職業(yè)比賽英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽內(nèi)容摘要英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LeagueofLegendsProLeague,簡稱LPL),如同繁星閃耀的銀河,是中國電子競技的一道亮麗風(fēng)景線。這是中國最高級別的英雄聯(lián)盟職業(yè)比賽,同時也是中國賽區(qū)通往每年英雄聯(lián)盟季中冠軍賽和英雄聯(lián)盟全球總決賽的唯一渠道。每年,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽由春季賽和夏季賽組成,每賽季又分為常規(guī)賽與季后賽兩部分,如同四季輪回,構(gòu)成了電競界的豐富生態(tài)系統(tǒng)。春季賽的冠軍,就像春天的希望,將代表LPL賽區(qū)在每年5月的英雄聯(lián)盟季中冠軍賽上綻放光芒。而夏季賽的冠軍,如同夏日的驕陽,將作為LPL賽區(qū)的一號種子,直接保送英雄聯(lián)盟全球總決賽。全年積分最高的隊伍,將如同秋天的豐收,以二號種子的身份晉級全球總決賽。積分次高的四支隊伍,將在預(yù)選賽中一決高下,獲勝的隊伍如同冬日的堅韌,將作為三號種子和四號種子獲得最后的全球總決賽門票。2013年1月29日,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽的季前賽拉開序幕,同年3月16日,聯(lián)賽的第一日比賽正式開始。這個賽制和參賽隊伍歷經(jīng)多次變革和擴充,如今已有17支俱樂部戰(zhàn)隊參與其中。內(nèi)容摘要這個聯(lián)賽如同一幅豐富而動態(tài)的畫卷,不斷吸引著全球的電競愛好者矚目。在這個聯(lián)賽中,EDG、RNG、JDG是歷史成績最佳的戰(zhàn)隊。EDG曾六次問鼎冠軍,是奪冠次數(shù)最多的戰(zhàn)隊,如同夜空中的北斗星,引人注目。RNG緊隨其后,五次奪冠的他們?nèi)缤W耀的金星,始終光芒四射。JDG則四次奪冠,如同月之明亮,讓人難以忘懷。而在2018年11月3日,IG在2018英雄聯(lián)盟全球總決賽中一飛沖天,奪得冠軍,成為了第一支獲得全球總決賽冠軍的中國戰(zhàn)隊。這一刻,如同日出東方,給人帶來了新的希望和期待。英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)的故事還在繼續(xù),每場比賽都如同一個新的篇章,為這個聯(lián)賽增添更多的色彩和激情。每個戰(zhàn)隊都是這個聯(lián)賽的一部分,他們的每一次比賽都是一次新的冒險,每一次勝利都是一次新的突破。無論未來如何變化,無論挑戰(zhàn)如何艱巨,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)都將繼續(xù)前行,繼續(xù)書寫屬于中國電競的輝煌篇章。01賽事發(fā)展參賽陣容賽事籌備比賽進(jìn)程目錄03020405賽況記錄賽場之外賽事文化目錄0706賽事發(fā)展賽事發(fā)展英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽2013年1月29日,第一屆英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)開始季前賽,作為中國國內(nèi)最高水準(zhǔn)的英雄聯(lián)盟賽事,LPL就此誕生。當(dāng)時共有8支隊伍參賽,他們由2012年TGA冬季賽英雄聯(lián)盟項目冠軍WE和亞軍皇族(直升LPL聯(lián)賽),
