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(含答案)、、、、A、(4,10)(1,10),(10,1)和(10,10)所圍成的四邊形中。而(0,11)不在此范、、、4.運(yùn)行下面程序,當(dāng)輸入43時(shí),角色說出的數(shù)值是?說當(dāng)當(dāng)被點(diǎn)擊值綁定,兩者同時(shí)增加。變量大于15,計(jì)時(shí)器歸零,則變量也會(huì)變?yōu)?,所以會(huì)A、運(yùn)行程序時(shí),按下“向上”鍵一次,在按下的瞬間變量加1,然后變量時(shí)很快變量值變回10B、運(yùn)行程序時(shí),按下“向下”鍵一次,在按下的瞬間變量減1,然后變量時(shí)很快變量值變回10C、只要按住“向上”鍵不松手,變量可以一直加到100D、按住“向上”鍵不松手,變量能增加,但無法增加到100解析:試題編號(hào):20220512-zmm-6程序每運(yùn)行一次,要松開按鍵,變量就會(huì)變回初始值10。雖然按鍵能控制變量增加或減小,但無8.繪制下面的圖案,需要在箭頭指向處增加哪個(gè)落筆BB將筆的飽和度▼增加將筆的飽和度▼增加將筆的顏色增加將筆的殼度▼增加換成關(guān)門▼)背景換成(開門▼)背景如果按下(空格▼)鍵?那么將x坐標(biāo)增加1將y坐標(biāo)增加1將距離設(shè)為10將距離▼增加100、、、、A、18扇B、24扇D、54扇廣播(預(yù)備播放聲音(開始▽)等待播完、、、解析:試題編號(hào):20210224-WY-16試題類型:?jiǎn)芜x題"廣播()并等待"、將筆的透明度設(shè)為、、、、、、、A、克隆體可以完全繼承原角色(本體)的所有屬性21.執(zhí)行下列程序,屏幕上可以看到幾只小貓?()1D、1解析:試題編號(hào):20210210-zmm-31試題難度:較難圖中的腳本是比值為2,首項(xiàng)為1的等比數(shù)列的通項(xiàng)公式。當(dāng)n=3時(shí),得到數(shù)列的第三項(xiàng)為4,因此B正確移到x移到x移到xA、點(diǎn)擊綠旗后,小貓立即說“一起玩真高興!”興!”C、點(diǎn)擊綠旗后,小貓不跳躍,恐龍開始跳躍,等到恐龍停止跳躍,小起玩真高興!"小貓說“一起玩真高興!”將將變量1變量2在左仕A、0至50,包含0和50B、0至變量1的數(shù)值,包含0和變量1的數(shù)值C、0和1,包含0和1D、0至10,包含0和10解析:關(guān)系運(yùn)算積木成立時(shí)為1,不成立時(shí)為0,因此生成隨機(jī)數(shù)的范圍只是0克隆(自己廣播(消息1)并等待說你好!廣播(消息1)并等待說你好!廣播(消息1并等待說你好!廣播(消息1)并等待廣播消息1并等待說你好!、、、說、說、增加增加將將說2334.如果要下面的程序畫出三角形風(fēng)車,①②③④處應(yīng)分別填入什么數(shù)值?度度B、有6個(gè)蘋果,重疊在一起C、有6個(gè)蘋果,排成一行D、有5個(gè)蘋果,排成一行解析:克隆了5個(gè)蘋果,加上一個(gè)蘋果角色共6個(gè),蘋果角色沒有腳本,克隆體③③5起點(diǎn)、、、20之間取隨機(jī)數(shù)、4當(dāng)被點(diǎn)擊設(shè)置數(shù)▼的值為240.下圖為角色氣球的程序,表述正確的是?()在0.5和2之間取隨機(jī)數(shù)秒內(nèi)滑行如果如果碰到(香菇▼)?那么將得分增加2如果碰到(毒菇那么將得分增加-2如果碰到(蛇▼)?那么、如果如果碰到(香菇▼)?那么將得分▼增加-2如果碰到(蛇▼)?那么如果碰到(香菇▼)?那么 將將得分顯示克隆(自己B、1后舞臺(tái)的呈現(xiàn)形式是左邊5個(gè)克隆體,依次從0開始編號(hào),最右邊是主體。于是左邊第2個(gè)位置是克隆體,編號(hào)為1??忌?8.按下空格鍵執(zhí)行下面程序,結(jié)果不可能為?()中的122,需要將公差調(diào)整為2才能得到。為6時(shí),按下空格鍵,當(dāng)停止全部腳本后,舞臺(tái)中出現(xiàn)的正方形個(gè)數(shù)是?()次數(shù)。角色先克隆一次,然后向前移動(dòng)。執(zhí)行6次后應(yīng)該有6個(gè)克隆體,加上角適?、廣播廣播、A、2只小貓B、3只小貓C、1只小貓將x坐標(biāo)設(shè)為0重復(fù)執(zhí)行重復(fù)執(zhí)行5將x坐標(biāo)增加355.當(dāng)以下代碼段執(zhí)行完畢時(shí),角色的X坐標(biāo)是多少?56.已知學(xué)校100米短跑記錄為14.5秒,編寫程序?qū)崿F(xiàn),點(diǎn)綠旗開始計(jì)時(shí),按下空格鍵停止計(jì)時(shí),小于14.5秒就是破紀(jì)錄,15秒內(nèi)(含15秒)為優(yōu)秀,15秒、如果按下(空格マ)鍵?那么、如果按下空格)鍵?那么、否則如果說否則說、否則否則0、圖章右轉(zhuǎn)15度、、C、C、A、2022年5月1日B、1日5月2022年C、2022年05月01日解析:試題編號(hào):20220426-jj-007輸出為:2022年05月01日??忌鸢福篊考生得分:2是否評(píng)分:已評(píng)分評(píng)價(jià)描述:65.角色的初始大小為100,點(diǎn)擊一次綠旗,下面說法正確的是?()A、角色不碰到鼠標(biāo)大小為100B、角色碰到鼠標(biāo)大小不變,大小為100C、碰到或者不碰到鼠標(biāo),角色大小始終不會(huì)發(fā)生變化D、角色碰到邊緣大小也會(huì)發(fā)生變化、、、、編號(hào)1-6,所以隨機(jī)數(shù)取值范圍應(yīng)該是整數(shù)1-6。答案為DA、定義變量s,必須賦初值0D、定義變量s,每隔1秒使s增加1右轉(zhuǎn)C120度100、解析:試題編號(hào):20230202-yhz-022試題類型:?jiǎn)芜x題試題難度:較難圖章會(huì)將角色圖案復(fù)制下來,無論角色是否隱藏。