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文檔簡(jiǎn)介
從外部一些文章可看到,騰訊形成了在線社區(qū)3C產(chǎn)業(yè)鏈,分為三層,從下到上分別是用戶(Customer),社區(qū)(Community),內(nèi)容(Content);這是騰訊的創(chuàng)造性貢獻(xiàn);其實(shí),具體到一個(gè)SNS社區(qū)產(chǎn)品模型,從下到上也分為三層:
1)底層,Profile;用戶的屬性描述及行為畫(huà)像;
比如用戶的社會(huì)屬性,姓名,性別,年齡,職業(yè)等;還包括用戶的愛(ài)好,服務(wù)使用傾向等推導(dǎo)屬性;
這相當(dāng)于社區(qū)的“地基”,一定要建立的很穩(wěn)固,這里有幾種細(xì)分:一類是用戶的直接屬性;
表現(xiàn)為用戶可以通過(guò)直接引導(dǎo)填寫(xiě)的信息;如姓名,年齡,性別,職業(yè),畢業(yè)年份等基本社會(huì)屬性;看到所有的SNS都在引導(dǎo)用戶填寫(xiě),甚至采用一些激勵(lì)措施;二類是用戶在社區(qū)中生存所獲得的社區(qū)屬性;比如成長(zhǎng)等級(jí),稱號(hào),虛擬職務(wù),角色等;
三類是用戶的隱藏的擴(kuò)展屬性;
即系統(tǒng)通過(guò)對(duì)用戶在各類社區(qū)長(zhǎng)久活動(dòng)留下痕跡的智能挖掘與分析,所形成的對(duì)用戶有統(tǒng)計(jì)意義的商業(yè)偏好屬性;比如用戶XX,是一個(gè)30歲左右,懷孕期的媽媽,對(duì)嬰兒用品,化妝品有獨(dú)特的潛在偏好;一個(gè)不同完善程度的社區(qū)系統(tǒng),對(duì)于一個(gè)用戶信息的收集也是不同層次的;而所有的商業(yè)網(wǎng)站通過(guò)持久競(jìng)爭(zhēng),留下來(lái)最寶貴的核心競(jìng)爭(zhēng)信息,就是對(duì)用戶個(gè)人信息的掌握能力了;2)中間,Relation;用戶群內(nèi)部關(guān)系鏈;
在WEB1.0時(shí)代,每天瀏覽SINA的人可能有100萬(wàn),但他們雖然同在訪問(wèn)一個(gè)網(wǎng)站,同看一條新聞,但相互之間無(wú)法察覺(jué),無(wú)法交流和溝通,這100萬(wàn)人中是孤立的,沒(méi)有關(guān)系鏈;
隨著WEB2.0元素的發(fā)展,網(wǎng)站經(jīng)營(yíng)者知道給每個(gè)訪問(wèn)的用戶一個(gè)ID,讓他們相互可見(jiàn),并提供他們相互聯(lián)系,認(rèn)識(shí)并熟知的工具和手段(比如站內(nèi)消息,相互訪問(wèn)首頁(yè));用戶群的“網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)”
用戶群中的關(guān)系鏈?zhǔn)蔷哂小熬W(wǎng)絡(luò)效應(yīng)”的,當(dāng)用戶群規(guī)模到一定的臨界點(diǎn),不需要外部推動(dòng),通過(guò)低成本口碑傳播可以像雪球一樣的自我滾動(dòng)壯大的;所以,在網(wǎng)站發(fā)展初期,很多網(wǎng)站都要拼命燒錢(qián),送雞腿等推廣方式,要把用戶群推到這個(gè)臨界點(diǎn);這還可以叫做“群聚效應(yīng)”;很多WEB2.0概念的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品都開(kāi)始意識(shí)到用戶群內(nèi)部“網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)”而得以壯大,比如QQ的IM關(guān)系鏈?zhǔn)亲罘€(wěn)定的一種;淘寶網(wǎng)中買(mǎi)家和賣家之間的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)也十分強(qiáng)大;關(guān)系鏈,包括人與人的關(guān)系;人與群體的關(guān)系;群與群的關(guān)系;
具體表現(xiàn)為,好友關(guān)系(強(qiáng)關(guān)系鏈),關(guān)注追隨關(guān)系(弱關(guān)系鏈),同好關(guān)系,(同愛(ài)好,粉絲圈);同地域關(guān)系(同城)等;在一個(gè)SNS社區(qū)產(chǎn)品中,關(guān)系鏈?zhǔn)欠浅:诵牡?,是“聚氣”的;在產(chǎn)品構(gòu)建之處就需要優(yōu)先考慮;3)上層,內(nèi)容(Content)和應(yīng)用(Application);內(nèi)容(content),包括兩類,
一類,是網(wǎng)站經(jīng)營(yíng)者官方提供的資訊,圖片,音樂(lè),等瀏覽類的資源;
二類,是UGC(UserGeneratedContent),用戶自創(chuàng)造自組織的內(nèi)容;可表現(xiàn)為,個(gè)人日志(Blog),相片,即時(shí)博客(如短文本Qzone心情,Twitter);內(nèi)容,從表現(xiàn)形式及載體上從簡(jiǎn)單到豐富,從簡(jiǎn)單文本,短文本,到圖片,音頻,甚至個(gè)人視頻,隨著網(wǎng)絡(luò)硬件條件的發(fā)展,內(nèi)容的主流載體將更加RICH化;內(nèi)容從本質(zhì)上,滿足了用戶的幾類基本地廣泛的需求:
1.