以及2013年LPL春季賽季前賽的6支優(yōu)勝隊伍IG、OMG、PE、LH、WOA黎明之翼、華義Spider組成。170萬元的總獎金池創(chuàng)造了當(dāng)時的記錄。賽事發(fā)展高額的獎金,常規(guī)化的賽程,官方的主辦和轉(zhuǎn)播,通往世界總決賽的獨木橋,這些要素都讓LPL從舉辦之初就收到了玩家們的和戰(zhàn)隊的參與。官方為了迎接賽事到來,在游戲內(nèi)開放全服雙倍經(jīng)驗、雙倍金幣活動,這樣的活動也進(jìn)一步推動了LPL賽事的推廣。
2013年3月16日,LPL第一日的比賽正式開始,這場比賽的對戰(zhàn)雙方分別為LM和WOA,
從此看電競成為了玩家生活中的一部分。
這一年世界賽的選拔機制仍在建設(shè)階段,季后賽排名并不作為世界賽的選拔標(biāo)準(zhǔn),打完常規(guī)賽之后,S3中國區(qū)預(yù)選賽直接開啟,OMG和皇族兩支隊伍成功闖進(jìn)世界賽,在世界賽歸來之后,才開始了LPL的季后賽。PE雖然獲得了夏季賽的冠軍,但并未能取得當(dāng)年世界賽的名額。
2014年LPL夏季賽,LPL首次嘗試引進(jìn)韓援。WE戰(zhàn)隊引進(jìn)了韓國的教練Hiro,IG戰(zhàn)隊也嘗試引進(jìn)韓國上單來彌補PDD的退役,而皇族戰(zhàn)隊則直接引進(jìn)了韓國打野Insec和輔助Zero。韓援的引進(jìn)邁出了LPL賽區(qū)新探索的又一個嘗試。賽事發(fā)展
2015年1月,拳頭正式宣布獲得LPL的英文版本直播權(quán),并會在官上為玩家提供720P的直播。
2015年LPL春季賽,LPL首次宣布擴軍,參加隊伍由8支擴充到12支。這12支隊伍由三部分組成:一是2014年LPL夏季賽積分前六名的OMG、EDG、WE、IG、LGD和皇族SHR,繼續(xù)保留LPL參賽資格;二是2014年LSPL夏季賽冠亞軍King和Snake,獲得直升LPL名額;三是從2015年LPL春季資格賽中晉級的4支隊伍。2015年LPL春季賽資格賽在2014年LPL夏季賽排名7-8名的2支墊底戰(zhàn)隊WE.A和YG,以及6支LSPL季后賽戰(zhàn)隊EP、DK、WOA黎明之翼、VG、豐匯GT、EP.C展開,共同爭奪4個晉級LPL聯(lián)賽的資格,最終WEA、EP、VG和GT獲得LPL參賽資格。隊伍的增多也增加了LPL賽程的長度,大量優(yōu)秀隊員的進(jìn)入,使得LPL進(jìn)入了一個百花齊放的階段。
2015LPL夏季決賽現(xiàn)場2015年底,拳頭正式在上海設(shè)立了分公司。賽事發(fā)展
隨著拳頭中國的成立,更多的角色開始參與到英雄聯(lián)盟電競的體系當(dāng)中,賽事轉(zhuǎn)播方開始由香蕉游戲和PLU交替。雪碧成為2016年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽的首席贊助商,俱樂部也開始探索自己的商業(yè)化運營。在一個新的階段,一個封閉的賽事體系開始和更多的合作伙伴交流,尋找彼此之間合作的可能性。
2017年1月19日,在春季賽開幕式時,LPL賽事官方正式頒發(fā)給LPL的職業(yè)選手證書。EDG戰(zhàn)隊打野選手明凱獲得LPL首張職業(yè)證書,編號001。
2017年4月30日,英雄聯(lián)盟電競戰(zhàn)略發(fā)布會在南京召開。發(fā)布會中,英雄聯(lián)盟中國團(tuán)隊與拳頭游戲中國團(tuán)隊正式公布了“LPL聯(lián)盟化”與“主客場制”的全新電競改革計劃。除了取消降級、戰(zhàn)隊擴充等聯(lián)盟化措施外,聚集在上海的各大俱樂部,將在未來幾年內(nèi)遷移至全國多個城市,建立自己的主場陣地。同年9月,正式公布3個主場城市分別為成都、杭州、重慶。
