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文檔簡介
招商方案
Copyright?2004ChinaInteractiveSports.Allrightsreserved
11.09.Nov2004
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電子競技電子競技世界電子競技中國CEG(ChinaE-SportsGames)CEG簡介CEG目標受眾CEG構架及附屬產(chǎn)品CEG服務模式CEG2005年職業(yè)聯(lián)賽CEG2005年休閑聯(lián)賽CEG2005賽事及市場安排招商方案CEG2005商務招商內(nèi)容CEG2005商務招商權益類型CEG2005商務招商具體權益回報電子競技世界
◎電子競技——完美的未來電子競技是利用信息技術為核心的軟硬件設備作為器械進行的、在體育規(guī)則下實現(xiàn)的人與人之間的對抗性運動。通過這項運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力。電子競技運動在世界以迅雷不及掩耳的速度風靡全球,它從幾個伙伴或朋友之間的娛樂性對抗比賽自發(fā),通過世界各地愛好者及組織的不斷摸索和實踐發(fā)展到現(xiàn)在數(shù)以千計的電子競技愛好者為了高額的獎金以及至高的世界電子競技桂冠所進行的職業(yè)型對抗賽事。來自全世界五湖四海的電子競技選手匯聚一起,秉承體育精神,通過專業(yè)的對抗,友誼的比賽,不斷地演繹著完美的神話,成就了一個又一個年輕的夢想!另這項朝陽的電子體育運動在全球性的年輕群體中不斷散發(fā)著誘人的魅力!僅“Counter-Strike”反恐精英這一款游戲平均每月全球游戲愛好者就會花費總共4500萬分鐘在這款游戲上。于是造就了每一刻全球平均3萬人—13萬同時在線競技的奇跡。電子競技中國2003年11月18日在人民大會堂舉行的中國數(shù)字體育互動平臺啟動儀式上,國家體育總局領導正式宣布電子競技運動已被國家體育總局列為正式開展的第99個體育項目。由國家體育總局領導、中華全國體育總會主辦、華奧星空承辦的CEG(全國電子競技運動會)正式成為中國第一屆由政府支持的全國性電子競技運動官方賽事。CEG通過一年的不斷摸索與先期投入,培養(yǎng)出了一個全中國最權威、最規(guī)范、最職業(yè)的真正意義的“電子競技運動”產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡,造就了中國自己的品牌賽事。CEG簡介?
ChinaE-SportsGames為了促進中國自身電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展,2003年自電子競技成為中國正式體育項目,華奧星空吸取國內(nèi)外先進理念和經(jīng)驗,綜合中國自有特色及國情,創(chuàng)立了中國首屆權威性電子競技自有品牌賽事—CEGCEG2004賽事涉及到全中國8個主要城市,選手來自于中國超過20個省市自治區(qū);在中國為除落地8城市以外的16個省市體育局進行了電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展及競賽組織培訓,成為2004年推動中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的領頭羊?!駽EG2004成績成功舉辦了首屆全國電子競技運動會CEG職業(yè)聯(lián)賽成功舉辦了首屆全國電子競技運動會CEG休閑聯(lián)賽出色地舉辦了中國電子競技國家隊選拔賽與韓國合作共同打造了2004年中韓電子競技對抗賽在北京、上海、廣州3個地區(qū)建立了專門的電子競技館與各省市體育局建立了良好關系,在全國范圍內(nèi)培養(yǎng)了一批賽事組織、選手管理、裁判、解說的全能隊伍通過CEG在電子競技業(yè)界匯集了全中國最頂尖的選手CEG目標受眾◎龐大的目標受眾群體
