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立體幾何初步知識點總結(jié)(經(jīng)典版)編制人: 審核人: 審批人: 編制學(xué)校: 編制時間:年月日
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鞏固復(fù)習(xí)對正方形、三角形、圓形的認識2、 學(xué)習(xí)按圖形分類。教學(xué)準備:1、 小路一條,上面有三角形、正方形、圓形等大小不同的圖形。2、 三角形、正方形、圓形的路牌各一個?;顒舆^程:一、 復(fù)習(xí)圖形:1、 師:“今天兔媽媽要帶小兔子們到樹林里采蘑菇,”帶領(lǐng)幼兒向前走。走到正方形的路牌停下,提問:“你們看這是什么圖形?”(正方形)“正方形是什么樣子?”(引導(dǎo)幼兒說出正方形有四條一樣長的'邊,四個一樣大的角)2、 依次對圓形、三角形并進行提問,引導(dǎo)幼兒說出圓形的特征,(圓圓的沒有角)和三角形的特征,(有三條邊、三個角)二、 游戲——鋪路1、 師:“剛走了幾步一個小兔就摔了一跤,”“小兔為什么會摔跤呢?”(引導(dǎo)幼兒觀察小路,原來小路上有許多坑。)“這些坑都是什么形狀的?”(引導(dǎo)幼兒說出有三角形、正方形、圓形)“路上有各種形狀的小坑,誰能想辦法把路鋪好,讓小兔快點去采蘑菇呢?”(把坑填平)2、 “我們來鋪路吧,鋪路時要把三角形放進三角形坑里,圓形放進圓形坑里,正方形放進正方形坑里?!保ㄒ龑?dǎo)幼兒根據(jù)圖形的形狀、大小不同來鋪路)3、 “現(xiàn)在我們把前面的路鋪平了,我們繼續(xù)往前走,呀!又有一只小兔摔倒了,看看路上有什么?”先引導(dǎo)幼兒說出有正方形、三角形、圓形的石子。再要求幼兒把這些石子撿起來,(要求每個幼兒撿一個石子)4、 請小朋友舉起手中的石子說說自己撿的是什么形狀的石子。5、 請小朋友將不同形狀的石子送到相應(yīng)形狀的盒子里,如:正方形石子就送正方形的盒子。一、 引導(dǎo)幼兒區(qū)分圓形、三角形、長方形、正方形,并能按標記進行分類。二、 通過情景游戲等活動,讓幼兒初步感知圖形之間的轉(zhuǎn)換關(guān)系,并能想辦法解決問題。三、 培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,發(fā)展幼兒動手能力,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的欲望。活動準備:1、 學(xué)會了各種圖形的特征。2、 自制的“小路”,上面鏤刻大小不同的圖形“土坑”,將鏤刻下來的圖形作成鋪路的“石頭”。小籃同幼兒人數(shù)。3、 圓形、三角形、長方形、正方形的圖形標記,音樂?;顒舆^程:一、情景導(dǎo)入“撿石頭”,激發(fā)幼兒活動興趣。1、 “小朋友,今天的天氣真好,我們一起去郊外撿石頭!”(隨音樂進入活動室)2、 教師提出操作要求:“快看!有那么多五彩繽紛的小石頭,大家可以挑自己喜歡的撿?!?、 引導(dǎo)幼兒觀察、操作,鼓勵幼兒邊操作邊交流。4、 請小朋友大膽介紹自己喜歡的石頭(顏色、形狀)。5、 游戲:按標記舉“石頭”。二、 鋪石頭:1、 “大家撿了那么多漂亮的石頭,我們用它來鋪一條石子路,好嗎?”2、 幼兒自由操作:把撿到的“石頭”一一對應(yīng)地嵌入相應(yīng)形狀的“坑”里。3、 出現(xiàn)問題:“小石頭沒有了,但是還有坑沒有鋪好,該怎么辦?”4、 幼兒再次操作。5、 發(fā)現(xiàn)問題:“老師發(fā)現(xiàn)這里有塊石頭很特別,是用兩種顏色的石頭拼起來的?!闭垈€別幼兒介紹他的方法。6、 引導(dǎo)幼兒想辦法互相合作,用撿來的“石頭”鋪平“地上”的“坑”。