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文檔簡介
校本課程資源冊民間體育游戲目錄第一課丟沙包1第二課斗雞(撞拐子)2第三課團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)(抽陀螺)3第四課老鷹捉小雞4第五課民間體育游戲:占四角5第六課貓捉老鼠6第七課摸瞎子7第八課石頭、剪刀、布7第九課切西瓜8第十課丟手絹9第十一課猜拳立定跳遠(yuǎn)9第十二課拉繩10第十三課捉迷藏11第十四課老狼幾點(diǎn)了12第十五課小羊上山13第十六課瞎子捉瘸子14第十七課跑圈兒15第十八課打死救活16第十九課踩磚過河17第二十課穿山洞18第二十一課頂沙包追捕18第二十二課過線19第二十三課跳皮筋20第二十四課踢腳板22第二十五課跳長繩23第二十六課找朋友24第二十七課背案板25第二十八課拉巴牛25第二十九課鴨子圍(挪)蛋26第三十課三人四腳27第一課丟沙包活動目的:1、練習(xí)踢、投、跳躍、跑、躲閃等基本動作。2、培養(yǎng)學(xué)生的靈活性,敏捷性,動作的協(xié)調(diào)性?;顒訙?zhǔn)備:沙包一種活動玩法:1、學(xué)生提成人數(shù)相等的兩組,決定游戲的先后次序。2、第一組其中的一名學(xué)生站在場地中間準(zhǔn)備躲閃沙包,而第二組的學(xué)生分別站在兩頭準(zhǔn)備投沙包。3、游戲開始:(1)先由第二組的學(xué)生將沙包用力投向場地中間的學(xué)生,爭取沙包不被抓住,擊倒對方身體的任意部位,這樣在場地上的學(xué)生就失敗了,下場不再參與游戲;(2)假如被場地上的學(xué)生抓住沙包,那就為一余,繼續(xù)開始游戲,這時假如沙包再次砸到場地上學(xué)生的身體,而沙包落在地上,那就可以減掉剛剛得到的一余,場上的學(xué)生就可如下去不能再繼續(xù)游戲了,這時再換其他伙伴繼續(xù)進(jìn)行,一直把第一組學(xué)生所有擊敗為止,游戲結(jié)束。(3)第一組失敗后,換第二組上場,再重新開始游戲。這個游戲不僅使孩子健身。也是智力的角逐,由于負(fù)責(zé)砍包的人,要想方設(shè)法把包砍在中間人難以接到的部位,站在中間的人要想方設(shè)法靈活轉(zhuǎn)身躲包,隨時下蹲蹦跳,首先以防砍中。首先還想接包。此游戲既在戶外鍛煉了身體,又加深了小伙伴間的情感。并從中獲得極大的樂趣。第二課斗雞(撞拐子)活動目的:1.激發(fā)學(xué)生對民間游戲的愛好。2.訓(xùn)練學(xué)生平衡能力?;顒訙?zhǔn)備:1.選一塊平整的場地,并在地面上用粉筆劃出幾種一米左右的圓圈作為“陣地”即可。2.讓學(xué)生在場地做單腳跳的練習(xí)。游戲玩法:此游戲可用一對一或組對組的比賽法。一對一兩人玩法是在地上的兩個圈內(nèi)各站一人。每人要一手抓住自己的一只腳的腳腕,將這條腿盤起來。只留另一條腿著地跳躍行走。游戲開始,由一人出圈“襲擊”,一人守“陣地”,出擊者蹦到對方圓圈邊,兩個人互用膝蓋撞擊對方,但不可用手去推拉,當(dāng)被撞出圈(陣地)或另一條腿著地時,即為戰(zhàn)敗,如出擊者被守陣地者撞下另一條腿出擊者即為失敗。然后再輪番當(dāng)“出擊”者或“守陣地者”。假如多人分兩組玩時。則以最終仍堅守陣地沒被撞出圈,而出擊者均被擊敗時即為勝者。規(guī)則:比賽時抬起腿不能落地,也不可任意換腿站立。第三課團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)(抽陀螺)抽陀螺是一項很適合少兒們的室外游戲,很值得推廣。