70.執(zhí)行下列程序后,小貓說出的結(jié)果是右圖中哪個(gè)圖形的面積?()A、陰影①部分的面積B、陰影部分①和③的面積之和題2分,共20分)除、、、、D、該角色說完數(shù)字"1"就消失不見76.能得到下面圖形是哪個(gè)腳本?將將將落、移到x:全全將將、度度將筆的(顏色)增加10落全全將將落、將筆的(顏色)增加10、移到x:0將筆將筆將筆的(顏色將筆的(顏色)增加10落筆、、C、C、C、廣播換成難受)造型換成(微笑)造型BB換成難受▼)造型播放聲音(請(qǐng)保持安靜▼)等待播完換成微笑造型換成(難受)造型換成微笑▼)造型播放聲音(請(qǐng)保持安靜▼)等待播完否則換成微笑)造型、81.下面哪個(gè)程序,點(diǎn)擊5次綠旗,每次變量A的值都可能不同的是?難受)造型、、1將1解析:A結(jié)果為5,B結(jié)果為21,C結(jié)果20,只有D的結(jié)果不固定,人10-20之82.舞臺(tái)被分成了四個(gè)區(qū)域,小貓從“開”所在區(qū)域,跳到“心”所在區(qū)域,下列哪個(gè)選項(xiàng)不能實(shí)現(xiàn)?、、、、0在在在如果大小500那么0B、小貓大小不斷增加,達(dá)到一定程度后,又變回大小為50,不再增加。C、小貓不斷從小到大變化,達(dá)到一定程度,變回大小為50,又從小變大。84.要畫出下圖所示的圖案,下列程序中缺少的三個(gè)積木不包括?()、、C、C、解析:試題編號(hào):20220512-zmm-19從圖片效果來看,角色是從(0,-90)起,一直向上運(yùn)動(dòng)的。運(yùn)動(dòng)的過程中,筆的粗細(xì)增加,顏色變化。因此不能將“y坐標(biāo)設(shè)為5”,那樣角色就無法移動(dòng)了。85.給“角色1”新建一個(gè)僅適用于當(dāng)前角色的變量,復(fù)制“角色1”,生成一個(gè)新角色“角色2”,下列表述正確的是?()角色1:角色1的變量角色1:角色1的變量A、該變量變成適用于所有角色的變量B、兩個(gè)角色各有一個(gè)僅適用于自己的變量,且兩個(gè)變量重名C、該變量變成僅適用于角色2的變量D、該變量變成僅適用于舞臺(tái)的變量解析:局域變量復(fù)制到其它角色中,仍然是局域變量,只是適用的角色換成了新當(dāng)角色被點(diǎn)擊當(dāng)角色被點(diǎn)擊廣播(開始并等待0木,下面選項(xiàng)說法正確的是?()86.小貓程序如下圖所示,點(diǎn)擊綠旗后再點(diǎn)擊小貓,我們可以看到?()YA、不動(dòng)B、向上走了100步C、向右走了100步D、小貓直接移到了右上方(x:100,y:100)位置解析:試題編號(hào):20230201-cxs-025試題類型:?jiǎn)芜x題試題難度:一般因?yàn)閮蓚€(gè)積木同時(shí)時(shí)接收到廣播,同時(shí)執(zhí)行,所以得到的視覺效果是直接移到了右上方。87.每執(zhí)行一次下圖所示的積木,可生成一個(gè)隨機(jī)整數(shù)。如果一直重復(fù)執(zhí)行該積在在和10之間取隨機(jī)數(shù)A、無法生成1B、無法生成10C、有可能生成10D、有可能生成11解析:試題編號(hào):20230202-yhz-001試題類型:?jiǎn)芜x題試題難度:容易在指定區(qū)間內(nèi)生成隨機(jī)數(shù)時(shí),是包含邊界值的。88.點(diǎn)擊下列四個(gè)選項(xiàng)的程序,每次運(yùn)行后都能畫出如下圖形的是?、移到x:-195y.-10、抬筆、抬筆移到x:-195y:-10、抬筆移到x:-195y.-10特效在原來基礎(chǔ)上增加25,每執(zhí)行一次顏色會(huì)有所改變。至于程序中的抬筆落89.角色蘋果,運(yùn)行下面程序繪制的圖形是?()、、C、C、解析:本題型:?jiǎn)芜x題90.小貓角色有3段程序,分別控制著小貓的聲音、造型切換和運(yùn)動(dòng)。程序運(yùn)行后,想讓小貓走到舞臺(tái)右側(cè)時(shí)就停止往前走,但小貓的聲音和造型切換不要停。已知第1、第2段程序如下圖所示,請(qǐng)問哪個(gè)選項(xiàng)的第3段程序可以實(shí)現(xiàn)這個(gè)功2播放聲音(喵)等待播完335、33、x坐標(biāo)x坐標(biāo)3、33、解析:試題編號(hào):20230202-yhz-017試題類型:句中的跳出和并行程序。91.執(zhí)行以下程序,角色在舞臺(tái)區(qū)行走的最長距離?()被點(diǎn)擊被點(diǎn)擊A、不會(huì)大于240步B、不會(huì)大于360步C、不會(huì)大于480步D、有可能大于480步92.運(yùn)行程序,輸入8,等待程序執(zhí)行結(jié)束以后,舞臺(tái)上會(huì)出現(xiàn)哪幅圖案?()A、、C、CAA、當(dāng)接收到當(dāng)接收到游戲開始換成游戲開始界面)背景當(dāng)角色被點(diǎn)擊當(dāng)角色被點(diǎn)擊廣播(游戲開始、、B、B停止全部腳本停止全部腳本98.小貓角色程序如下圖所示,創(chuàng)建變量a時(shí)選擇”僅適用于當(dāng)前角色”。點(diǎn)擊綠旗運(yùn)行程序后,舞臺(tái)上有幾只小貓?()C、3只察學(xué)生對(duì)克隆的熟練程度??寺∽约汉?,克隆體會(huì)繼承主體的屬性,自然克隆體的坐標(biāo)也會(huì)和主體一致。本程序中,主體隱藏,克隆三次,由于變量a是私有變量,因此,克隆體也繼承了私有變量a,三個(gè)克隆體,分別繼承的變量a的值是1,2,3,當(dāng)?shù)谌齻€(gè)克隆體啟動(dòng)時(shí),滿足a>2,第三個(gè)克隆體被刪除。所以,舞臺(tái)中剩余2個(gè)角色,且都是克隆體。))、、、、將筆的亮度▽)設(shè)為、、C、C、落筆、、、、移到x:0y:0如果碰到舞臺(tái)邊緣)那么克隆(自己將顏色特效增、5,故這三個(gè)顏色變化應(yīng)該一致,到右邊緣,即X=240的地方停止下來,且呈現(xiàn)本體顏色。