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3dsMax高級角色建模清華高校出版社北京王康慧著王康慧1982年生,中國CG行業(yè)的領(lǐng)頭人,97年在經(jīng)歷很多磨難的春秋后考上省內(nèi)當(dāng)時最好的美術(shù)中專,讀一半,回老家花錢買了個2等高中“連續(xù)深造”。01年出人意料以全國其次的成果考上廣美當(dāng)時最紅的裝潢系,兩年后突發(fā)奇想休了學(xué),從構(gòu)思到拿到休學(xué)許可總耗時3小時.復(fù)學(xué)時放下以前想成為一位偉大平面設(shè)計(jì)師的抱負(fù),棄筆從戎,轉(zhuǎn)入以MAYA為藍(lán)本的數(shù)碼動畫設(shè)計(jì)系,并終究自學(xué)MAX成才,在勤勤懇懇,完完整整讀完四年高校最后拿文憑的幾天毅然放棄走人。中國CG新銳藝術(shù)家中國CG數(shù)字虛擬偶像領(lǐng)軍人物2004、2005年多幅作品入圍CCGF最佳靜幀獎2006年多幅作品被收錄到全球頂級CG藝術(shù)家作品精選畫冊《EXPOSE4》《EXOTIQUE2》在全國成功舉辦過多次高端角色講座其作品被多家數(shù)字藝術(shù)雜志、媒體和網(wǎng)站刊登《火星CG》第9期對其進(jìn)行過專訪代表作:QIQI,《肉霸》及其制作視頻教程技術(shù)指導(dǎo),監(jiān)督作品:《peacewarfound》《whenyouaregone》2008年初成立CGWANG影視動畫論壇(BBS),同年成立CGWANG影視動畫制作基地及培訓(xùn)基地(廣州市王氏軟件科技有限公司)內(nèi)容簡介本書是CG領(lǐng)域的領(lǐng)軍人物王康慧老師的最新力作,主要定位于3dsMax美女的模型創(chuàng)建,采納給同學(xué)上課時獨(dú)創(chuàng)的雕刻式布線法,即一邊布線,一邊雕刻調(diào)整形體,在形準(zhǔn)的基礎(chǔ)上進(jìn)行布線的細(xì)化.內(nèi)容包括人物角色制作預(yù)備課、正式開頭前的必備技能、唯美女性角色頭部建模、唯美女性角色身體建模、角色盔甲及衣飾高級建模表現(xiàn)、面片法制作卷發(fā)簡略講解、游戲角色行業(yè)應(yīng)用之低模制作等。本書適合于3dsMax的中高級讀者、CG行業(yè)內(nèi)的從業(yè)人員、以及對3dsMax人體建模有愛好的三維愛好者。參考資料:WWW。CGWANG.COM作品展現(xiàn):進(jìn)優(yōu)酷。標(biāo)題:CGWANG動漫學(xué)院—3DMAX長期九班表情制作快放CGWANG課程預(yù)覽MAYA動畫專業(yè)粒子表達(dá)式Sprite群集動畫ZBRUSH男性角色全身雕刻視頻教學(xué)-—CGWANG動漫學(xué)院第六期YY網(wǎng)絡(luò)教學(xué)講課視頻CGWANG動漫學(xué)院——MAYA長期班動畫課堂視頻快放7ZBRUSH次世代模型雕刻視頻教學(xué)(1)——CGWANG動漫學(xué)院第九期YY網(wǎng)絡(luò)教學(xué)講課視頻CGWANG動漫學(xué)院——MAYA長期班動畫課堂視頻快放9CGWANG動漫學(xué)院-—MAYA影視動畫培訓(xùn),長期班動畫課堂視頻快放2CGWANG課程預(yù)覽Max長期班布料質(zhì)感繪制CGWANG課程預(yù)覽MAYA動畫專業(yè)班受擊死亡PHOTOSHOP繪制骷髏頭視頻教學(xué)—-CGWANG動漫學(xué)院CGWANG課程預(yù)覽MAX特效專業(yè)PF粒子系統(tǒng)CGWANG學(xué)員課堂練習(xí)——《空襲》CGWANG課程預(yù)覽MAYA動畫專業(yè)RAYFIRE插件子彈射擊實(shí)例CGWANG動漫培訓(xùn)MAYA長期班-徐盼考試CGWANG動漫學(xué)院—3DMAX長期十一期ZBRUSH,3DSMAX拓?fù)?同學(xué)李偉考試快放CGWANG內(nèi)部女版鋼鐵俠面部綁定流程CGWANG課程預(yù)覽MAX動畫長期班BP貼圖制作MAYA汽車動畫掌握器設(shè)置效果演示—-CGWANG動漫學(xué)院CGWANG課程預(yù)覽Max長期班角色跑步CGWANG雙月CGWANG楊光老師課堂演示小孩速雕CGWANG動漫學(xué)院——MAYA影視制作培訓(xùn),長期班動畫課堂視頻快放34.4手部建模與塑造身體進(jìn)行到這里,就可以開頭塑造局部的結(jié)構(gòu)了。