Premiere Pro CC新媒體視頻編輯案例教程(全彩微課版)PPT課件第4章 Premiere Pro CC實(shí)操-時(shí)間軸和序列的使用_第1頁
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新媒體視頻編輯PREMIEREPROCC專業(yè)級(jí)非線性編輯Non-LinearEditingPremiereProCC2本章思維導(dǎo)圖時(shí)間軸與序列時(shí)間軸介紹序列的創(chuàng)建和設(shè)置第四章PremiereProCC實(shí)操時(shí)間軸和序列的使用序列嵌套掌握時(shí)間軸的制作理念和使用方法,并理解時(shí)間軸和序列的關(guān)系,將時(shí)間軸和序列結(jié)合起來使用,發(fā)揮其嵌套的作用和便捷功能。第四章Pr實(shí)操——時(shí)間軸和序列的使用5第一節(jié)時(shí)間軸與序列“時(shí)間軸”就像是一個(gè)內(nèi)容載體的總體,而在“時(shí)間軸”里可以建立相應(yīng)的“序列”,它相當(dāng)于“時(shí)間軸”的局部。無論是何種剪輯操作都需要在符合相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)的“序列”中進(jìn)行。一個(gè)時(shí)間軸中可以包含多個(gè)且可以是不同標(biāo)準(zhǔn)的多個(gè)序列,也可以將序列拖拽到另一個(gè)序列中建立序列嵌套,完成批量化修改的操作。時(shí)間軸6第二節(jié)時(shí)間軸介紹整個(gè)“時(shí)間軸”可以從功能上分為兩個(gè)區(qū)域:編輯區(qū)和屬性區(qū),而無論是編輯區(qū)還是屬性區(qū)都又可分為視頻區(qū)和音頻區(qū)兩部分。編輯區(qū)主要進(jìn)行編輯的操作,屬性區(qū)主要用來調(diào)整和設(shè)定相關(guān)屬性,而“縮放滾動(dòng)條”可以在水平和垂直方向縮放素材的顯示比例。時(shí)間軸介紹7時(shí)間標(biāo)尺位于編輯區(qū)的最上端,是用來標(biāo)識(shí)和計(jì)算時(shí)間長度的工具,可以幫助我們衡量素材的時(shí)長和位置,計(jì)算段落或成片的長度。在編輯音頻的時(shí)候可以使用“顯示音頻實(shí)踐單位”命令,將最小單位幀切換到毫秒顯示模式,其格式為00:00:00:000,含義為“小時(shí):分鐘:秒:毫秒”時(shí)間標(biāo)尺與工作區(qū)第二節(jié)時(shí)間軸介紹8工作區(qū)位于緊鄰時(shí)間標(biāo)尺的下方,是由兩端藍(lán)色頭尾和中間灰色的條帶狀構(gòu)成的區(qū)域。其主要作用就是用來在渲染、預(yù)覽和回放時(shí)標(biāo)記序列中的實(shí)際渲染時(shí)間長度,通過顏色區(qū)分序列回放中幀率的情況。工作區(qū)第二節(jié)時(shí)間軸介紹9其作用就是標(biāo)識(shí)播放指示器所在的位置的時(shí)間碼,并將畫面內(nèi)容傳遞到與其保持同步畫面的窗口——“節(jié)目”窗口中。定位播放器停在哪里,節(jié)目窗口中就會(huì)顯示哪個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上畫面的最終效果。播放指示器以倍速方式移動(dòng),那么節(jié)目窗口中的畫面也以倍速方式播放。播放指示器與節(jié)目窗口第二節(jié)時(shí)間軸介紹10但在播放畫面效果時(shí)要注意到是否存在丟幀的情況,如果這樣就不能做到實(shí)時(shí)預(yù)覽效果的目的。我們可以通過觀察節(jié)目窗口中左下角的“丟幀指示器”來斷定是否是實(shí)時(shí)預(yù)覽模式。播放指示器與節(jié)目窗口第二節(jié)時(shí)間軸介紹11視頻軌道是用來專門放置可視化素材的載體,其中包括視頻、圖片、字幕、動(dòng)畫、矢量圖形和動(dòng)態(tài)鏈接等能夠看得見的素材類型。軌道與軌道之間存在上下關(guān)系,無素材狀態(tài)下,軌道全部透明顯示,默認(rèn)背景是黑色。視頻軌道第二節(jié)時(shí)間軸介紹12第三節(jié)序列的創(chuàng)建和設(shè)置根據(jù)兩種情況來創(chuàng)建序列:一是根據(jù)客戶的要求,即播放載體的要求。二是可根據(jù)拍攝設(shè)備,也就是素材的屬性來創(chuàng)建序列。所以要求不同,序列的屬性就有不同,選擇適合的才是最好的。如何有效創(chuàng)建和設(shè)置序列呢?13第三節(jié)序列的創(chuàng)建和設(shè)置通過使用序列預(yù)設(shè)來創(chuàng)建序列,PremiereProCC中包含的序列預(yù)設(shè)設(shè)置適合常規(guī)素材類型序列的創(chuàng)建。創(chuàng)建序列時(shí),可以在“文件”>“新建”>“序列”,或者可以在“項(xiàng)目”窗口中的空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“新建項(xiàng)目”>“序列”使用“序列預(yù)設(shè)”創(chuàng)建序列14第四節(jié)序列嵌套序列嵌套是序列之中的序列,就是把一個(gè)序列作為素材導(dǎo)入到另一個(gè)序列中。在一些情況下,我們需要將不同的序列整合在一起使用,這就是序列嵌套。如批量化操作(縮放、構(gòu)圖)、制作特效(多種過渡疊加、變形穩(wěn)定器)、簡化軌道內(nèi)容(軌道數(shù)量過多,防止音畫錯(cuò)位)、梳理過多的項(xiàng)目等。使用“序列預(yù)設(shè)”創(chuàng)建序列15第四節(jié)序列嵌套(1)嵌套層級(jí)越多,系統(tǒng)負(fù)擔(dān)越大。(2)不可以進(jìn)行逆向嵌套(不能自身嵌套)。(3)嵌套序列素材片段起始的持續(xù)時(shí)間由源序列決定。(4)如果源序列變短,則其嵌套序列素材片段中會(huì)出現(xiàn)黑場(chǎng)和靜音(可刪除)。需要注意一些問題:16課后練習(xí)1.請(qǐng)根據(jù)自己手機(jī)的屏幕分辨率分別創(chuàng)建一個(gè)橫屏和一個(gè)豎屏的序列并制作

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