抽陀螺的游戲歷史長遠(yuǎn),據(jù)《帝京景物略》一書記載,此游戲從明代就已流行。陀螺是一種木質(zhì)旋出的、像個漏斗上圓下尖樣的一種錐形體,在尖頭上安有一種小鋼珠。為了轉(zhuǎn)起來好看,亦可在陀螺上著幾圈環(huán)形色彩,轉(zhuǎn)起來就非常好看,此外還需制作一種鞭子,即用約二尺長的一小木棍,在棍的一頭系上一根繩或細(xì)皮條、布條即可?;顒幽康模?.激發(fā)學(xué)生對民間游戲的愛好。2.訓(xùn)練學(xué)生手、眼協(xié)調(diào)一致。活動準(zhǔn)備:1.平坦的場地。2.每人一條繩子,陀螺游戲玩法:玩時先將鞭子的繩在陀螺上繞幾下,然后用勁把鞭繩拉開,同步陀螺放在較平的場地上,讓鋼珠著地旋轉(zhuǎn)。玩者應(yīng)用鞭子抽打,使其不停地旋轉(zhuǎn)。有些玩技好的孩子,可一人同步抽打2至3個陀螺,亦可2至3人同步各抽陀螺,比誰轉(zhuǎn)的時間最長者為勝利者。規(guī)則:陀螺轉(zhuǎn)起來才算成功。第四課老鷹捉小雞活動目的:1、結(jié)合民間體育游戲,發(fā)展學(xué)生平衡、跑、跳、投擲等動作技能;2、通過學(xué)生對民間游戲的理解,培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)合作的精神,弘揚(yáng)我國民族文化?;顒舆^程:一、游戲?qū)?,?zhǔn)備活動(學(xué)生飾演小雞,老師飾演雞媽媽,)師:小雞寶寶們,雞媽媽我呀想帶你們出去玩玩,你們想去嗎?雞寶寶按次序排好隊,跟著媽媽出發(fā)吧。(老鷹音樂響起)師:哎呀,誰來了?(老鷹來了)快到媽媽身后躲起來。(師幼玩老鷹捉小雞游戲)師:老鷹飛走嘍!(學(xué)生歡呼)二、玩法:一人當(dāng)老鷹,一人當(dāng)母雞,其他人當(dāng)小雞。小雞們一種接一種抓住前面人的衣服連接在母雞背面,母雞需要擋住老鷹,不讓其抓到身后的小雞,而老鷹就要通過跑動等措施抓住母雞身后的小雞.假如小雞被老鷹捉到,就輸了?!钡谖逭n民間體育游戲:占四角活動目的:1.學(xué)玩占四角的游戲,體驗(yàn)民間游戲的樂趣2.引導(dǎo)學(xué)生在游戲中學(xué)會交往,協(xié)商,遵守規(guī)則等社會性行為。3.鍛煉身體的敏捷性,發(fā)展學(xué)生走,跑,跨越等技能?;顒訙?zhǔn)備:學(xué)生經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:玩過占圈游戲、搶椅子游戲?;顒舆^程:一、學(xué)玩占四角游戲1.教師出示圖一:孩子們,小熊轉(zhuǎn)了一圈,什么也沒有找到,忽然,在一棵大樹下發(fā)現(xiàn)了什么?(呼啦圈)孩子們,你們玩過嗎?你們此前是怎么玩的,學(xué)生討論。2.教師:那你們來猜猜,小熊和它的小伙伴會怎么玩?教師出示圖二,引導(dǎo)學(xué)生理解看懂圖紙。你看了圖紙,請你來說說你覺得它們會怎么玩呢?◎表達(dá)呼啦圈,●表達(dá)小熊,學(xué)生自由討論。教師引導(dǎo)學(xué)生說說有哪些口令。教師總結(jié):5只小熊,4個呼啦圈,一只小熊站到中間發(fā)號口令,聽到口令后5只小熊一起跑動搶占四個角落,占到者為贏,輸者就在中間重新發(fā)號口令。3.個別學(xué)生示范游戲玩法,再次明確游戲玩法和規(guī)則4.組織游戲,教師巡回指導(dǎo)二、設(shè)置障礙物,創(chuàng)新占四角游戲。