2018年LPL春季賽,LPL聯(lián)賽戰(zhàn)隊的名額第二次擴充,隊伍由12支擴充為14支。賽事發(fā)展這14支隊伍由三部分構(gòu)成:一是2017年LPL夏季賽參賽隊伍,除Newbee宣布退出英雄聯(lián)盟電競項目外,其余11支戰(zhàn)隊RNG、EDG、IG、WE、OMG、VG、LGD、BLG、JDG、SN、DAN(被TOPSports收購更名為TOP)均繼續(xù)征戰(zhàn)LPL;二是VG獲得2017年LPL夏季賽冠軍重返LPL;三是俠盜勇士RW和FPX通過席位競標(biāo)登上LPL。從2018年1月開始,LGD-杭州,Snake-重慶,OMG-成都先后開啟客場對戰(zhàn)。同年LPL夏季賽,WE-西安、RNG-北京主場也落地完成,JDG宣布主場建立在北京,LPL開始全面進(jìn)入了線下化、產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展時代。
2018全球電子競技產(chǎn)業(yè)峰會2018年8月4日,在舉行的2018全球電子競技產(chǎn)業(yè)峰會中,拳頭游戲中國業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人林松介紹了2018年英雄聯(lián)盟關(guān)于聯(lián)盟化主客場的發(fā)展成績,同時也公布了LPL下一步發(fā)展計劃。從8月6日開始,聯(lián)盟將啟動新隊伍的加入機制。2019賽季LPL聯(lián)賽將正式擴充至16支戰(zhàn)隊,同時將開放19年春季和夏季的新主場招標(biāo)。賽事發(fā)展
2018年11月30日,LPL聯(lián)賽戰(zhàn)隊的名額第三次擴充,隊伍由14支擴充為16支。通過席位競標(biāo)成功的V5和獲得2018年LDL年度總冠軍的SDG正式宣布在2019賽季加入LPL,成為LPL聯(lián)賽的第15支和第16支隊伍。
2019年1月10日,騰訊互動娛樂與拳頭游戲宣布成立“騰競體育”,專注推動電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
2019年12月12日,LPL聯(lián)賽戰(zhàn)隊的名額第四次擴充,隊伍由16支擴充為17支。eStar英雄聯(lián)盟分部正式官宣獲得LPL的參賽席位。eStar戰(zhàn)隊將于2020年春季開始征戰(zhàn)LPL聯(lián)賽,這也代表著LPL第17支戰(zhàn)隊正式登場。
2020年11月25日,英雄聯(lián)盟賽事官方宣布,LPL聯(lián)盟希望對為英雄聯(lián)盟電競的發(fā)展做出重大貢獻(xiàn)以及深遠(yuǎn)影響的選手和電競從業(yè)者予以最高級別的榮譽,故正式成立LPL名人堂。賽事發(fā)展
2021年8月,拳頭游戲開設(shè)LPL韓文流解說。韓國的直播站AfreecaTV宣布將引入韓文流的LPL賽事直播,韓國觀眾將能以韓語觀看LPL夏季賽季后賽。
2022年4月22日,LPL官方宣布在2022年LPL春季賽總決賽中將會制作法語和日語的直播解說,這次LPL春季賽總決賽將有英語、韓語、日語和法語四種外語進(jìn)行官方轉(zhuǎn)播。
8月20日,LPL官推官宣LPL巴西地區(qū)的合作二路流主播,這是LPL海外首次開通葡語二路。
CrazyisOurGame賽事籌備賽制變革選手資格比賽場館比賽獎金賽事籌備賽制變革2013賽季2013賽季LPL開始分為春季賽和夏季賽,每次比賽周期約為3個月,這樣的賽程也為后來的LPL打下了基礎(chǔ)。
2013年的LPL春季賽和夏季賽規(guī)則相同,8支戰(zhàn)隊將進(jìn)行三輪單循環(huán)賽。每一次對決均為BO2比賽,積分最低的兩支隊伍將被淘汰。LPL夏季賽常規(guī)賽積分最高的兩支戰(zhàn)隊,將直接獲得S3中國選拔賽資格。最初的LPL聯(lián)賽并沒有升降級資格賽,排名最后兩名的戰(zhàn)隊直接降級。