7、 教師小結(jié):用幾個不同形狀的圖形能拼出一個新的圖形來。三、 踩石頭:1、 “路鋪平了,我們來玩踩石頭的游戲!”教師介紹玩法:“音樂一響,小朋友就一邊念兒歌一邊動起來,音樂一停就立即踩到“石頭”上,并說說踩的是什么形狀、顏色的“石頭”。2、 游戲重復(fù)2~3次。3、 讓幼兒找找在幼兒園里有沒有這樣的圖形,結(jié)束活動?;顒友由欤?、 幼兒操作材料放入活動室計算角,讓幼兒在自由活動中繼續(xù)操作。2、 讓幼兒回家找一找、想一想,在日常生活中有什么東西的形狀是圓形、三角形、長方形及正方形,回園告訴老師,并列出圖表。立體幾何初步知識點總結(jié)第2篇活動目標:1、 利用幾何畫板的形象性,通過量的變化,驗證并進一步研究函數(shù)圖象的性質(zhì)。2、 利用幾何畫板的動態(tài)性,從變化的幾何圖形中,尋找不變的幾何規(guī)律。3、 學(xué)會作簡單函數(shù)的圖象,并對圖象作初步了解。4、 通過本節(jié)課的教學(xué),把幾何畫板作為學(xué)生認知的工具,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)和探索數(shù)學(xué)的興趣?;顒又攸c:圖形的性質(zhì)和規(guī)律的探索活動難點:幾何畫板的操作(作函數(shù)的圖象)活動設(shè)施:微機室(有液晶投影儀和大屏幕或大彩電);軟件:windows操作平臺、幾何畫板、office2000等、教師準備好的五個畫板文件:hstx1.gsp、hstx2.gsp、hstx3.gsp、ymdl1.gsp、ymdl2.gsp?;顒舆^程:一、 展示活動主題和目標:二、 活動過程:操作練習(xí)一:按下列步驟進行操作,并回答相應(yīng)的問題。1、 打開c:sketchhstx1.gsp畫板文件;2、 拖動點E和點F沿坐標軸運動(或雙擊按鈕“動畫1”),同時觀看解析式中的k和b的變化。當k>0時,圖象經(jīng)過哪幾個象限?當k 3、雙擊顯示按鈕后,在k>0和k4、先在坐標系內(nèi)作出直線(或直接打開文件:c:sketchhstx2.gsp)附:作圖步驟點擊“文件”菜單中的“新繪圖”命令;用“直尺工具”中的直線工具,在繪圖板內(nèi)畫一直線,并用文本工具給直線上的兩個空心點加上標簽A和B;用“選擇工具”選中直線后,點擊“度量”菜單中的“方程”命令,得坐標系和直線的方程;然后,再進行以下操作,并回答問題:(1) 用鼠標拖動直線進行平移,k和b中哪個變,哪個不變?(2) 當直線通過原點時,b為多少?此時函數(shù)又叫什么函數(shù)?(3) 拖動點A,使直線繞點B旋轉(zhuǎn),觀察直線的傾斜程度與k之間的關(guān)系?操作練習(xí)二:1、打開文件:c:sketchhstx3.gsp2、 保持a不變,分別上下移動b、c改變b、c的大小時,拋物線的'形狀是否變化?上下移動a改變a的大小,注意觀看拋物線的開口方向與什么有關(guān)?張口程度與什么有關(guān)?3、 上下移動c改變c的大小,看拋物線怎樣變化?4、 分別改變a、b的大小,看拋物線的對稱軸是否發(fā)生變化?由3和4可知,拋物線的對稱軸與什么有關(guān)?與什么無關(guān)?5、 c保持不變,改變a、b時,拋拋線總是經(jīng)過哪一點?6、 拋物線與x軸交點的個數(shù)與b2-4ac的符號有什么關(guān)系?7、 雙擊顯示按鈕,再雙擊動畫按鈕,觀察y隨x怎樣變化?8、 當a=0時,函數(shù)的圖象是什么?操作練習(xí)三:打開文件:c:sketchymdl1.gsp圓的兩弦AB、CD相交于圓內(nèi)一點P,我們得到,如果把點P拖到圓外,上述結(jié)論是否成立?如果點在圓上呢?