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使用,參與大量CG項(xiàng)目的制作和管理工作,擁有豐富的CG制作經(jīng)驗(yàn)。 KokoRSarnold色調(diào)。這些渲染透明葉子不會(huì)出現(xiàn)白邊,配合RS的貼圖過(guò)濾我們能得到更好的結(jié)果。RSFileMIPKoko:MIPmapping映射是一個(gè)計(jì)算機(jī)圖像學(xué)過(guò)濾技術(shù)。根據(jù)相機(jī)遠(yuǎn)近決定使用哪種分辨koko:當(dāng)MIP映射開(kāi)啟時(shí),RS將會(huì)加載并且采樣過(guò)濾多重分辨率的紋理貼圖數(shù)據(jù),去優(yōu)化是就會(huì)使用低分辨率的MIP級(jí)別,最終渲染結(jié)果也不會(huì)損失質(zhì)量會(huì)保留該有的細(xì)節(jié)的。相反,MIP級(jí)別。MIP映射是渲染需要的一個(gè)性能優(yōu)化。設(shè)置MIP偏移位正值,形成低分辨率模糊的MIP級(jí)別。例如,-1意味著使用兩倍MIP級(jí)別的分辨率紋理,-2意味著使用四倍MIP級(jí)別的分辨率紋理,也達(dá)到了紋理貼圖的最大分辨率了。1意味著使用一半MIP級(jí)別的分辨率紋理,2意味著使用四分之一倍MIP紋理貼圖,等等。TextureProcessorToolKokoRS自己渲染格式。渲染時(shí),可以自動(dòng)轉(zhuǎn)化。或者使用RenderTimeConsiderationsSSD硬盤而源貼圖文件夾是一個(gè)單機(jī)普通硬盤,這時(shí),預(yù)先轉(zhuǎn)化貼圖對(duì)于出核技術(shù)貼圖流程2,Out-Of-VRAMRedshiftcannotoperateRedshiftcannotoperatewithlessthan256MBoffreeVRAM.Framerenderingaborted.ThereThereislessthan128MBoffreeVRAMoncefixeddataandminimalraymemoryareconsideredTheBest 的顯卡了,GPU足夠好意味著出核解決方案沒(méi)有問(wèn)題。TheNext-Best Kok:如果實(shí)在不能更新GPU,試著使用一個(gè)便宜一點(diǎn)的GU作為顯示器顯卡。你使用這個(gè)第一個(gè)顯卡鏈接到相應(yīng)的e(在你主板頂部的一個(gè)插槽確保顯示器鏈接這個(gè)顯卡,不使用這個(gè)UwnD軟件GU的內(nèi)存,這個(gè)顯卡只為RS渲染使用。Koko:SLI的全稱是ScalableLinkInterface(可升級(jí)連接接口)也稱速力,是英偉達(dá)公司的同時(shí)使用兩塊同型號(hào)的PCIE顯卡。以增強(qiáng)nVIDIA在工作站產(chǎn)品中的競(jìng)爭(zhēng)力。如果你運(yùn)行多個(gè)顯卡,并且開(kāi)啟SLI。你能得到出核報(bào)錯(cuò)信息,這是因?yàn)镃UDA的限制,這經(jīng)常出現(xiàn)在使用GTX690顯卡時(shí)。能使用多GPU加速了。但是RS可以使用所有您系統(tǒng)的顯卡。Koko:解決方案:關(guān)掉WinAeroGoogleKokogoogle或者火狐瀏覽器翻墻等。我們喜歡用Google,谷歌瀏覽器可能需要消耗一定量的顯卡顯存,這基于當(dāng)前頁(yè)面的顯示內(nèi)容。Koko:解決方案:渲染之前關(guān)掉Chrome瀏覽器。OpenGLviewportrenderingorMaya’sViewportKoko:三維軟件像maya,3dmax和softimage顯示窗口都是用OpenGL顯示技術(shù)。OpenGL使用的是GPU,根據(jù)顯示窗口顯示狀態(tài),OpenGL或多或少占用GPU顯存。尤其mayaViewport2.0占用非常多的顯卡顯存(maya2016默認(rèn)使用的就是Viewport2.0,建議大家不要使用這個(gè))掉硬件貼圖顯示。Maya來(lái)說(shuō),我們建議不要使用顯示2.0,因?yàn)橄奶囡@卡顯存。Koko:RS不是唯一使用GPU的應(yīng)用程序,像PS,Mudbox和nuke也使用很多的顯卡顯存,如果如果這些消耗GPU的程序或者特性開(kāi)啟,那么會(huì)影響RS渲染。在nuke輸出時(shí),同時(shí)渲染 很慢 輸出完成在渲染。Koko:常新的驅(qū)動(dòng)程序,你可能也會(huì)遇到出核錯(cuò)誤消息。開(kāi)很多個(gè)三維軟件Kokowin任務(wù)管理器,查看是但是不會(huì)完全從內(nèi)存中刪除,這時(shí)常發(fā)生。在釋放內(nèi)存方面,本身win系統(tǒng)就不像linux系3,RSRS0,Initialization初始化1,Sceneextraction2,RenderingPreparationStage3,Rendering–Prepasses渲染-預(yù)通道4,Statistics統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)5,EndOfFrame結(jié)束渲染幀InitializationKoko:我們必須養(yǎng)成查看log叫作總線)是鏈接您GPU和其他計(jì)算機(jī)程序的元素,因此總線影響渲染性能。一個(gè)壞掉的主板驅(qū)動(dòng)或者硬件問(wèn)題都會(huì)影響PCIe性能,換句話說(shuō),就是影響渲染性能。SceneextractionKokoRS渲染之前需要把數(shù)據(jù)從三維軟件中提取到顯卡顯存中。數(shù)據(jù)包括如果遇到這種情況,我們建議您使用RS代理。Rendering–PreparationStageRenderingPrepasses其他的預(yù)通道可能是光子映射GI,輻射緩存GI或者次表面散射。RenderingFinalimage

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