故答案為A。104.默認(rèn)小貓角色,執(zhí)行下面的程序,程序結(jié)束后,小貓的x坐標(biāo)是多少?()移到x:00廣播(行動(dòng)▼)并等待將1解析:試題編號(hào):20220506-mxg-6.1.1本題側(cè)重考察學(xué)生對(duì)消息廣播等待的理解和應(yīng)用程度,以及角色的屬性狀態(tài)保持的熟悉程度,和程序執(zhí)行順序。題目中變量初始為0,角色x坐標(biāo)初始為0,當(dāng)主程序運(yùn)行到廣播消息并等待時(shí),會(huì)跳轉(zhuǎn)執(zhí)行消息廣播的接收程序,且直到接收程序全部運(yùn)行完畢后,才跳回到主程序繼續(xù)執(zhí)行。因此,小貓x坐標(biāo)的變化順序應(yīng)該是0,10,20,30,40,30。所以最后是30。考生答案:C考生得分:0是否評(píng)分:已評(píng)分評(píng)價(jià)描述:、、、、BCDBCD解析:試題解析:二、判斷題(共10題,每題2分,共20分)109.在“運(yùn)算”腳本中,以下哪個(gè)代碼塊可以實(shí)現(xiàn)“在{10,20,30...,100}、10之間取隨機(jī)數(shù)項(xiàng)時(shí),角色會(huì)提示可以穿襯衫?()解析:試題編號(hào):20210210-zmm-08腳本將變量值分為三種情況,第1種是小于等于0的;第2種是0~15之間的(不包含15);第3種是大于等于15的。提示可以穿襯衫的條件就是變量值大于等于15,因此A選項(xiàng)符合。解析:試題編號(hào):20220426-jj-035紅色代表1,空白代表0考生答案:C考生A、偵測(cè)碰到解析:本題型:?jiǎn)芜x題二、判斷題(共10題,每題2分,共20分)①②③115.默認(rèn)小貓角色,執(zhí)行下面程序后,舞臺(tái)上可以看到幾只小貓?()解析:試題編號(hào):20230202-yhz-023試題類型:?jiǎn)芜x題試題難度:一般后一次循環(huán)會(huì)將前一次用“圖章”復(fù)制出來的圖像擦除,所以最后只能看到一個(gè)角色和該角色最后一次循環(huán)中“圖章”復(fù)制出來的圖像,所以選2個(gè)。116.下面哪個(gè)選項(xiàng)的程序執(zhí)行后,角色最后面向方向是90?()BCBC重復(fù)執(zhí)行12次重復(fù)執(zhí)行15次面向0方向117.關(guān)于下面廣播的腳本功能表述正確的是()A、當(dāng)“綠旗”被點(diǎn)擊,廣播“繪制背景”消息,然后再廣播“繪制字符圖案將設(shè)為連接A的第6個(gè)字符)和B的第個(gè)字符解析:試題解析:積木塊中生成的隨機(jī)數(shù)是整數(shù),所以不可能出現(xiàn)C選項(xiàng)二、判斷題(共10題,每題2分,共20分)122.執(zhí)行下列程序,下列說法是正確的?()A、小貓?jiān)陔S機(jī)位置,并說“你好”2秒B、小貓消失不見了,出現(xiàn)“你好”2秒C、小貓?jiān)陔S機(jī)位置顯示1秒后消失不見,出現(xiàn)“你好”2秒D、小貓消失不見解析:試題編號(hào):20211029-dzj-13123.運(yùn)行下列程序后,結(jié)果為120的是?()、、C、C、解析:試題編號(hào):20220426-jj-011本題考察階乘知識(shí),1*2*3*4*5的結(jié)果為12重復(fù)執(zhí)行直到按下(空格▼)鍵?將我的變量增加1將我的變量設(shè)為0等待按下(空格)鍵?如果按下(空格▼)鍵?停止全部腳本、如果按下(空格)鍵?1圈為綠色,第3圈為藍(lán)色,由此得到代碼的前三位應(yīng)為123,故D選項(xiàng)正確。131.默認(rèn)小貓角色,當(dāng)按下兩次“空格”鍵后,小貓的A、1解析:試題編號(hào):20210301-XX-31二、判斷題(共10題,共20分)132.關(guān)于下面積木,正確選項(xiàng)是?()A、最大值是20B、最大值是25C、最小值是0D、最小值是5解析:試題編號(hào):20210224-zl-25133.在國王組織的春游活動(dòng)中小貓的背包里面裝了好朋友最喜歡的香蕉,小猴子的背包里面裝了好朋友最喜歡的小魚干,以下選項(xiàng)中能夠讓兩位好朋友背包內(nèi)的將暫時(shí)存放設(shè)為(小貓的背包、、將暫時(shí)存放設(shè)為小貓的背包、將暫時(shí)存放設(shè)為(小貓的背包、的賦給另一個(gè)變量。而選項(xiàng)B最終兩個(gè)變量的值都是“香蕉”;選項(xiàng)C、D最終兩個(gè)變量的值都是“小魚干”;所以正確答案為A。C、10個(gè)D、100個(gè)如果說等待如果說說等待說在和10之間取隨機(jī)數(shù))+(在(1)和((10之間取隨機(jī)數(shù)10之間取隨機(jī)數(shù))+(在(1和(10之間取隨機(jī)數(shù)、、、、、、C、C、所以答案是C140.如果你的平均成績(jī)是93分,數(shù)學(xué)是95分,運(yùn)行下面程序后角色會(huì)?否則否則將筆的顏色增加10重復(fù)執(zhí)行直到碰到舞臺(tái)邊緣)?色D色D舞臺(tái)邊緣▼)?舞臺(tái)邊緣▼)?、、、、解析:試題編號(hào):20210224-WY-14試題類型:?jiǎn)芜x題通過畫筆中的圖章功能結(jié)合重復(fù)使用可以記錄角色的每一個(gè)動(dòng)作,而選項(xiàng)C時(shí)重復(fù)執(zhí)行結(jié)束之后才圖章一解析:試題編號(hào):20230202-yhz-013試題類型:?jiǎn)芜x題試題難度:較難考察對(duì)計(jì)數(shù)循環(huán)的認(rèn)識(shí)。為為型進(jìn)行算術(shù)運(yùn)算,所以,a連接b的結(jié)果是55,此時(shí)要注意a增加55,結(jié)果a變成了60,再將a設(shè)為a+b,則a變成了65。