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2023/9/17Andre手游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析"手游行業(yè)正面臨由用戶需求驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)新和變革。"TEAM手游行業(yè)發(fā)展概況手游行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)趨勢(shì)手游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局及市場(chǎng)份額手游行業(yè)技術(shù)及創(chuàng)新趨勢(shì)目錄01手游行業(yè)發(fā)展概況OverviewoftheDevelopmentofMobileGameIndustry我國(guó)手游行業(yè)在近年來(lái)呈現(xiàn)出快速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù),2017年至2021年,我國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模從373億元增長(zhǎng)至1933億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到34.8%。其中,2020年至2021年,市場(chǎng)規(guī)模更是實(shí)現(xiàn)了近60%的增長(zhǎng)率。行業(yè)規(guī)模與增長(zhǎng)我國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,2017年至2021年市場(chǎng)規(guī)模從513.7億元增長(zhǎng)至1934.9億元。2021年,我國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入為120.9億美元,同比增長(zhǎng)6.1%。我國(guó)手游市場(chǎng)持續(xù)繁榮,2021年收入達(dá)1934.9億元我國(guó)手游市場(chǎng)目前已經(jīng)形成了一定的競(jìng)爭(zhēng)格局,主要由騰訊、網(wǎng)易、阿里巴巴等巨頭公司主導(dǎo)。這些公司憑借其強(qiáng)大的資金實(shí)力和資源優(yōu)勢(shì),不斷推出各種熱門(mén)手游,吸引用戶。除了巨頭公司的競(jìng)爭(zhēng),我國(guó)手游市場(chǎng)還存在著許多中小型游戲開(kāi)發(fā)商。這些開(kāi)發(fā)商通過(guò)創(chuàng)新和差異化,推出了一系列具有特色的手游產(chǎn)品,也在市場(chǎng)中占據(jù)了一席之地。競(jìng)爭(zhēng)格局與市場(chǎng)趨勢(shì)我國(guó)手游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀1.中國(guó)手游市場(chǎng)連續(xù)爆發(fā)式增長(zhǎng)在過(guò)去的幾年中,中國(guó)的手游行業(yè)經(jīng)歷了驚人的增長(zhǎng),據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模在近年來(lái)持續(xù)增長(zhǎng),2018年達(dá)到了1313億元,2020年更是增長(zhǎng)到了2005億元。這一數(shù)據(jù)明確地表明,我國(guó)的手游行業(yè)發(fā)展迅猛,已經(jīng)成為全球最大的手游市場(chǎng)之一。2.中國(guó)手游行業(yè)的發(fā)展,受益于國(guó)內(nèi)龐大的互聯(lián)網(wǎng)用戶基礎(chǔ)和政府的政策支持中國(guó)的手游行業(yè)發(fā)展之快,主要得益于國(guó)內(nèi)龐大的互聯(lián)網(wǎng)用戶基礎(chǔ)。中國(guó)擁有全球最大的互聯(lián)網(wǎng)用戶群體之一,這為手游行業(yè)提供了巨大的潛在市場(chǎng)。此外,中國(guó)政府對(duì)于數(shù)字經(jīng)濟(jì)的積極推動(dòng)和鼓勵(lì),也為手游行業(yè)的發(fā)展提供了有力的政策支持。3.手游行業(yè)快速發(fā)展,創(chuàng)新與合規(guī)性挑戰(zhàn)并存然而,手游行業(yè)的快速發(fā)展也帶來(lái)了一些挑戰(zhàn)。隨著市場(chǎng)規(guī)模的擴(kuò)大,競(jìng)爭(zhēng)也日趨激烈。為了在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中立足,手游開(kāi)發(fā)商需要不斷創(chuàng)新,推出更多有趣、有吸引力的游戲。同時(shí),他們還需要注意游戲內(nèi)容的合規(guī)性,遵守相關(guān)的法律法規(guī)。4.中國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)迅速,競(jìng)爭(zhēng)激烈,創(chuàng)新與合規(guī)是關(guān)鍵總的來(lái)說(shuō),中國(guó)的手游行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模在過(guò)去幾年中經(jīng)歷了驚人的增長(zhǎng),這得益于國(guó)內(nèi)龐大的互聯(lián)網(wǎng)用戶基礎(chǔ)和政府的支持。