2014賽季2014春季賽沿襲了2013賽季LPL賽制,8支戰(zhàn)隊將進(jìn)行兩輪單循環(huán)賽。每一次對決均為BO2比賽,積分最低的兩支隊伍將被淘汰,積分前四名隊伍進(jìn)入季后賽,爭奪冠軍。賽制變革
2014夏季賽,LPL首次在季后賽中使用了雙敗賽制(僅使用了一個賽季)。同時在夏季賽結(jié)束后正式引入了和LSPL的升降級資格賽,LSPL前兩名隊伍依舊將直接晉級LPL,其余成績靠前的隊伍將和LPL常規(guī)賽成績最差的數(shù)支隊伍進(jìn)行升降級賽,來決定這些隊伍哪些能夠進(jìn)入下次的LPL比賽,具體的升降級賽規(guī)則隨年份而變化。
2015賽季2015賽季春季賽由原來的8支戰(zhàn)隊擴充到了12支。進(jìn)行4大輪單循環(huán)賽,積分前8的隊伍進(jìn)入夏季賽。后四支隊伍打晉級賽(與LPSL隊伍爭奪夏季賽入場券),而同時,積分前8的隊伍也進(jìn)入淘汰賽,爭奪冠軍。到了夏季賽,則在季后賽中采用了的冒泡賽規(guī)則,排名越低的戰(zhàn)隊需要贏得更多的比賽才能有希望爭奪冠軍。賽制變革
2016賽季2016賽季LPL首次在常規(guī)賽采用分組賽制進(jìn)行比賽,12支LPL隊伍被平分到A、B兩個組別中進(jìn)行常規(guī)賽。每周將進(jìn)行十場BO3,共十周,其中有四個周日首場輪空,共96場BO3。季后賽賽分為三個比賽階段進(jìn)行,第一輪(常規(guī)賽A3與B4,B3與A4對抗),第二輪(第一輪勝者與A2、B2對抗),第三輪(第二輪勝者與A1、B1對抗)。季后賽所有比賽均采用BO5賽制。在第一輪中A3、B3因積分排名領(lǐng)先1小分(1:0開局)。
2016年,現(xiàn)有的英雄聯(lián)盟全球總決賽的選拔方式開始成形:夏季賽冠軍成為賽區(qū)1號種子;每只隊伍根據(jù)春夏季季后賽的名次累積“冠軍積分”,夏季賽冠軍以外“冠軍積分”最高的隊伍成為賽區(qū)2號種子;剩余隊伍中“冠軍積分”最高的4支進(jìn)入全球總決賽資格賽,決出剩余的1個(2020年增加為2個)名額的歸屬。賽制變革
2017賽季2017賽季LPL沿用2016賽季的分組賽制,12支LPL隊伍根據(jù)上賽季成績被分配到A、B兩組中。每周將進(jìn)行十場BO3,共十周,其中有四個周日首場輪空,共96場BO3。
在2017年LPL改革之后,升降級賽被取消,2017年LPL春夏季賽間的升降級賽成為了最后一次升降級賽。同時英雄聯(lián)盟甲級職業(yè)聯(lián)賽與城市英雄爭霸賽合并為英雄聯(lián)盟發(fā)展聯(lián)賽(LDL),每年發(fā)展聯(lián)盟誕生一支隊伍晉級職業(yè)聯(lián)盟,自從2019年夏季賽開始取消晉級名額。
2018賽季2018賽季LPL正式擴充為14支戰(zhàn)隊,依然采用分組賽制,春季賽分組抽簽方式為“互相征召”,將14支隊伍分別分為至東部和西部,按照上賽季積分排名,積分高的擁有優(yōu)先選擇權(quán),各俱樂部為對方小組抽選戰(zhàn)隊,直至14支戰(zhàn)隊分配完畢。賽制變革
2019賽季2019賽季LPL正式擴充為16支戰(zhàn)隊,采用“不分組、單循環(huán)、BO3”的賽制,常規(guī)賽階段,聯(lián)賽中的16支隊伍在同一個賽季中只會對陣一次,因此每支俱樂部在同一個賽制的常規(guī)賽比賽數(shù)量將會是15場。季后賽方面,保持以往的分組冒泡BO5形式進(jìn)行。由于2019年沒有了分組,會采取另一種方法把聯(lián)賽戰(zhàn)績最好的8支俱樂部分入2組,種子1、4、5、8一組,種子2、3、6、7一組。季后賽首輪的勝者將繼續(xù)向上挑戰(zhàn)更高順位的隊伍。如首輪8挑戰(zhàn)5,7挑戰(zhàn)6,勝者則分別挑戰(zhàn)4以及3,以此類推。兩組的第一名隊伍將會晉身總決賽,兩組的第二名將會爭奪聯(lián)賽的季軍。
