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體育游戲教案教學(xué)目的:技能目的:通過(guò)本體育游戲的教學(xué),使學(xué)生從玩游戲中提高組織動(dòng)作能力。認(rèn)知目的:通過(guò)玩游戲的方式,使學(xué)生理解該課中所玩的游戲及認(rèn)識(shí)體育游戲的魅力。情感目的:通過(guò)玩體育游戲,使學(xué)生從中愉悅身心。教學(xué)過(guò)程:一、課堂常規(guī)(8分鐘)1、師生問(wèn)好;老師課前講解本課內(nèi)容及規(guī)定。2、組織學(xué)生做熱身運(yùn)動(dòng):①繞四個(gè)球場(chǎng)的邊線慢跑兩圈;②常規(guī)肢體活動(dòng):頭部運(yùn)動(dòng)→肩部運(yùn)動(dòng)→腰部運(yùn)動(dòng)→膝關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)→手踝關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)→正壓腿→側(cè)壓腿→左右壓肩→腹背運(yùn)動(dòng)加腰繞環(huán)。二、游戲體驗(yàn)(27分鐘)游戲一:喊數(shù)抱團(tuán)(12分鐘)場(chǎng)地器材:一種籃球場(chǎng)游戲措施:將學(xué)生按性別提成兩組(假設(shè)男21人,女19人),分別安排在籃球場(chǎng)的兩個(gè)半場(chǎng)內(nèi),然后學(xué)生沿圓圈慢速跑進(jìn),教師在兩隊(duì)人旁喊出一種數(shù)字,好“2”、“3”、“4”...。學(xué)生聽(tīng)到數(shù)字后,立即與鄰近的同學(xué)按教師所喊的數(shù)字人數(shù)抱成一團(tuán)。最終沒(méi)有抱成團(tuán)的同學(xué)要受罰(如罰做原地兩手摸耳蹲起10個(gè))游戲規(guī)則:1、不能用推、拉等動(dòng)作擠出已抱團(tuán)的人;2、只能相鄰的學(xué)生結(jié)組抱團(tuán)。集合休息在球場(chǎng)旁陰涼處集合,學(xué)生休息,同步教師對(duì)游戲一做總結(jié),并請(qǐng)學(xué)生就游戲一提出意見(jiàn)。(3分鐘)游戲二:籃球運(yùn)球接力(12分鐘)場(chǎng)地器材:籃球兩個(gè),一種籃球場(chǎng)游戲措施:將學(xué)生均勻的提成兩組,從球場(chǎng)的一端底線開(kāi)始,各組縱向排成間隔各一米的縱隊(duì),在端線上的學(xué)生持球,做“S”形的運(yùn)球,當(dāng)運(yùn)球超過(guò)縱隊(duì)的最終一名學(xué)生時(shí),把球傳回縱隊(duì)的開(kāi)端處,由那位同學(xué)接著運(yùn)球,自己則站在縱隊(duì)最終隔一米處,成為縱隊(duì)一員;如此往復(fù),直到所有學(xué)生都運(yùn)完球。游戲規(guī)定:1、學(xué)生必須認(rèn)真運(yùn)球,不能抱球跑;2、球在哪掉了,則要回到掉球處重新運(yùn)球。三、結(jié)束總結(jié)(5分鐘)集合休息,教師就學(xué)生玩游戲二的過(guò)程進(jìn)行點(diǎn)評(píng);學(xué)生就游戲二提出意見(jiàn)和感想;教師就整個(gè)課程做一總結(jié)。體育游戲游戲一游戲內(nèi)容:接力賽跑游戲措施:在場(chǎng)25—30米的跑道終點(diǎn)線安頓標(biāo)志物(小紅旗等),把學(xué)生提成人數(shù)相等的若干組在起跑線后成縱隊(duì)站立。