18歲—30歲熱愛電子競技類游戲的青年一族他們是誰?/Whoarethey?40%以上擁有超過20款電子游戲軟體64%以上都了解2種以上的電競游戲58%以上在讀或者已經(jīng)從高校畢業(yè)35%在過去30天曾經(jīng)觀看過網(wǎng)絡視頻69%在網(wǎng)絡上花費的時間超過看電視的時間
注:數(shù)據(jù)來源于2004年9月CEG展會活動期間收集的觀眾調(diào)查表
CEG每年進行兩次對目標受眾有針對性及客戶量身訂作的調(diào)查活動,為隨時了解市場需求,不斷更新戰(zhàn)略措施提供有據(jù)可依的參考資料。同時,通過CEG在高校的聯(lián)盟組織,一方面擴大了電子競技運動的普及,另一方面保證了目標受眾最標準的用戶群體。CEG目標受眾◎
CEG–Ourusers,yourusers
全國電子競技運動會官方網(wǎng)站,作為國內(nèi)權威的電子競技專業(yè)網(wǎng)站之一集電子競技資訊、無線服務、互動社區(qū)以及線上活動于一身是中國電子競技愛好者首選媒體之一。新近計劃增設的英文版和韓文版必將市場傳播終端擴展到國際,最大程度地促進電子競技的國際范圍交流。CEG架構及附屬產(chǎn)品國內(nèi)最權威的電子競技門網(wǎng)站CEG官方網(wǎng)站高校電子競技聯(lián)盟
高校宣傳路演活動
高校助學計劃
中國電子競技國家隊
中國電子競技國家隊訓練基地首批中國電子競技館
集比賽、培訓、訓練一身全國電子競技職業(yè)聯(lián)賽全國電子競技休閑聯(lián)賽各種國際交流賽事
中韓電子競技對抗賽
四國邀請賽
全國電子競技運動杯賽
電子競技視頻大賽CEG服務模式CEG2005職業(yè)聯(lián)賽?
綜述CEG2005年職業(yè)聯(lián)賽?比賽項目CEG2005年職業(yè)聯(lián)賽?
比賽辦法全中國唯一的職業(yè)聯(lián)賽八家職業(yè)俱樂部全年進行主客場雙循環(huán)比賽。每2周分別在四個地點進行一輪聯(lián)賽。每個賽區(qū)主隊與客隊通過6個項目的較量決出彼此所贏得的積分。積分累積決定全年聯(lián)賽的總體俱樂部排名。
俱樂部所屬地:北京、上海、廣州、成都西安、沈陽、長沙、武漢
04月—07月第一輪—第七輪
08月—聯(lián)賽中間休息
09月—12月第八輪—第十四輪主客場比賽現(xiàn)場安排觀眾觀看比賽場外安排贊助商產(chǎn)品展示CEG2005年休閑賽?綜述CEG全國電子競技運動會休閑聯(lián)賽圍棋象棋四國軍旗橋牌斗地主拱豬升級比賽通過網(wǎng)上報名,即時報名即時參賽,七項賽事分兩個時間段在網(wǎng)絡上進行比賽。通過初賽、復賽在網(wǎng)絡上進行比賽競技,決賽在指定日期的線下進行。比賽后決出每項目的獲勝者,參加在京舉行的頒獎晚會,授予證書。比賽項目:比賽時間:(可根據(jù)客戶要求調(diào)整)比賽平臺:聯(lián)眾世界
09月15日—10月31日圍棋/橋牌/斗地主/拱豬10月18日—12月05日升級/中國象棋/四國軍旗CEG2005賽事及市場安排CEG2005職業(yè)聯(lián)賽