、、、、當(dāng)井高為多少米時(shí),小蝸??梢栽诘?天時(shí)爬與“說()”結(jié)合時(shí),當(dāng)取到的隨機(jī)數(shù)包含多為小數(shù)時(shí),會(huì)自動(dòng)保留到小數(shù)點(diǎn)后用來隨機(jī)選出這10個(gè)幸運(yùn)的同學(xué)。班里一共30人,學(xué)號(hào)為1~30,下列說法正解析:試題編號(hào):20220512-zmm-310個(gè)幸運(yùn)同學(xué)他們的學(xué)00將將將5、、、、A、鬧鐘在15:35發(fā)聲B、鬧鐘在15:37停止發(fā)聲C、鬧鐘在15:36時(shí)停止發(fā)聲D、鬧鐘在15:36時(shí)也發(fā)聲多個(gè)條件。首先滿足當(dāng)前小時(shí)為15點(diǎn),當(dāng)前的分鐘要在35~37,此時(shí)鬧鐘將發(fā)等待0.5廣播我跳完了當(dāng)接收到當(dāng)接收到我跳完了等待0.5A、角色A開始切換造型時(shí)C、角色B造型切換十次完成后D、不會(huì)說此句解析:試題編號(hào):20210228-gg-25試題類型:?jiǎn)芜x題156.執(zhí)行下面程序,角色重復(fù)執(zhí)行三次說出變量i的值,"?"處應(yīng)填寫的值為?解析:試題編號(hào):20230202-yhz-011試題類型:?jiǎn)芜x題試題難度:一般考察對(duì)條件循環(huán)語句的基本認(rèn)識(shí)。將中獎(jiǎng)號(hào)碼1將中獎(jiǎng)號(hào)碼2將中獎(jiǎng)號(hào)碼3、、、、解析:三個(gè)數(shù)不能重復(fù),則需要判斷三個(gè)數(shù)是否分別相等,即(中獎(jiǎng)號(hào)碼1=中B、只能繪制正五邊形C、可以繪制任意長度的多邊形當(dāng)當(dāng)被點(diǎn)擊全部擦除100隱藏圖章等待移到x:0y:0將筆的(顏色)增加30、、、、粗細(xì)一般設(shè)置在1-10之間,有沒有更大的拓展,設(shè)置到200,240,又會(huì)如何?A、可能出現(xiàn)6個(gè)不同位置的小貓和6個(gè)小球B、可能出現(xiàn)6個(gè)不同位置的小貓和1個(gè)氣球C、可能出現(xiàn)6個(gè)不同位置的氣球和1個(gè)小貓D、出現(xiàn)1個(gè)氣球和1個(gè)小貓將始值1,累加10次1,故結(jié)果為11。、、C、C、=523,因此可以得出隨機(jī)數(shù)應(yīng)為52,因此僅B選項(xiàng)可能產(chǎn)生數(shù)值為52的隨機(jī)數(shù)。、、C、C、左轉(zhuǎn)72A、、、、6次。A、角色A開始切換造型時(shí)、、、藍(lán)氣球藍(lán)氣球步章當(dāng)當(dāng)將將將將當(dāng)將說我熱愛B、我熱愛北京天安門D、我愛北京天安門、被點(diǎn)擊右轉(zhuǎn)C60度面向90方向移到x:0y:0落筆1、移到x:0y:011度、被點(diǎn)擊等待面向90方向重復(fù)執(zhí)行3次移到x:0y:0將筆的顏色設(shè)為度度1將筆的粗細(xì)設(shè)為1度度、度度被點(diǎn)擊11A、先按下a鍵,在20秒內(nèi)按下空格鍵C、先按下a鍵,然后等待1分鐘,再按下空格鍵解析:試題編號(hào):20220512-zmm-15想看到“已取消”,首先應(yīng)按下一鍵進(jìn)入判20時(shí)(20秒內(nèi))才有效。180.小聰設(shè)計(jì)了坐姿持續(xù)提醒程序,當(dāng)坐姿端正時(shí)(方向<=15)不報(bào)警,如果前傾超過15度將提醒。下列哪個(gè)程序符合要求?、播放聲音請(qǐng)坐端否則換成微笑)造型、否則、播放聲音(請(qǐng)坐端、換成嚴(yán)肅)造型否則換成微笑)造型B.B、、、、、、、比數(shù)列,后面的數(shù)為前面數(shù)的2位,所以應(yīng)該用X2,即答案為D。將將興將將將將將將將將將babC、、將筆的顏色▼)增加10BB面向0方向U將筆的(顏色)增加10落筆將筆的(顏色▼)增加10、、、、將增加5將計(jì)數(shù)增加1、、、、說將報(bào)數(shù)7解析:本題型:?jiǎn)芜x題造型1:變量值1-6,造型2:變量值7-13,造型3:變量值14-20,造型4:變量值21-27,造型5:變量值28-34,造型6:變量值35-41,造型7:變量值42。變量值剛達(dá)到42,腳本就停止運(yùn)行,而角色沒有說出42,所以最后一個(gè)報(bào)的數(shù)應(yīng)為41“不是我碰的?!崩蠋熉犕?位同學(xué)的回答后知道是哪位同學(xué)嗎?()等待0.2A、幀數(shù)為5B、幀數(shù)為2、、、解析:隨機(jī)抽取。范圍在1-30之間。所以選C.當(dāng)作為克隆體啟動(dòng)時(shí)顯示199.執(zhí)行下面程序,當(dāng)“我的變量”變成5時(shí),花費(fèi)的時(shí)間是?()廣播消息1)并等待D、4秒隨機(jī)數(shù)、、C、C、落筆度左轉(zhuǎn)度、落筆重復(fù)執(zhí)行4次移動(dòng)10步左轉(zhuǎn)90度落筆移動(dòng)10步落筆左轉(zhuǎn)90、廣播(消息1▼)并等待廣播(消息1▼)并等待、、、A、最小值為1,最大值為5B、最小值為2,最大值為20C、最小值為5,最大值為20D、最小值為2,最大值為50重復(fù)執(zhí)行直到碰到(舞臺(tái)邊緣)?A、0或者1解析:積木“()包含()”是一個(gè)條件判斷語句,它判斷之后只會(huì)返回“tru、、、、DD5秒內(nèi)滑行到x130-82解析:試題編號(hào):20220506-mxg-6.1.3試題類型:?jiǎn)芜x題試題難度:較難考察對(duì)“廣播”指令的綜合運(yùn)用,對(duì)接收到行為指令做出合理的判斷,本題中是接收到“發(fā)令槍”指令后冰墩墩出發(fā)。