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文檔簡介

第k歌比賽策劃方案(19篇)

k歌比賽策劃方案(通用19篇)

k歌比賽策劃方案篇1

一、活動目的:

為了豐富同學(xué)們的校園生活,充分利用課余時間,發(fā)覺學(xué)生的才華,給學(xué)生一個展示自我的舞臺,微電子系分團委學(xué)生會響應(yīng)上級領(lǐng)導(dǎo)號召,特此開展“穿樂時空”第二屆校園卡啦ok大賽。希望同學(xué)們通過歌唱展現(xiàn)自己的風(fēng)采,通過比賽鍛煉自己的能力。

二、活動地點:

初賽、復(fù)賽:教室(待申請)

決賽:晨曦三樓學(xué)生活動室

三、活動時間:

初賽:4月27日晚七點

復(fù)賽:5月4日晚七點

決賽:5月11日晚七點

四、初期準備:

前期宣傳:宣傳部負責(zé)宣傳及準備工作,包括海報等形式對活動進行廣泛宣傳

前期準備:文藝部分派人員于4月20日早自習(xí)去各個教室進行宣傳,并向各班團支書派發(fā)報名表,并于4月25日早自習(xí)將報名表收回,統(tǒng)計報名選手資料,并通知選手初賽時間地點。

申請初賽、復(fù)賽教室及晨曦三樓學(xué)生活動中心。

邀請學(xué)院各位評委老師、嘉賓等

各部備好相關(guān)物品(獎狀、水等),并做好準備應(yīng)急的準備。

五、籌備單位及分工:

文娛部:負責(zé)比賽的組織協(xié)調(diào)工作,包括主持人的人選,初賽復(fù)賽的選手的選拔工作,負責(zé)統(tǒng)計選手的名單、聯(lián)系方式以及收選手伴奏等。

宣傳部:負責(zé)對外的宣傳工作(包括海報,展板等)及邀請評委老師。

學(xué)習(xí)部:比賽時負責(zé)選手簽到號碼牌的發(fā)放及負責(zé)統(tǒng)計選手分數(shù)。

新聞中心:拍攝此次活動的全過程,并將照片和報道發(fā)到網(wǎng)上。

體育部:負責(zé)維持現(xiàn)場秩序,及海報和展板的張貼和擺放。

策劃部:負責(zé)比賽會場布置及教室申請。

六、評分內(nèi)容:

包括5個項目:歌曲內(nèi)容、音色音質(zhì)、演唱技巧、儀表儀態(tài)、歌手臺風(fēng)

a)、歌曲內(nèi)容:要求參賽曲目內(nèi)容健康,積極向上(1分)

b)、音色音質(zhì):要求發(fā)音清楚,音色清晰而有質(zhì)感(2.5分)

c)、演唱技巧:要求整首歌曲的演唱富有感情,音樂節(jié)奏感強,歌曲演唱完整(2.5分)

d)、儀表儀態(tài):要求參賽選手著裝大方,符合學(xué)生的身份;儀態(tài)穩(wěn)重,富有青年人的活力與朝氣(2分)

e)、歌手臺風(fēng):要求歌手有舞臺表現(xiàn)力及藝術(shù)感染力,在臺上臺風(fēng)穩(wěn),有自己的特色(2分)

七、活動流程:

海選:

①選手進行1分鐘的歌曲展示,可以清唱/彈唱/伴奏配唱(音響的配置)

②評委可以根據(jù)選手的具體情況,對選手展示的時間進行靈活的掌握

③初進復(fù)的人數(shù)由具體報名人數(shù)另行決定,決賽入圍人數(shù)定在12人(組合)。

正式比賽具體安排及流程

(一)賽前安排:

1.宣傳部,體育部,策劃部提前負責(zé)布置會場。

2.參賽人員在比賽前半小時到達會場,體育部同學(xué)負責(zé)維持現(xiàn)場秩序和引導(dǎo)。

3.正式比賽前先召集12名(組合)進決賽的同學(xué)分組,以兩人(組合)一組,比賽第一輪由分組對抗的形式進行。

4.正式比賽前要先令選手抽簽,且要進行兩次以上的彩排,彩排具體時間待定。

(二)比賽流程:

1.開場,介紹評委

2.第一輪,分組對抗,按賽前抽簽的順序,每組同學(xué)一次上臺演唱準備的曲目,評委老師根據(jù)選手在臺上表現(xiàn),按照評分細則,分別對選手的表現(xiàn)進行打分,由學(xué)習(xí)部的同學(xué)負責(zé)統(tǒng)計比分(去掉一個最高分,去掉一個最低分)。

3.第一輪比賽結(jié)束,嘉賓演唱歌曲活躍氣氛。

4.第一輪淘汰三組選手,但被淘汰的三組選手里面單人(組合)得分最高的兩人(組合)可以“復(fù)活”進入第二輪。也就是說一共有八人進入第二輪。

5.第二輪,有各選手,一賽前的抽簽順序單獨對抗,評委分別對其打分。

6.第二輪結(jié)束后由邀請的嘉賓演唱歌曲活躍氣氛。

7.學(xué)習(xí)部統(tǒng)計選手得分,并匯總。根據(jù)評委意見,另行選出其它如“最佳人氣獎”等獎項。

8.公布成績

9.領(lǐng)導(dǎo)頒獎

10.領(lǐng)導(dǎo)總結(jié)

11.活動結(jié)束

獎項設(shè)置一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,“最佳人氣獎”等獎項2名。

(三)賽后安排

所有學(xué)生會同學(xué)留下,負責(zé)清理會場。

k歌比賽策劃方案篇2

一、賽事名稱:

《(公司名)“好聲音”》

二、賽事主題:

用音樂展現(xiàn)新年夢想用旋律譜出(公司名)輝煌!

三、賽事口號:

1、(公司名)好聲音,沒有你不行!

2、追尋真夢想亮出好聲音

3、自己的舞臺自己秀

4、亮出你的金嗓子留下(公司名)好聲音

四、賽事主辦:

人力資源課

五、賽事協(xié)辦:

各部門

六、賽事地點:

海選(公司食堂)

復(fù)賽(公司食堂)

半決賽(大舞臺)

決賽(大舞臺)

七、賽事宣傳

通過宣傳條幅、通知公告以及宣傳海報等多元化方式對比賽前期、中期、后期進行宣傳。

(一)比賽前期:

人力資源課擬好參賽通知給各部門文員進行賽前宣傳,調(diào)動員工們的積極性。

(二)比賽中期:

及時公布每個階段(海選、復(fù)賽、半決賽、決賽)的比賽結(jié)果。

(三)比賽后期:

復(fù)賽選出16強;半決賽選出4強;決賽選出冠軍。

八、賽事流程

(一)海選

1、時間:12月16日

2、地點:公司食堂

3、比賽評委設(shè)置共計6名評委。

4、比賽規(guī)則:

(1)選手按報名順序及上報歌曲進行清唱(限時2分鐘,類型不限);唱好立即離場。

(2)每位評委在評選表內(nèi)按十分制打分。(不設(shè)小數(shù)點)

(3)賽后評判組會將評委打分進行統(tǒng)計,按分數(shù)高低選出晉級名單。(產(chǎn)生30強)

(二)復(fù)賽

1.時間:12月28日

地點:公司食堂

2.比賽評委設(shè)置共計6名

3.比賽規(guī)則:

(1)選手演唱時評委背對選手,評委通過音準、用氣、音色、音域、樂感等唱功決定是否轉(zhuǎn)身,評委轉(zhuǎn)身則有機會晉級。(限時3分鐘)

(2)任一位評委轉(zhuǎn)身,選手進入待定席,沒有評委轉(zhuǎn)身則淘汰。

(3)四位及四位以上評委轉(zhuǎn)身,選手直接晉級。

(4)通過轉(zhuǎn)椅數(shù)決定晉級名單;轉(zhuǎn)椅數(shù)相同者,留于最后PK。(產(chǎn)生16強)

k歌比賽策劃方案篇3

前言:

文娛部一直以來都是忙于一些唱歌、跳舞的活動,本部門計劃在20__年辦一場別出心裁的活動,平時我們只能在電視上看到一些選秀的活動,這次希望在高職、成教學(xué)生會的大力支持下組織一次南藝的選秀活動。

活動時間:

20__年4月中旬

活動主題:

“秀”在其中,自信南藝

活動地點:

小劇場

主要與高職院的禮儀社聯(lián)誼辦此次活動。

活動安排:

1.做好宣傳工作。標(biāo)明對活動感興趣的女生都可以參加這次活動(身高稍作要求)。

2.整理好參賽者的名單,安排初選活動,主要以參賽者長相、身材、肢體表達以及一些才藝展示為基礎(chǔ)來決定參賽者是否進入復(fù)賽,之后展示在觀眾面前的`就是決賽。

3.邀請各領(lǐng)導(dǎo)以及一些評美較專業(yè)的評委來為參賽者打分。

4.決定季軍、亞軍、冠軍。

5.為獲獎?wù)哳C發(fā)獎杯。

活動目的:

很多次活動,禮儀社的社員都為活動做禮儀很辛苦,她們也被視為“幕后工作者”,這次希望她們也能在舞臺上表現(xiàn)一下平時我們看不到的一面。除了禮儀社的各位成員,也希望能激起舞蹈班、表演班的同學(xué)參與性,更多的就是主題表達的一樣。

k歌比賽策劃方案篇4

為保證才藝競賽活動的如期順利舉行,經(jīng)研究決定,統(tǒng)籌安排制定本方案。

一、活動宗旨:以文體活動項目為橋梁,培養(yǎng)同學(xué)間合作精神,提高集體榮譽意識,展示個人特長與才華,促進學(xué)生的全面發(fā)展,加強師生學(xué)術(shù)溝通與情感合作。

二、活動形式:

個人項目:象棋、跳繩、羽毛球、乒乓球(待定)

團體項目:籃球、體操、歌詠、拔河

三、賽事規(guī)則:根據(jù)項目參賽選手或班組隊的多少,實行淘汰賽與循環(huán)賽,個人項目報名人數(shù)較多的,先在班級內(nèi)實行初選,然后選出靠前名次參加校級大賽。

個人賽項目要求:

1、象棋:報名選手有11名,啟用淘汰賽,每隊以三局兩勝為最后結(jié)果,留到最后的贏家為勝者。

2、跳繩:報名選手有20名,啟用秒表計時、計數(shù),5分鐘為時限,在規(guī)定時間內(nèi)數(shù)量最多的為冠軍。

3、羽毛球(單打):報名班級有3個班,先在班內(nèi)初賽,選出4名組為兩隊參加校級羽毛球單打淘汰賽,最后獲勝者為冠軍隊,其隊員為冠、亞軍。

4、歌詠:現(xiàn)有報名選手14名,以個人名義出賽,每位選手參賽歌曲不少于3首,由學(xué)生及評委給選手評分,滿分為10分,得分最高者為冠軍。

5、乒乓球:(待定)

團體賽項目要求:

1、籃球:報名有四班,分五隊進行,模具班有兩隊出賽,要求各班僅限一隊參加決賽,模具班內(nèi)先進行初賽選定參賽隊,籃球決賽在四隊中進行,通過抽簽決定出場順序,并實行計分循環(huán)賽,分上、下半場,半場為15分鐘(不含中場休息),每贏半場計10分,最后累計得分最高者為第一名。

2、拔河:有參賽班級5個,要求每班15人組成參賽隊,在班級間實行淘汰賽,最后贏者為第一名。

3、接力:現(xiàn)報名班級有5個,每班最多選出3隊,每隊4人,然后實行100米短跑接力賽,通過抽簽決定出場隊順序,比賽時以用時最短為第一名。

4、體操:(待定)

四、活動項目責(zé)任人:

象棋——夏簡保跳繩——金燦霞

羽毛球——萬兵歌詠——田紅娟葛漢中

籃球——潘協(xié)民拔河——程光明

體操、乒乓球(待定)

決定場景總設(shè)計:辦公室、政教處

五、活動器材:學(xué)校提供籃球、拔河繩、羽毛球,其余器材由參賽班組自備。

六、活動組織要求:每個項目在負責(zé)人的組織安排下進行,初賽在本月五日前單項負責(zé)人組織,并定出進入決賽的.名單,所有初、決賽的成績由責(zé)任人建立檔案。

七、預(yù)設(shè)獎項:個人項目根據(jù)比賽成績設(shè)冠亞軍,團體項目設(shè)前三名,直接授予班級。

八、比賽時間:待定。

南鄂專修學(xué)院

二0__年十一月二日

k歌比賽策劃方案篇5

一,運動背景和意義

為近一步豐厚校園文化生活,努力營造積極向上、百花齊放、健康文明的校園氣氛。通過開展游泳比賽,加強各班級之間的相互接洽,陶冶學(xué)生的高尚情操,展現(xiàn)各自體育才氣,發(fā)揚團隊精力,加強組織凝聚力,培植學(xué)生的集體榮譽感、熱愛集體的組織觀念及不怕吃苦、勇于拼搏的.奮斗精力,激發(fā)寬大學(xué)生熱愛校園和體育努力成才的豪情,不斷進步自身全面素質(zhì),推動校園精力文明建設(shè)。

二,機構(gòu)設(shè)置

主辦:商紡游泳社團和商紡學(xué)院學(xué)生會

主辦人:商紡游泳社社長馬雙野

三,參與對象

商紡學(xué)院整個學(xué)生

四,運動進度

1,鼓吹發(fā)動階段

光陰:

通過下發(fā)紅頭文件,校園主頁公告欄,BBS,鼓吹海報,橫幅等多種法子進行鼓吹鼓吹發(fā)動,在學(xué)院各部門的配合和各院系的支撐下,保證所有熱愛游泳運動的師生都能領(lǐng)會到報名法子.