學(xué)生根據(jù)現(xiàn)場提供的材料,增設(shè)障礙物,討論制定游戲規(guī)則注:“占四角”是老式的民間游戲,本來的玩法是四人分別站在四個角落,一人站到中間發(fā)號口令,然后五個人一起跑動搶占四個角落,占到者為贏,反之為輸,輸者就站到中間當(dāng)發(fā)令員。游戲規(guī)則:(1)每個人必須聽到口令后的最終一種字才能跑動。(2)四個角落里的人聽到口令后必須移動位置,不可原地不動。第六課貓捉老鼠活動目的:1)學(xué)生練習(xí)鉆的動作。2)培養(yǎng)學(xué)生的反應(yīng)能力。準(zhǔn)備材料:沙包10~15個撒放在大圓圈中。游戲玩法:請兩個學(xué)生扮貓站在大圈內(nèi),另請學(xué)生人數(shù)的二分之一扮鼠,站在大圓圈外,其他學(xué)生站在大圈上手拉手做籬笆。游戲開始,老鼠要設(shè)法鉆過籬笆偷糧食,偷到糧食后放在鼠洞里,貓要看守糧食,并追捉老鼠,被捉到的老鼠站在圈中,捉到一定適量的老鼠后游戲結(jié)束,重新開始。規(guī)則:老鼠每次只能偷一種沙包。貓只能鉆到籬笆內(nèi)捉老鼠,拍到即捉到。第七課摸瞎子活動目的:1、體驗(yàn)風(fēng)趣有趣的游戲特色。2、遵守游戲規(guī)則?;顒訙?zhǔn)備:空曠的場地,一條絲巾游戲玩法:在地上畫出一種正方形區(qū)域,作為游戲場地。大家站在場地內(nèi),先選出一種人當(dāng)“瞎子”,用絲巾蒙住他的眼睛,保證看不到任何東西,然后推著他轉(zhuǎn)三圈,就開始“摸”人了。當(dāng)“瞎子”的人要努力“摸”到并抱住一種人,還需要可以通過身高、頭發(fā)等特性“摸”出被捉到的人是誰。假如猜不出被捉到的人,則繼續(xù)當(dāng)“瞎子”,放了這個人,轉(zhuǎn)三圈,再“摸”。假如猜出是誰,那么換由這個被捉到的人當(dāng)“瞎子”,蒙上眼睛,轉(zhuǎn)三圈,開始“摸”人。在摸的過程中,大家可以通過發(fā)出聲音,也可以忽然拍他的后背,來吸引當(dāng)“瞎子”的人,不過當(dāng)“瞎子”捉到一種人開始猜的時候,就不能發(fā)出聲音了。假如有人被逼出邊線,那么也算這個人失敗,由他來當(dāng)“瞎子”。第八課石頭、剪刀、布活動目的:1)訓(xùn)練學(xué)生腳的敏捷性。2)學(xué)生根據(jù)兒歌指令進(jìn)行游戲?;顒訙?zhǔn)備:學(xué)生學(xué)習(xí)兒歌游戲玩法:第一階段:學(xué)生運(yùn)用腳來做石頭、剪刀、布的動作。第二階段學(xué)生找同伴,然后用腳進(jìn)行石頭、剪刀、布進(jìn)行游戲。第三階段:學(xué)生念兒歌,每停止一次變換一次動作,若相似,則B下到隊尾,C上,再次開始,依次類推,動作皆不一樣,B成贏家,A到隊尾,C繼續(xù)游戲。第九課切西瓜活動目的:1、在追逐游戲中發(fā)展良好的體能。2、培養(yǎng)學(xué)生對游戲的愛好,活動中有良好的競爭意識?;顒硬牧希簾o規(guī)定游戲玩法:幾位學(xué)生手拉手圍成一種大圓圈(做“大西瓜”)。一位學(xué)生做“切西瓜”,邊念兒歌:切、切、切西瓜,我把西瓜切兩半。邊繞著圓圈走,并做“切西瓜”的動作,念到最終一種字時,將身邊兩位學(xué)生拉著的手切開,然后站在被切開的位置。被切到的兩位學(xué)生則必須立即朝不一樣方向跑一圈,再回到原位,先抵達(dá)原位者即為再次游戲的“切瓜人”。第十課丟手絹活動目的:1、樂意和同伴一起游戲,體驗(yàn)游戲的快樂。