218.小方塊角色程序如下圖,方塊邊長20,有黑白兩個(gè)造型。如果舞臺(tái)的顯示廣播(消息1)并等待C、當(dāng)所有以接收到“消息1”開始的程序全部執(zhí)行完畢后,這個(gè)積木后面的程執(zhí)行后,會(huì)一直等到所有接收到“消息1”的腳本全部執(zhí)行完畢后,再繼續(xù)往下B、1當(dāng)接收到當(dāng)接收到消息1將我的變量增加1被點(diǎn)擊將將將設(shè)為設(shè)為設(shè)為在在12數(shù)和0、、、、、、解析:試題編號(hào):20220501-xzh-027考察考察“克隆”指令和“圖章”指令的綜合運(yùn)用。本題中將角色“企鵝”作為克隆體,重復(fù)執(zhí)行五次,并且每次將角色大小增加10,當(dāng)作為克隆體啟動(dòng)時(shí)并執(zhí)行圖章指令,出現(xiàn)五只企鵝,并且不能修改,就像印在了舞臺(tái)上。234.下圖中的程序執(zhí)行一次之后,舞臺(tái)上畫出的痕跡是?()將筆的透明度、、、、被點(diǎn)擊顯示移到x:-103y:111增加1廣播(消息1當(dāng)接收到消息1說說20分)將將寸將將將C設(shè)為bbC設(shè)為0aA、34解析:試題編號(hào):20210228-gg-35試題類型:?jiǎn)芜x題238.默認(rèn)小貓角色,點(diǎn)擊綠旗運(yùn)行程序后,繪制出的圖形是?()右轉(zhuǎn)C90度、、、、分別填入多少?。240.默認(rèn)小貓角色,執(zhí)行下面程序后,生成了3個(gè)克隆體。下面哪個(gè)選項(xiàng)可以實(shí)現(xiàn),按下空格鍵就能刪掉2號(hào)克隆體?()將編號(hào)▼設(shè)為0BB、12、將將那么1、將將12、DD將將當(dāng)?shù)却稽c(diǎn)擊落筆、、C、C、解析:畫筆初始方向?yàn)?0,逐漸加粗。只有B符合要求。數(shù)列中的第n(n≥2)個(gè)數(shù),即F(n)=?()解析:試題編號(hào):20230202-yhz-032試題類型:?jiǎn)芜x題試題難度:較難斐波那契數(shù)列滿足F(n)=F(n-1)+F(n-2)(n≥2)??忌鸢福篋考生得分:2是否評(píng)分:已評(píng)分評(píng)價(jià)描述:245.以下選項(xiàng)執(zhí)行一次之后能夠畫出下圖中的圖形的是?次步將筆的(顏色)增加10度、移動(dòng)100步將筆的(顏色)增加度、次將筆的(顏色)增加10度、右轉(zhuǎn)次步次度4A、輸入0,小貓說:“好的,你輸入的偶數(shù)是0”、1、移到移到x:在-240和240之間取隨機(jī)數(shù))y:在(-57利小紅矮;小強(qiáng)說小琳比我還矮。請(qǐng)按從高到矮的順、、、的長度及線形,落筆移動(dòng)5步,再抬筆移動(dòng)8步,決定了畫出的這個(gè)圖形的邊是當(dāng)當(dāng)將將將將如果說否則如果說否則說設(shè)增BA、碰到、如果碰到那么、如果將如果將、將將廣播游戲結(jié)束廣播游戲結(jié)束停止這個(gè)腳本264.設(shè)計(jì)一個(gè)“判斷全班同學(xué)成績(jī)等次”的程序,實(shí)現(xiàn):(1)對(duì)輸入的成績(jī)是判定為優(yōu)秀、60分(含)以上且80分以下判定為及格、60分以下判定為不合格;(3)能處理全班50名同學(xué)的成績(jī)。請(qǐng)問哪個(gè)選項(xiàng)可以實(shí)現(xiàn)這些要求?()將說成結(jié)設(shè)為說1當(dāng)當(dāng)被點(diǎn)擊將成績(jī)▼設(shè)為02回答>6022與回答80那么2代碼代碼更多T造型、、、、266.能讓角色在整個(gè)舞臺(tái)范圍內(nèi)的任意位置出現(xiàn)的程序是?()、移到x:在0和(200之間取隨機(jī)數(shù))y:(在0和(200之間取、、移到x:移到x:在0和(480之間取隨機(jī)數(shù))y:在0和360之間取A、從1到8之間取整數(shù),包括1和8B、從1到8之間取小數(shù),包括1和8C、從1到8之間取整數(shù),不包括1和8D、從1到8之間取小數(shù),不包括1和8代碼代碼造型1活T移到x00面向90方向等待0.5AA、、、、、、、、解析:試題編號(hào):20220512-zmm-2“我的變量”會(huì)初始化為1到10之間(含1和10)任意一個(gè)整數(shù),再經(jīng)過3次自加1運(yùn)算后,變量值增大3,因此最小值為4,最大值為13,3不在此范圍內(nèi)。、3、被點(diǎn)擊移到x:0y:0落筆、、C、C、解析:初始方向90,表明第一筆橫向作圖,右轉(zhuǎn)120度決定了3次就可以閉合。故答案為B.276.計(jì)算1到100之間(包含100)的偶數(shù)和,下面哪個(gè)程序運(yùn)算結(jié)果是錯(cuò)誤的?10說說、BB、將將、277.默認(rèn)小貓角色,執(zhí)行下面程序后,舞臺(tái)上可以看到幾只小貓?()A、0只解析:試題編號(hào):20230202-yhz-031試題類型:?jiǎn)芜x題試題難度:一般克隆體可以改變自本體繼承來的狀態(tài)。278.1只貓的重量加上1只狗的重量等于8只鴨的重量,3只貓的重量等于9只鴨的重量,那么1只狗的重量等于幾只鴨的重量?()解析:試題編號(hào):20220506-mxg-8.1.4這是一個(gè)數(shù)學(xué)思維問題,我們可以通過迭代,找到狗和鴨的重量關(guān)系。為此,我們先找到貓和鴨的關(guān)系,并用鴨的重量表示貓的重量。3只貓等于9只鴨的重量,所以1只貓等于3只鴨重量。那么3只鴨的重量加上1只狗的重量等于8只鴨的重量,很顯然,1只狗的重量就是5、、、、當(dāng)當(dāng)作為克隆體啟動(dòng)時(shí)顯示將虛像特效設(shè)定為100移動(dòng)40A、1個(gè)B、5個(gè)D、0個(gè)將y坐標(biāo)設(shè)為-100將y坐標(biāo)增加50A、(100,-100)、、D、小貓一直是造型2片,即阿福贈(zèng)送了2張照片。