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“4+1”模型學生信息治理系統(tǒng)分析與設計“4+1”模型概述Kruchten1995年提出了“4+1”的視圖模型?!?+1”5個不同的視角包括規(guī)律視圖、進程視圖、物理視圖、開發(fā)視圖和場景視圖來描述軟件體系構造。每一個視圖只關心系統(tǒng)的一個側面,5個視圖結合在一起才能反映系統(tǒng)的軟件體系構造的全部內(nèi)容。1, 規(guī)律視圖規(guī)律視圖(logicview)主要支持系統(tǒng)的功能需求,即系統(tǒng)供給應最終用戶的效勞。在規(guī)律視圖中,系統(tǒng)分解成一系列的功能抽象,這些抽象主要來自問題領域。這種分解不但可以用來進展功能分析,而且可用作標識在整個系統(tǒng)的各個不同局部的通用機制和設計元素。在面對對象技術中,通過抽象、封裝和繼承,可以用對象模型來代表規(guī)律視圖,用類圖(classdiagram)Booch標記法中導出規(guī)律視圖的標記法,只是從體系構造級的范疇來考慮這些符號,用RationalRose進展體系構造設計。類圖用于表示類的存在以及類與類之間的相互關系,是從系統(tǒng)構成的角度來描述正在開發(fā)的系統(tǒng)。一個類的存在不是孤立的,類與類之間以不同的方式相互合作,共同完成某些系統(tǒng)功能。關聯(lián)關系表示兩個類之間存在著某種語義上的聯(lián)系,其真正含義要有附加在橫線之上的一個短語來予以說明。在表示包含關系的圖符中,帶有實心圓的一端表示整體,相反的一端表示局部。在表示使用關系的圖符中,帶有空心圓的一端連懇求效勞的類,相反的一端連接供給效勞的類。在表示繼承關系的圖符中,箭頭由子類指向基類。規(guī)律視圖中使用的風格為面對對象的風格,規(guī)律視圖設計中要留意的主要問是要保持一個單一的、內(nèi)聚的對象模型貫穿整個系統(tǒng)。對于規(guī)模更大的系統(tǒng)來說,體系構造級中包含數(shù)十甚至數(shù)百個類。2,開發(fā)視圖開發(fā)視圖(developmentview)也稱模塊視圖(moduleview),主要側重于軟件模塊的組織和治理。軟件可以通過程序庫或子系統(tǒng)進展組織,這樣,對于一個軟件系統(tǒng),就可以由不同的人進開放發(fā)。開發(fā)視圖要考慮軟件內(nèi)部的需求,如軟件開發(fā)的簡潔性、軟件的重用和軟件的通用性,要充分考慮由于具體開發(fā)工具的不同而帶來的局限性。開發(fā)視圖通過系統(tǒng)輸入輸出關系的模型圖和子系統(tǒng)圖來描述??梢栽俅_定了軟件包含的全部元素之后描述完整的開發(fā)角度,也可以在確定每個元素之前,列出開發(fā)試圖原則。Booch標記法中某些符號來表示開發(fā)視圖。4-6層子系統(tǒng),而且每個子系統(tǒng)僅僅能與同層或更低層的子系統(tǒng)通訊,這樣可以使每個層次的接口既完備又精練,避開了各個模塊之間很簡潔的依靠關系。而且設計時要充分考慮,對于各個層次,層次越低,通用性越強,這樣,可以保證應用程序的需求發(fā)生轉變時,所做的改動最小。開發(fā)視圖所用的風格通常是層次構造風格。3,進程視圖進程視圖(processview)側重于系統(tǒng)的運行特性,主要關注一些非功能性的需求,例如系統(tǒng)的性能和可用性。進程視圖強調(diào)并發(fā)性、分布性、系統(tǒng)集成性和容錯力氣,以及從規(guī)律視圖中的主要抽象如何適合進程構造。它也定義規(guī)律視圖中的各個類的操作具體是在哪一個線程(thread)中被執(zhí)行的。進程視圖可以描述成多層抽象,每個級別分別關注不同的方面。在最高層抽象中,進程構造可以看作是構成一個執(zhí)行單元的一組任務。它可看成一系列獨立的,通過規(guī)律網(wǎng)絡相互通信的程序。它們是分布的,通過總線或局域網(wǎng)、廣域網(wǎng)等硬件資源連接起來。通過進程視圖可以從進程測量一個目標系統(tǒng)最終的執(zhí)行狀況。BoochAda任務的表示法,來表示進程視圖。4,物理視圖物理視圖(physicalview)主要考慮如何把軟件映射到硬件上,它通常要考慮到系統(tǒng)性能、規(guī)模、牢靠性等。解決系統(tǒng)拓撲構造、系統(tǒng)安裝、通訊等問題。當軟件運行于不同的節(jié)點上時,各視圖中的構件都直接或間接地對應于系統(tǒng)的不同節(jié)點上。因此,從軟件到節(jié)點的映射要有較高的靈敏性,當環(huán)境轉變時,對系統(tǒng)其他視圖的影響最小。大型系統(tǒng)的物理視圖可能會變得格外混亂,因此可以與進程視圖的映射一道,以多種形式消滅,也可單獨消滅。5,場景場景(scenarios)可以看作是那些重要系統(tǒng)活動的抽象,它使四個視圖有機聯(lián)系起來,從某種意義上說場景是最重要的需求抽象。在開發(fā)體系構造時,它可以幫助設計者找到體系構造的構件和它們之間的作用關系。同時,也可以用場景來分析一個特定的視圖,或描述不同視圖構件間是如何相互作用的。場景可以用文本表示,也可以用圖形表示。6,小結規(guī)律視圖和開發(fā)視圖描述系統(tǒng)的靜態(tài)構造,而進程視圖和物理視圖描述系統(tǒng)的

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