操作練習(xí)四:作函數(shù)y=x2-2的圖象作圖步驟:1、 擊“文件”菜單中“新繪圖”命令,建立新的繪圖板;2、 點擊“圖表”菜單中的“建立坐標軸”;3、 在橫坐標軸上任找一點,用“文本工具”,加上標簽“C”,選中C點,單擊“度量”菜單中的“坐標”命令,得度量值,C:(-2.80,0.00),再用“選擇工具”選擇它。(度量值變黑)4、 點擊“度量”菜單中的“計算”命令,出現(xiàn)計算器;5、 點擊“數(shù)值”下拉式菜單中的“點C”的“x”值,按“確定'按紐,得Xc=-2.80再用“選擇工具”選擇它。(度量值變黑)6、 點擊“度量”菜單中的“計算”命令,出現(xiàn)計算器,再點擊“數(shù)值”下拉式菜單中的“x[c]”,分別按計算器上的“∧”、“2”、“-”、“2”、“確定”按紐。得到代數(shù)式的值:xc2-2=14.45.7、 用“選擇工具”,分別選中Xc=-2.80xc2-2=14.45.(選取第二個對象要按鍵盤上的“shift”鍵的同時再選);8、 點擊“圖表”菜單中的“繪出女,y)”,得到點電”。(如果看不到點E,說明它不在當前的視窗內(nèi),此時可調(diào)整C點,使該點出現(xiàn)在窗口內(nèi));9、 分別選中點E和點C,點擊“作圖”菜單中的“軌跡”,得二次函數(shù)的圖象。操作練習(xí)五:運用練習(xí)四的原理,繪制其它函數(shù)的圖象(包括學(xué)過的和沒有學(xué)過的),談?wù)勀銓λL函數(shù)圖象的認識。初中數(shù)學(xué)活動課教案一函數(shù)圖象的性質(zhì)活動目標:1、 利用幾何畫板的形象性,通過量的變化,驗證并進一步研究函數(shù)圖象的性質(zhì)。2、 利用幾何畫板的動態(tài)性,從變化的幾何圖形中,尋找不變的何規(guī)律。3、 學(xué)會作簡單函數(shù)的圖象,并對圖象作初步了解。4、 通過本節(jié)課的教學(xué),把幾何畫板作為學(xué)生認知的工具,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)和探索數(shù)學(xué)的興趣?;顒又攸c:圖形的性質(zhì)和規(guī)律的探索活動難點:幾何畫板的操作(作函數(shù)的圖象)活動設(shè)施:微機室(有液晶投影儀和大屏幕或大彩電);軟件:windows操作平臺、幾何畫板、office2000等、教師準備好的五個畫板文件:hstx1.gsp、hstx2.gsp、hstx3.gsp、ymdl1.gsp、ymdl2.gsp。立體幾何初步知識點總結(jié)第3篇【活動目標】1、 通過觀察,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形的基本特征,能夠區(qū)分三種幾何圖形。2、 通過創(chuàng)設(shè)愉悅的游戲情節(jié),運用多種感觀來調(diào)動幼兒的思維、想象能力,發(fā)展幼兒的觀察力。3、 激發(fā)幼兒探索的欲望?!净顒臃椒ā恳杂螒蚍橹鳎Y(jié)合操作法和講解演示法?!净顒又攸c】圓形和方形的認識和區(qū)分?!净顒訙蕚洹?、 三種幾何圖形若干。2、 幾何圖形拼組成的圖畫。3、 魔術(shù)箱、魔法棒。4、 小貓、小鳥、小鴨子的教具?!净顒舆^程】(一) 、開始部分:教師帶幼兒做手指游戲,集中幼兒的注意力。師:“寶貝們,今天,老師要帶你們到魔法王國去,那里啊,會變出好多好多有趣的東西,你們想去嗎?好了,我們先來做個小游戲,看哪個小朋友表現(xiàn)得最好?!保ń處熥鍪痉叮骸斑m合幼兒的手指游戲”(二) 、中間部分:用游戲的方式讓幼兒認識三種幾何圖形。1、游戲:摸一摸“魔術(shù)箱”師:不錯,“寶貝們,魔法王國到了,魔法王國里有一只奇妙的箱子,你們看,就是這只魔術(shù)箱?(出示魔術(shù)箱)你們想不想知道里面藏的是什么秘密嗎?