2020賽季2020賽季LPL正式擴充為17支戰(zhàn)隊,17支隊伍不分組進(jìn)行組內(nèi)單循環(huán)(BO3)。每支隊伍在每個賽季進(jìn)行16場比賽,以聯(lián)盟形式與其所在地區(qū)的對手進(jìn)行比賽。每支隊伍在每個賽季將與每個對手進(jìn)行一次比賽。比賽排名將由積分決定,常規(guī)賽中積分最高的前八名會獲得季后賽資格。賽制變革季后賽比賽形式為BO5,以分組冒泡賽的形式進(jìn)行,第一、四、五和八名一組,第二、三、六和七名一組。兩個組別最后一輪的敗者會進(jìn)行比賽爭奪聯(lián)賽的季軍,兩個組別最后一輪的勝者會進(jìn)行比賽爭奪聯(lián)賽的冠軍。
由于2020年LMS港澳臺賽區(qū)的解散,與LST東南亞賽區(qū)進(jìn)行合并,組建了PCS聯(lián)賽,導(dǎo)致LMS的種子名額空了出來。拳頭根據(jù)過去兩年的表現(xiàn)分給LPL、LEC各一個名額,由原來的三支隊伍增加到四支隊伍,這是LPL首次獲得4個世界賽的參賽名額。
2021賽季2021賽季LPL將季后賽的席位從之前的8個增加到了10個,第3名至第10名分為兩組。常規(guī)賽的4、5、8、9名進(jìn)入1組,常規(guī)賽的3、6、7、10名進(jìn)入2組。分組最終的勝者晉級半決賽迎戰(zhàn)第1和第2名,半決賽采用雙敗淘汰制,這是LPL首次在半決賽采用雙敗賽制。賽制變革
2022賽季2022賽季LPL總體賽制不變,其下屬發(fā)展聯(lián)賽LDL在7月13日公布了一項賽事規(guī)則,在之后的BO3比賽中,LDL將實施”無畏征召“的BP模式。而無畏征召模式就是當(dāng)BO3進(jìn)行到第二、三小場時,己方隊伍在同一系列賽已完成局中使用過的所有英雄,將無法在該場對后中選取/使用,對方隊伍不受此規(guī)則限制。
2023英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽春季賽選手資格選手年齡所有參加和LPL有關(guān)比賽的選手必須年滿18周歲,否則不能注冊和登場。隊伍需提交經(jīng)過中國公安部授權(quán)的公安機關(guān)、外交部、港澳特區(qū)政府或非中國的政府機構(gòu)簽發(fā)的或護(hù)照原件以證明選手符合參賽年齡。其它任何證明均無效。未能提交正確證明材料的選手不得參與和LPL有關(guān)的的任何活動。
區(qū)域選手身份要求LPL賽區(qū)選手身份:這是指持有中國大陸的選手;或符合"自由選擇權(quán)利"且選擇LPL賽區(qū)身份的新人選手;或“根據(jù)跨區(qū)域流動方式”獲得LPL賽區(qū)選手身份的選手。LPL官方擁有最終解釋權(quán)。選手資格
非LPL賽區(qū)選手身份:這是指中國臺灣、中國香港和中國澳門居民身份的選手且首次未注冊于LPL賽區(qū)(被視為內(nèi)援),以及除上述身份和LPL本賽區(qū)以外的選手(被視為外援)。
自由選擇權(quán)利:考慮到中國臺灣、中國香港和中國澳門電子競技環(huán)境和發(fā)展情況,LPL官方會給予上述地區(qū)的新人選手自由選擇權(quán)利,讓他們決定首次注冊于LPL賽區(qū)或者是PCS(PacificLeagueChampionshipSeries)賽區(qū)。如果該新人首次注冊于LPL賽區(qū),則會獲取LPL賽區(qū)選手身份;如果該新人首次注冊于PCS賽區(qū),則會獲取PCS賽區(qū)選手身份。