信息獲取的需求
2.
個(gè)性化表達(dá)與傾訴的需求(UGC,通過(guò)個(gè)人日志,心情,圖片等表達(dá)自己的存在感,這個(gè)符合人對(duì)自我存在感的心理訴求)應(yīng)用(Application);
App是有點(diǎn)偏技術(shù)化的術(shù)語(yǔ)了,相對(duì)于平臺(tái)而言,它有一定的業(yè)務(wù)邏輯獨(dú)立性,可以插件化的與平臺(tái)輕度耦合;App可以表現(xiàn)一個(gè)互動(dòng)游戲或應(yīng)用軟件,在Facebook的平臺(tái)上表現(xiàn)為web方式;在Iphone的平臺(tái)上為獨(dú)立可運(yùn)行的軟件方式;SNS中的App,要調(diào)用到下層的用戶屬性信息(profile),中間的關(guān)系鏈信息(relation).以及電子支付系統(tǒng)等;App和內(nèi)容一樣,是分為主流和長(zhǎng)尾;
主流App用戶接受度高,比如朋友買(mǎi)賣,搶車位,在用戶群中可獲得很高覆蓋率;長(zhǎng)尾APP,只針對(duì)某一個(gè)細(xì)分的用戶群某一特定偏好,但規(guī)模化的App可以覆蓋一個(gè)廣闊用戶;關(guān)于App的開(kāi)放問(wèn)題
當(dāng)前比較熱的話題是SNS平臺(tái)的開(kāi)放,通過(guò)開(kāi)放API,引入更多的第三方App開(kāi)發(fā)者,平臺(tái)經(jīng)營(yíng)者聚集更多的產(chǎn)業(yè)資源,引入競(jìng)爭(zhēng),發(fā)揮群眾的創(chuàng)意和智慧,;
但平臺(tái)開(kāi)放,也給平臺(tái)經(jīng)營(yíng)者的運(yùn)營(yíng)能力提出很大挑戰(zhàn);比如平臺(tái)的安全策略,承載性能,APP的審核等管理機(jī)制等。這涉及到對(duì)一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈下游的經(jīng)營(yíng)問(wèn)題。二,Profile,關(guān)系鏈,App之間的關(guān)系1)經(jīng)過(guò)用戶在SNS社區(qū)中的生活,Profile將自我演化,逐步豐富和清晰;SNS社區(qū)是一個(gè)平臺(tái),生活著千百萬(wàn)的網(wǎng)絡(luò)用戶,一開(kāi)始除了用戶填寫(xiě)的一些基本資料,我們對(duì)他的了解是模糊的,比如一個(gè)個(gè)帶著面紗的用戶;
隨著用戶在此平臺(tái)上,UGC產(chǎn)生內(nèi)容,瀏覽自己個(gè)性化的新聞內(nèi)容,加入自己喜愛(ài)的投票或粉絲圈,玩自己喜愛(ài)的游戲,購(gòu)買(mǎi)自己喜愛(ài)的商品。。。用戶在使用APP和Content的所有過(guò)程中會(huì)留下痕跡和腳印;這些碎片化的信息被沉淀下來(lái),通過(guò)數(shù)據(jù)挖掘是可以構(gòu)成對(duì)此用戶進(jìn)一步清晰的畫(huà)像;從而達(dá)到對(duì)此用戶的精準(zhǔn)認(rèn)知;比如FACEBOOK這類的用戶行為挖掘系統(tǒng),像一個(gè)黑盒子,輸入一個(gè)用戶的ID,系統(tǒng)會(huì)告訴你這個(gè)人的商業(yè)價(jià)值傾向,直接對(duì)應(yīng)到不同行業(yè)的商業(yè)廣告價(jià)值中;2)用戶通過(guò)在App之間的互動(dòng),強(qiáng)化關(guān)系鏈粘性,并擴(kuò)展關(guān)系鏈;
對(duì)于關(guān)系鏈而言,用戶之間在共同參與APP互動(dòng)中,好友之間增強(qiáng)溝通了解,關(guān)系鏈粘度提升;用戶在對(duì)“同好”,“同城”的參與過(guò)程中,會(huì)拓展新的關(guān)系鏈;同時(shí)通過(guò)六度概念“朋友的朋友”來(lái)不斷的延伸自己的關(guān)系圈;3)App和內(nèi)容等“題材”是聚集人氣的核心要素;下兩層是基礎(chǔ)設(shè)施,是粘住人氣的核心要素;在SNS中,“題材”是吸引人氣的核心要素;某一個(gè)內(nèi)容或某一款A(yù)pp或許可以引爆流行,快速吸引來(lái)大量用戶;同時(shí),“題材”都是有生命周期的,需要持續(xù)的更新;如果這個(gè)更新是網(wǎng)站經(jīng)營(yíng)者做,那維護(hù)成本就很高;如果是用戶通過(guò)UGC可以自我更新,那這是成本最低的方式;