所以共贈(zèng)了6張照片。A、運(yùn)行程序1,角色會(huì)說2B、運(yùn)行程序2,角色會(huì)說1C、運(yùn)行程序3,角色會(huì)說trueD、運(yùn)行程序4,角色會(huì)說false、、將將、bat-d、、、、落筆左轉(zhuǎn)36度、、C、C、解析:試題編號(hào):20210228-gg-16試題類型:?jiǎn)芜x題道玩否則說說說6那么bC> 當(dāng)當(dāng)被點(diǎn)擊說將2294.點(diǎn)擊綠旗運(yùn)行下面程序后,角色最后的方向可能在哪個(gè)區(qū)域?()A、I或Ⅱ解析:試題編號(hào):20230202-yhz-003試題類型:?jiǎn)芜x題試題難度:一般考察兩個(gè)知識(shí)點(diǎn):隨機(jī)數(shù)的乘法和面向方向。295.下列程序用來計(jì)算1+3+5+...99,白框“?”處要填入的是?()、、減數(shù)能夠取得最小值是1,所以差不可能等于20將將分?jǐn)?shù)設(shè)為5將分?jǐn)?shù)增加(分?jǐn)?shù)299.下列程序繪制的圖形是?()解析:本題型:?jiǎn)芜x題300.默認(rèn)小貓角色,初始位置在舞臺(tái)中心,下面程序執(zhí)行一次后,下面哪個(gè)選項(xiàng)是正確的?廣播(顏色A、小貓走動(dòng)一段距離后,停下來,但是沒有顏色變化B、小貓?jiān)夭粍?dòng),但顏色發(fā)生變化C、小貓來回走動(dòng),同時(shí)顏色發(fā)生變化D、小貓走動(dòng)一段距離后,停下來,接著顏色不停的發(fā)生變化解析:試題編號(hào):20210224-WY-18試題類型:?jiǎn)芜x題重復(fù)執(zhí)行10次,每次移動(dòng)10步,并不能讓小貓?jiān)谖枧_(tái)上來回走動(dòng).只能走一段距離,之后顏色變化判斷題1.運(yùn)行下列程序,變量“克隆計(jì)數(shù)”的值可能大于500。()正確錯(cuò)誤試題編號(hào):20220508-cxs-30試題類型:判斷題試題難度:容易移到x00圖章11將將年齡▼設(shè)為20確定確定a◎適用于所有角色〇僅適用于當(dāng)前角色15.班里有30名同學(xué),學(xué)號(hào)分別為1至30。小羅同學(xué)幫老師編寫了下圖所示的解析:學(xué)號(hào)為1~30號(hào),但腳本中隨機(jī)數(shù)的范圍為0~30。因此有可能會(huì)出現(xiàn)選出解析:不能克隆舞臺(tái)三、編程題(共3題,共30分)解析:三、編程題(共3題,共30分)21.小球1和小球2的程序如下圖所示,點(diǎn)擊綠旗后小球1和小球2會(huì)交替滑行將將ba將將baX將X將將10次在XX十27.在闖關(guān)游戲中,得分11分,減分4分,會(huì)提示“再來一次!”。解析:雙重循環(huán),執(zhí)行次數(shù)應(yīng)該是5*3=15次??忌鸢福哄e(cuò)誤考生得分:2是解析:變量初始值為1,執(zhí)行1次后,變量值為2;執(zhí)行2次后,變量值為4;移動(dòng)50步右轉(zhuǎn)C90度40.給角色1創(chuàng)建僅適用于角色1的變量“次數(shù)”,復(fù)制角色1,得到角色2,角0043.如果a的值為95,執(zhí)行下面程序,角色會(huì)說“成績(jī)相當(dāng)好”。否則20解析:小球是先進(jìn)行圖章操作,然后在移動(dòng)的,運(yùn)行結(jié)果中有15個(gè)小球最后一個(gè)名為角色本身,此時(shí)應(yīng)執(zhí)行了14次圖章操作,所以變量值應(yīng)為14。56.默認(rèn)小貓角色,執(zhí)行下面程序,舞臺(tái)上出現(xiàn)6只小貓,依次點(diǎn)擊每只小貓,當(dāng)角色被點(diǎn)擊當(dāng)角色被點(diǎn)擊刪除此克隆體-12臺(tái)上得到6只小貓,其中1只本體,5只克隆體。顯然,每個(gè)小貓角色都會(huì)執(zhí)行59.按下空格鍵,執(zhí)行下面程序,舞臺(tái)上最后可以看到一個(gè)正方形。()移到x:0y.0解析:三、編程題(共3題,共30分)還是5,小狗速度變?yōu)?.將增加2說a說074.下面程序可實(shí)現(xiàn)1到100的累加(1+2+3+4+5……+100)。()正確錯(cuò)誤解析:三、編程題(共3題,共30分)29-dzj-26試題類型:判斷題在15和25之間取隨機(jī)數(shù)正確錯(cuò)誤試題編號(hào):20230202-yhz-00279.下面程序能說出從2023年到2200年的所有閏年(閏年的判斷條件:能被400整除或能被4且不能被100整除)。()年份2將年份將將消息11廣播發(fā)出并沒有阻止主程序的執(zhí)行,變量a重新賦值為10,而接收消息程序?qū)⒆兞縜增加1,這樣變量a的值變?yōu)榱?1。另一個(gè)接收消息程序?qū)⒁恢钡却齛大于10的條件被觸發(fā),當(dāng)a變?yōu)?1后,就會(huì)觸發(fā)下面的程序,將變量b增加1成立。試題解析:三、編程題(共3題,每題10分,共30分)右轉(zhuǎn)30度93.環(huán)形跑道長400米,甲乙兩人從同一點(diǎn)同時(shí)同向出發(fā),甲的速度為5米/秒,乙的速度為3米/秒,下面程序可以計(jì)算出經(jīng)過多少秒后他們?cè)俅蜗嘤?。將將將將將?00NNN53如果A除以400的余數(shù))=B除以400的余數(shù)說停止這個(gè)腳本顯示移到x:-150y.-90克隆(自己隱藏將筆的粗細(xì)設(shè)為秒內(nèi)滑行到x00解析:三、編程題(共3題,共30分)A、正確如果按下(任意)鍵?那么如果按下空格▼)鍵?