然而,隨著市場(chǎng)規(guī)模的擴(kuò)大,競(jìng)爭(zhēng)也日趨激烈。為了在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中立足,手游開(kāi)發(fā)商需要不斷創(chuàng)新,同時(shí)注意游戲內(nèi)容的合規(guī)性。我國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模我國(guó)手游行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)手游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析我國(guó)手游行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)1.移動(dòng)游戲市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng)隨著智能手機(jī)的普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,我國(guó)的手游市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)。根據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2020年我國(guó)的手游市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)超過(guò)XX億美元,預(yù)計(jì)到2025年將達(dá)到XX億美元。這一趨勢(shì)得益于多種因素,包括移動(dòng)設(shè)備的性能提升、網(wǎng)絡(luò)速度的提升、游戲品質(zhì)的提升以及游戲內(nèi)容的豐富。2.手游行業(yè)進(jìn)入多元化發(fā)展階段除了傳統(tǒng)的角色扮演游戲、射擊游戲、策略游戲等類型,我國(guó)的手游行業(yè)也在逐漸涌現(xiàn)出更多元化的游戲類型,如休閑游戲、體育游戲、音樂(lè)游戲等。這些新類型的游戲不僅豐富了游戲市場(chǎng),也為玩家提供了更多的選擇。3.手游行業(yè)與社交網(wǎng)絡(luò)的融合隨著社交網(wǎng)絡(luò)的普及,手游行業(yè)與社交網(wǎng)絡(luò)的融合也越來(lái)越緊密。越來(lái)越多的手游開(kāi)始引入社交元素,如好友邀請(qǐng)、社交排行等,這不僅增加了游戲的互動(dòng)性,也為玩家提供了更多的社交機(jī)會(huì)。4.手游行業(yè)的版權(quán)保護(hù)問(wèn)題02手游行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)趨勢(shì)Marketsizeandgrowthtrendofmobilegameindustry手游行業(yè):全球熱門(mén)產(chǎn)業(yè),中國(guó)成最大市場(chǎng)之一手游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析隨著智能手機(jī)的普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,手游行業(yè)已經(jīng)成為全球范圍內(nèi)的熱門(mén)產(chǎn)業(yè)。我國(guó)的手游行業(yè)發(fā)展也十分迅速,成為全球最大的手游市場(chǎng)之一。中國(guó)手游市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng),用戶規(guī)模超過(guò)6億人我國(guó)的手游市場(chǎng)規(guī)模在近年來(lái)不斷擴(kuò)大,據(jù)統(tǒng)計(jì),2019年我國(guó)手游市場(chǎng)交易額已經(jīng)超過(guò)2000億元人民幣,同比增長(zhǎng)超過(guò)30%。這表明我國(guó)的手游行業(yè)發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入了成熟階段,市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。我國(guó)的手游玩家數(shù)量也在不斷增長(zhǎng),據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2020年底,我國(guó)手游用戶規(guī)模已經(jīng)超過(guò)6億人,手游已經(jīng)成為大多數(shù)人的娛樂(lè)方式之一。中國(guó)手游產(chǎn)業(yè):規(guī)模壯大,創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展我國(guó)的手游產(chǎn)業(yè)規(guī)模也在不斷壯大,包括游戲開(kāi)發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)、廣告等環(huán)節(jié)。許多國(guó)內(nèi)游戲公司已經(jīng)成為了全球知名的游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商,例如騰訊、網(wǎng)易等。未來(lái)我國(guó)的手游行業(yè)將繼續(xù)朝著創(chuàng)新的方向發(fā)展,包括游戲設(shè)計(jì)、技術(shù)、商業(yè)模式等方面的創(chuàng)新。