2,組織報名階段

光陰:

各班級體委負責(zé)組建各班級參賽隊并報送參賽隊員及參與志愿者(裁判)培訓(xùn)人員的名單,原則上由各班班主任擔(dān)負參賽隊領(lǐng)隊.報名隊員應(yīng)提前做好光陰布置以便按時參加比賽.

4,揭幕式

光陰

地點:學(xué)校游泳館

5,正式比賽階段

光陰:

周日中午11-1時.

6,賽制規(guī)矩:

(1)大賽項目

1.男子:50米蛙泳50米自由泳50米仰泳50米蝶泳

2.女子:50米蛙泳50米自由泳50米仰泳50米蝶泳

3.集體:混雜4_50米接力(男2女2,自由搭配)

(2)比賽措施

1.參考全國游泳比賽規(guī)矩.(詳細比賽規(guī)程見附錄一)

2.分組進行比賽,個人比賽和接力比賽均采納先預(yù)賽取前六名后決賽的措施,按成績錄取名次.

(3)名次與嘉獎

1.各項取前3名發(fā)獎.并分辨按7,5,4分計入團體總分,接力比賽項目分數(shù)加倍.

2.團體總分取前三名頒發(fā)獎杯.

注:如單項總參加人數(shù)不足6人則取締該單項.

報名費每項10元

(4)個人項目:每單位每項(男女組不為一項)限報3人,每人限報2項不含接力.

接力項目:每單位限報1隊

7,安全保障

安全問題是舉辦大型運動尤其是游泳這樣大型體育賽事的首要環(huán)節(jié).為了確保本次運動安全而又順利的進行,商紡游泳喜歡者協(xié)會經(jīng)多次開會協(xié)商,出臺了一套完整而過細的安全預(yù)案.

8,閉幕式暨頒獎典禮

光陰:(決賽進行后)

地點:商紡學(xué)院

根據(jù)比賽具體歷程等詳細情況另行設(shè)計.

附錄一游泳比賽規(guī)矩

一,起程

1,當(dāng)發(fā)令員發(fā)出"各就位"的口令后,運發(fā)動應(yīng)做好起程籌辦,運發(fā)動在聽到"起程信號"(鳴槍,鳴哨)后才干做起程動作.

2,采納水中起程.

3,運發(fā)動必須一手或雙手接觸起程臺.

4,起程后,運發(fā)動潛泳距離不得超過15米,在15米前運發(fā)動的頭必須露出水面.

5,蛙泳起程后,運發(fā)動在水中只能做一次蹬腿和劃臂動作,而后要浮出水面,游進.

二,蛙泳

1,兩臂和兩腳的所有動作都應(yīng)同時并在同一水面上進行,不得有交替動作.

2,在每個以一次劃臂和一次蹬腿次序完成的完整動作周期內(nèi),運發(fā)動頭的一部分應(yīng)露出水面.

3,達到終點時,雙手應(yīng)在水面,水上或水下同時觸壁.

三,仰泳

1,運發(fā)動面對起程端,由水下起程.

2,起程后在全部游進歷程中呈仰臥姿式,并且身材的某個部分必須露出水面.

3,發(fā)動在達到終點時,必須以仰臥姿式觸壁.

四,自由泳

1,自由泳比賽中,可采納任何泳式.

2,達到終點時,可用身材任何部分觸池壁.

五,接力比賽

接力比賽中,前一名運發(fā)動觸及池壁后,下一名運發(fā)動才可離臺起程.請求泳池西邊的運發(fā)動必須從岸上起程,南邊的運發(fā)動要從水中起程.男女隊員的次序可自由搭配.

k歌比賽策劃方案篇6

一、活動目的:

通過本次英語翻譯比賽活動,為學(xué)生提供一個展示英語水平的平臺,促進學(xué)生的英語學(xué)習(xí)交流,豐富學(xué)生的校園生活,共創(chuàng)英語學(xué)習(xí)新氛圍,以及促進學(xué)生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)造能力,推進我校素質(zhì)教育進程。

二、參賽對象:

四、五、六年級學(xué)生

三、比賽形式:

給定材料,在規(guī)定時間完成翻譯,做到信、達、雅。

四、活動地點:

四年級教室

五、活動時間:

4月3日下午第一節(jié)課

六、活動規(guī)則:

1.全班參與。

2.評分細則:

應(yīng)力求做到“信”、“達”、“雅”。“信”,即準確?!斑_”,即順暢,指譯文必須通順易懂,符合規(guī)范。“雅”,即優(yōu)美,指譯文要有可讀性,不能晦澀難懂。

“信”,“達”,“雅”分別各占30%。字跡工整占10%,不得出現(xiàn)抄襲現(xiàn)象,否則取消比賽資格。

3.時間:50分鐘

七、獎項設(shè)置:

設(shè)定一、二、三等獎,各年級分別為5名、10名、20名。

k歌比賽策劃方案篇7

一.活動目的

為豐富同學(xué)們的第二課堂活動內(nèi)容,讓同學(xué)們更好地掌握計算機的應(yīng)用能力,營造較好的校園學(xué)習(xí)氛圍,增強同學(xué)的.就業(yè)能力,也為參加區(qū)、市技能比賽做好選拔工作。特擬定關(guān)于計算機文字錄入比賽活動方案,請審閱!

二.活動階段與時間安排

1.第11周第12周:準備階段

在這個階段中,我們要做好比賽的宣傳引導(dǎo)工作,可由各班班主任負責(zé),做好參賽學(xué)生的報名工作,根據(jù)錄入速度和錄入準確率,每班限報5名,組成一個隊;

2.第13周第14周:比賽、展示階段

在這個階段由學(xué)校統(tǒng)一組織各班報名的學(xué)生進行比賽,一二年級分組進行。根據(jù)錄入成績,決出個人名次和團體名次。

3.第15周第20推薦、推廣階段

這個階段可由教務(wù)處完成。教務(wù)處及相關(guān)教學(xué)部以此次活動作為契機,鼓勵和引導(dǎo)同學(xué)們積極參加各種技能比賽和練習(xí),將此類活動作為學(xué)校常規(guī)工作去抓,今年有了,以后每學(xué)年、每學(xué)期都要有。

三.比賽項目

中英文錄入一個項目

四.參賽對象

學(xué)校一二年級全體同學(xué)。分別設(shè)置一年級組、二年級組二個組。

五.比賽規(guī)則

1.使用“打字高手WTT”打字軟件,時間設(shè)定為10分鐘,錄入內(nèi)容為指定文章,不限制輸入法。

2.比賽成績以所打字符數(shù)多少為準。對錯字、多字、缺字、標(biāo)點符號及多余的空格均按錯字處理,每錯1字倒扣1分。按正確錄入字數(shù)的多少計分。