游戲開(kāi)始,各組排頭迅速向標(biāo)志物跑去,繞過(guò)標(biāo)志物后返回,拍本組第二個(gè)人的手,第二人被拍后,迅速出發(fā)。如此依次進(jìn)行,先跑完的組名次列前。游戲規(guī)則:1、發(fā)令后才能起跑。2、起跑前不得踩線。3、如碰到標(biāo)志物,必須扶好放回原處才能繼續(xù)比賽。游戲二游戲內(nèi)容:打龍尾游戲措施:根據(jù)學(xué)生組數(shù),每組畫(huà)一直徑6—8米的圓,一組在園內(nèi)排成一路縱隊(duì),第一人當(dāng)“龍頭”,其他學(xué)生依次雙手抱前面同學(xué)的腰或扶其肩,最終一人為“龍尾”。另一組均勻地站在圓外,準(zhǔn)備一只小排球或沙包。游戲開(kāi)始后,圓外的同學(xué)設(shè)法用小排球或沙包投擊“龍尾”,“龍尾”則靈活地躲閃來(lái)球,“龍頭”可以用手阻擋,保護(hù)“龍尾”。如“龍尾”被擊中,則換做“龍頭”。最終一人則接替做“龍尾”,繼續(xù)游戲。一定期間后,記錄被擊中的人數(shù)。然后兩組進(jìn)行互換。最終,以被擊中人數(shù)少的組為勝。游戲規(guī)則:1、不得進(jìn)入圈內(nèi)投擊。2、不得把“龍尾”卷在其中。3、如脫節(jié),算被擊中一次,脫節(jié)者做“龍尾”。4、“龍頭”只準(zhǔn)擋球,不可接投擊物。游戲三游戲名稱:棍棒接力游戲措施:在場(chǎng)上畫(huà)若干分界線,每?jī)扇艘唤M相隔一定距離,互握體操棒的一端在分界線背面對(duì)面(兩腳前后開(kāi)立)站穩(wěn)。教師發(fā)令后,雙方用力向后拉體操棒,以使一方失去平衡(只要有一只腳移動(dòng))或被拉過(guò)線為失敗。游戲規(guī)則:1、聽(tīng)到口令后才能發(fā)力。2、比賽時(shí)不得故意松手。如無(wú)意滑脫而導(dǎo)致的移動(dòng)不算失敗,可重新比賽。游戲四游戲名稱:傳遞實(shí)心球游戲措施:把學(xué)生提成人數(shù)相等的若干組,每組間隔2—3米排成一路縱隊(duì),前后距離約一臂左右,兩腳前后或左右開(kāi)立,每組排頭前放四個(gè)實(shí)心球。教師發(fā)令后,每組排頭開(kāi)始將一只實(shí)心球從頭上向后傳,直至排尾,第二只實(shí)心球從胯下傳,第三只實(shí)心球轉(zhuǎn)身從左面或右面?zhèn)?,第四只?shí)心球側(cè)身傳。先完畢的隊(duì)獲勝。游戲規(guī)則:1、傳球時(shí)必須手遞手傳球,不得拋接或滾接。2、傳球時(shí)如球落地,必須由失手者撿起來(lái)繼續(xù)進(jìn)行游戲。游戲五游戲名稱:拉角力繩游戲措施:準(zhǔn)備若干種角力繩(單根、圓形、十字形等),學(xué)生兩人、三人或四人以上構(gòu)成學(xué)練小組。游戲開(kāi)始后,根據(jù)自己的愛(ài)好和能力選擇角力繩進(jìn)行游戲,以先移動(dòng)或被拉過(guò)線等來(lái)鑒定勝敗。游戲規(guī)則:1、發(fā)令后才能用力。2、比賽時(shí)不能故意松手。游戲六游戲名稱:棍趕球接力游戲措施:在長(zhǎng)10—15米的跑道終點(diǎn)線中間插上小紅旗或其他標(biāo)志物,把學(xué)生提成人數(shù)相等的若干組,成縱隊(duì)排在起跑線后。每組排頭手拿一根體操棒,一端置放在起跑線當(dāng)中后沿的排球(籃球、足球均可)的后下部,做好準(zhǔn)備。教師發(fā)令后,各組排頭用棒趕著球向標(biāo)志物跑,繞過(guò)標(biāo)志物后,再把球趕回到起跑線后沿,把棒交給本組第二人,第二人一次措施接著游戲,如此依次進(jìn)行,以先完畢的隊(duì)獲勝。