這將推動(dòng)游戲品質(zhì)的提升,滿足更多玩家的需求。手游行業(yè)國(guó)際化加速,政策監(jiān)管加強(qiáng)隨著全球化的加速,我國(guó)的手游行業(yè)也將更加注重國(guó)際化戰(zhàn)略。國(guó)內(nèi)游戲公司將繼續(xù)推出更多具有國(guó)際影響力的游戲產(chǎn)品,擴(kuò)大市場(chǎng)份額。未來(lái)我國(guó)的手游行業(yè)還將繼續(xù)受到政策監(jiān)管的影響。政府將加強(qiáng)對(duì)游戲內(nèi)容的審查,保護(hù)未成年人權(quán)益,同時(shí)也會(huì)鼓勵(lì)游戲行業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展。我國(guó)手游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀我國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)趨勢(shì)多元化發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)用戶手游市場(chǎng)移動(dòng)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)率手游市場(chǎng)增長(zhǎng)趨勢(shì)地域分布手游市場(chǎng)規(guī)模**市場(chǎng)規(guī)模****增長(zhǎng)趨勢(shì)****地域分布**我國(guó)手游行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)1.手游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析我國(guó)手游行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)2.中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模五年內(nèi)增長(zhǎng)至2000億元人民幣以上據(jù)統(tǒng)計(jì),我國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模在過(guò)去五年內(nèi)持續(xù)增長(zhǎng),2019年達(dá)到了1511億元人民幣,2020年由于新冠疫情的影響,市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)了12.7%,達(dá)到1759億元人民幣。預(yù)計(jì)到2021年,市場(chǎng)規(guī)模將進(jìn)一步增長(zhǎng)至2000億元人民幣以上。3.我國(guó)手游用戶規(guī)模激增至13.5億人以上我國(guó)的手游用戶規(guī)模也在持續(xù)增長(zhǎng),2019年達(dá)到了11.2億人,2020年由于新冠疫情的影響,用戶規(guī)模增長(zhǎng)了9.1%,達(dá)到12.3億人。預(yù)計(jì)到2021年,用戶規(guī)模將進(jìn)一步增長(zhǎng)至13.5億人以上。03手游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局及市場(chǎng)份額Competitivelandscapeandmarketshareofmobilegameindustry我國(guó)手游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀手游行業(yè)現(xiàn)狀分析手游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析手游用戶規(guī)模迅速增長(zhǎng),2021年近6億人在我國(guó),手游行業(yè)的發(fā)展呈現(xiàn)出蓬勃的態(tài)勢(shì)。2017年至2021年,我國(guó)手游市場(chǎng)的用戶規(guī)模逐年增長(zhǎng),2021年的用戶規(guī)模已經(jīng)接近6億人,相比2017年增長(zhǎng)了約30%。這表明了手游在我國(guó)有巨大的用戶基礎(chǔ)。傳統(tǒng)與新類型手游并駕齊驅(qū)在游戲類型方面,角色扮演類、策略類和射擊類等傳統(tǒng)手游仍然占據(jù)主導(dǎo)地位,同時(shí),隨著元宇宙概念的興起,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等新類型的手游也得到了快速發(fā)展。中國(guó)手游市場(chǎng)收入強(qiáng)勁增長(zhǎng)55%至1737.7億元在收入方面,我國(guó)的手游市場(chǎng)也表現(xiàn)出了強(qiáng)勁的增長(zhǎng)趨勢(shì)。2021年,我國(guó)手游市場(chǎng)的收入達(dá)到了1737.7億元,相比2017年增長(zhǎng)了約55%。這主要得益于用戶基數(shù)的增長(zhǎng)和游戲品質(zhì)的提升。中國(guó)手游行業(yè):南方地區(qū)成區(qū)域化發(fā)展焦點(diǎn)此外,我國(guó)的手游行業(yè)還呈現(xiàn)出區(qū)域化的發(fā)展趨勢(shì)。南方地區(qū)的手游市場(chǎng)發(fā)展迅速,特別是在深圳、廣州和上海等地,手游產(chǎn)業(yè)集群效應(yīng)明顯。