新聞發(fā)布會X2
職業(yè)聯(lián)賽熱身賽X8
高校路演活動X3
職業(yè)聯(lián)賽1-14輪,共計56場比賽職業(yè)聯(lián)賽半程記者招待會X1POP全國8城市派發(fā)職業(yè)聯(lián)賽頒獎晚會X1
電視臺全程轉播網(wǎng)絡視頻下載網(wǎng)上報道宣傳廣告、公關宣傳CEG2005休閑聯(lián)賽休閑聯(lián)賽新聞發(fā)布會X1
休閑聯(lián)賽線上競技比賽決賽現(xiàn)場比賽及展示X5場休閑聯(lián)賽頒獎晚會X1
聯(lián)眾平臺全程廣告宣傳網(wǎng)上報道宣傳公關宣傳貫穿全年的文化傳播活動CEG2005賽事及市場安排
新聞發(fā)布會X2
職業(yè)聯(lián)賽熱身賽X8
高校路演活動X3
職業(yè)聯(lián)賽1-14輪,共計56場比賽職業(yè)聯(lián)賽半程記者招待會X1POP全國8城市派發(fā)職業(yè)聯(lián)賽頒獎晚會X1
電視臺全程轉播網(wǎng)絡視頻下載網(wǎng)上報道宣傳廣告、公關宣傳CEG職業(yè)聯(lián)賽CEG2005賽事及市場安排新聞發(fā)布會—公布CEG2005賽制及各俱樂部媒體見面會初步定于2005年2月10日召開CEG2005新聞發(fā)布會,對外正式公布05年CEG賽制方案、新增項目、電子競技官方職業(yè)運動員守則等全中國范圍內(nèi)對外正式推出8支電子競技職業(yè)俱樂部,介紹俱樂部組成及管理辦法等提及贊助商及合作伙伴,進行深度媒體采訪集合8支俱樂部為中國自有電子競技品牌聯(lián)賽做前期宣傳活動新聞發(fā)布會—CEG2005開賽大會定于3月初在北京或上海進行CEG2005開賽儀式邀請國家體育總局領導、各贊助商及合作伙伴領導與會致辭邀請上屆CEG各項目單項冠軍到場參與觀眾互動活動進行比賽前預熱活動,搜集觀眾期望及意見,進行媒體友誼賽等活動各地方媒體進行擴大報道宣傳CEG2005賽事及市場安排職業(yè)聯(lián)賽熱身賽
8個主要城市各自在3月15日左右進行為期3天的熱身賽,比賽以職業(yè)賽前熱身為主,友誼第一各地區(qū)按照組委會的有關規(guī)定通過熱身賽選拔出俱樂部的侯選選手及日常訓練選手,給予一定獎勵以熱身賽為由在各地區(qū)進行CEG職業(yè)聯(lián)賽前期宣傳,組織和吸引當?shù)赜^眾通過熱身賽搜集一手數(shù)據(jù),在地方建立穩(wěn)定的觀眾基礎通過與職業(yè)俱樂部簽約選手的對抗組織觀眾活動打造電競明星在熱身賽觀賽過程中進行抽獎等市場活動同時組織有各自地方特色的表演活動及電競活動高校路演活動高校路演活動通過CEG在高校建立的全國范圍高校電子競技聯(lián)盟組織活動,將活動直接在校園內(nèi)舉辦,直接面對年輕受眾在北京、上海、廣州每城市選擇一所重點大學進行路演活動,以挑戰(zhàn)賽形式邀請其他高校站隊通過高校電子競技聯(lián)盟組織校內(nèi)大學生進行友誼賽,向高校宣傳電子競技運動,招募和培訓高校電子競技職業(yè)裁判、解說員與觀眾的互動活動在大學中的印刷品派發(fā)CEG2005賽事及市場安排CEG2005賽事及市場安排
電視臺全程跟蹤轉播遼寧電視臺游戲頻道GTV以及CCTV電視臺兩家電視臺同時對賽事進行全方位的跟蹤報道,錄制成專題節(jié)目進行全國轉播。其他地方電視臺根據(jù)主客場情況進行分別的新聞報道或綜述節(jié)目,每場精彩比賽都將邀請當?shù)氐牡胤诫娨暸_到場報道
具體電視宣傳計劃如下(暫定):CEG2005賽事及市場安排