那么次180次步度2度2度度隨機(jī)數(shù)▼設(shè)為210之間取隨機(jī)數(shù)如果碰到(算臺(tái)邊緣▼)?(1)保留白色背景及默認(rèn)小貓角色。(1)詢問“班級(jí)的人數(shù)是?”,輸入班級(jí)人數(shù);(2)根據(jù)班級(jí)總?cè)藬?shù)依次詢問“第x個(gè)學(xué)生的成績(jī)是?”,依次輸入每一位同學(xué)的成績(jī);(x表示第幾個(gè),例如第1個(gè)學(xué)生的成績(jī)是?第2個(gè)學(xué)生的成績(jī)是?)(3)小貓計(jì)算出成績(jī)總和,并說出“成績(jī)總和是:xxx分”。將(2)通過詢問獲取總?cè)藬?shù),并用變量存儲(chǔ);(2分)詢問時(shí)沒有適當(dāng)文字提示(3)重復(fù)詢問成績(jī)次數(shù)設(shè)置正確;(1分)(4)依次詢問獲取每一位同學(xué)的成績(jī);(2分)詢問時(shí)沒有適當(dāng)文字提示扣1分(5)能夠說出總分。(4分)沒有文字提示扣1分(1)背景:使用原始的背景;(2)角色:除小貓外,添加角色Milk作為紅包;(3)變量:建立一個(gè)得分變量用于計(jì)分。(1)小貓?jiān)谖枧_(tái)下方,只能通過鍵盤左右鍵控制(2)不斷克隆紅包,克隆體出現(xiàn)在舞臺(tái)上方水平隨機(jī)位置,降落下來;(3)紅包碰到小貓,紅包消失加10分,否則落地消失;(4)當(dāng)?shù)梅值扔?0分,小貓隱藏,出現(xiàn)“游戲結(jié)束”四個(gè)字,游戲結(jié)束。小貓(3)實(shí)現(xiàn)紅包隨機(jī)水平位置并下落;(2分)(4)紅包碰到小貓消失并加分,否則落地再消失;(2分)(5)得分等于50,小貓消失,出現(xiàn)“游戲結(jié)束”四個(gè)字,停止全部腳本。(2分)1.準(zhǔn)備工作(1)繪制黑色背景;(2)刪除默認(rèn)角色小貓,添加角色Pencil。2.功能實(shí)現(xiàn)(1)選出角色和繪制出背景;(1分)(2分)(3)繪制出一個(gè)三角形(2分),繪制出里面一層圖形(2分),繪制出外面一層圖形(3分)。為移動(dòng)電腦隨機(jī)出100以內(nèi)的兩位數(shù)加法題,用戶答對(duì)一題加10分,滿100分時(shí)停止。角色1(小貓)解析:變量2+循環(huán)2+循環(huán)嵌套2+廣播43.實(shí)現(xiàn)了對(duì)變量“得分”加分(循環(huán)),2分4.實(shí)現(xiàn)了滿100時(shí)停止程序運(yùn)行(循環(huán)、嵌套),2分(1)小貓?jiān)儐枴罢?qǐng)輸入一個(gè)8位二進(jìn)制”,檢查輸入二進(jìn)制位數(shù),如果不是8詢問請(qǐng)輸入一個(gè)8位二進(jìn)制并等待詢問請(qǐng)輸入一個(gè)8位二進(jìn)制并等待廣播消息1當(dāng)接收到消息1當(dāng)接收到消息1將序號(hào)設(shè)為換成造型2造型當(dāng)(1)程序開始全部擦除、設(shè)置筆的顏色和粗細(xì);(1分),如果有一項(xiàng)沒做,(2)畫出一個(gè)正方形;(2分)(3)畫出三個(gè)長度逐漸增加的正方形;(3分)(4)將三個(gè)正方形旋轉(zhuǎn)5次,畫出完整圖形;(3分)(5)沒有超出舞臺(tái)。(1分)(1)繪制3-5個(gè)隨機(jī)數(shù)量的連續(xù)正方形,表示隔離房間,正方形的邊長為80;(3)詢問“請(qǐng)輸入第幾個(gè)核酸陽性?”,輸入編號(hào)后,對(duì)應(yīng)正方形內(nèi)綠角色變?yōu)榧t色(顏色特效的值為140)。比如,輸入陽性編號(hào)為3,則第3個(gè)隔復(fù)執(zhí)行將顏色▼特效設(shè)定為140(1)點(diǎn)擊綠旗,小貓顯示在舞臺(tái)上,大小為60,初始位置為(1)將小貓角色大小設(shè)定為60;(1分)臺(tái)扣1分)(1)“Grasshopper”角色先克隆出30個(gè)克隆(3)"Frog"角色接收到“開始”,跟隨鼠標(biāo)移到x當(dāng)移到隨機(jī)位置移到1.“Grasshopper”角色先克隆出30個(gè)克隆體,然后廣播“開始”;((4)如果抓到老鼠,得分加1,老鼠出現(xiàn)在新的隨機(jī)位置;11.接蘋果(10分)接住蘋果不讓它落地,蘋果觸地或滿100分結(jié)束。1.準(zhǔn)備工作作(3)建立全局變量“得分”,在舞臺(tái)顯示為“正常顯示”。2.功能實(shí)現(xiàn)(3)接收到“開始”,蘋果在屏幕上方,任意水平位置每隔0.5秒克隆一次??寺◇w(5)如果“得分”≥100分,或者蘋果觸地(y坐標(biāo)<-160),游戲結(jié)束角色1(小貓)作為克睡體后動(dòng)時(shí)證到角色1解析:變量+循環(huán)+循環(huán)嵌套+廣播+克隆1)正確選擇角色,建立并設(shè)置好變量,完成變量的初始化;(1分)(2)能夠正確利用循環(huán)及鼠標(biāo)X坐標(biāo)實(shí)現(xiàn)橫向跟隨效果;(1分)(3)點(diǎn)擊按鈕后,能夠正確發(fā)送與接收廣播;(2分)(4)能夠?qū)崿F(xiàn)每隔0.5秒一次的克隆,克隆體顯示并能夠下落;(2分)1.準(zhǔn)備工作(2)默認(rèn)白色背景。2.功能實(shí)現(xiàn)(1)程序開始,魔法棒在舞臺(tái)的底部不停左右移動(dòng);(2)如果按空格鍵,魔法棒垂直向上發(fā)射;(3)程序開始,5個(gè)氣球水平排列在舞臺(tái)上方(請(qǐng)使用克隆),不可直接添加5(5)魔法棒只能發(fā)射5次。(2)從角色庫導(dǎo)入Gift角色;(3)背景不限。