2、隨音樂節(jié)奏拍手,遵守游戲的規(guī)則?;顒硬牧希菏纸佉粭l游戲玩法:全體學(xué)生圍成圓圈蹲下,一學(xué)生拿手絹圍圓圈轉(zhuǎn),全體學(xué)生唱《丟手絹》歌,拿手絹者要偷偷的把手絹放在圈上的學(xué)生背面,蹲著的學(xué)生懂得后拿手絹?zhàn)穪G手絹者,丟手絹者要快跑繞圈一周到被丟者處蹲下,如被捉就要到圈內(nèi)演出節(jié)目,如被丟者沒發(fā)現(xiàn)手絹沒丟手絹?zhàn)降揭惨饺?nèi)演出節(jié)目。游戲反復(fù)進(jìn)行。參與者兩人念兒歌,兒歌念完后,立即靜止不動,不說不笑地對視,誰先忍不住動或笑了,就算輸。第十一課猜拳立定跳遠(yuǎn)活動目的:1、體驗(yàn)玩民間游戲的樂趣。2、發(fā)展學(xué)生的跳躍能力?;顒訙?zhǔn)備:在場地劃一條起跳線,再劃一條距起跳線20米的終點(diǎn)線。 游戲措施:游戲者兩人一組、游戲開始,游戲者要嫻熟猜拳口令:火箭>飛機(jī)>大雁?;鸺?次、飛機(jī)跳2次、大雁跳1次,游戲者每組2人。1人猜拳喊口令,1人等待立定跳遠(yuǎn)。在兩個組的比賽中,先抵達(dá)終點(diǎn)線者為勝。游戲再重新開始,跳者與猜拳喊口令者互換。游戲規(guī)則:跳后雙腳不得向前移動。教法提議:1.也可把游戲者提成人數(shù)相等的兩隊,用上述措施進(jìn)行比賽,累記每組得分,最終以得分多的隊為勝。2.場地距離可根據(jù)游戲?qū)ο鬀Q定延長或縮短。第十二課拉繩活動目的:1、體驗(yàn)玩民間游戲的樂趣。2、發(fā)展學(xué)生的肩部、腰部和腿部力量及身體的平衡能力。活動準(zhǔn)備:繩圈、沙包若干活動過程:1)老師簡介拉繩要玩法:兩兩一組,學(xué)生套在繩圈里背對背站立,將繩圈放置腰間,手握住繩圈,事先在每個人的前方二米處,各放一沙包,等信號發(fā)出后,各自用力向前拉繩子,竭力去抓沙包,首先拿到沙包者為勝。2)教師示范,強(qiáng)調(diào)繩圈放置在身體的腰部,等信號發(fā)出才能各自用力向前拉繩子,竭力去抓沙包。3)學(xué)生兩兩自由組合進(jìn)行練習(xí),老師觀測指導(dǎo)。4)加深游戲難度,規(guī)定3人一組。提出游戲規(guī)定:3人一組,學(xué)生套在繩圈里背對背站立,將繩圈放置腰間,手握住繩圈,事先在每個人的前方二米處,各放一沙包,等信號發(fā)出后,各自用力向前拉繩子,竭力去抓沙包,首先拿到沙包者為勝。5)學(xué)生3人自由組合進(jìn)行練習(xí),教師觀測指導(dǎo)。第十三課捉迷藏活動目的:1、能對的地感知不一樣的方位詞。2、提高學(xué)生迅速瓜能力?;顒硬牧希鹤匀粓龅丶纯捎螒蛲娣ǎ翰孛海卜Q“逮人兒”,即捉迷藏。源于唐代,是上世紀(jì)五六十年代流行的小朋友游戲。玩法多樣,規(guī)則也不一樣。一般玩法是:眾人提成兩伙。選一棵樹或一面墻為“家”,一方守家并尋找另一方躲藏者;另一方則在附近各處藏匿起來,并伺機(jī)回“家”或“救人”,若躲開追逐并摸到“家”,即勝。若被對方抓住,則被帶至“家”內(nèi)嚴(yán)加“看護(hù)”。被抓的同伙則伺機(jī)前來“搭救”,俗稱“打死救活”。同伙相救,手接觸到即“活”,可以再跑。若被抓的人數(shù)多,他們可手拉手待“救”,來救者只需“救”一種即可全“活”,俗稱“連電”。一方若將對方所有抓獲,則為勝。第十四課老狼幾點(diǎn)了活動目的:1、樂意和同伴一起游戲,體驗(yàn)游戲的快樂。2、練習(xí)快跑和聽指令做動作,發(fā)展躲閃跑的能力和反應(yīng)的敏捷性活動準(zhǔn)備:老狼頭飾一種,場地一端畫一條起點(diǎn)線。