我國(guó)手游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局小標(biāo)題應(yīng)包含主題和主要內(nèi)容,根據(jù)給定的內(nèi)容,可以提煉出以下小標(biāo)題分析中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)2024年將達(dá)216億美元在過(guò)去的幾年中,我國(guó)手游行業(yè)經(jīng)歷了顯著的增長(zhǎng)。根據(jù)市場(chǎng)研究公司IDC的數(shù)據(jù),2020年中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到137億美元,預(yù)計(jì)到2024年將達(dá)到216億美元。這一增長(zhǎng)主要由智能手機(jī)用戶數(shù)量的增長(zhǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展以及消費(fèi)者對(duì)游戲娛樂(lè)的需求增加所驅(qū)動(dòng)。中國(guó)手游行業(yè)三足鼎立:巨頭、創(chuàng)新者和跨國(guó)公司的角力我國(guó)的手游行業(yè)主要由三個(gè)主要的競(jìng)爭(zhēng)陣營(yíng)組成。最大的陣營(yíng)是騰訊、網(wǎng)易等國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭,這些公司在移動(dòng)游戲市場(chǎng)上占據(jù)了主導(dǎo)地位。其次是一批具有創(chuàng)新精神和專業(yè)技術(shù)的創(chuàng)業(yè)公司,他們不斷推出具有特色的產(chǎn)品,爭(zhēng)奪市場(chǎng)份額。最后是一些國(guó)際游戲巨頭,他們通過(guò)在我國(guó)推出熱門(mén)游戲來(lái)獲取更多的利潤(rùn)。2020年中國(guó)手游市場(chǎng):騰訊、網(wǎng)易主導(dǎo),小米、字節(jié)跳動(dòng)等緊隨其后雖然競(jìng)爭(zhēng)激烈,但是市場(chǎng)份額在各陣營(yíng)中的分布相對(duì)穩(wěn)定。根據(jù)市場(chǎng)研究公司Dataxis的數(shù)據(jù),2020年騰訊和網(wǎng)易占據(jù)了中國(guó)手游市場(chǎng)的前兩名,市場(chǎng)份額分別為31.9%和24.7%。緊隨其后的是小米、字節(jié)跳動(dòng)等公司,市場(chǎng)份額分別為16.6%和13.8%。其他陣營(yíng)的競(jìng)爭(zhēng)者,包括創(chuàng)業(yè)公司和國(guó)際游戲巨頭,市場(chǎng)份額加起來(lái)約為24.8%。騰訊、網(wǎng)易投資收購(gòu),小米硬件游戲結(jié)合,創(chuàng)業(yè)公司推出創(chuàng)新游戲雖然市場(chǎng)份額的分布相對(duì)穩(wěn)定,但是各陣營(yíng)都在尋求新的增長(zhǎng)點(diǎn)。騰訊和網(wǎng)易正在通過(guò)投資和收購(gòu)其他游戲公司來(lái)擴(kuò)大其產(chǎn)品線。小米則依靠其硬件優(yōu)勢(shì),將其游戲業(yè)務(wù)與硬件銷(xiāo)售相結(jié)合。而創(chuàng)業(yè)公司和國(guó)際游戲巨頭則通過(guò)推出創(chuàng)新型游戲來(lái)吸引消費(fèi)者。我國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)份額2021年,我國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了1503.88億元人民幣,同比增長(zhǎng)了90.61%其中,頭部游戲的收入占據(jù)了市場(chǎng)份額的70%以上,表現(xiàn)出了高度集中的特點(diǎn)從具體游戲來(lái)看,《王者榮耀》、《和平精英》、《陰陽(yáng)師》等頭部游戲收入位列前茅2021年,我國(guó)手游用戶規(guī)模達(dá)到了6.55億人,同比增長(zhǎng)了6.67%其中,核心玩家群體穩(wěn)定增長(zhǎng),占比達(dá)到了35%,而輕度玩家群體則成為了增長(zhǎng)主力,占比達(dá)到了65%從用戶粘性來(lái)看,平均每周活躍用戶數(shù)達(dá)到了4.83億人,同比增長(zhǎng)了7.37%未來(lái),我國(guó)手游市場(chǎng)將繼續(xù)保持快速增長(zhǎng)一方面,隨著5G等新一代通信技術(shù)的普及,手游市場(chǎng)的硬件基礎(chǔ)將得到進(jìn)一步提升;另一方面,隨著游戲內(nèi)容品質(zhì)的提升和營(yíng)銷(xiāo)手段的創(chuàng)新,游戲公司的競(jìng)爭(zhēng)力將得到進(jìn)一步提升在市場(chǎng)份額方面,頭部游戲的優(yōu)勢(shì)將繼續(xù)擴(kuò)大,而中小型游戲公司的生存壓力將進(jìn)一步加大手游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析我國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)份額手游用戶規(guī)模及變化情況手游市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)中國(guó)手游市場(chǎng)崛起,騰訊、網(wǎng)易主導(dǎo),新興公司涌現(xiàn)04手游行業(yè)技術(shù)及創(chuàng)新趨勢(shì)TechnologyandInnovationTrendsintheMobileGameIndustry我國(guó)手游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀1.