3.各參賽選手必須提前5分鐘進入賽場,按照編排的計算機順序編號進入對應(yīng)座位就座。并在發(fā)給的紙上工整地寫出“所在班級、姓名、輸入法”填好后放在桌子上。

4.對號就座后,選手在裁判教師的統(tǒng)一要求下選擇好自己熟悉的漢字錄入法。

5.比賽過程中不得與其他選手交流討論,不得干擾其他選手的正常比賽。比賽過程中如有問題,選手應(yīng)馬上舉手報告,請賽場工作人員解決。選手應(yīng)規(guī)范操作,因誤操作死機所引起的一切損失責(zé)任自負。

6.時間結(jié)束時,計算機將自動停止,請參賽選手不要進行任何操作,由裁判教師當(dāng)場記錄每位參賽選手的比賽成績,并迅速離開賽場。如果參賽選手在進行誤操作后,出現(xiàn)計分誤差或者其它特殊情況,責(zé)任自負,按比賽規(guī)劃成績記為0分。

每位參賽者應(yīng)認真閱讀以上注意事項,如違反以上規(guī)定,比賽成績一律記為“零”。

六.獎項設(shè)置

本次比賽分團體獎、個人獎,具體獎項為:

1.團體獎項:團體獎二個組分別設(shè)一等獎一個、二等獎二個、三等獎三個(以參賽學(xué)生的總分計算)。

2.個人獎項:二個組分別設(shè)個人一等獎1個、二等獎3個、三等獎6個。

3.優(yōu)秀班級組織獎:以參賽班級、比賽名次設(shè)組織獎若干。學(xué)生參賽成績納入班級考核。

七.活動經(jīng)費預(yù)算

1.獎品開支:_元

2.裁判教師及工作人員相關(guān)費用:1000元3.其他費用共計:3000元

k歌比賽策劃方案篇8

一、活動目的:

為了提高學(xué)生對英語書法的興趣,規(guī)范英語書寫,豐富校園文化生活,營造學(xué)校的英語學(xué)習(xí)氛圍,為同學(xué)們提供一個展示自我的舞臺。通過英語書寫比賽活動,讓學(xué)生欣賞英語的書寫美及認識到自己能夠把英語寫得很漂亮,從而提高學(xué)生英語書寫能力。

二、活動時間:

3月27日(星期五)下午三點

三、活動地點:

三年級各班級

四、活動對象:

三年級學(xué)生

五、活動要求:

1.要求參賽選手使用比賽統(tǒng)一用紙,鋼筆書寫。

2.比賽要求即席書寫,30分鐘完成。

3.首先各班英語教師要充分發(fā)動學(xué)生參加,然后自行篩選,各班選出25名學(xué)生作為參賽選手。

4.參賽選手要根據(jù)要求進行正確書寫。

六、評委:

評委由英語教師組成。

七、評分細則(滿分為10分):

教師評委評分方法及細則:

1.筆勢與運力占2分、整潔與美觀占4分;

2.正確與速度占4分:

錯別單詞或漏單詞,每單詞扣1分,未及時完成者每單詞扣3分。

3.為求公平、公正,任課教師之間交換評選出各年級書法優(yōu)秀的學(xué)生。

八、獎項設(shè)置:

比賽評出一等獎20名、二等獎30名和三等獎50名。

k歌比賽策劃方案篇9

一、活動名稱:天津現(xiàn)代職業(yè)技術(shù)學(xué)院宿管會跳棋比賽

二、活動目的:

1.通過這次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;

2.為了豐富大學(xué)生的校園文化生活,帶動青春氣息;

3.培養(yǎng)同學(xué)們的個人愛好,提高學(xué)生的跳棋水平;

4.促進宿管會各部干事交流,增加同學(xué)之間的`感情。

三、活動原則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng),棋德,賽出風(fēng)格,賽出水平

四、比賽規(guī)則:

(一)時間規(guī)定:每方各走一步的時間不得超過20秒

(二)比賽規(guī)則:

1.比賽開始五分鐘以后未到者視為放棄參賽資格,對手直接勝出;

2.在對局時,由抽到“先走”一方先走,雙方輪流各走一著;

3.只能移動一顆棋子,移動方式為:走動一格,或跳躍數(shù)格。棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法,并且落子無悔;

4.本次比賽實行一局定勝制,屬于淘汰賽,若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,再進行比賽;

5.最先將己方所有棋子移動到對方三角區(qū)域的人獲勝;

(三)比賽要求

1.在比賽中禁止離座與他人交談。

2.禁止以任何形式干擾對方,分散對方注意力。

五、活動步驟

(一)報名方式:院宿管會各部干事向部長報名,每部報2人。

(二)比賽時間:

(三)比賽地點:

(四)比賽賽制:

1.參賽12名選手以抽簽方式(1對1、2對2……),兩兩對對決,勝者進級;

2.由上次勝出的6名選手再以抽簽方式對決(1對1、2對2……),兩兩對對決,勝者進級;

3.比賽只剩三人時,爭奪第一名,第二名,第三名。

六、前期準備

(一)宣傳方式:海報進行宣傳(宣傳部)

(二)職責(zé)分工:

1.活動物品:3人,所需物品:跳棋八盤、桌椅若干;(文體部)

2.現(xiàn)場組織:5人,負責(zé)維持秩序及其他服務(wù)事項;(治安部)

3.裁判員8人:裁判有宿管會干部擔(dān)當(dāng),裁判應(yīng)遵守公平公正原則;

七、由院宿管會向優(yōu)秀選手頒發(fā)獎品,獎狀,本次活動結(jié)束。

k歌比賽策劃方案篇10

一、活動主題

團結(jié)、攀登、進取

二、活動目的

1、緩解教職工工作壓力,樹立陽光心態(tài),積極健身,熱愛生活,熱愛工作。

2、加強教師之間的交流,增強教師隊伍的凝聚力。

3、激發(fā)教師的工作熱情和拼搏進取的精神。

三、活動原則

1、娛樂健身原則。做到以娛樂為主,重在參與,讓教職工身心得到健康發(fā)展的同時,培養(yǎng)大家團結(jié)一致積極進取的'工作氛圍和團隊精神。

2、安全第一原則。比賽以安全第一為原則,參賽選手必須身體健康,適合此項運動,比賽時要求參賽隊員著運動裝、運動鞋,不可攜帶銳利的器具,注意賽程安全。

四、活動時間

20__年4月28日下午三點

五、組隊方法

本次比賽分中老年組(40歲以上含40歲)和青年組,每組各分男女兩隊。

六、比賽規(guī)則

出發(fā)點:z森林公園門口

終點:z涼亭

裁判宣布開始后運動員開始比賽,參賽隊員到達終點后,由裁判員簽發(fā)到達名次表。

七、報名方法

專業(yè)部以部為單位報名推薦,各部統(tǒng)計上報人數(shù),行政后勤組由沈月紅老師負責(zé)統(tǒng)計。

其中機電部、信息服務(wù)部不少于15人,高職預(yù)科部不少于20人,行政后勤不少于10人。

報名截止到周五下午三點。

八、裁判小組成員

裁判長:z

成員:工會委員、體育教師

九、獎勵辦法

根據(jù)報名情況,中老年組、青年組男女隊分別按比例錄取及獎勵若干名次。

注:每位參加的運動員都有紀念品一份

校工會

k歌比賽策劃方案篇11

一、賽事目的

●為基金產(chǎn)品與服務(wù)推廣提供一個良好的平臺;