游戲玩法:學(xué)生扮小動物,四散地站在起點(diǎn)線后,教師戴上頭飾,背對學(xué)生站在學(xué)生前面幾米的地方。游戲開始:“小動物”和“老狼”一同往前走,“小動物”邊走邊問:“老狼,老狼幾點(diǎn)了?”“老狼”回答“X點(diǎn)了?!比缓笥謫枺骸袄侠?,幾點(diǎn)了?”“老狼”回答“X點(diǎn)了”?!靶游铩泵繂栆痪?,就要朋膽地走近“老狼”。這樣轉(zhuǎn)身往回跑,“老狼”轉(zhuǎn)身追捉“小動物”,但不能越過起點(diǎn)線,被捉到的“小動物”站到場外。規(guī)則:(1)“小動物”與“老狼”應(yīng)邊問答邊往前走,不能停留。(2)“老狼”回答幾點(diǎn)時,不能回頭看。(3)“老狼”回答幾點(diǎn)時,可以任意間隔鐘點(diǎn),但不能倒書時間。第十五課小羊上山活動內(nèi)容:練習(xí)跳躍活動目的:練習(xí)助跑跨跳。培養(yǎng)學(xué)生敏捷機(jī)智的良好品德。游戲玩法:選1~2名學(xué)生扮狼,站在山谷里,其他學(xué)生扮小羊,成一橫排站在家里,面向山坡。游戲開始,小羊念兒歌:小羊小羊要上山,不怕老狼把路攔,跑得快來跨的遠(yuǎn),我們團(tuán)結(jié)又勇敢。念玩兒歌后,小羊上山坡跑,遇山谷要跨越過去,并躲閃老狼的攔截。若被老郎捉到退出比賽,其他小羊重新開始游戲。規(guī)則:老狼只能在溝里攔截。第十六課瞎子捉瘸子游戲目的:1、進(jìn)行躲閃、急轉(zhuǎn)、辨別等活動,訓(xùn)練學(xué)生的判斷能力。2、體驗(yàn)不一樣角色的心情和個人與群體的友好關(guān)系,發(fā)揚(yáng)團(tuán)結(jié)合作的精神。游戲措施:學(xué)生站成圓形,人數(shù)10-14人為宜,從中選出兩人,一人飾演瞎子,用手帕蒙住眼睛,一人飾演瘸子,用繩子將手足捆綁在一起。其他同學(xué)圍成一圈,游戲在圓圈內(nèi)進(jìn)行,游戲開始,瘸子給瞎子提供多種信息,如聲音、拍掌、拍打身體,瞎子聽音辨別位置捉瘸子,在約定的時間內(nèi),瞎子捉住瘸子,瞎子贏,捉不住為輸,輸者為大家演出節(jié)目,輪番參與,人人游戲。游戲規(guī)則:1、瘸子不能做出有損瞎子的動作;2、瘸子多給瞎子傳遞信息;3、瘸子不能跑出圈外。教學(xué)提議:1、適于各年級學(xué)生在課外活動或體育課中進(jìn)行。2、假如班級人數(shù)多,可分組進(jìn)行。
第十七課跑圈兒游戲目的:鍛煉學(xué)生體力,通過“連拍——躲閃”,發(fā)展學(xué)生的身體協(xié)調(diào)性,訓(xùn)練學(xué)生運(yùn)動的敏捷性。游戲措施:把全班同學(xué)提成人數(shù)相等的若干小組,每兩組為一對,在操場上畫兩個直徑為15——20為的圓圈,其中一組同學(xué)站在甲圈內(nèi)準(zhǔn)備向乙圈內(nèi)跑,乙圈的同學(xué)站在離甲圈3——5米的地方,甲組開始跑動(可以一、二人先跑,引誘圈外同學(xué)追堵,其他同學(xué)乘機(jī)跑出,也可和圈內(nèi)的同學(xué)同步跑動),圈外同學(xué)開始堵、截、追,凡被拍打的同學(xué)立即原地停跑,圈外同學(xué)可以堵截其他由甲圈跑向乙圈的同學(xué)。被拍打者等待沒犯規(guī)的同學(xué)來救,即跑動者乘堵截者不注意時,用手接觸已犯規(guī)的同學(xué),算救活了。規(guī)定的時間到了,另換一組,措施同樣。游戲規(guī)則:1、堵截時,不準(zhǔn)推人,只需輕輕拍打跑動的同學(xué)身體即可。2、被拍打的同學(xué)要遵守規(guī)則。