中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,2021年達(dá)2931億元手游行業(yè)發(fā)展迅速,已成為全球最大的移動(dòng)游戲市場(chǎng)之一。據(jù)統(tǒng)計(jì),我國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,從2016年的602億元增長(zhǎng)到2021年的2931億元。2.中國(guó)手游市場(chǎng)玩家組成:開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商、渠道平臺(tái)等我國(guó)手游市場(chǎng)主要由移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商、渠道平臺(tái)、游戲社交平臺(tái)、游戲媒體和投資者等組成。其中,移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商是市場(chǎng)的主要力量,他們通過(guò)不斷創(chuàng)新和推出新游戲來(lái)吸引玩家。渠道平臺(tái)則通過(guò)提供游戲下載、購(gòu)買(mǎi)和支付等服務(wù)來(lái)吸引用戶。3.中國(guó)手游行業(yè)多元化、創(chuàng)新化、全球化,5G、AI推動(dòng)用戶體驗(yàn)和內(nèi)容質(zhì)量,社交互動(dòng)、版權(quán)保護(hù)促進(jìn)行業(yè)健康發(fā)展我國(guó)手游行業(yè)正在朝著多元化、創(chuàng)新化和全球化方向發(fā)展。隨著5G、AI等技術(shù)的普及,手游行業(yè)將更加注重用戶體驗(yàn)和游戲內(nèi)容的質(zhì)量。同時(shí),手游行業(yè)也將更加注重游戲社交和互動(dòng),以吸引更多的用戶。此外,手游行業(yè)還將更加注重游戲版權(quán)和知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù),以維護(hù)行業(yè)的健康發(fā)展。手游行業(yè)技術(shù)及創(chuàng)新趨勢(shì)手游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析我國(guó)的手游行業(yè)在近年來(lái)的發(fā)展中,技術(shù)水平不斷提升,同時(shí)也面臨著激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)和創(chuàng)新壓力。本文將從技術(shù)和創(chuàng)新趨勢(shì)兩個(gè)方面,分析我國(guó)手游行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀。1.5G技術(shù)的應(yīng)用隨著5G網(wǎng)絡(luò)的普及,手游行業(yè)正在迎來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇。5G網(wǎng)絡(luò)的高速度、低延遲、大連接等特點(diǎn),使得手游畫(huà)面更加流暢、游戲體驗(yàn)更加豐富。目前,已經(jīng)有不少游戲公司開(kāi)始在5G網(wǎng)絡(luò)下研發(fā)新的游戲,以更好地滿足用戶需求。2.AI技術(shù)的應(yīng)用AI技術(shù)在手游行業(yè)的應(yīng)用也日益廣泛。AI技術(shù)可以幫助游戲開(kāi)發(fā)者更好地理解用戶需求,從而提升游戲體驗(yàn)。同時(shí),AI技術(shù)還可以幫助游戲開(kāi)發(fā)者進(jìn)行游戲優(yōu)化,提高游戲的運(yùn)行效率。3.VR/AR技術(shù)的應(yīng)用VR/AR技術(shù)在手游行業(yè)的應(yīng)用,使得游戲體驗(yàn)更加真實(shí)、更加沉浸式。目前,已經(jīng)有不少游戲公司開(kāi)始在VR/AR技術(shù)下研發(fā)新的游戲,以更好地滿足用戶需求。手游行業(yè)技術(shù)及創(chuàng)新趨勢(shì)手游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析1.手游行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模根據(jù)2021年中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2021年中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到13.7億美元,同比增長(zhǎng)16.6%。這表明,我國(guó)手游行業(yè)在國(guó)際市場(chǎng)上有著廣闊的發(fā)展空間。2.手游行業(yè)技術(shù)及創(chuàng)新趨勢(shì)3.
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年我國(guó)V
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