●挖掘天使基金的潛在客戶,提升天使基金的知名度。

二、賽事簡介

1、組織機構(gòu)

主辦單位:基金

承辦單位:高爾夫管理有限公司

贊助單位:基金/其他贊助伙伴

2、賽事構(gòu)成

①比賽時間:20__年11月25日(待定,賽事準備時間15-20天即可)

②比賽地點:待定(深圳各大高爾夫球會均可,報價可咨詢高爾夫)

③參賽人員:

基金準打球客戶

承辦單位協(xié)助邀請打球客戶

贊助單位邀請打球客戶

④比賽項目:18洞一回合個人比桿賽

3、獎項設(shè)置

總桿獎(前3名)分別有獎品和獎杯

凈桿獎(前3名)分別有獎品和獎杯

最近旗桿獎(1名)分別有獎品和獎杯

最遠距離獎(1名)分別有獎品和獎杯

BB獎(1名)獎品

幸運獎(現(xiàn)場抽獎若干名)

獎品(中獎率50%以上)

4、比賽形式及方法

采取一輪18洞個人比桿賽的方式,根據(jù)每位選手的總桿數(shù)排定個人名次,總桿數(shù)少者名次列前。如果出現(xiàn)平分則采取最后一洞成績起倒計數(shù)的方式?jīng)Q定名次,桿數(shù)少者名次列前,以此類推。

5、比賽規(guī)則

①比賽采用中國高爾夫協(xié)會審定的“高爾夫規(guī)則”以及大會審定的當(dāng)?shù)匾?guī)則。

男子使用藍Tee開球,女子及60歲以上男子使用紅Tee開球。

②會員根據(jù)自己的差點,參加相應(yīng)差點組的比賽。

A組:差點指數(shù)在0–12.4

B組:差點指數(shù)在12.5–20.4

C組:差點指數(shù)在20.5–30.4

參賽會員必須持有俱樂部認可的差點證明;或各高爾夫球協(xié)會認可的'差點證明;或全國各地高爾夫球會提供的差點證明;或提供五張以上平時打球的記分卡。

會員第一次參加比賽,但尚未建立個人差點檔案,會員該場比賽只計算總桿成績。在該場比賽后,由賽事組委會根據(jù)會員的比賽成績,并給予會員一個俱樂部差點,作為會員參加下一場的比賽的臨時差點。

6、主辦/承辦雙方責(zé)任

基金提供活動經(jīng)費并對活動進行全程監(jiān)督;

高爾夫俱樂部有限公司:負責(zé)賽事的籌備和組織,報名和媒體報道。

三、賽事流程和頒獎晚宴流程

舉辦地點:

時間:

邀請人員:

天使基金領(lǐng)導(dǎo)

打球客戶

贊助單位重要領(lǐng)導(dǎo)

媒體記者

主持人

時間安排:

10:00-11:30選手報道

11:30-12:30自助午餐

12:30-13:00開球儀式

13:00-17:30比賽

17:30-18:00更衣

18:00-20:00頒獎晚宴

開球儀式

當(dāng)參賽選手基本到齊,到開球時間后,主持人可宣布比賽開始。

1、主持人介紹賽事組織機構(gòu),基金主要領(lǐng)導(dǎo)做開球致辭;

2、開球貴賓開出彩球營造氣氛;

3、各組參賽選手在發(fā)球臺處背景板前集體拍照合影留念;

4、按照賽前提前分好的組及下場次序出發(fā);

計分比賽

1、參賽選手按照比賽次序依次下場比賽。

2、賽事工作人員督查比賽現(xiàn)場安全、引導(dǎo)維護賽事現(xiàn)場秩序。

3、賽事接近尾聲時,賽事工作人員核查統(tǒng)計參賽選手的比賽分數(shù),并及時公布成績。

四:頒獎晚宴方案

18:00-18:20主持人宣布晚宴開始,領(lǐng)導(dǎo)致辭

18:20-18:25總桿、凈桿季軍頒獎

18:25-18:30總桿、凈桿亞軍頒獎

18:30-18:35總桿、凈桿冠軍頒獎

18:35-18:40最近旗桿獎

18:40-18:45最遠距離獎

18:45-18:50BB獎

18:50-20:00頒獎晚宴,隨機抽取幸運獎,背景投影儀播放賽事花絮。

k歌比賽策劃方案篇12

項目名稱:“我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”

——師范大學(xué)首屆電子競技大賽

起止時間:_年3月至6月

實施單位:師范大學(xué)學(xué)生社團聯(lián)合會

支持媒體:_日報……

一、背景及現(xiàn)狀

在計算機技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的師范大學(xué)中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學(xué)生社團聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

二、目標(biāo)人群

師范大學(xué)全體在校學(xué)生

三、項目目的

繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學(xué)們的'課余文化生活,倡導(dǎo)積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學(xué)們的計算機水平。

四、項目策略

1利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

2邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。

五、項目主體

分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學(xué)院內(nèi)部競爭名額制。

分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

六、項目評估

在該項目的計劃、準備、執(zhí)行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

七、項目經(jīng)費預(yù)算

四千元人民幣

k歌比賽策劃方案篇13

一、活動名稱

成都高校魔方邀請賽

二、活動地點

方案一:三味堂三樓多功能活動廳

方案二:初賽——五谷堂和三味堂之間的空地、

決賽——教室

三、活動時間

5月8日上午9:00——11:30;下午2:00—5:00

四、活動背景

自世界魔方協(xié)會(WCA)成立以來,魔方已經(jīng)逐步演變?yōu)橐豁椷\動,國外國內(nèi)已經(jīng)舉辦過多次魔方比賽。我國在20__年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開賽,自此之后,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運動中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經(jīng)不再是一種玩具,而是作為一項運動深入人心。

五、活動意義

西南地區(qū)魔方運動普及程度還不高,尤其是在川內(nèi),目前還未舉行過較大型的比賽。本次魔方比賽,是川內(nèi)首次較為大型的魔方比賽,既能推廣魔方運動在川內(nèi)的發(fā)展,也能擴大我校的知名度,充分體現(xiàn)我校重視學(xué)生綜合素質(zhì)發(fā)展的教育宗旨。

六、活動內(nèi)容

項目預(yù)賽形式?jīng)Q賽形式

二階速擰_次最快;五次取平均_次最快;五次取平均

三階速擰_次最快;五次取平均_次最快;五次取平均

四階速擰_次最快;五次取平均_次最快;五次取平均

五階速擰_次最快;五次取平均_次最快;五次取平均

八片魔版_次最快;五次取平均_次最快;五次取平均

十二片魔版_次最快;五次取平均_次最快;五次取平均

三階單手速擰_次最快;五次取平均_次最快;五次取平均

表演項目(決賽前進行)