上一節(jié)將角色的手臂制作出來了,這一節(jié)將制作手的模型。女性的手一般都比男性的要纖細(xì)和柔嫩,我們的角色也需要一雙這樣的手。先大體回憶一下手部的結(jié)構(gòu),然后開頭手部的制作。此節(jié)的大體制作流程如圖4。133和圖4.134所示。圖4.133圖4。1344.4.1確定手的位置與手直接相連的部位是手腕,要想做出真實(shí)的手的模型,就必須讓手與手腕連接的結(jié)構(gòu)關(guān)系正確。為了便利觀察,找到手與手腕的精準(zhǔn)位置關(guān)系,首先需要精簡視圖,將小臂從身體中分離出來單獨(dú)操作。將模型小臂部分與身體“分離",使之成為一個單獨(dú)的多邊形物體,將身體部分“隱藏",然后將制作大型時使用的那副骨骼顯示出來,如圖4。135所示。圖4。135選中骨骼中手腕和手的部分,將其他不需要的骨骼“隱藏”.調(diào)整手部骨骼的位置使之與手腕模型相匹配,從而確定手部的位置,如圖4.136所示。圖4.1364.4。2塑造手掌的大體形態(tài)在確定了手的位置之后,就可以開頭塑造手的大型了。1選中手腕的邊界線,按住鍵盤上Shift鍵向手的方向拖曳至手掌處。再使用“縮放"工具在局部坐標(biāo)系中對拖出的邊界進(jìn)行調(diào)整,直至符合手部扁平的結(jié)構(gòu),如圖4.137所示。圖4。137手掌的細(xì)節(jié)比較多,而大拇指的位置也在手掌的側(cè)面,因此需要給手掌添加足夠的段數(shù),以便利細(xì)節(jié)的刻畫。選中手掌的一排線,進(jìn)行“連接”操作,“分段”數(shù)可設(shè)置為3,如圖4。138所示。圖4.1384。4.3創(chuàng)建拇指和食指模型大拇指的位置位于手掌的根部,此時的手掌已經(jīng)具備足夠的分段數(shù),可以進(jìn)行大拇指結(jié)構(gòu)的制作了.1選中手掌側(cè)面大拇指根部的8個面,利用“旋轉(zhuǎn)"和“移動"工具調(diào)整選中面的位置,然后使用“擠出”工具向外擠出至骨骼所示拇指指尖處,調(diào)整方向,如圖4。139所示。圖4.139保持指尖的面被選中,為該面添加“平面化”命令,使指尖的面成為一個平面,然后將其刪除。接著調(diào)整拇指指尖平面上點(diǎn)與點(diǎn)之間的距離,為其添加“球形化”修改器,最后將其“塌陷",如圖4。140所示.圖4。140可以再將拇指的指尖封口重新布出制作指尖的線。接著來制作食指的模型。1在手掌前端平面食指的位置使用“切線"工具切出一個圓形,用“擠出”工具擠出食指。適當(dāng)增加這個圓形的段數(shù),使擠出的手指足夠圓滑,如圖4。141所示。圖4。141選擇食指指尖對應(yīng)的面,向外“擠出”至骨骼所示食指指尖處,并調(diào)整該面的大小及方向,如圖4。142所示。圖4。1424.4.4拇指模型的深化細(xì)化擠出來的食指和拇指是沒有任何細(xì)節(jié)的,在手指和手掌相接位置的布線也不合理,需要進(jìn)一步的調(diào)整.食指創(chuàng)建完畢之后,就不需要再用骨骼進(jìn)行定位了,可以把骨骼“隱藏”起來.首先來調(diào)整拇指。拇指與手掌相接的虎口是有弧度漸漸過渡的,虎口部位有一層皮膚將拇指和食指關(guān)聯(lián)在一起。而現(xiàn)在模型的虎口處角度尖銳,需要對拇指與手掌相接的點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,然后再進(jìn)行加線操作,如圖4.143所示。圖4.143依據(jù)拇指的外型需要,在拇指橫向上加肯定的段數(shù)。加線的時候注意,橫線和縱線角度最好是垂直的,這樣在以后制作彎曲動畫時,不會由于線的分布不均勻而出錯。利用“切線”工具為拇指加上兩根線,調(diào)整線的分布,如圖4。144所示.圖4.144在拇指根部增加段數(shù)制作根部的關(guān)節(jié),制作出手指在放松狀態(tài)的彎曲。如果彎曲的程度不好把握,可以參照自己的手放松時的樣子制作,如圖4。145所示。圖4。145給拇指其次個關(guān)節(jié)處的線使用“切角"工具,使其變成兩根,用來制作關(guān)節(jié)的細(xì)節(jié)。調(diào)整虎口處的線,對其進(jìn)行調(diào)整以消除不合理的多邊形,如圖4.146所示。圖4.146拇指指尖關(guān)節(jié)的線也切成兩根用來制作細(xì)節(jié),如圖4。147所示。圖4.147手指的指尖結(jié)構(gòu)是相當(dāng)重要的,對指尖的封口進(jìn)行“切線”操作,畫出如圖4。