比如一個(gè)投票的APP,看上去簡(jiǎn)單,卻具有很持續(xù)的生命力,用戶可以自發(fā)的創(chuàng)建投票,在關(guān)系鏈中傳播,不斷保持活力;而搶車位這個(gè)App看上去很火,但用戶的生命周期很短,很快就會(huì)厭倦,需要不斷的更新游戲規(guī)則,或者用新的游戲“開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)”替代;當(dāng)時(shí)開(kāi)心網(wǎng)或許就有此類問(wèn)題,搶車位帶來(lái)了大量人氣,但沒(méi)有很及時(shí)做下兩層的建設(shè)工作,而導(dǎo)致人氣也很快散去;相信如果不重視基礎(chǔ)設(shè)施工作,光靠頻繁的引入App刺激人氣,是疲于奔命的;而QQ空間和QQ校友是一個(gè)比較好的典范,先建設(shè)好基礎(chǔ)的UGC這些長(zhǎng)遠(yuǎn)價(jià)值的東西,至于App建設(shè)上,在跟隨中創(chuàng)新了;平臺(tái)為王的時(shí)代,下兩層是平臺(tái)的基礎(chǔ)設(shè)置。App是插件,可拆卸;SNS的核心競(jìng)爭(zhēng)力并不是App,而是Profile和關(guān)系鏈這些平臺(tái)基礎(chǔ)設(shè)施;三,關(guān)系鏈開(kāi)放,Newsfeeds,是SNS中的重要元素:除了上面的三層產(chǎn)品架構(gòu)之外;還有其他重要的元素,我認(rèn)為可以識(shí)別一個(gè)SNS是否完備,或是否符合WEB2.0精神實(shí)質(zhì)。1)
關(guān)系鏈的開(kāi)放性;簡(jiǎn)單的說(shuō),SNS產(chǎn)品中形成一個(gè)契約,加入這個(gè)平臺(tái)中,默認(rèn)的大家都將自己的關(guān)系鏈開(kāi)放出來(lái),便于通過(guò)“朋友的朋友”來(lái)擴(kuò)展關(guān)系鏈;這個(gè)更符合“六度關(guān)系理論”的精髓;
早期的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品形態(tài)中,EMAIL,IM產(chǎn)品,也包含有關(guān)系鏈,但是個(gè)人封閉的,無(wú)法拓展;所以,我個(gè)人不認(rèn)為他們屬于SNS的范疇,只不過(guò)是SNS之間用戶之間的具體溝通工具而已;MAIL是異步通信;IM是同步通信;現(xiàn)在校內(nèi)網(wǎng)也有IM工具校內(nèi)通,這些都是SNS社區(qū)中用戶的溝通工具;2)NewsFeeds的創(chuàng)新
這是一個(gè)很重要的概念,對(duì)于ACEBOOK的推動(dòng)是歷史性的,對(duì)SNS的發(fā)展也是至關(guān)重要;我認(rèn)為這個(gè)NewsFeeds本身不是FACEBOOK的發(fā)明,但它卻創(chuàng)新性的應(yīng)用到人際網(wǎng)絡(luò)中,用于信息溝通與傳遞,獲得了巨大成功,而被國(guó)內(nèi)SNS跟隨;說(shuō)到NewsFeed,不得不提RSS;