(1)點(diǎn)擊綠旗后,禮物從舞臺(tái)上方隨機(jī)位置下落,大小為50到(2)禮物個(gè)數(shù)一共50個(gè);(3)鼠標(biāo)點(diǎn)擊到禮物時(shí),禮物換成“gift-之間的隨機(jī)數(shù))0.5秒,例如“5元”,并累計(jì)加到紅包金額變量,然后禮物消當(dāng)當(dāng)隱(2)克隆體從舞臺(tái)上方的隨機(jī)位置下落;(2分)(3)克隆體紅包大小隨機(jī);(1分)(4)克隆體初始造型為gift-a;(1分)(5)鼠標(biāo)點(diǎn)擊紅包角色后造型改變,并且說出隨機(jī)金額;(2分)(6)隨機(jī)金額累計(jì)到紅包金額變量中;(1分)(7)紅包落地消失。(2分)被擊(2)畫筆顏色為黑色,畫筆粗細(xì)為3;(1)畫筆顏色為黑色(1分),畫筆粗細(xì)為3(1分);當(dāng)被點(diǎn)擊移到x00全部擦除重復(fù)執(zhí)行8重復(fù)執(zhí)行3次移動(dòng)右轉(zhuǎn)120度15.題目:魔術(shù)表演“開花”1.準(zhǔn)備工作(1)將舞臺(tái)設(shè)置為"Party";(2)刪除默認(rèn)角色,自行繪制橢圓花瓣角色;(3)添加魔術(shù)師角色'WizardGirl"。(1)當(dāng)按下空格鍵時(shí),魔術(shù)師說“開花”并發(fā)出廣播指令;(3)每一片花瓣的顏色不同。分)(2)選擇BalI角色。(4)能朝著小貓飛過去(1分),碰到小貓消失,需要用刪除此克隆體;(1分)說得分當(dāng)作為克隆體啟動(dòng)時(shí)將5之間取隨機(jī)數(shù)造型將將將將位置設(shè)為設(shè)為2設(shè)為3那么將將重復(fù)執(zhí)行直到碰到角色1將將將得分副除此克隆體增加17.躲球游戲控制小貓盡量躲開小球。(2)使用克隆,克隆出6個(gè)球;移到顧機(jī)位置重(3)克隆出6個(gè)球;(2分)(2)設(shè)計(jì)循環(huán)結(jié)構(gòu)程序,找出這個(gè)100以內(nèi)的正整數(shù)(注意小于100,不包括1(4)例如輸入的三個(gè)余數(shù)依次為:1、1、2,最后小貓說“這個(gè)數(shù)字是:16”2以從1開始)中中1顯示◎(1)選擇背景Castle2;(3)建立全局變量:生命值;2.功能實(shí)現(xiàn)(1)當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊,生命值初始值設(shè)為100,飛貓和鉆石的大小都為100,HeartCandy大小設(shè)為40,蝙蝠大小設(shè)為50;(2)飛貓面向鼠標(biāo)方向,跟隨鼠標(biāo)移動(dòng);(3)每隔2秒克隆1個(gè)HeartCandy,克隆體出現(xiàn)在隨機(jī)位置,如果碰到飛貓,生命值加10后刪除此克隆體;(4)每隔2秒克隆1個(gè)蝙蝠,克隆體出現(xiàn)在隨機(jī)位置,如果碰到飛貓,生命值減20后刪除此克隆體,生命值小于等于0,程序結(jié)束;(5)游戲開始后20秒,每隔3秒克隆1個(gè)鉆石,克隆體出現(xiàn)在隨機(jī)位置,5秒后消失;如果碰到飛貓,生命值加1000,程序結(jié)束;(6)循環(huán)播放背景音樂DanceMagic。跟隨鼠標(biāo)移動(dòng);(1分)3.每隔2秒克隆1個(gè)HeartCandy,克隆體出現(xiàn)在隨機(jī)位置,(1分);如果碰到飛貓,生命值加10后刪除此克隆體(1分);4.每隔2秒克隆1個(gè)Bat,克隆體出現(xiàn)在隨機(jī)位置,(1分);如果碰到飛貓,生命值減20后刪除此克隆體(1分);5.游戲開始后20秒,每隔3秒克隆1個(gè)Crystal,克隆體出現(xiàn)在隨機(jī)位置,5秒后消失(1分);如果碰到飛貓,生命值加1000,然后程序結(jié)束(1分);6.循環(huán)播放背景音樂DanceMagic。(1分)當(dāng)被點(diǎn)擊重復(fù)執(zhí)行當(dāng)被點(diǎn)擊隱藏克隆(自己移到隨機(jī)位置電復(fù)機(jī)移到隨機(jī)位置停止全部腳本播放聲音DanceMagic等待播完20.冬天下雪了(1)導(dǎo)入背景Jurassic;(2)導(dǎo)WizardGirlSnowflake【雪花開始不斷從天上飄落,初始水平位置隨機(jī)(2分),能一直下落(3分);當(dāng)當(dāng)0y.-60當(dāng)接收到開始下廣播開始下雪顯示隱藏移到x0-60廣播開始下雪(1)保留白色背景及默認(rèn)小貓角色。(1)通過詢問,手動(dòng)輸入班級(jí)人數(shù);(2)根據(jù)班級(jí)總?cè)藬?shù)依次詢問“第x名的成績(jī)是?”,并輸入每一位同學(xué)的成績(jī);(x表示第幾名,例如第1名的成績(jī)是?第2名的成績(jī)是?)(2)通過詢問獲取總?cè)藬?shù),并用變量存儲(chǔ)(2分),詢問時(shí)沒有適當(dāng)文字提示扣1分(4)依次詢問獲取每一位同學(xué)的成績(jī)(2分),詢問時(shí)沒有適當(dāng)文字提示扣1分(5)計(jì)算總成績(jī);(1分)(6)四舍五入后說出平均分(3分),平均分計(jì)算錯(cuò)誤扣1分,沒有文字提示扣1分,沒有四舍五入扣1分。22.比大小(1)保留默認(rèn)的小貓角色,從角色選擇兩個(gè)Apple角色,分別命名為左蘋果和(3)建立兩個(gè)變量,并設(shè)置為滑桿顯示(滑桿范圍采取默認(rèn)的),變量名分別(1)程序開始前,舞臺(tái)和角色如下圖所示,拖動(dòng)滑桿可以改變兩個(gè)變量的值,兩個(gè)蘋果角色大小都為30,都隱藏;(2)變量建立正確,并能設(shè)置成滑桿顯示;(1分)(3)點(diǎn)綠旗運(yùn)行后,在兩邊的長方形中,能分別按照變量“第一堆蘋果”、“第二堆蘋果”的數(shù)值出現(xiàn)位置不同的蘋果(左紅右綠);(5分,完成克隆給2分,右邊設(shè)置了顏色特效給1分,左右兩邊克隆體位置不超出長方形給2分)(4)小貓能根據(jù)兩個(gè)變量的數(shù)值不同,說出正
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