飛疊杯;三階盲擰;二、三、四、五階連擰PK;

七、前期準備組織團隊及相關(guān)人員安排(詳細工作人員名單見附錄)

海報制作、場地布置——宣傳部

活動現(xiàn)場組織及相關(guān)人員調(diào)動——組織部

獎品等物品的購買及相關(guān)財務(wù)處理——財務(wù)部

賽后場地清理——所有機構(gòu)成員

參賽人員的報名、比賽成績的記錄、各賽區(qū)的匯總排名——辦公室

主辦方魔方準備、魔方維修——技術(shù)部

裁判,魔方打亂員和計分員——組織部、宣傳部、財務(wù)部、外聯(lián)部、技術(shù)部、辦公室

八、獎品準備及活動預(yù)算

獎品由成都千奇百怪潤智玩吧贊助。

“潤智玩吧”介紹:

在中國,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機一樣,成為青少年最喜歡的玩具,正因為由于魔方太好玩了,很多學(xué)生在上課時也玩,以致于政府出面來封殺所謂的資本主義魔方,而且隨著改革開放,越來越多的新奇玩具進入了中國,中國的魔方熱潮也在漸漸消退。

不過最近幾年隨著改革開放30年的發(fā)展,中國的非正式魔方社群魔方吧也在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手擰魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。千奇百怪智力玩具文化推廣中心于20__年在成都建立,中心成立以來,一直致力于玩具文化推廣,使許多的人喜歡上了玩智力玩具。由于本中心長期的推廣智力玩具文化,所以受到各方媒體的關(guān)注。20__年11月1日以懸賞千元求解太極環(huán)的方式引來各方媒體關(guān)注。華西都市報,成都商報,四川電視臺新聞頻道相繼報道,進一步推廣了智力玩具文化。

成都千奇百怪潤智玩吧位于成都市青羊區(qū)楞伽庵街37號附12號,是為弘揚和傳承智力玩具文化,也為大家提供一個休閑的地方而開設(shè)的,歡迎有共同興趣和愛好的朋友到千奇百怪智主題茶吧坐坐,這里有很多的智力玩具??梢韵胂笠幌拢粋€人或者多個人坐在茶吧里,一邊品茗一邊玩玩具,聽著輕音樂是不是一種特別愜意的事情呢?千奇百怪潤智主題茶吧是集休閑娛樂品茗一體的主題茶吧,全國首創(chuàng),獨此一家。

本次千奇百怪潤智玩吧贊助首屆成都高校魔方邀請賽,一方面能夠促進智力玩具的推廣與發(fā)展,另一方面,對店鋪進行宣傳,能夠讓喜歡智力玩具的人找到一個買智力玩具、玩智力玩具的地方。

酷比魔方社舉辦首屆成都高校魔方邀請賽,在川內(nèi)是首次大型比賽,但由于自身發(fā)展時間較短、經(jīng)驗較少,還不具備獨自舉辦大型比賽的能力。借助千奇百怪智潤玩吧的贊助,一方面能夠提高比賽的宣傳力度,擴大比賽影響力,另外,能為參賽獲獎?wù)咛峁└嗒勂菲渌A(yù)算:宣傳橫幅100元

宣傳海報50元

桌椅租借100元

礦泉水100元

氣球、彩帶50元

比賽器材(計時器、線材)200元

共計:600元

九、活動流程

(一)賽前:進行一周提前報名登記,在食堂門口設(shè)點,可現(xiàn)場報名、網(wǎng)上報名、短信報名,主要由辦公室、組織部、宣傳部負責(zé);

(二)比賽當(dāng)日上午:根據(jù)報名選手情況,分組進行預(yù)賽,預(yù)賽初步定為記五次成績?nèi)∑骄⒃O(shè)及格線,前兩輪達不到及格線則不能進入第三輪,主要由技術(shù)部、外聯(lián)部、辦公室、組織部負責(zé);

(三)比賽當(dāng)日下午:進行決賽,決賽初步定為記7次成績,去掉最好最壞,取平均,主要由技術(shù)部、外聯(lián)部、辦公室、組織部負責(zé);

(四)全部比賽完成后,現(xiàn)場頒獎。

十、比賽安排

(一)賽事準備階段

賽場的布置:

組織部聯(lián)系好借用的桌椅等。

宣傳部掛好橫幅。

本次比賽分七個項目,賽場分為七部分,每個分賽區(qū)負責(zé)一個項目,各分賽區(qū)準備好賽用物品(秒表、參賽報名表、備用魔方等)

外校參與者安排:

1、參賽者:由我社機構(gòu)成員到校門口接待各校參賽者,并將其引導(dǎo)至參賽休息區(qū),等待比賽開始。

2、媒體工作者:若校方能通過四川媒體對比賽報道的方案,則也由我部人員接待并引導(dǎo)至學(xué)校制定報道區(qū)域休息,采訪。

人員安排:各賽區(qū)分設(shè)裁判、魔方打亂員和計分員各一名

(附:相關(guān)人員規(guī)則

1、每一項目的裁判須確保本比賽規(guī)則在該項目中得到實施

2、每一項目的裁判不得參加該項目的比賽

3、報名參賽人員達到一輪比賽所需人數(shù)時即開始比賽

4、每一項目的裁判員有義務(wù)執(zhí)行該項目的競賽規(guī)程

5、每一項目(除非在該項目中,魔方不須被打亂)必須有一或多名魔方打亂員

6、對于特別的項目魔方打亂員有義務(wù)將魔方按打亂公式打亂

7、所有參賽者必須服從打亂結(jié)果

8、每一項目必須有一至多名計分員

9、計分員有義務(wù)記錄參賽結(jié)果

10、計分員可以參與該項目的比賽

11、只有得到裁判的同意,才可以對記錄的比賽和結(jié)果進行更改)

(二)比賽及頒獎階段:

1、參賽者報名:參賽者憑借自己的興趣和能力選擇參加比賽項目(注:一人可參報多個項目,但以最高層次項目分數(shù)為最終成績)。參賽者在報名時需提供本人的姓名、學(xué)號、電話號碼等簡要信息。

2、比賽過程:各分賽區(qū)報名人數(shù)達到五人,即可開始比賽。比賽中間,裁判要做到公開公正,計分員及時記錄參賽選手的信息。各賽區(qū)采用排名賽的方式,計算參賽選手最終名次。

3、比賽完后統(tǒng)計名次并頒發(fā)獎品。

(三)后續(xù)階段

所有機構(gòu)成員清理會場。

十一、緊急預(yù)案

1、天氣影響:若出現(xiàn)雨雪天氣,本次比賽活動場地移至室內(nèi)(教室),時間不變。

2、魔方故障:

魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、(魔板)線斷裂,螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當(dāng)魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方或求助酷比魔方社技術(shù)部人員修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復(fù)魔方,只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復(fù)魔方期間,參賽者不得故意使修復(fù)后的位置比修復(fù)前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。

k歌比賽策劃方案篇14

為貫徹落實《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》,充分調(diào)動幼兒教師創(chuàng)造性地開展幼兒戶外游戲活動的積極性,全面提高幼兒園戶外游戲活動質(zhì)量,促進幼兒身心健康和諧發(fā)展,經(jīng)研究,定于20__年9月25日組織開展幼兒園戶外游戲創(chuàng)編比賽活動?,F(xiàn)將有關(guān)事項通知如下:

一、參評對象:

全體教師

二、參評內(nèi)容

(一)游戲方案(20分):紙質(zhì)文本一份,同時報送電子稿。

(二)游戲組織(80分):組織游戲活動,時間20-30分鐘。

三、參評要求

請各位教師認真撰寫游戲方案,9月17日將游戲方案電子稿上交主任室,幼兒園組織人員評審選出優(yōu)秀游戲。

四、幼兒園戶外游戲方案評分細則

1、目標(biāo)明確、針對性強,活動價值與教育價值并存。(5分)

2、內(nèi)容新穎,趣味性強,富有創(chuàng)意。(5分)

3、設(shè)計科學(xué)、適宜、安全,符合幼兒的年齡特點。(5分)

4、方案框架清晰,表述清楚、準確,可操作性強。(5分)

幼兒園戶外游戲活動評分細則游戲準備(10分)

1.有效利用戶外場地,因地制宜創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境;(5分)

2.游戲材料適宜、豐富、經(jīng)濟。(5分)

游戲內(nèi)容(20分)

1.游戲內(nèi)容新穎、有趣,符合幼兒的年齡特點;(10分)

2.游戲活動能豐富幼兒的經(jīng)驗,激發(fā)愉快情緒,培養(yǎng)自主性、自信心、規(guī)則意識和合作能力等。(10分)

教師指導(dǎo)(20分)

1.尊重幼兒的'游戲意愿,關(guān)注幼兒參與表現(xiàn)及需求,并作出積極、有效的指導(dǎo);(10分)

2.以多種方式豐富幼兒的經(jīng)驗,推動游戲的深入。(10分)

幼兒表現(xiàn)(30分)

1.積極參與游戲;(10分)

2.樂于與同伴合作;(10分)

3.主動分享游戲經(jīng)驗。(10分)

五、評審組

組長:趙淑香副組長:朱波

組員:孫立伏、王麗娟、張雪瑩、陳雪鵬、張晶

k歌比賽策劃方案篇15

一、目的意義

為了提高學(xué)生綜合素質(zhì),陶冶愛國情操,展示自己的.才藝,發(fā)現(xiàn)和培養(yǎng)我校主持特長新苗,特面向3-5年級全體隊員舉辦本次小主持人選拔賽,選拔出德智體全面發(fā)展的新一批優(yōu)秀主持人,更好地服務(wù)于我校各類文體活動。

二、大賽規(guī)程(月活動方案)

1、參賽條件:

(1)熱愛主持、思維清晰、反應(yīng)敏捷、普通話標(biāo)準、具有較強語言組織表達能力

(2)參賽對象:三、四、五年級的學(xué)生

(3)各班選送1至3名隊員參賽

2、報名時間:2月16日至2月20日

3、報名地點:大隊部郭燎原老師處

4、比賽地點:會議室

5、比賽時間:初賽時間2月22日下午第三節(jié)課

復(fù)賽時間2月23日下午第二節(jié)課

三、比賽程序:

1、本次比賽分初賽、復(fù)賽二個階段。

2、從初賽中選出12名參加復(fù)賽。

3、通過復(fù)賽擇優(yōu)錄取4-8名同學(xué)進入小主持人隊伍小學(xué)主持人大賽方案小學(xué)主持人大賽方案。

四、比賽規(guī)則:

1、初賽內(nèi)容:

①參賽選手自我介紹,形式不限。時間掌握在1分鐘之內(nèi)。

②(學(xué)校提供,現(xiàn)場抽簽朗讀)

2、決賽共有三個比賽環(huán)節(jié):

第一環(huán)節(jié):經(jīng)典朗誦”。選手現(xiàn)場抽取朗誦材料。

第二環(huán)節(jié):“妙語連珠”。主要內(nèi)容:3-5個不同的詞語組織一段話,考察選手應(yīng)變能力及知識覆蓋面。(現(xiàn)場抽簽)

第三環(huán)節(jié):“錦上添花”。選手展示自己的才藝,時間控制在2分鐘之內(nèi)。

五、工作人員

初賽評委:

復(fù)賽評委:

現(xiàn)場主持:

音響:

計時:

注意事項:

1、參賽選手必須準時參加,否則將視為自動棄權(quán)處理。

2、選手才藝展示所需器材自己準備。

k歌比賽策劃方案篇16

四川師范大學(xué)第七屆“中軟國際”杯

計算機技能大賽

計算機科學(xué)協(xié)會

目錄

一前言………2

二大賽簡介…………………2

三大賽組織機構(gòu)……………4

四大賽流程…………………6

五大賽具體內(nèi)容……………6

六大賽宣傳策略……………9

七大賽資金預(yù)算……………9

八大賽注意事項……………13

九贊助商……………………14

附件:比賽項目可行性調(diào)查問卷

一、前言

前六屆四川師范大學(xué)計算機技能大賽的成功舉辦,很好的向社會各界展示了我們四川師范大學(xué)學(xué)子的計算機各種技術(shù)水平,營造了我校廣大同學(xué)學(xué)習(xí)計算機技術(shù)的氣氛。每一屆技能大賽的成功舉辦都涌現(xiàn)出一批批優(yōu)秀的同學(xué)帶來的一批批批優(yōu)秀作品,涵蓋了很多技術(shù)領(lǐng)域,大賽提供的比賽平臺使選手們一展身手,檢驗了自己的技術(shù)水平,贏得了做項目、到公司實習(xí)的寶貴機會。由于大賽的帶動,激勵了我校大學(xué)生學(xué)習(xí)計算機技能的積極性,提高了其運用信息技術(shù)解決實際問題的綜合能力,促進了具有實踐能力的應(yīng)用型專門人才的培養(yǎng),為同學(xué)們建立了展示實踐技能、交流成果的平臺。作為前幾屆大賽的承辦者,我們計算機科學(xué)協(xié)會秉承前幾屆大賽的精神,并根據(jù)實際情況予以適當(dāng)?shù)腵調(diào)整和改進,對第七屆計算機應(yīng)用技能大賽做出相應(yīng)的策劃。

二、大賽簡介:

(一)大賽名稱及冠名名稱

1.大賽全稱:四川師范大學(xué)計算機技能大賽(以下簡稱大賽)