我個(gè)人有一種提法:RSS的出現(xiàn)揭示W(wǎng)EB2.0時(shí)代的萌芽;WEB2.0是什么,有很多概念解釋,我認(rèn)為簡(jiǎn)單的說(shuō)就是“以人為本”;WEB1.0時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)是“以信息為本”,網(wǎng)站經(jīng)營(yíng)者雇傭一群編輯收集,創(chuàng)造,整理內(nèi)容來(lái)讓網(wǎng)民進(jìn)行主動(dòng)瀏覽(信息的GET時(shí)代);然而,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,用戶本質(zhì)上的個(gè)性化訴求與信息海量化之間的矛盾日益突出;信息的獲取方式必然要?jiǎng)?chuàng)新;于是RSS產(chǎn)生了。RSS約定了一種信息共享方式和數(shù)據(jù)格式規(guī)范;用戶可以事先設(shè)定好過(guò)濾條件,信息有更新時(shí),主動(dòng)從NewsFeeds信息源,PUSH到用戶的面前;這個(gè)是方案本身是很美妙的。然而并沒(méi)有十分火爆起來(lái),這與網(wǎng)站追求PageView的商業(yè)利益之間沖突有關(guān);而隨著用戶之間關(guān)系的密切發(fā)展,動(dòng)態(tài)的信息在關(guān)系鏈之間的傳播非常重要;用NewsFeed來(lái)解決是再好不過(guò)。于是一種新的人際網(wǎng)絡(luò)中的信息溝通方式產(chǎn)生了:在這個(gè)SNS平臺(tái)上,大家形成一個(gè)契約,你可以默認(rèn)將你的動(dòng)態(tài)通過(guò)newsfeeds傳播到關(guān)系鏈中去,傳播到群關(guān)系中;也可以坐等著朋友的最新動(dòng)態(tài)發(fā)過(guò)來(lái);這是一種創(chuàng)新的溝通方式,想象這么一個(gè)場(chǎng)景:我每天早上起來(lái),打開(kāi)手機(jī)或PC進(jìn)入我的QQ空間,看到同事XXX在麗江手機(jī)拍的照片;看到同學(xué)XX寫(xiě)了心情說(shuō)工作壓力大啊,心情很郁悶;看到朋友XXX說(shuō),深圳做大雨,不小心感冒了。。。如果構(gòu)建一個(gè)SNS社區(qū),Newsfeeds是必不可缺的,至于關(guān)系鏈開(kāi)放,可以根據(jù)具體情況分層次而定;以QQ空間為例,因?yàn)镼Q原關(guān)系鏈?zhǔn)撬矫艿?,?dāng)前往SNS去轉(zhuǎn)的時(shí)候,必然會(huì)采用一些過(guò)渡策略;四,市場(chǎng)中的SNS產(chǎn)品形態(tài)及商務(wù)模式;目前,國(guó)內(nèi)的SNS跟隨者還是比較豐富的,從SNS社區(qū)發(fā)展軌跡來(lái)看,從某一個(gè)細(xì)分群體切入,再擴(kuò)大的發(fā)展策略比較典型;1)百花齊放的SNS,細(xì)分是趨勢(shì);Facebook,最早是從大學(xué)生用戶群發(fā)展而來(lái),校內(nèi)網(wǎng)直接步其后塵;開(kāi)心網(wǎng)由于最早從搶車位App切入,贏得了一批office白領(lǐng)用戶群;同樓網(wǎng),直接從地域維度切入發(fā)展了一批白領(lǐng)用戶;QQ校友,也是直接從QQ用戶中里的高校學(xué)生群體切入;至于QQ空間,這個(gè)非實(shí)名的社區(qū),我一直不敢稱之為嚴(yán)格意義上的SNS;雖然當(dāng)前QQ關(guān)系鏈經(jīng)過(guò)這么多年的互聯(lián)網(wǎng)文化發(fā)展,和陌生人聊天已不是主流,QQ中逐漸沉淀成為熟人關(guān)系鏈;三層架構(gòu)也有了,Newsfeeds也很豐富了;唯一就是關(guān)系鏈的開(kāi)放還由于歷史原因無(wú)法解決;ChinaRen社區(qū),我們發(fā)現(xiàn)也開(kāi)始有了一些三層架構(gòu)的眉目;其實(shí),其他只要有用戶群的網(wǎng)站,比如淘寶,百度,SINA,只要按SNS的架構(gòu)來(lái)建設(shè)產(chǎn)品功能,都是很容易發(fā)展成綜合性或垂直細(xì)分的SNS的;這里沒(méi)有技術(shù)門(mén)檻,產(chǎn)品架構(gòu)也都是相同,我想關(guān)鍵的是團(tuán)隊(duì)的競(jìng)爭(zhēng)力還有市場(chǎng)先機(jī)了。因?yàn)镾NS不同于工具化產(chǎn)品,包含網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),誰(shuí)先粘住用戶群,誰(shuí)就越容易成功;至于手機(jī)終端的SNS,其實(shí)原則都是一致的,日本的MIXI,GREE等手機(jī)社區(qū)偏重娛樂(lè)及虛擬化場(chǎng)景建設(shè),通過(guò)手機(jī)游戲?qū)崿F(xiàn)商務(wù)模式;國(guó)內(nèi)的天下網(wǎng),稀飯,樂(lè)訊,摩網(wǎng)等有些類似;但有的還是典型的WEB1.0個(gè)人空間的形態(tài);2)真實(shí)還是虛擬,都有生存空間;