教學(xué)提議:1、若人數(shù)多,可畫多種圓圈,分若干小組同步活動。2、此游戲適合中低年級學(xué)生。 第十八課打死救活游戲目的:培養(yǎng)學(xué)生的敏捷性,發(fā)展奔跑能力。游戲措施:在場地上畫任意一種圖形,把參與人員平均提成兩隊,一隊為逃跑者,一隊為追者,游戲開始,逃跑者均站在圖形內(nèi),追者站在圖形外,逃跑者乘機(jī)逃跑后,追者追逃跑者,追住者拍擊逃跑者的身體為“打死”,“打死”者就在原地站立,第二逃跑者又乘機(jī)設(shè)法去救活“打死”者,當(dāng)拍擊“打死”者的手后,謂之救活,可繼續(xù)逃跑。追者繼續(xù)追擊,至所有逃跑者“打死”,為第一回,第二回逃跑者與追者更換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行。游戲規(guī)則:1、追者只能輕拍身體,不準(zhǔn)推人、拉人。2、逃者“打死”后,隨時等待“救活”,可伸出一只手等待救者。教學(xué)提議:1、這個游戲可根據(jù)對方的實(shí)力進(jìn)行陣局調(diào)整,注意控制運(yùn)動量。2、男女生可分組進(jìn)行,根據(jù)體質(zhì)平均分派。3、適合于各年級學(xué)生。游戲示意圖: 甲
乙
乙
第十九課踩磚過河游戲目的:1、培養(yǎng)學(xué)生的合作意識。2、鍛煉學(xué)生的奔跑速度和耐力。游戲措施:學(xué)生提成人數(shù)相等的幾種組,把準(zhǔn)備好的幾塊磚放在每組前面準(zhǔn)備過河。游戲開始,站在前面的一人用單腳跳過河,腳步要又穩(wěn)又快,到對岸時跑回來,站到隊后,第二個同學(xué)接著跳。依次輪換到最終一人,最快的組為優(yōu)勝組。最慢的組演出節(jié)目,游戲重新開始。游戲規(guī)則:1、規(guī)定一塊磚只能踩一只腳,若雙腳踩上視為犯規(guī)。若腳踩在地面上可判為落水。2、磚與磚之間的距離不能太大。3、游戲前可做單腳跳、雙腳跳練習(xí)。教學(xué)提議:1、教課時教師可根據(jù)詳細(xì)狀況使用器材。如:木板、橡膠板、方磚等。2、可變化過河的不一樣方式。3、此游戲適合于各年級學(xué)生。游戲示意圖:
第二十課穿山洞游戲目的:1、發(fā)展學(xué)生思維的靈活性與敏捷性。2、培養(yǎng)團(tuán)結(jié)協(xié)作的集體意識。游戲措施:將學(xué)生按人數(shù)提成兩個隊,排成兩列橫隊,讓各隊的同學(xué)持續(xù)報數(shù),規(guī)定每個學(xué)生牢記自己的號數(shù),游戲時,教師任意叫兩個持續(xù)的號數(shù),如:2號、3號或8、9號,隊員聽到口令,則立即由這兩個數(shù)字的同學(xué)伸出雙手搭成一種洞口,其他同學(xué)立即鉆洞,鉆洞后立即搭成洞,哪隊洞口設(shè)置的快、鉆的快,洞排列齊則為勝。洞口的開設(shè)位置隨教師的指揮,為斷改換地點(diǎn)。游戲規(guī)則:1、隊員必須牢記自己的號數(shù)。2、手不能斷開,如斷開就算輸。教學(xué)提議:1、此游戲內(nèi)容簡樸,技術(shù)動作規(guī)定不高,在搭洞時,學(xué)生反應(yīng)要靈活,動作要快,且鉆洞的時候,互相配合進(jìn)行。這有助于學(xué)生養(yǎng)成團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神。2、適合于各年級學(xué)生。