2.單項比賽名稱:四川師范大學(xué)計算機技能大賽比賽

3.冠名名稱

(1)由執(zhí)行委員會對本屆技能大賽進行賽事招商推廣;

(2)如有冠名,大賽名稱為:四川師范大學(xué)第七屆杯計算機技能大

賽;

(3)如無冠名,大賽名稱為:四川師范大學(xué)第七屆計算機技能大賽。

(二)舉辦時間、地點

20__年9月25日至12月17日在四川師范大學(xué)成龍校區(qū)舉行。

(三)舉辦單位

主辦單位:四川師范大學(xué)

協(xié)辦單位:學(xué)生工作部,校團委,計算機科學(xué)學(xué)院承辦單位:計算機科學(xué)協(xié)會,_公司(四)本屆大賽主題享青春之雋永,展師大之e風(fēng)。

(五)大賽目的

1.提升四川師范大學(xué)學(xué)生整體計算機實際操作的能力,向社會展現(xiàn)學(xué)校的計算

機綜合技術(shù)水平,擴大學(xué)校在成都其它高校中的影響力

2.將部分優(yōu)秀作品投入市場,產(chǎn)生實際的經(jīng)濟效益

3.為學(xué)校各部門、實驗室尋找技術(shù)人才,提供一種人才輸送渠道

4.為學(xué)校儲備計算機技術(shù)各方面的人才,以備不時之需

5.創(chuàng)造一個同學(xué)跟老師、公司學(xué)習(xí)的機會,給同學(xué)提供業(yè)余時間的學(xué)習(xí)平臺

6.加強學(xué)校各學(xué)院同學(xué)間的計算機技術(shù)學(xué)習(xí)交流,提供一個相互學(xué)習(xí)的平臺

7.提供廣大同學(xué)將理論運用到實踐,進行自我檢驗的機會

8.為其它比賽、項目做一種鋪墊

(六)比賽項目

1.基礎(chǔ)上機及鍵盤應(yīng)用

2.視覺設(shè)計

3.課件制作及教師技能

4.程序設(shè)計(web開發(fā)和桌面應(yīng)用程序)

5.“億道”嵌入式設(shè)計與開發(fā)

6.“思宙”.NET程序開發(fā)

(七)參賽對象

所有四川師范大學(xué)在校學(xué)生(包括學(xué)校附屬民辦二級學(xué)院,成教生及研究生)

(八)大賽信息公布

1.學(xué)生工作部網(wǎng)站:

2.校團委網(wǎng)站:

3.計算機科學(xué)學(xué)院網(wǎng)站:

4.計算機科學(xué)協(xié)會網(wǎng)站:

三、大賽組織機構(gòu):

大賽設(shè)立組委會,組委會下設(shè)評委會,評委會下設(shè)執(zhí)行委員會。

(一)組委會:

由我校學(xué)生工作部、校團委、計算機科學(xué)學(xué)院、_公司組成組委會,負責(zé)大賽的組織籌辦工作,指導(dǎo)、監(jiān)督評委會、執(zhí)行委員會的相關(guān)工作。組委會設(shè)名譽主席、主席、執(zhí)行主席、秘書長、委員等職務(wù)。

組委會職能:

1.制定和解釋大賽細則;

2.監(jiān)督評委會、執(zhí)行委員會的工作;

3.確定大賽的起止時間和開、閉幕式時間;

4.組織成立大賽評委會和執(zhí)行委員會;

5.審定單項競賽細則;

6.審定競賽與競賽工作相關(guān)的總體方案和重大活動方案;

7.審定競賽日程和各單項競賽編排方案、競賽形式,以及各項活動安排;

8.審定贊助商資格,指導(dǎo)贊助形式和內(nèi)容;

9.確認并提供競賽場地、器材、設(shè)備;

10.指導(dǎo)檢查大賽的競賽籌備工作;

11.處理競賽爭議問題;

12.審定競賽報名、作品收集、評獎工作方案;

13.審定成績公報方案;

14.審定頒獎工作方案。

(二)評委會:

由參加競賽題制定工作的學(xué)校部門、各學(xué)院老師組成評委會,負責(zé)大賽競賽題的制定,《比賽細則》的制定,現(xiàn)場比賽的評審,作品的審核、評定等工作。評委會設(shè)名譽主席、主席、各評審團團長、委員等職務(wù)。

評委會職能:

1.負責(zé)制定承辦智運會競賽工作總體方案,提出各項目比賽總?cè)粘?、競賽承辦地、競賽場地及其他有關(guān)工作的安排意見,報組委會審批;

2.監(jiān)督執(zhí)行委員會的籌備、組織工作;

k歌比賽策劃方案篇17

一、比賽活動形式:

各教科室按總?cè)藬?shù)50%,現(xiàn)場抽出比賽教師,隨機進行電子白板一項技能測試。

二、活動具體安排:

語文組達標(biāo)比賽

四月二日周二上午第3、4節(jié)地點:美術(shù)教室1

主持人:張萍評委:呂勇、張磊、李魯濱

教科室參賽人員數(shù):18抽測人數(shù):9

教科室參賽人員名單:

高曉燕、趙梅琳、朱小芬、張金燕、常云莎、王慧、王真、胡麗萍、劉淑香、畢建平、侯慶巖、畢益波、韓敏、王靜、趙云龍、畢玉霞、孫艷清、袁曉敏、吳彬

小學(xué)科組達標(biāo)比賽

四月三日周三上午第1、2節(jié)地點:美術(shù)教室1

主持人:趙梅琳評委:王靜、孟小海、畢建平

教科室參賽人員數(shù):25抽測人數(shù):12

教科室參賽人員名單:

彭雁、畢義忠、王曉忠、沙青青、邵紅蕾、李峰、張樹榮、劉愛波、李燕、籍志娟、王明霞、蘇克敏、張磊、李魯濱、宣妍敏、李欣欣、岳陽、馬紅娜、李桂云、韓海峰、郭聰聰、王春燕、呂勇、王紀、張學(xué)光

數(shù)學(xué)組達標(biāo)比賽

四月三日周三下午第1、2節(jié)地點:美術(shù)教室1

主持人:李桂云評委:王曉忠、蘇克敏、岳陽

教科室參賽人員數(shù):10抽測人數(shù):5

教科室參賽人員名單:

孟小海、高娟、王明曉、張萍、李翠翠、王其波、常云智、屈俊華、宣小芳、范慧璇

三、比賽考核說明:

1主持人注意核對應(yīng)參加抽測教師人數(shù)、姓名。

2主持人現(xiàn)場抽出參賽人員及試題、公布抽測試題題號及內(nèi)容、評委登記姓名,抽測教師操作。

3抽測教師所有操作要求獨立完成,不允許其他人場外指導(dǎo)。

4考核按操作要求步驟進行,使用工具準確合理,5分鐘內(nèi)完成記為達標(biāo),未完成記為未達標(biāo)。

k歌比賽策劃方案篇18

一、活動宗旨

1、旨在提高8級新生對我國改革開

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