職業(yè)聯(lián)賽半程記者招待會2005年7月舉辦CEG職業(yè)聯(lián)賽半程記者招待會邀請電子競技業(yè)界人士以主題論壇形式進行報告各贊助商進行電子競技產(chǎn)業(yè)鏈報告各俱樂部管理人員進行階段匯報各地區(qū)代表選手進行電子競技產(chǎn)業(yè)建議報告
職業(yè)聯(lián)賽頒獎晚會選擇有紀念意義的場所舉辦史上最大的電子競技主題活動以玩家Party形式進行最后的頒獎晚會根據(jù)聯(lián)賽積分頒發(fā)俱樂部獎項,并評選出多項單人特色獎項邀請國內(nèi)知名的娛樂截、體育界明星親臨現(xiàn)場邀請國外知名的電子競技俱樂部進行表演賽由國家體育總局領導親自頒獎提供贊助商發(fā)言、冠名特色獎項的權利以玩家喜愛的形式結合贊助商產(chǎn)品組織互動活動及展示促銷活動POP8城市派發(fā)在比賽期間,Pops印刷材料將在全國各大IT賣場,校園,網(wǎng)吧,電子競技館等處散發(fā)。發(fā)放城市:北京,上海,廣州,成都,武漢,長沙,西安,沈陽帶有贊助商商號的大賽主題/logo/slogan等的Pops宣傳材料包括:職業(yè)聯(lián)賽海報16000張職業(yè)聯(lián)賽日歷卡16000張聯(lián)賽俱樂部明星書簽8000套職業(yè)聯(lián)賽入場券80000張職業(yè)聯(lián)賽宣傳易拉寶80只等等……(可根據(jù)客戶需要增加內(nèi)容或數(shù)量)CEG2005賽事及市場安排CEG2005賽事及市場安排
網(wǎng)絡報道宣傳除了CEG的專有網(wǎng)站以外,華奧星空旗下的三大網(wǎng)站也從賽事一開始即為CEG進行全方面的報道,同時04年簽約合作的三大網(wǎng)站也將繼續(xù)成為CEG賽事網(wǎng)絡報道的渠道出口CEG子站本身將成為CEG會員的基地。注冊會員將通過網(wǎng)上互動獲得更多的會員服務。包括:下載比賽錄象查詢選手資料得到比賽門票得到活動入場券折扣價格購買周邊產(chǎn)品等等CEG2005賽事及市場安排
網(wǎng)絡視頻下載各款游戲熱門視頻錄象下載所有DEMO前有4”贊助商商標展示及比賽主題畫面所有DEMO中標有CEGLogo每輪收集的HLTV、DEMO和視頻通過整理在CEG網(wǎng)站有償推出下載服務通過認證授予其他合作網(wǎng)站視頻推廣權益,前提保證CEG贊助商宣傳片頭完整性注:根據(jù)2004年數(shù)據(jù)顯示,CEG錄象全中國下載量
高達12,000,000人次CEG2005賽事及市場安排
全方位廣告、公關宣傳互聯(lián)網(wǎng) -
在CEG的網(wǎng)站與國內(nèi)主要網(wǎng)站上的宣傳同時為贊助
商提供各種形式的網(wǎng)絡廣告寬帶視頻
-在國內(nèi)主要寬帶網(wǎng)絡上轉播比賽,以及錄象下載電子郵件行銷
-利用電子郵件向CEG以及積累的30萬注冊用戶宣傳手機短信 -
搶票/下載/游戲/抽獎專業(yè)期刊-利用合作媒體定期發(fā)行電子競技CEG的專業(yè)精華刊物平面廣告 -
包括針對年輕人的雜志和全國發(fā)行的報紙新聞稿發(fā)布
-
定期在各大城市的主要媒體和知名網(wǎng)站上發(fā)布新聞CEG組委會核心50家媒體對賽事進行全程報道特別社論 -
針對指定媒體伙伴CEG2005賽事及市場安排休閑聯(lián)賽新聞發(fā)布會X1
休閑聯(lián)賽線上競技比賽決賽現(xiàn)場比賽及展示X5場休閑聯(lián)賽頒獎晚會X1
聯(lián)眾平臺全程廣告宣傳網(wǎng)上報道宣傳公關宣傳CEG休閑聯(lián)賽CEG2005賽事及市場安排