148所示的線,然后進(jìn)行點(diǎn)的調(diào)整,調(diào)節(jié)出指尖的外形。圖4.148指尖調(diào)節(jié)完成后,我們就可以利用“繪制變形”工具對模型的大體結(jié)構(gòu)進(jìn)行修整。在調(diào)整布線的時候注意加線時肯定要同時進(jìn)行手指外形的修正.9觀察拇指結(jié)構(gòu),發(fā)現(xiàn)拇指與手掌的轉(zhuǎn)折結(jié)構(gòu)不是很明顯,需要對轉(zhuǎn)折位置上的線進(jìn)行“切角"處理,使得拇指根部的轉(zhuǎn)折細(xì)節(jié)能夠更加清楚,如圖4.14所示。圖4.149使用“切角"處理后,產(chǎn)生了三角面,并且線的疏密關(guān)系也不正確,需要對其進(jìn)行調(diào)整。盡量讓拇指的根部圓滑,并且有肯定的體積感,調(diào)整的效果如圖4。150所示.圖4.150在上一步“切角”操作中,產(chǎn)生了很多不符合要求的多邊形。而且觀察手掌的布線,發(fā)現(xiàn)手掌的布線過于稀疏,不符合細(xì)節(jié)制作的要求.需要連續(xù)為手掌加線,同時調(diào)整消除不符合要求的多邊形。這時布線的要求就是讓手掌的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)符合手部的結(jié)構(gòu),使布線均勻且能做出足夠多的細(xì)節(jié)。方法就是之前學(xué)習(xí)過的加線改線的方法.大家要多做改線的練習(xí),做的越多速度也就越快,達(dá)到了肯定的嫻熟程度后,就會變成自身的一種本能,不用思考就可以調(diào)整出合理的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu).4。4。5食指模型的深化細(xì)化下面開頭食指的制作。1連續(xù)進(jìn)行食指的制作,為了便利定位,可以先利用“切線”工具將中指的位置確定,“切線”過程中會產(chǎn)生不少五邊面或三角面,這里先不急于處理它們,如圖4.152所示。食指的制作和拇指類似,先將指尖的外形制作出來,然后在食指的關(guān)節(jié)處加線以增加轉(zhuǎn)折細(xì)節(jié),一邊加線一邊調(diào)整食指的彎曲程度,如圖4.153所示.圖4.152圖4.153這些細(xì)節(jié)都需在指頭的模型上制作出來,在拇指和食指的這些部位進(jìn)行“切線”,調(diào)整出手指在手掌方向的肉感,如圖4.154所示.圖4。154觀察手的模型,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的線只能簡潔的表現(xiàn)手指的結(jié)構(gòu),想要模型具有更多的細(xì)節(jié)還需要加線。加線雖然可以強(qiáng)化細(xì)節(jié),但是不能亂加,過多的分段對模型是不利的,線應(yīng)該加在有結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)需要表現(xiàn)的地方。依據(jù)這個原理,關(guān)節(jié)和有明顯起伏的地方就是需要加線的地方。在拇指和食指的關(guān)節(jié)及凹凸明顯的部位加線并調(diào)整,如圖4.155所示.圖4。155食指縱向上的線不夠多,使得食指不夠圓潤,選擇縱向的線“切角",為食指添加縱線。由于縱線的增加,指尖也需要調(diào)節(jié)。將指尖的外形調(diào)整好,使手指顯得纖細(xì)修長。盡量利用新加的縱線消除指尖的三角面,使得指尖平滑,如圖4。156所示。圖4。156在調(diào)節(jié)的時候要注意手指的一些細(xì)節(jié),食指的關(guān)節(jié)處在手掌方向是凹進(jìn)去的,在手背方向是向外凸的.沒有關(guān)節(jié)的手指部位比關(guān)節(jié)處要小一些也平一些,如圖4.157所示.圖4.157拇指和食指的大體的結(jié)構(gòu)完成了,但是手部結(jié)構(gòu)仍然不夠圓潤,需要更多的線來制作手部的細(xì)節(jié)。線的分布不是肯定的,依據(jù)自己模型的風(fēng)格,確定手的外形,適當(dāng)調(diào)整布線,就會得到一雙生動秀麗的手。為手部加線并調(diào)整細(xì)節(jié)效果如圖4。158所示。圖4。158利用“繪制變形”工具制作手部的一

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