從Profile和關(guān)系鏈真實(shí)性出發(fā),又有真實(shí)的SNS和虛擬的SNS社區(qū);
這兩類產(chǎn)品都有存在空間,有各自的商務(wù)模式;都有存在的理由,我想從未來(lái)趨勢(shì)看,基于真實(shí)關(guān)系的SNS必然有更穩(wěn)固的關(guān)系鏈,商業(yè)價(jià)值也更加突出;3)商務(wù)模式的問(wèn)題:
關(guān)于SNS的商務(wù)模式,網(wǎng)上的討論也比較多;從商業(yè)利益輸入者的角色來(lái)分:
一是ToB,通過(guò)精準(zhǔn)定向廣告獲利。
相對(duì)傳統(tǒng)門(mén)戶網(wǎng)站廣告,有一些優(yōu)勢(shì):1)可以擺脫門(mén)戶網(wǎng)站有限的廣告位置資源限制;2)對(duì)用戶精確廣告投放,更容易獲得廣告主青睞的定向投放,也減少對(duì)用戶的騷擾;是理論上的用戶和網(wǎng)站雙贏的廣告模式;只不過(guò)最大的挑戰(zhàn)在于,網(wǎng)站經(jīng)營(yíng)者的后臺(tái)定位系統(tǒng)是否精準(zhǔn);二是ToC,
姜奇平教授說(shuō),互聯(lián)網(wǎng)商務(wù)模式中,人是基礎(chǔ)設(shè)施;有了大量可精確把握其需求的用戶群,就好辦了。而且在電子支付手段目前已經(jīng)逐漸普及的背景下;
1)虛擬物品增值;
通過(guò)在SNS網(wǎng)站中經(jīng)營(yíng)虛擬的增值物品,比如Avatar,虛擬禮物是騰訊的拿手好戲,F(xiàn)acebook的GIFTAPP也賺了不少;
2)和電子商務(wù),招聘網(wǎng)站結(jié)合
通過(guò)SNS來(lái)和電子商務(wù)網(wǎng)站結(jié)合,通過(guò)精準(zhǔn)定位向用戶經(jīng)營(yíng)真實(shí)物品,是一個(gè)可行的方式;通過(guò)和招聘網(wǎng)站結(jié)合,想目標(biāo)客戶推薦工作也是好辦法;
而且,SNS有一個(gè)可通過(guò)Newsfeed進(jìn)行營(yíng)銷的優(yōu)勢(shì),這類信息通過(guò)Newsfeed在關(guān)系鏈中傳播,包含了朋友之間的情感因素,可接受程度提高;
3)通過(guò)App游戲盈利;
這個(gè)和1)有些類似,只不過(guò)游戲類App包含完整的商業(yè)邏輯,可以刺激購(gòu)買(mǎi)游戲道具獲利;當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)中,游戲盈利能力也是最強(qiáng)大的;快速抓住機(jī)會(huì)在App短暫的生命周期內(nèi)獲利是現(xiàn)實(shí)之路;雖然有這么多賺錢(qián)的方法,但因?yàn)槭袌?chǎng)時(shí)機(jī)問(wèn)題,除了騰訊恐怕很多SNS網(wǎng)站還在燒錢(qián)過(guò)冬;而從成本來(lái),SNS產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)成本隨著用戶規(guī)?;l(fā)展會(huì)快速升高,對(duì)服務(wù)器后端海量存儲(chǔ),并發(fā)性能等都有非常高的要求;現(xiàn)在趕上經(jīng)濟(jì)危機(jī),VC這一塊更加謹(jǐn)慎,有的SNS網(wǎng)站在冬天來(lái)臨前已經(jīng)準(zhǔn)
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