好了,我們來看看這只魔術(shù)箱會給小朋友們變出什么有趣的東西。(1)、教師念兒歌:“魔術(shù)箱子?xùn)|西多,讓我先來摸一摸,摸出來看看是什么?”好,那請小朋友們閉上小眼睛,大聲的數(shù)到三,里面的東西才會出來喲?。ㄒ欢┩?!出來啦。出來啦?!翱?,這是什么?”(正方形寶寶)它是什么顏色的?讓小朋友來數(shù)一數(shù)有幾條邊?幾個角?問:“日常生活中還有那些東西是正方形的?”(啟發(fā)幼兒說出)(2) 、與幼兒一起念兒歌:“魔術(shù)箱子?xùn)|西多,請某某小朋友來摸一摸?!碑斢變好胶?,要求說出生活中有哪些物品是這種形狀的?游戲反復(fù)進行。同樣的方法學(xué)會三角形、圓形。(3) 、教師總結(jié):魔術(shù)箱里的東西有的是圓形的、有的是三角形的、有的是正方形的。(邊說邊指相應(yīng)的物品)(4) 、你怎么知道它是三角形、正方形、圓形的?(5) 、老師總結(jié):圓形:圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑;三角形:三條邊,三個角,像座小山立得牢;正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領(lǐng)好。2、 游戲:誰的本領(lǐng)大(1) 、教師用魔法棒“變”出有圓形、三角形、正方形、組成的圖片,請幼兒找出其中的圖形寶寶。師:“小朋友們,魔法王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?”(邊說邊出示其中的一幅圖畫)原來是一幅漂亮的圖畫?,F(xiàn)在,小朋友們來找一找,這幅圖由哪些圖形組成,各個形狀有幾個?比比哪個小朋友的本領(lǐng)大。(2) 、教師用魔法棒依次“變”出另外的幾幅圖畫,請幼兒分別找出各種圖形。3、 游戲:小動物找家?guī)煟骸澳Хò舻谋绢I(lǐng)可真大,它還會邊出小動物呢!變!變!變?。ā白?,,出三種小動物)小朋友們,你們看都是誰啊?幼: 師:“咦!這三個小動物好像再哭,我們來問問他們怎么了?!薄靶∝?、小鴨子、小鳥,你們怎么啦?”(教師模擬小動物的聲音)“我們找不到家,見不到媽媽了!”“小朋友們,我們來幫小動物找家吧!你們愿不愿意?。俊庇祝?師:“你們看,這些都是小動物的房子,現(xiàn)在我們來幫小動物找找家?!保ò讶N幾何圖形的卡片發(fā)給幼兒)師:“小動物說它們的房子都是有形狀的,小鴨子說,它們的房子是正方形的,小朋友們看到正方形的房子了嗎?”讓幼兒把正方形的卡片舉起來。師:“小朋友們做得真好,都幫小鴨子找到家了。小貓說,它們的房子是三角形的,小朋友們看到三角形的‘房子’了嗎?”讓幼兒把三角形的卡片舉起來。師:“小貓也找到家了,小鳥說,它們的房子是圓形的,小朋友們看看圓形的‘房子’在哪里?”讓幼兒把三角形的卡片舉起來。師:“小朋友們真能干,也幫小小鳥找到家了”。師:“小朋友們真聰明,都幫小動物們找到家了,小貓、小鳥、小鴨子可高興了,唱著歌快快樂樂地回家去了?!保ò讶N小動物分別送到相應(yīng)的房子里)(三)、結(jié)束部分:讓幼兒鞏固對三種幾何圖形的認識。師:“小朋友們,今天我們在魔法王國認識了好多的圖形寶寶,小朋友們說說它們是誰?。俊保ㄒ来纬鍪救N幾何圖形的卡片,讓幼兒說出圖形的名稱)。師:“魔法王國里還有好多好多奇妙的東西,下次老師再帶你們?nèi)ネ?,好不好?我們也唱著歌回家吧!”【活動延伸?、 讓幼兒把小動物的房子分類放到區(qū)域角中。2、 讓幼兒在日常生活中找出其他的圖形。立體幾何初步知識點總結(jié)第4篇活動目標:1、 讓幼兒不受大小,顏色,擺放位置的干擾,正確辨
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