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文檔簡介
新媒體視頻編輯PREMIEREPROCC專業(yè)級非線性編輯Non-LinearEditingPremiereProCC2本章思維導圖時間軸與序列時間軸介紹序列的創(chuàng)建和設置第四章PremiereProCC實操時間軸和序列的使用序列嵌套掌握時間軸的制作理念和使用方法,并理解時間軸和序列的關系,將時間軸和序列結合起來使用,發(fā)揮其嵌套的作用和便捷功能。第四章Pr實操——時間軸和序列的使用5第一節(jié)時間軸與序列“時間軸”就像是一個內容載體的總體,而在“時間軸”里可以建立相應的“序列”,它相當于“時間軸”的局部。無論是何種剪輯操作都需要在符合相應標準的“序列”中進行。一個時間軸中可以包含多個且可以是不同標準的多個序列,也可以將序列拖拽到另一個序列中建立序列嵌套,完成批量化修改的操作。時間軸6第二節(jié)時間軸介紹整個“時間軸”可以從功能上分為兩個區(qū)域:編輯區(qū)和屬性區(qū),而無論是編輯區(qū)還是屬性區(qū)都又可分為視頻區(qū)和音頻區(qū)兩部分。編輯區(qū)主要進行編輯的操作,屬性區(qū)主要用來調整和設定相關屬性,而“縮放滾動條”可以在水平和垂直方向縮放素材的顯示比例。時間軸介紹7時間標尺位于編輯區(qū)的最上端,是用來標識和計算時間長度的工具,可以幫助我們衡量素材的時長和位置,計算段落或成片的長度。在編輯音頻的時候可以使用“顯示音頻實踐單位”命令,將最小單位幀切換到毫秒顯示模式,其格式為00:00:00:000,含義為“小時:分鐘:秒:毫秒”時間標尺與工作區(qū)第二節(jié)時間軸介紹8工作區(qū)位于緊鄰時間標尺的下方,是由兩端藍色頭尾和中間灰色的條帶狀構成的區(qū)域。其主要作用就是用來在渲染、預覽和回放時標記序列中的實際渲染時間長度,通過顏色區(qū)分序列回放中幀率的情況。工作區(qū)第二節(jié)時間軸介紹9其作用就是標識播放指示器所在的位置的時間碼,并將畫面內容傳遞到與其保持同步畫面的窗口——“節(jié)目”窗口中。定位播放器停在哪里,節(jié)目窗口中就會顯示哪個時間節(jié)點上畫面的最終效果。播放指示器以倍速方式移動,那么節(jié)目窗口中的畫面也以倍速方式播放。播放指示器與節(jié)目窗口第二節(jié)時間軸介紹10但在播放畫面效果時要注意到是否存在丟幀的情況,如果這樣就不能做到實時預覽效果的目的。我們可以通過觀察節(jié)目窗口中左下角的“丟幀指示器”來斷定是否是實時預覽模式。播放指示器與節(jié)目窗口第二節(jié)時間軸介紹11視頻軌道是用來專門放置可視化素材的載體,其中包括視頻、圖片、字幕、動畫、矢量圖形和動態(tài)鏈接等能夠看得見的素材類型。軌道與軌道之間存在上下關系,無素材狀態(tài)下,軌道全部透明顯示,默認背景是黑色。視頻軌道第二節(jié)時間軸介紹12第三節(jié)序列的創(chuàng)建和設置根據兩種情況來創(chuàng)建序列:一是根據客戶的要求,即播放載體的要求。二是可根據拍攝設備,也就是素材的屬性來創(chuàng)建序列。所以要求不同,序列的屬性就有不同,選擇適合的才是最好的。如何有效創(chuàng)建和設置序列呢?13第三節(jié)序列的創(chuàng)建和設置通過使用序列預設來創(chuàng)建序列,PremiereProCC中包含的序列預設設置適合常規(guī)素材類型序列的創(chuàng)建。創(chuàng)建序列時,可以在“文件”>“新建”>“序列”,或者可以在“項目”窗口中的空白處單擊鼠標右鍵,選擇“新建項目”>“序列”使用“序列預設”創(chuàng)建序列14第四節(jié)序列嵌套序列嵌套是序列之中的序列,就是把一個序列作為素材導入到另一個序列中。在一些情況下,我們需要將不同的序列整合在一起使用,這就是序列嵌套。如批量化操作(縮放、構圖)、制作特效(多種過渡疊加、變形穩(wěn)定器)、簡化軌道內容(軌道數(shù)量過多,防止音畫錯位)、梳理過多的項目等。使用“序列預設”創(chuàng)建序列15第四節(jié)序列嵌套(1)嵌套層級越多,系統(tǒng)負擔越大。(2)不可以進行逆向嵌套(不能自身嵌套)。(3)嵌套序列素材片段起始的持續(xù)時間由源序列決定。(4)如果源序列變短,則其嵌套序列素材片段中會出現(xiàn)黑場和靜音(可刪除)。需要注意一些問題:16課后練習1.請根據自己手機的屏幕分辨率分別創(chuàng)建一個橫屏和一個豎屏的序列并制作
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