跨區(qū)域流動選手:在2016年8月1日以前已經(jīng)在LPL聯(lián)賽正式名單上的非LPL賽區(qū)選手,在過去72個月中在中國大陸居住了48個月及以上(以他第一次參加LPL、LSPL、LDL或全球總決賽等的時間開始計算),可以向LPL官方申請成為LPL賽區(qū)選手。審核被認(rèn)可后,該選手將能獲取LPL賽區(qū)選手身份。在2016年8月1日或以后才加入LPL聯(lián)賽的非LPL賽區(qū)選手,則只能通過獲取中國大陸公民身份才能成為LPL賽區(qū)選手,亦即不能單憑居住時長決定。通過申請的選手身份轉(zhuǎn)變最快會在最近的下一個轉(zhuǎn)會期開始生效。選手資格
單一身份規(guī)定:無論何時,一位選手不能同時擁有兩個或以上的賽區(qū)選手身份,例如一名選手不能同時擁有LPL及LCK的賽區(qū)選手身份。
選手身份要求一名LPL選手在同一賽季中最多只能在一個俱樂部任職(包括但不僅限于選手或任何其它職務(wù)),通過賽季中轉(zhuǎn)會的選手除外。同賽季選手不得轉(zhuǎn)換為經(jīng)理或教練身份,經(jīng)理或教練也不得轉(zhuǎn)換為選手身份;且選手不得同時以其他任何身份(例如:俱樂部所有者,助教或分析師,教練,經(jīng)理等)參與英雄聯(lián)盟競賽。
段位要求選手在注冊時必須要達(dá)到峽谷之巔單雙排的鉆一段位,方能通過注冊;另外,所有在正式名單上的選手,必須維持在峽谷之巔單雙排鉆一段位。
比賽場館2022LPL春季賽賽制為單循環(huán)BO3賽制,分別在深圳(V5主場)、蘇州(LNG主場)、杭州(LGD主場)、西安(WE主場)以及上海(LPL總主場)進(jìn)行比賽,LPL聯(lián)賽總決賽的比賽場館每一賽季都會更換。
參考資料:
比賽獎金2013年,OMG在LPL賽區(qū)成立的第一年獲得了春季賽的冠軍,當(dāng)時的冠軍獎金為50萬人民幣。2015年LPL春季賽,EDG奪得冠軍,這一次的冠軍獎金上漲至80萬人民幣。2016年LPL春季賽,冠軍獎金上漲至150萬人民幣。到了2020年春季賽,冠軍獎金首次上漲至200萬人民幣。
2022年春季賽,LPL聯(lián)賽的總獎金池為420萬人民幣,其中冠軍可以獲得200萬人民幣。
參賽陣容參賽陣容備注:上表只列出隊伍有變動的賽季,無隊伍變動的賽季不列出。備注:以上隊伍順序按照隊伍首字母順序排列。參考資料:
比賽進(jìn)程比賽進(jìn)程參考資料:
賽況記錄歷屆優(yōu)勝者常規(guī)賽最佳新秀常規(guī)賽最佳陣容年度獎項數(shù)據(jù)紀(jì)錄12345賽況記錄歷屆優(yōu)勝者參考資料:
參考資料:
常規(guī)賽最佳新秀2020年LPL春季賽首次增加常規(guī)賽最佳新秀獎項,滿足2020LPL新秀身份定義要求,即2019年首次登LPL大名單,但2019年未滿六場且未在季后賽登場的選手(在某場比賽中出場任何一小場即算一大場);或2020賽季首次登LPL大名單中的選手;在2020LPL春季賽常規(guī)賽中,本位置出場達(dá)到隊伍賽季總場數(shù)40%以上的2020LPL新秀選手有資格參與最佳新秀選手評選。
常規(guī)賽最佳陣容LPL常規(guī)賽最佳陣容評定的專家團(tuán)由LPL聯(lián)盟代表、LPL官方解說團(tuán)代表、媒體代表組成。共擁有三票選擇權(quán),分別投給己方認(rèn)可的三名選手,根據(jù)選票優(yōu)先順序分別計為:第一選票3分、第二選票2分、第三選票1分。賽事方將統(tǒng)計所有投票,得出本賽季各個項目的投票分。