第二十一課頂沙包追捕游戲目的:通過頂沙包追捕,發(fā)展學(xué)生的奔跑和平衡能力,培養(yǎng)身體的協(xié)調(diào)性。游戲措施:學(xué)生左右間隔一臂,成一圓圈坐于地下,另選兩人,其中一人為追者,一人為逃者,頭上各頂一種沙包,站在圈外兩側(cè)。游戲開始,追者沿圈追逐逃者,若拍一下逃者身體,逃者即被捉住,但逃者見要被捉住時,可立即將頭上沙包取下來,放在就近同學(xué)頭上,該學(xué)生就成為追者,原追者成為逃者。游戲就這樣為斷變換追逃角色,盡興而上,凡被捉住的人須演出小節(jié)目。游戲規(guī)則:1、追者逃者在互相追逐時,頭上的沙包不能掉下來,否則,演出小節(jié)目。2、游戲人數(shù)不適宜過多,一般8-10人為宜。教學(xué)提議:1、教學(xué)器材可以用沙包,也可以用其他器材替代。(如毽子等)2、此游戲可由學(xué)生自己主持。3、此游戲適合低年級學(xué)生。
第二十二課過線游戲目的:1、通過游戲,提高學(xué)生的跳躍、敏捷及協(xié)調(diào)能力2、培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。游戲措施:在地上畫三條線,長約1——2米,三條線間的距離也約2——4米。將學(xué)生提成人數(shù)相等的兩組。游戲開始,先用手將沙包扔在第一間中,兩腳夾住沙包,跳起,把它扔到第二間,然后再把沙包夾住,扔到第三條線外,跳過去,把沙包用腳夾住,跳起夾在兩腿間。單腳跳到第二間,再走一步,把沙包放在第一間,然后把沙包夾在兩腳跟處,用力蹬地,跳出線外,同步將沙包拋向身后,用手按住。接著進(jìn)行第二間,措施同前,犯規(guī)者退出比賽,犯規(guī)少者為勝。游戲規(guī)則:1、最終接住沙包時兩腳不能動。2、向前扔沙包時,腳不能超越前面的線。3、沙包壓線、踩線,均為犯規(guī)。教學(xué)提議:1、變化玩的措施,頭頂沙包放在肩上,放在肘上等。2、在掌握游戲基本玩法的基礎(chǔ)上,游戲方式和難度可提高,a.增長“線”或“間”;b.可多人參與互相營救,夾、帶、拋多種沙包。3、此游戲適合中高年級學(xué)生。游戲示意圖:32第二間1第一間 器材:沙包第二十三課跳皮筋游戲目的:1、發(fā)展腿部力量和身體協(xié)調(diào)性;2、培養(yǎng)競爭意識和團(tuán)結(jié)合作精神。游戲措施:用一根長8——10米橡皮筋兩端接在一起,把學(xué)生提成甲、乙兩隊,游戲開始,甲隊兩名隊員,分別站在皮筋兩端,用腿繃著皮筋,乙隊一名隊員一腳在里,一腳在外,用腳尖踮地,前后左右交替進(jìn)行,邊跳邊詠兒歌,“小汽車嘀嗒嘀,馬蘭花兒二十一,二八二五六,二八二五七,二八二九三十一,三八三五六,三八三五七,三八三九四十一,四八四五六,四八四五七,四八四九五十一等。如跳不進(jìn)去或中間跳錯了就算失敗,下一種隊員接著跳,這一隊如跳成功了,可提高皮筋高度,如這一輪也成功了,繼續(xù)跳下一節(jié),如乙隊隊員全都犯規(guī)了,甲隊隊員才能跳。游戲規(guī)則:1、必須邊跳邊詠兒歌。2、如中間跳錯后立即停止、退出。3、皮筋高度,由低到高,動作難度由易變難。教學(xué)提議:1、游戲前,可自由練習(xí)跳皮筋。體驗(yàn)輕松,協(xié)調(diào)的感覺。2、不停提高游戲的難度,皮筋從踝關(guān)節(jié)、膝關(guān)節(jié)、髖關(guān)節(jié)、腰、胸、腋下、脖子等部位。3、隨兒歌的變化,動作也有所變化。4、跳皮筋的措施多種多樣,可把皮筋拉成三角形、四方形、五角形等,玩的人數(shù)不限。5、此游戲適合各年級學(xué)生,兒歌資料參照如下:皮筋謠一二三,三二一,一二三四五六七。小朋友,在一起,跳皮筋,做游戲。學(xué)習(xí)雷鋒創(chuàng)三好,紅花朵朵真漂亮。皮筋歌猴皮筋,我會跳,五講四美我懂得;講文明,講道德、秩序、衛(wèi)生和禮貌。 猴皮筋,我會跳,五講四美我懂得:心靈美,行為美,語言、環(huán)境也要美。猴皮筋,我會跳,五講四美我懂得:又會說,又會做,老師、家長開口笑。