游戲規(guī)則:1、前一人一定把球趕停在起跑線后沿才可交棒。2、趕球時(shí),不得用力抽打球然后在追趕,也不得把球趕出自己的跑道。游戲七游戲名稱:撒網(wǎng)打魚(yú)游戲措施:在場(chǎng)地上畫(huà)直徑10—12米圓圈為“池塘”,選2—4人為“漁翁”,其他同學(xué)如“池塘”內(nèi)為“魚(yú)”。發(fā)令后,大家齊呼:“打魚(yú)啦!”然后“漁翁”“網(wǎng)”(圈)進(jìn)入“池塘”,用“網(wǎng)”捕“魚(yú)”(拋圈套扮作“魚(yú)”的同學(xué)),在規(guī)定期間內(nèi),以捕”魚(yú)“多者獲勝。游戲規(guī)則:1、”捕“魚(yú)”時(shí),必須將圈拋出(圈在手中捕到的“魚(yú)”不算)2、“魚(yú)”不能用手轉(zhuǎn)圈,更不能“游”出“池塘”。3、捕到的“魚(yú)”要舉手示意后再出“池塘”。游戲八游戲名稱:空中飛圈游戲措施:兩人一組,共用一只膠圈。拿圈者單手向前拋圈,對(duì)方接圈。然后互換,互拋互接空中飛圈。在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),接圈次數(shù)多的組獲勝。游戲規(guī)則:1、在線后拋接圈。2、圈不能觸地。游戲九游戲名稱:炮戰(zhàn)游戲措施:在場(chǎng)地上畫(huà)兩條相距2—3米的平行線,把學(xué)生提成人數(shù)相等的兩組,面對(duì)面成橫隊(duì)分別排在兩條平行線后,每人一只沙包。游戲開(kāi)始后,用雙腳夾住沙包,跳起后,把沙包“射”向?qū)Ψ疥嚨?,沙包“射”過(guò)線得一分,“射”中對(duì)面的同學(xué)得五分。游戲進(jìn)行多次后,計(jì)算個(gè)人得分或小組總得分,以得分作者為勝。游戲規(guī)則:1、平行線的距離以絕大多數(shù)同學(xué)能夾著沙包“射”過(guò)為宜。2、沙包只能用夾住“射擊”,不可放在腳面上“射擊”。游戲十游戲名稱:接換人抽打、趕羊如圈游戲措施:接換人抽打:一人抽打幾次后,另一人接替,抽打同樣的次數(shù)。爭(zhēng)取陀螺不“死”在自己手里(陀螺停住不動(dòng)為死)。趕羊入圈:在場(chǎng)地中間畫(huà)一種“羊圈”,把陀螺當(dāng)“羊”,2—4人分別站在一定距離的起點(diǎn)線上,同步向“羊圈”各打陀螺一次,看誰(shuí)先把陀螺抽進(jìn)“羊圈”。游戲規(guī)則:1、精確地抽打陀螺,不用蠻力或破壞性動(dòng)作。2、抽打按次序,不能搶先或故意影響游戲。游戲十二游戲名稱:運(yùn)送地雷游戲措施:將學(xué)生提成人數(shù)相等的兩隊(duì),每隊(duì)提成甲、乙兩組,面對(duì)面成縱隊(duì)在長(zhǎng)20—25米的跑道起點(diǎn)線和終點(diǎn)線后站好。甲組排頭手捧兩只“地雷”(實(shí)心球)。教師發(fā)令后,甲組排頭手捧兩只“地雷”迅速跑向乙組,把兩只“地雷”交給乙組排頭,自己站到乙組排尾。乙組排頭接球后,迅速捧“地雷”跑向甲組,把“地雷”交給甲組第二人,自己站在甲組排尾,甲組第二人接球后迅速出發(fā)……如此依次進(jìn)行,以先跑完的隊(duì)為勝。游戲規(guī)則:1、發(fā)令或接球后才能起跑。2、實(shí)心球中途不能滾落,如失手滾落,則規(guī)定失手者撿起,從滾落處重新開(kāi)始比賽。游戲十二游戲名稱:套圈接力賽游戲措施:在長(zhǎng)25—30米的跑道中點(diǎn)放置彩圈,在終點(diǎn)線折返處插上紅旗或其他標(biāo)志物。把學(xué)生提成人數(shù)相等的若干構(gòu)

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