主詞條:英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽常規(guī)賽最佳陣容年度獎項英雄聯(lián)盟年度頒獎盛典是英雄聯(lián)盟一年一度的榮譽嘉獎盛會,在對英雄聯(lián)盟全年行業(yè)發(fā)展以及社會影響力進(jìn)行總結(jié)的同時,還對全年在英雄聯(lián)盟領(lǐng)域表現(xiàn)出色、產(chǎn)生社會級影響力,或為英雄聯(lián)盟發(fā)展做出突出貢獻(xiàn)、產(chǎn)業(yè)行業(yè)影響力的從業(yè)者進(jìn)行榮譽嘉獎。
主詞條:英雄聯(lián)盟年度頒獎盛典參考資料:
數(shù)據(jù)紀(jì)錄選手?jǐn)?shù)據(jù)紀(jì)錄LPL單場用時最長比賽2014年6月20日,LPL夏季常規(guī)賽第一輪WE對陣OMG的第一場,共用時68分50秒。
LPL單場用時最短比賽2018年9月7日,LPL夏季季后賽RNG對陣TOP的第四場,共用時15分35秒。
賽事文化選手服裝選手證書冠軍獎杯賽事活動賽事紀(jì)錄片12345賽事文化選手服裝2017英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽夏季賽開賽時,官方正式推出具有統(tǒng)一聯(lián)賽風(fēng)格且各具戰(zhàn)隊特色的系列隊服,隊服對于一個戰(zhàn)隊來說有著重大意義,它體現(xiàn)了戰(zhàn)隊的特點、個性以及戰(zhàn)隊文化。小V領(lǐng)的設(shè)計重在突出電競感、地區(qū)特色、干凈簡潔利落的設(shè)計風(fēng)格,配合襯托出LPL選手自信、拼搏的團(tuán)體形象。衣肩上的線形靈感,取自LPL的LOGO字體的筆鋒。犀利的筆觸,象征電競選手突破自我的銳氣。衣身的V型靈感,取自LPL的LOGO對角,這是召喚師峽谷的出生地,亦是每位電競選手的初心和夢想之地。
2017賽季LPL部分戰(zhàn)隊隊服一覽選手證書2017LPL春季賽開幕式時,LPL賽事官方宣布未來將會有職業(yè)選手證書頒發(fā)給選手們,并當(dāng)場頒發(fā)了001號的職業(yè)選手證書給EDG戰(zhàn)隊打野選手Clearlove。
明凱獲得LPL首張職業(yè)證書冠軍獎杯參考資料:
賽事活動OPENDAYOPENDAY是由騰訊《英雄聯(lián)盟》主辦、RIOT拳頭游戲支持、由PentaQ刺猬電競社、L.ACE聯(lián)盟協(xié)辦的官方開放日活動。旨在為玩家們提供與職業(yè)俱樂部、電競明星和《英雄聯(lián)盟》官方的深度交流機會。參考資料:
LPL國風(fēng)日2021年6月12日,LPL國風(fēng)日主題周末正式開啟。17支戰(zhàn)隊的選手代表就身穿華服在賽前拍攝了一組海報,解鎖了他們的“國風(fēng)限定皮膚”。
在LPL國風(fēng)日比賽開始前,B站UP主十音與一眾模特率先亮相,身穿17套華服進(jìn)行了T臺走秀。賽事活動這17套華服根據(jù)戰(zhàn)隊元素提煉設(shè)計而成,設(shè)計中融合了戰(zhàn)隊LOGO配色和戰(zhàn)隊品牌精神的延伸元素。B站的UP主墨韻也在現(xiàn)場進(jìn)行了古箏演奏英雄聯(lián)盟賽事曲目《LegendsNeverDie》。旋律與樂器的表達(dá),勾起召喚師回憶的同時,也讓人看到了電競文化和傳統(tǒng)文化結(jié)合的魅力。
LPL國風(fēng)日主題周末LPL電競春晚超級周2022年1月21日-1月27日期間,LPL電競春晚超級周正式開啟。在電競春晚超級周期間,除了戰(zhàn)隊的對決外,LPL還準(zhǔn)備了一些具有年味的活動,作為新年賀禮獻(xiàn)給每一位召喚師。
在電競春晚超級周期間,LPL在賽前為觀眾們獻(xiàn)上一場以“青花瓷”為主題的舞蹈表演,余霜、希然、夏安等LPL主持身著青花元素的旗袍服裝,展示國風(fēng)魅力。同時LPL還發(fā)布了主題宣傳片《能在一起就是勝利》,特別節(jié)目《飯?zhí)贸σ埂芬灿?月27日全部賽事結(jié)束后如期登場。