休閑聯(lián)賽新聞發(fā)布會CEG休閑聯(lián)賽開賽新聞發(fā)布會在比賽前1個月舉行,對外公布休閑聯(lián)賽賽制方案及獎金通過發(fā)布會強化CEG在電子競技產(chǎn)業(yè)職業(yè)和業(yè)余并進的全面角色以高額的獎金吸引全中國的玩家角逐CEG休閑比賽新聞發(fā)布會上以互動活動、媒體采訪、產(chǎn)品展示、選手代言等方式為贊助商提供宣傳營銷的空間
決賽現(xiàn)場比賽及展示休閑賽以全中國范圍內(nèi)普及電子競技運動為主要目的,借力業(yè)余群眾的龐大群體,積極宣傳推廣電子競技在北京電子競技館進行休閑賽決賽,同時劃出贊助商展示區(qū)、觀眾體驗區(qū)等增加比賽的可觀賞性和互動性休閑賽決賽現(xiàn)場還將設立抽獎等活動,吸引更多的受眾參與現(xiàn)場活動CEG2005賽事及市場安排
休閑聯(lián)賽線上競技比賽
聯(lián)眾平臺全程廣告宣傳聯(lián)眾世界主站:以賽事進程為線索主要宣傳冠名企業(yè)業(yè)務首頁彈出框30天主站banner100天移動logo100天主站大通欄50天主站中通欄50天聯(lián)眾風云期刊5期賽事???lián)眾世界客戶端:以賽事進程為線
索主要宣傳冠名企業(yè)業(yè)務
客戶端button50天客戶端banner60天客戶端系統(tǒng)消息100天客戶端全屏登機50小時客戶端畫中畫30天休閑聯(lián)賽通過網(wǎng)絡平臺在線上分時段進行,整個比賽貫穿將近半年時間。2004年有超過20萬人參與了CEG休閑聯(lián)賽,預計05年這個數(shù)字將會突破30萬,全國會有1500萬人密切跟蹤賽事,超過5000萬人通過各種渠道了解賽事。CEG2005賽事及市場安排
休閑聯(lián)賽頒獎晚會
時尚頒獎儀式:采取類似奧斯卡的頒獎方式,配合文藝表演帶動現(xiàn)場氣氛,增強現(xiàn)場的觀賞性和娛樂性頒獎嘉賓組合:每組頒獎嘉賓各兩人,由政府領導、主辦單位領導和名人、明星組成,顯示權威性及娛樂性冠軍隆重出場:頒獎嘉賓宣布比賽冠軍名單,大屏幕播放冠軍背景資料Video,圓束燈光追隨冠軍出場向聯(lián)眾江湖十大門派掌門人贈送企業(yè)紀念品:利用江湖掌門人的號
召力,在其所統(tǒng)領的門派中推廣企業(yè)業(yè)務,進而引發(fā)購買欲望名人表演賽有獎競猜中獎名單公布:從網(wǎng)上、短信及現(xiàn)場的有獎競猜
者中抽取競猜獲獎者,發(fā)放CEG紀念品作為獎品CEG2005賽事及市場安排全方位廣告、公關宣傳互聯(lián)網(wǎng) -
在CEG的網(wǎng)站與國內(nèi)主要網(wǎng)站上的宣傳同時為贊助
商提供各種形式的網(wǎng)絡廣告電子郵件行銷
-利用電子郵件向CEG以及積累的30萬注冊用戶宣傳專業(yè)期刊-利用合作媒體定期發(fā)行電子競技CEG的專業(yè)精華刊物平面廣告 -
包括針對年輕人的雜志和全國發(fā)行的報紙新聞稿發(fā)布
-
定期在各大城市的主要媒體和知名網(wǎng)站上發(fā)布新聞CEG組委會核心50家媒體對賽事進行全程報道特別社論 -
針對指定媒體伙伴CEG2005商務招商內(nèi)容冠名贊助商*1
白金合作伙伴*3
指定產(chǎn)品/服務合作伙伴*若干俱樂部贊助商*1
指定產(chǎn)品/服務合作伙伴*若干注:俱樂部招商辦法見各俱樂部具體招商手冊俱樂部
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