第二十四課踢腳板游戲目的:訓(xùn)練小朋友邊唱邊做動作的能力,培養(yǎng)團(tuán)結(jié)協(xié)作的意識。游戲措施:人數(shù)不等,先讓小朋友排成一行或二行坐在臺階上,伸直雙腳,腳尖向上翹,另選1人為踢腳板的人,游戲開始,路腳板的人向每個腳板踢一下,邊踢邊唱:“踢人踢腳板,山梁滿,跳山澗,金子腳,銀子腳,尕里馬里打著一只半腳痊”。每詠一字為一人,最終一字“腳”落到誰誰為負(fù)。負(fù)者站起來接著踢。游戲規(guī)則:1、踢腳板的人用力不易過大,以防傷害對方。2、如雙腳彎曲,腳尖沒有翹起者,算為犯規(guī)。教學(xué)提議:1、此游戲運(yùn)動量不大,可在劇烈運(yùn)動后進(jìn)行放松練習(xí)。2、先踢完兩只腳的同學(xué),由踢者說出某動物名稱,被踢者可做模仿動作。3、此游戲適合各年級學(xué)生。第二十五課跳長繩游戲目的:1、提高學(xué)生的跳躍能力,以及動作的敏捷性和協(xié)調(diào)性。2、培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)合作的精神。3、使學(xué)生體驗(yàn)到成功的樂趣,激發(fā)游戲的愛好。游戲措施:人數(shù)不限,準(zhǔn)備一條長繩,大概1.5-2米,選兩人抓住繩的兩端搖繩,其他的同學(xué)站成縱隊站在繩的一側(cè),游戲開始,練習(xí)的同學(xué)飛快鉆入繩下,然后根據(jù)歌謠練習(xí)做不一樣的動作,假如中途踩繩或觸繩則視為犯規(guī),練習(xí)的動作把戲諸多,機(jī)靈、不觸繩則視為獲勝,背面同學(xué)用同樣的措施逐一進(jìn)行。游戲規(guī)則:1、中途壓繩或觸繩則算為犯規(guī)。2、搖繩者要用力均勻。教學(xué)提議:1、游戲前,可做單人跳、雙人跳等練習(xí),練習(xí)措施由易到難,如單腳跳、雙腳跳,單雙腳交替跳、跳花繩等。2、動作變化:拍手,摸地,轉(zhuǎn)身,拋球,運(yùn)球。。3、人數(shù)的變化:單人、兩人、三人、多人。4、此游戲適合各年級學(xué)生。器材:跳繩跳繩歌謠參照如下:繩兒五尺長,跳個新把戲,蝴蝶花間舞,鯉魚跳龍門,跳個燕翱翔;你學(xué)個鹿跳,我學(xué)小山羊,大家多歡暢;我學(xué)鳥歌唱,跳過大海洋,仿佛長翅膀。
第二十六課找朋友游戲目的:1、通過找朋友游戲,培養(yǎng)學(xué)生的奔跑、跳躍能力;2、發(fā)展學(xué)生身體的協(xié)調(diào)和反應(yīng)的敏捷性。3、培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。游戲措施:把全班同學(xué)提成若干組,每組8——10人,站成一種大圓圈,選一人站在圈內(nèi)。游戲開始,被選的人雙手插腰,繞著圓圈向前跑跳,其他同學(xué)和被選者同步唱兒歌:找、找、找朋友,我的朋友在哪里,在學(xué)校,在操場,我的朋友在這里;唱到這,站在某一同學(xué)的
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