賽事紀(jì)錄片2021年11月20日,2021LPL年度紀(jì)錄片《不破不立》第一集于B站上線。首集EDG篇講述銀龍騎士在2021LPL春夏季賽的一路歷程,最終不破不立的故事。《不破不立》全7集,分集為EDG、FPX、RNG、2021全球總決賽、TES、SN、LNG。
2022年11月19日,2022LPL年度選手紀(jì)錄片《此志無雙》正式上線,全6集。由騰競體育出品、嗶哩嗶哩聯(lián)合打造。本片以去年備受爭議的幾位選手更換戰(zhàn)隊以來的心路歷程為主線,記錄了這5支戰(zhàn)隊2022賽季一路以來的臺前幕后故事。選手們在挫折之后勇于自省、挑戰(zhàn)、再踏征程,最終展現(xiàn)了大家為了團(tuán)隊改變、成長的精神和友誼。首集為369、Hope篇,講述369、Hope選手心路歷程和2022賽季幕后故事。
賽場之外國際賽事榮譽賽事名人堂賽事官方解說賽事官方主持人相關(guān)事件12345賽場之外國際賽事榮譽EDG幫助LPL奪得首屆MSI冠軍2015年5月11日,在2015英雄聯(lián)盟季中邀請賽總決賽上,EDG以3:2的比分戰(zhàn)勝SKT成功奪得首屆季中賽冠軍,這是LPL歷史上的第一個MSI冠軍,同時也是中國戰(zhàn)隊第一次在拳頭游戲官方舉辦的全球性賽事中摘得桂冠。EDG打野選手明凱(ID:Clearlove)榮膺2015MSI總決賽FMVP。國際賽事榮譽
2016年12月11日,UZI在2016英雄聯(lián)盟全明星賽的Solo賽決賽上以2:0擊敗了Maple,奪得2016全明星SOLO賽冠軍。
2017年7月11日,LPL以3:1的比分擊敗LCK,拿到了首屆英雄聯(lián)盟洲際系列賽亞洲對抗賽的冠軍。Uzi奪得2017全明星SOLO賽冠軍2017年12月11日,UZI在2017英雄聯(lián)盟全明星賽的Solo賽上擊敗了Bjergsen,成功衛(wèi)冕全明星SOLO賽冠軍。
LPL夢之隊以3:2戰(zhàn)勝了LMS夢之隊成功奪得2017全明星賽團(tuán)體賽冠軍。
輔助選手田野(ID:Meiko)榮膺2017全明星賽團(tuán)體賽FMVP。
2018年5月20日,RNG以3:1的比分戰(zhàn)勝KZ奪得2018英雄聯(lián)盟季中冠軍賽冠軍,這是LPL歷史上的第二個MSI冠軍。RNG也成為LPL歷史上首支以全華班陣容奪得拳頭游戲官方舉辦的國際賽事冠軍的戰(zhàn)隊。RNG下路選手簡自豪(ID:Uzi)榮膺2018MSI總決賽FMVP。國際賽事榮譽
2018年8月29日,在雅加達(dá)亞運會英雄聯(lián)盟表演賽總決賽上,中國隊以3:1比分戰(zhàn)勝擊敗韓國隊獲得亞運會英雄聯(lián)盟項目冠軍,這是首屆亞運會電競項目金牌。
亞運會冠軍2018年英雄聯(lián)盟全球總決賽,IG先于八強賽戰(zhàn)勝LCK賽區(qū)一號種子KT,接著在四強賽零封G2,最終于2018年11月3日在冠軍爭奪戰(zhàn)上以3:0的比分戰(zhàn)勝fnatic,獲得2018英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍。這是LPL在全球總決賽上的第一個冠軍。IG打野選手高振寧(ID:Ning)榮膺S8世界賽總決賽FMVP。
2019年11月10日,F(xiàn)PX在S9世界賽總決賽上以3:0的比分橫掃G2,獲得2019英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍,幫助LPL在全球總決賽上成功衛(wèi)冕。這是LPL在全球總決賽上的第二個冠軍。FPX打
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